UFABETSIX.COM เว็บแทงบอล UFABETSIX สมัครเล่นยูฟ่าเบทซิก

UFABETSIX.COM เว็บแทงบอล UFABETSIX สมัครเล่นยูฟ่าเบทซิก สมัครสมาชิกยูฟ่าเบทซิก สมัครเว็บยูฟ่า UFABET ยูฟ่าเบทซิก เว็บ UFABETSIX

Terry Cunningham ประธานและผู้จัดการทั่วไปของ i365 บริษัทในเครือ Seagate ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นหัวหน้าฝ่ายช่องทางโดยCRN ของ Everything Channelผู้คร่ำหวอดในอุตสาหกรรมและช่องทางที่ได้รับการยอมรับจากความเป็นผู้นำของ Channel Initiatives ของบริษัท และโปรแกรม Cloud-Connected Service Provider ของ EVault

22 กุมภาพันธ์ 2554 08:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกซานตาคลารา ,แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )—i365 Inc. ซึ่งเป็นบริษัทในเครือ Seagate (NASDAQ:STX) ประกาศในวันนี้ว่าประธานและผู้จัดการทั่วไป Terry Cunningham ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นหัวหน้าช่องทางโดย CRN ของ Everything Channel Channel Chiefs เป็นผู้นำในการสร้างโปรแกรมช่องทางที่มีประสิทธิภาพสำหรับผู้ให้บริการโซลูชันด้านไอที พวกเขาปกป้อง ส่งเสริม และดำเนินโปรแกรมและกลยุทธ์ของพันธมิตรช่องทางที่มีประสิทธิภาพอย่างสม่ำเสมอ

“การได้รับตำแหน่ง Channel Chief เป็นหนึ่งในเกียรติยศอันทรงเกียรติที่สุดในอุตสาหกรรมไอที Channel Chiefs ในปีนี้นำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่ยอดเยี่ยมว่าใครเป็นใครของ Channel”

ทวีตนี้ภายใต้การนำของคันนิงแฮม i365 ได้ปรับปรุงโปรแกรมพันธมิตร EVault อย่างมาก เพื่อเร่งความสามารถในการทำกำไรของช่องทางและเปิดตัวผู้ให้บริการ EVault Cloud-Connectedโปรแกรม (CCSP) โปรแกรม EVault CCSP เป็นโปรแกรมแรกที่ให้ชุมชนช่องทางในการสร้างธุรกิจพื้นที่เก็บข้อมูลบนคลาวด์ที่ทำกำไรได้ และสร้างกระแสรายได้ที่เกิดขึ้นอย่างรวดเร็วในขณะที่ลดค่าใช้จ่ายสูง ความเสี่ยงสูง และเส้นโค้งการเรียนรู้ที่ยาวนานที่มาพร้อมกับการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานการโฮสต์ . โมเดลที่ก้าวล้ำสร้างระดับการทำงานร่วมกันระหว่างผู้จำหน่ายเทคโนโลยีคลาวด์และช่องทาง นับตั้งแต่เปิดตัวเมื่อกลางเดือนพฤศจิกายน 2010 พันธมิตรหลายรายได้เข้าร่วมโปรแกรม EVault CCSP เพื่อสร้างกระแสรายได้ที่เกิดขึ้นใหม่โดยขาย บริการ สำรองข้อมูลบนคลาวด์ที่ขับเคลื่อนโดย EVault

Channel Chiefs ในปีนี้ได้รับเลือกจากกองบรรณาธิการ CRN ผู้สมัครได้รับการตัดสินโดยพิจารณาจากนโยบายและนวัตกรรมโปรแกรมที่เกิดขึ้นในปีที่ผ่านมา จำนวนรายได้ที่บริษัทของพวกเขาสร้างผ่านพันธมิตร ความเต็มใจที่จะพูดต่อสาธารณะในนามของช่อง และจำนวนปีที่ทุ่มเทให้กับกิจกรรมของช่อง

“รู้สึกเป็นเกียรติที่ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นหัวหน้า Channel โดยCRN ของ Everything Channel ” คันนิงแฮมกล่าว “ฉันคิดว่ามันเป็นข้อพิสูจน์ถึงคุณค่าที่เรามอบให้กับความสัมพันธ์ที่เรามีกับพันธมิตรของเรา ความสัมพันธ์เหล่านั้นมีความสำคัญต่อความสำเร็จของธุรกิจของเรา และเรามุ่งมั่นที่จะรักษาและขยายความสัมพันธ์เหล่านั้นด้วยการจัดหาผลิตภัณฑ์ สำรองและกู้คืนที่เชื่อมต่อกับระบบคลาวด์ที่เชื่อถือได้สำหรับช่องทางนี้”

“การได้รับตำแหน่ง Channel Chief เป็นหนึ่งในเกียรติยศอันทรงเกียรติที่สุดในอุตสาหกรรมไอที Channel Chiefs ในปีนี้นำเสนอข้อมูลเชิงลึกมากมายว่าใครเป็นใครของ Channel” Kelley Damore รองประธานและผู้อำนวยการกองบรรณาธิการของ Everything Channel กล่าว “ผู้บริหารระดับสูงของ Channel จะทำให้แน่ใจว่าเสียงของ Channel จะได้ยินเมื่อมีการตัดสินใจเชิงกลยุทธ์ และรักษาความสัมพันธ์ที่ให้ผลกำไรร่วมกันอย่างต่อเนื่อง เราขอปรบมือให้กับ Channel Chiefs ในปีนี้สำหรับโครงการและกลยุทธ์สำหรับพันธมิตรที่ประสบความสำเร็จ”

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรายชื่อ CRN Channel Chief โปรดไปที่www.channelweb.com รายการ Channel Chief เผยแพร่ในฉบับวันที่ 21 กุมภาพันธ์ 2554เกี่ยวกับ i365

i365 ซึ่งเป็นบริษัทในเครือ Seagate นำเสนอโซลูชันการปกป้องข้อมูล EVault ในองค์กร เชื่อมต่อกับระบบคลาวด์ และเอดจ์ ซึ่งมักใช้งานร่วมกันเป็น “ไฮบริด” ที่เชื่อมต่อกับระบบคลาวด์ เพื่อช่วยให้องค์กรขนาดเล็กถึงขนาดกลางสามารถปกป้องและเข้าถึงข้อมูลทางธุรกิจได้ตลอดเวลา ที่ไหนก็ได้ i365 ช่วยให้ลูกค้าเผชิญกับความท้าทายในการรักษาความต่อเนื่องทางธุรกิจในสภาพแวดล้อมแบบหลายแพลตฟอร์มและหลายไซต์ผ่านระบบนิเวศแบบบูรณาการที่ไม่เหมือนใครของซอฟต์แวร์จัดเก็บข้อมูล SaaS บริการที่มีการจัดการและอุปกรณ์ต่างๆ การปกป้องข้อมูลของ i365 การกู้คืน จากภัยพิบัติและโซลูชันอื่นๆ ได้รับการปรับให้เหมาะกับการทำงานในสภาพแวดล้อมแบบกระจาย โดยได้รับการสนับสนุนโดยโครงสร้างพื้นฐานการจัดเก็บข้อมูลบนคลาวด์ที่ปลอดภัยและเชื่อถือได้ และได้รับการสนับสนุนจากฝ่ายบริการลูกค้าคุณภาพสูงสุด โซลูชันของ i365 จำหน่ายผ่านเครือข่ายตัวแทนจำหน่ายที่กว้างขวาง และขับเคลื่อนผลิตภัณฑ์และบริการของผู้ให้บริการที่มีการจัดการ ศูนย์ข้อมูล ผู้ให้บริการโทรคมนาคม ผู้ให้บริการแอปพลิเคชัน และพันธมิตรด้านเทคโนโลยีอื่นๆ สำหรับลูกค้ากว่า 32,000 รายทั่วโลก www.i365.com .

ติดตาม i365 บน Twitter ได้ที่http://twitter.com/i365สมัครบล็อก i365 ได้ที่http://blogs.i365.com/ และกดไลค์ EVault บน Facebook ได้ที่http://www.facebook.com/pages/EVault /166870243331542 .เกี่ยวกับช่องทุกอย่าง

Everything Channel เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านกิจกรรมที่เน้นช่องทางไอที ​​สื่อ การวิจัย การให้คำปรึกษา ตลอดจนบริการด้านการขายและการตลาด ด้วยประสบการณ์และการมีส่วนร่วมกว่า 30 ปี Everything Channel จึงมีความเชี่ยวชาญด้านช่องทางที่ไม่มีใครเทียบได้ในการดำเนินการโซลูชันแบบบูรณาการสำหรับผู้บริหารด้านเทคโนโลยีที่จัดการการสรรหาพันธมิตร การเปิดใช้งาน และกลยุทธ์การเข้าสู่ตลาดเพื่อเร่งการขายเทคโนโลยี Everything Channel เป็นบริษัทยูบีเอ็ม หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Everything Channel เยี่ยมชมเราได้ที่ http://www.everythingchannel.comเกี่ยวกับ ยูไนเต็ด บิสซิเนส มีเดีย จำกัด

UBM (UBM.L) มุ่งเน้นไปที่สองกิจกรรมหลัก: การกระจายข้อมูลทั่วโลก การกำหนดเป้าหมายและการติดตาม; และการพัฒนาและการสร้างรายได้จากชุมชน B2B และตลาด ธุรกิจของ UBM ให้ข้อมูลแก่ตลาดและให้บริการชุมชนเชิงพาณิชย์ระดับมืออาชีพ ตั้งแต่แพทย์ไปจนถึงนักพัฒนาเกม นักข่าวไปจนถึงผู้ค้าเครื่องประดับ จากเกษตรกรไปจนถึงเภสัชกร ด้วยกิจกรรมแบบบูรณาการ ออนไลน์ สิ่งพิมพ์ และข้อมูลธุรกิจ พนักงาน 6,500 คนของเราในกว่า 30 ประเทศถูกจัดตั้งเป็นทีมผู้เชี่ยวชาญที่ให้บริการชุมชนเหล่านี้ นำผู้ซื้อและผู้ขายมาพบกัน ช่วยให้พวกเขาทำธุรกิจและตลาดให้ทำงานอย่างมีประสิทธิภาพและประสิทธิผล หากต้องการ ข้อมูล เพิ่มเติม โปรดไปที่www.ubm.com

ลิขสิทธิ์ 2011 i365 Inc. สงวนลิขสิทธิ์ พิมพ์ในสหรัฐอเมริกา Seagate, Seagate Technology และโลโก้ Wave เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Seagate Technology LLC ในสหรัฐอเมริกาและ/หรือประเทศอื่นๆ i365 และ EVault เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ i365 Inc. ในสหรัฐอเมริกาและ/หรือประเทศอื่นๆ เครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

MoMinis จัดการกับการแบ่งส่วนมือถือสำหรับเกม 2 มิติด้วยระบบนิเวศเกมมือถือ “พัฒนาครั้งเดียวปรับใช้ได้ทุกที่” แห่งแรกของอุตสาหกรรม
MoMinis Studio ช่วยให้นักพัฒนาสร้าง แจกจ่าย และสร้างรายได้จากเกมสำหรับหลายแพลตฟอร์มมือถือได้อย่างง่ายดายและรวดเร็ว

ในฐานะที่เป็นแพลตฟอร์มการพัฒนาและเผยแพร่เกมมือถือที่ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้าแห่งแรกของอุตสาหกรรม ในที่สุด MoMinis Studio ก็แก้ปัญหาการกระจายตัวที่รบกวนนักพัฒนาในอดีต เกมที่สร้างขึ้นใน IDE เกมมือถือ 2D ฟรีจะทำงานโดยอัตโนมัติบนแพลตฟอร์มมือถือเกือบทั้งหมด รวมถึง Android,

Blackberry, J2ME และ Symbian สภาพแวดล้อม ‘พัฒนาครั้งเดียว ใช้งานได้ทุกที่’ ของ MoMinis Studio ช่วยให้แต่ละเกมสามารถดำเนินการได้ทันทีบนโทรศัพท์มือถือหลายร้อยเครื่องที่มีระบบปฏิบัติการที่แตกต่างกัน และให้บริการเผยแพร่ทั่วโลก (รูปภาพ: บิสิเนสไวร์)

ในฐานะที่เป็นแพลตฟอร์มการพัฒนาและเผยแพร่เกมมือถือที่ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้าแห่งแรกของอุตสาหกรรม ในที่สุด MoMinis Studio ก็แก้ปัญหาก

ารกระจายตัวที่รบกวนนักพัฒนาในอดีต เกมที่สร้างขึ้นใน IDE เกมมือถือ 2D ฟรีจะทำงานโดยอัตโนมัติบนแพลตฟอร์มมือถือเกือบทั้งหมด รวมถึง Android, Blackberry, J2ME และ Symbian UFABETSIX.COM สภาพแวดล้อม ‘พัฒนาครั้งเดียว ใช้งานได้ทุกที่’ ของ MoMinis Studio ช่วยให้แต่ละเกมสามารถดำเนินการได้ทันทีบนโทรศัพท์มือถือหลายร้อยเครื่องที่มีระบบปฏิบัติการที่แตกต่างกัน และให้บริการเผยแพร่ทั่วโลก (รูปภาพ: บิสิเนสไวร์)

ในฐานะที่เป็นแพลตฟอร์มการพัฒนาและเผยแพร่เกมมือถือที่ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้าแห่งแรกของอุตสาหกรรม ในที่สุด MoMinis Studio ก็แก้ปัญหาการกระจายตัวที่รบกวนนักพัฒนาในอดีต เกมที่สร้างขึ้นใน IDE เกมมือถือ 2D ฟรีจะทำงานโดยอัตโนมัติบนแพลตฟอร์มมือถือเกือบทั้งหมด รวมถึง Android

, Blackberry, J2ME และ Symbian สภาพแวดล้อม ‘พัฒนาครั้งเดียว ใช้งานได้ทุกที่’ ของ MoMinis Studio ช่วยให้แต่ละเกมสามารถดำเนินการได้ทันทีบนโทรศัพท์มือถือหลายร้อยเครื่องที่มีระบบปฏิบัติการที่แตกต่างกัน และให้บริการเผยแพร่ทั่วโลก (รูปภาพ: บิสิเนสไวร์)

22 กุมภาพันธ์ 2554 08:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกเทล-อาวีฟ, อิสราเอล–( BUSINESS WIRE )– หลังจากโปรแกรมเบต้าที่ครอบคลุมMoMinis วันนี้เปิดตัวแพลตฟอร์มการพัฒนาและเผยแพร่เกมที่ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้าทั้งหมดเป็นครั้งแรกของอุตสาหกรรม เกมมือถือที่สร้างขึ้นภายใน MoMinis Studio จะทำงานโดยอัตโนมัติบนระบบปฏิบัติการแทบทุกระบบ และเผยแพร่ไปยังผู้บริโภคผ่านช่องทางที่มีอยู่แล้วทั่วโลก MoMinis ซึ่

งได้รับการสนับสนุนจาก Mitsui Ventures ยักษ์ใหญ่ของญี่ปุ่นได้ประกาศข้อตกลงการจัดจำหน่ายเชิงกลยุทธ์ใหม่หลายฉบับ รวมถึงการเผยแพร่

เกมท้องถิ่น 100 เกมที่สร้างขึ้นในสตูดิโอกับผู้ให้บริการมือถือรายใหญ่ที่สุดของญี่ปุ่น NTT DoCoMo แก่สมาชิกมือถือ 56 ล้านคน ในที่สุด MoMinis Studio ก็แก้ไขปัญหาการกระจายตัวที่มีมาอย่างยาวนานด้วยการบรรลุวิสัยทัศน์ ‘พัฒนาครั้งเดียวปรับใช้ได้ทุกที่’ ที่เข้าใจยาก และพร้อมให้ดาวน์โหลดฟรีจากเว็บไซต์ผู้พัฒนาใหม่ของบริษัทdev.mominis.com _

“MoMinis ช่วยให้นักพัฒนาปรับใช้เกมได้อย่างราบรื่นบนอุปกรณ์ที่หลากหลายที่สุด เข้าถึงตลาดได้อย่างง่ายดาย และรับเงินอย่างรวดเร็ว นี่เป็นการคิดค้นวิธีที่นักพัฒนาสร้าง แจกจ่าย และสร้างรายได้จากเกมบนมือถือขึ้นมาใหม่ ตอนนี้นักพัฒนาสามารถมุ่งความสนใจไปที่คุณภาพของเกมมากกว่าปัญหาเรื่องการพอร์ตและการสร้างรายได้”

ทวีตนี้Eyal Rabinovich ผู้ร่วมก่อตั้ง MoMinis กล่าวว่า “รายรับจากเกมมือถือสูงถึง 5.6 พันล้านดอลลาร์ในปี 2553 ในการพยายามสนับสนุนระบบนิเวศของอุปกรณ์และรูปแบบธุรกิจที่กระจัดกระจายในตลาดที่กำลังขยายตัวนี้ นักพัฒนาเกมต้องเผชิญกับความท้าทายที่มีค่าใช้จ่ายสูงซึ่งคุกคามความ

สามารถทางการเงินของเกมของพวกเขา” Eyal Rabinovich ผู้ร่วมก่อตั้งMoMinis กล่าว “MoMinis ช่วยให้นักพัฒนาปรับใช้เกมได้อย่างราบรื่นบนอุปกรณ์ที่หลากหลายที่สุด เข้าถึงตลาดได้อย่างง่ายดาย และรับเงินอย่างรวดเร็ว นี่เป็นการคิดค้นวิธีที่นักพัฒนาสร้าง แจกจ่าย และสร้างรายได้จากเกมบนมือถือขึ้นมาใหม่ ตอนนี้นักพัฒนาสามารถมุ่งความสนใจไปที่คุณภาพของเกมมากกว่าปัญหาเรื่องการพอร์ตและการสร้างรายได้”

ในอดีต การกระจายตัวของอุปกรณ์เคลื่อนที่ได้อ้างถึงความไม่เสมอภาคทางเทคโนโลยี ขณะนี้ การแข่งขันเพื่อควบคุมการบริโภคเนื้อหากำลังทวีความรุนแรงขึ้นในขอบเขตของการกระจาย ตัวอย่างที่ชัดเจนคือร้านแอป Android ที่ซ้ำซ้อนซึ่งสร้างโดย Vodafone, Verizon, Telefonica และ Amazo

n ควบคู่ไปกับ Android Market ของ Google ด้วยการจัดเตรียมระบบนิเวศเดียวสำหรับการพัฒนาและการจัดจำหน่ายที่รองรับแพลตฟอร์มมือถือหลักโดยอัตโนมัติ MoMinis จึงขจัดข้อผิดพลาดที่เกี่ยวข้องกับการแยกส่วนทั้งสองประเภท

“การกระจายตัวของตลาดมือถือเป็นอุปสรรคต่อเป้าหมายของนักพัฒนาที่ต้องการให้เกมของพวกเขาแพร่หลายในทุกอุปกรณ์และช่องทางการจัดจำหน่าย” Tuong Nguyen นักวิเคราะห์วิจัยอาวุโสของ Gartner กล่าว “ความสามารถในการออกแบบเกมเพียงครั้งเดียวและให้รันบนอุปกรณ์จำนวนมากแ

ละเผยแพร่อย่างกว้างขวางอาจหมายถึงความแตกต่างระหว่างความสำเร็จและความล้มเหลวของผู้พัฒนาเกม นักพัฒนาที่ชาญฉลาดจะพิจารณารูปแบบนี้และพิจารณาอย่างจริงจังในการทำงานร่วมกับพันธมิตรด้านการจัดจำหน่ายที่น่านับถือ”บริการ MoMinis Studio ประกอบด้วย:

การรวบรวมเกมทันทีไปยังโทรศัพท์มือถือจำนวนมากภายในแพลตฟอร์มมือถือชั้นนำ เช่น Android, Blackberry, Symbian และ J2ME โดยมีการเพิ่ม iOS ในไตรมาสที่ 2 ปี 2554IDE ฟรีและใช้งานง่ายลดอุปสรรคในตลาดมือถือสำหรับนักพัฒนาทุกระดับทักษะ

ความละเอียดหน้าจอ วิธีการป้อนข้อมูล และการสนับสนุน API ที่หลากหลาบทช่วยสอน ทรัพยากร และชุมชนนอกสถานที่MoMinis สนับสนุนนักพัฒนานับพันทั่วโลกและร่วมมือกับสตูดิโอเกมมืออาชีพหลายสิบแห่ง เช่น Absolutist Ltd., Wheemplay และ Baby First TV

Stephan Keiss ผู้ร่วมก่อตั้ง Mob Mentality และ CEO ของ Wheemplayสตูดิโอแฟลชเกมชั้นนำของยุโรปกล่าวว่า “เรากำลังมองหาวิธีการเข้าสู่ตลาดมือถือโดยไม่ต้องเสียเวลาและเงิน หลังจากชั่งน้ำหนักตัวเลือกมากมาย MoMinis ก็มีส่วนสำคัญในการทำให้สิ่งนี้เกิดขึ้น”การสร้างรายได้ทำได้ง่าย

การเปิดตลาดและการสร้างรายได้เป็นสิ่งสำคัญยิ่งสำหรับนักพัฒนา ด้วยเหตุนี้ MoMinis จึงจัดหาช่องทางการสร้างรายได้ผ่านร้านค้าออนไลน์และความร่วมมือระดับโลกกับผู้ให้บริการและผู้เผยแพร่ ล่าสุด MoMinis ได้ร่วมมือกับพันธมิตรเชิงกลยุทธ์ ได้แก่ NTT DoCoMo, Verizon, Telefonica,

Orange, Turkcell และ Vodafone นักพัฒนาที่ใช้ MoMinis Studio จะได้รับ 70% ของรายได้สุทธิที่สร้างจากเกมของพวกเขา และจะได้รับ 90% หากพวกเขาใช้ประโยชน์จาก ‘ โปรโมตโปรแกรมเกมของคุณ ‘ ใหม่ของ MoMinisเกี่ยวกับ โมมินิส

MoMinis ก่อตั้งขึ้นในปี 2551 เป็นบริษัทเอกชนที่ได้รับทุนสนับสนุนจาก Mitsui Ventures และ BRM Capital MoMinis นำเสนอโซลูชันข้ามแพลตฟอร์มที่สำคัญสำหรับการสร้างและเผยแพร่เกมมือถืออย่างรวดเร็ว MoMinis Studio เป็นเครื่องมือพัฒนาเกมมือถือที่ใช้งานง่ายและไม่ขึ้นกับ

แพลตฟอร์ม ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างเกมและรองรับได้อย่างราบรื่นบนโทรศัพท์มือถือหลากหลายประเภท MoMinis Studio พร้อมให้ดาวน์โหลดฟรีที่ dev.mominis.com

Aurora Networks มองเห็นโอกาสทางเคเบิลในการใช้ประโยชน์จากเทรนด์ที่เกิดขึ้นใหม่ในฐานะผู้จำหน่ายอุปกรณ์ที่เน้นสายเคเบิล บริษัทพร้อมที่จะสนับสนุนอุตสาหกรรมในสภาพแวดล้อมปัจจุบัน

22 กุมภาพันธ์ 2554 07:30 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกซานตาคลารา, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )– ในอุตสาหกรรมที่มีความท้าทายและโอกาสใหม่ๆ เกิดขึ้นอย่างรวดเร็ว ผู้ประกอบการเคเบิลสามารถใช้ประโยชน์จากผลที่ตามมาของการขยายสาขาเพื่อส่วนแบ่งตลาด Aurora Networks, Inc. ผู้ให้บริการโซลูชันการขนส่งด้วยแสงเพียงรายเดียวที่มุ่งเน้นการนำเสนอแพลตฟอร์มที่คุ้มราคาและเหมาะสมที่สุดสำหรับบริการเคเบิลยุคหน้า ยังคงติดตามการพัฒนาเหล่านี้ต่อไปเพื่อช่วยให้ผู้ให้บริการเคเบิลใช้ประโยชน์จากโอกาสใหม่ๆ

“ด้วยมรดกด้านวิดีโอที่แข็งแกร่ง อุตสาหกรรมเคเบิลมีข้อได้เปรียบที่ชัดเจนในสภาพแวดล้อมปัจจุบัน”ทวีตนี้จอห์น ดาห์ลควิสต์ รองประธานฝ่ายการตลาดของ Aurora Networks กล่าวว่า “ด้วยมรดกด้านวิดีโอที่แข็งแกร่ง อุตสาหกรรมเคเบิลจึงมีข้อได้เปรียบที่ชัดเจนในสภาพแวดล้อมปัจจุบัน” “ในการสนทนากับผู้ให้บริการเคเบิล เรามองเห็นโอกาสในอุตสาหกรรมที่เพิ่มขึ้นในอัตราที่ไม่เคยมีมาก่อน”

Aurora Networks อ้างอิงหลายตัวอย่างที่นำเสนอทั้งความท้าทายและโอกาสในการเปลี่ยนเกมสำหรับผู้ให้บริการเคเบิล ได้แก่ :1)ผู้ให้บริการจะยังคงต้องเพิ่มแบนด์วิธต่อผู้ใช้บริการต่อไความต้องการช่องทีวีความละเอียดสูง (HDTV), 3DTV และบริการวิดีโอออนดีมานด์ (VoD) ควบคู่ไปกับจำนวนการดาวน์โหลดวิดีโอทางอินเทอร์เน็ตที่เพิ่มขึ้นได้เพิ่มแรงกดดันต่อแบนด์วิธ

23Ds การโต้ตอบและบริการที่เกิดขึ้นใหม่จะสร้างความท้าทายใหม่ ๆ และอุตสาหกรรมมุ่งเน้นที่การส่งมอบคุณภาพการบริการ (QoS) และคุณภาพประสบการณ์ (QoE) ในท้ายที่สุด

การผสมผสานระหว่างบริการเชิงเส้นตรงและไม่ใช่เชิงเส้นมีสิ่งหนึ่งที่เหมือนกัน นั่นคือ ลูกค้าคาดหวัง QoE ที่สูงมาก ด้วยความนิยมที่เพิ่มขึ้นของบริการต่างๆ เช่น HDTV และ VoD ลูกค้าจึงเข้าใจ QoE มากขึ้นเรื่อยๆ และเนื่องจากคุณภาพโดยรวมสัมผัสกับลูกค้าโดยตรง จึงจำเป็นอย่างยิ่งที่ผู้ให้บริการเคเบิลจะต้องนำเสนอมาตรฐานสูงสุดของ QoS และ QoE เพื่อรักษาและขยายฐานลูกค้าของตน3)ความต้องการกลยุทธ์ในการจัดการกับ OTT, CDN และความจริงที่ว่าเราทุกคนสามารถเป็นผู้ให้บริการการสื่อสาร (CSP) ได้

หมดยุคไปแล้วที่ศัตรูตัวฉกาจต่อสู้กับผู้ให้บริการดาวเทียม ผู้ให้บริการเคเบิลในปัจจุบันต้องแข่งขันกับคู่แข่งรายใหม่ๆ ตั้งแต่ผู้ให้บริการรายใหม่ไปจนถึงบริการวิดีโอแบบ over-the-top (OTT) ที่มีต้นทุนต่ำ
4)จัดการกับการย้ายไปยัง IP บริการ DOCSIS จะพัฒนาไปอย่างไร?

Cable กำลังใช้บริการ DOCSIS 3.0 เป็นคำตอบที่คุ้มค่าเพื่อจัดการกับการระเบิดของแบนด์วิธบริการ (ทั้งวิดีโอและข้อมูลความเร็วสูง); ในที่สุดสิ่งนี้จะนำไปสู่โลกที่มี IP ทั้งหมด อย่างไรก็ตาม ด้วยค่าใช้จ่ายที่อาจสูงซึ่งเกี่ยวข้องกับการย้าย IP ที่สมบูรณ์ ผู้ให้บริการเคเบิลจึงสงสัยว่าจะเกิดอะไรขึ้นต่อไปหลังจากปรับใช้ DOCSIS 3.0 Converged Multiservice Access Platform (CMAP) กำลังกลายเป็นแพลตฟอร์มที่อาจมีส่วนสำคัญในโซลูชันในอนาคตอย่างรวดเร็ว

5)โอกาสที่แท้จริงในบริการเชิงพาณิชย์จะเป็นระบบคลาวด์หรือไม่? ความท้าทายด้านเครือข่ายเติบโตขึ้นเพื่อพร้อมใช้งานบนคลาวด์

ผู้ให้บริการเคเบิลมองหาการขยายบริการเชิงพาณิชย์มานานแล้วเพื่อสร้างรายได้จากเครือข่ายของตนกับลูกค้าธุรกิจให้ดีที่สุด คลาวด์คอมพิวติ้งคือสิ่งสำคัญลำดับต่อไปในการประมวลผลระดับองค์กร – ให้การเข้าถึงแอปพลิเคชันและข้อมูลไอทีที่โฮสต์จากระยะไกล ผู้ให้บริการสามารถใช้ประโยชน์จากโอกาสนี้โดยใช้ไฟเบอร์และลิงก์ HFC แบบดั้งเดิมเพื่อสนับสนุนการประมวลผลแบบคลาวด์
เกี่ยวกับออโรร่า เน็ทเวิร์คส์

Aurora Networks กำลังพัฒนาสายเคเบิลโดยมุ่งเน้นไปที่โซลูชันนวัตกรรมที่สร้างเครือข่ายที่รองรับอนาคตเพื่อรองรับบริการสมาชิกเคเบิลของวันนี้และอนาคต Aurora Networks เป็นผู้ให้บริการโซลูชันการขนส่งออปติคอลแบบ Pure-Play รายเดียวที่มุ่งเน้นเฉพาะสายเคเบิล ด้วยการใช้ความเข้าใจที่พิสูจน์แล้วเกี่ยวกับเครือข่ายเคเบิล Aurora Networks นำเสนอโซลูชันที่ไม่เหมือนใคร เช่น สถาปัตยกรรม Fiber Deep และเทคโนโลยีการส่งคืนดิจิทัล เพื่อ

แก้ไขปัญหาเฉพาะของอุตสาหกรรมเคเบิล Aurora Networks เป็นผู้นำด้านเทคโนโลยีที่ขับเคลื่อนด้วยนวัตกรรมและเป็นเจ้าแรกในอุตสาหกรรม ช่วยให้ผู้ให้บริการเคเบิลชั้นนำทั่วโลกสามารถแข่งขันกับ Launch Pad ที่คุ้มค่าและปรับให้เหมาะสมที่สุดสำหรับบริการเคเบิลรุ่นต่อไป หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับโซลูชันสายเคเบิลหลักของ Aurora Networkswww.aurora.com _

Aurora Networks และโลโก้ Aurora Networks เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Aurora Networks, Inc. ในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ DOCSIS เป็นเครื่องหมายของ Cable Television Laboratories, Inc. เครื่องหมายอื่นๆ เป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง และใช้ที่นี่เพื่อวัตถุประสงค์ในการระบุตัวตนเท่านั้น

TriZetto เข้าซื้อกิจการ Gateway EDI เพื่อพัฒนาการเชื่อมต่อและการทำงานร่วมกันระหว่างผู้ชำระเงินและผู้ให้บริการ
การบูรณาการระบบผู้ชำระเงินและผู้ให้บริการชั้นนำจะเป็นประโยชน์ต่อผู้ปฏิบัติงานและแผนสุขภาพด้วยประสิทธิภาพการดำเนินงานที่ดีขึ้นและการส่งมอบการดูแล

22 กุมภาพันธ์ 2554 07:30 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกกรีนวูดวิลเลจ, Colo. & ST. หลุยส์–( BUSINESS WIRE )– วันนี้ TriZetto

Groupประกาศลงนามในข้อตกลงเพื่อซื้อกิจการของGateway EDI ซึ่งเป็นบริษัท จัดการวงจรรายได้ด้านการดูแลสุขภาพ (RCM) ในเซนต์หลุยส์ซึ่งมอบโซลูชันทางการแพทย์มากกว่า 70,000 รายการสำหรับการรับเงิน อย่างมีประสิทธิภาพและแม่นยำ ไม่มีการเปิดเผยเงื่อนไขของการทำธุรกรรม ซีอีโอของทั้งสองบริษัทกล่าวว่าข้อตกลงนี้มีความสำคัญทางประวัติศาสตร์สำหรับผู้ให้บริการและแผนด้านสุขภาพ เนื่องจากเป็นการนำผู้นำในอุตสาหกรรมสองคนในการจั

ดหาซอฟต์แวร์และบริการด้านไอทีด้านการดูแลสุขภาพมารวมกัน เพื่อส่งมอบข้อมูลการชำระเงินแบบเรียลไทม์แบบครบวงจร การเชื่อมต่อระหว่างผู้ชำระเงินกับผู้ให้บริการใหม่นี้จะขับเคลื่อนกระบวนการเวิร์กโฟลว์ที่ได้รับการปรับปรุงและการลดต้นทุนทั่วทั้งอุตสาหกรรม แพลตฟอร์มที่รวมกันของทั้งสองบริษัทจะช่วยให้ผู้ให้บริการสามารถเข้าถึงข้อมูลการชำระเงินได้โดยตรงแบบเรียลไทม์สำหรับเกือบครึ่งหนึ่งของประชากรสหรัฐที่ประกันตน ซึ่งให้บริการโดยระบบ TriZetto

“ความสามารถแบบบูรณาการของทั้งสองบริษัทของเราจะช่วยเชื่อมสิ่งที่เคยเป็นระบบการรักษาพยาบาลที่แยกส่วน และปรับปรุงประสิทธิภาพในการประสานผลประโยชน์และการดูแลเพื่อมอบคุณค่าที่มากขึ้นสำหรับทุกดอลลาร์ด้านการรักษาพยาบาลที่ใช้ไป”

ทวีตนี้Trace Devanny ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ TriZetto อธิบายว่า “การซื้อกิจการครั้งนี้ถือเป็นตัวเปลี่ยนเกมของอุตสาหกรรมและจะกำหนดอนาคตของการดูแลสุขภาพ” “โซลูชันที่รวมกันของเราจะเปลี่ยนการประมวลผลการชำระเงินในปัจจุบันจากการสื่อสารแบบกลุ่มเป็นการสื่อสารแบบเรียลไทม์ ซึ่

งช่วยลดค่าใช้จ่ายสำหรับทั้งผู้ชำระเงินและผู้ให้บริการได้อย่างมาก การเชื่อมต่อผู้ให้บริการที่ให้การดูแลตามเวลาจริงกับแผนสุขภาพที่จ่ายค่ารักษาจะช่วยกำจัดของเสียที่เหลือ งานเอกสาร และการรับส่งข้อมูลทางโทรศัพท์ที่มีอยู่ในระบบที่กระจัดกระจายในปัจจุบัน”

“ในปี 2552 อุตสาหกรรมการดูแลสุขภาพใช้เงิน 1.5 แสนล้านดอลลาร์ในการเรียกเก็บเงินและค่าบริหารจัดการที่เกี่ยวข้องกับการประกันภัย ด้วยการเพิ่มการทำงานร่วมกันและการสื่อสารระหว่างผู้ให้บริการและผู้ชำระเงิน เราสามารถลดความไร้ประสิทธิภาพที่นำไปสู่ค่าใช้จ่ายที่สูง ส่งผลให้มีทรัพยากรมากขึ้นใ

นการดูแลคุณภาพสูงและคุณค่าที่ดีขึ้นแก่ผู้ป่วย” Timothy Fogerty ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Gateway EDI กล่าว “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้นำเสนอความสามารถใหม่นี้ให้กับระบบการจัดการเวชปฏิบัติมากกว่า 300 แห่งของเราและพันธมิตรด้านเวชระเบียนอิเล็กทรอนิกส์”

Stephen Furia รองประธานฝ่ายกลยุทธ์ผู้ให้บริการของ TriZetto เน้นย้ำว่าการขยายการเชื่อมต่อระหว่างผู้ชำระเงินกับผู้ให้บริการเป็นกุญแจสำคัญทั้งต่อวิสัยทัศน์ของ TriZetto ในการจัดการด้านการดูแลสุขภาพแบบบูรณาการและเพื่อพัฒนาการดูแลสุขภาพของสหรัฐฯ “ความสามารถแบบบูรณาการของทั้งสองบริษัทของเราจะช่วยเชื่อมโยงสิ่งที่เคยเป็นระบบการรักษาพยาบาลที่แยกส่วน และปรับปรุงประสิทธิภาพในการประสานผลประโยชน์และการดูแล

เพื่อมอบคุณค่าที่มากขึ้นสำหรับทุกดอลลาร์ด้านการรักษาพยาบาลที่ใช้ไป” เขากล่าว “มันเป็นกลยุทธ์แบบ win-win ซึ่งช่วยลดค่าใช้จ่ายในการชำระเงินและการเก็บเงินสำหรับผู้จ่ายเงินและผู้ให้บริการ และทำให้พวกเขาสามารถทำงานร่วมกันเพื่อสนับสนุนการปรับใช้โมเดลใหม่ที่มีแนวโน้ม เช่น องค์กรดูแลที่รับผิดชอบ และสถานพยาบาลที่มีผู้ป่วยเป็นศูนย์กลาง”

“ในการรวมทรัพยากรเข้ากับ TriZetto ทำให้ Gateway EDI สามารถให้ผู้ให้บริการเข้าถึงผลประโยชน์ที่ถูกต้องที่สุดและข้อมูลความรับผิดชอบในการชำระเงินของผู้ป่วยได้ทันที ผลที่ตามมาคือ ผู้ป่วยจะทราบแน่ชัดว่าตนเป็นหนี้เท่าไรเมื่อมาตรวจ” ชาร์ลอตต์ มาร์ติน ประธานของ Gateway EDI และซี

โอโอกล่าว “ในกรณีที่ดีที่สุด วงจรการประมวลผลการเรียกร้องค่าสินไหมทดแทนในปัจจุบันจะใช้เวลาสี่วันในการรับจากผู้ให้บริการไปยังผู้ชำระเงิน และกลับไปยังผู้ให้บริการสำหรับการเรียกเก็บเงินของผู้ป่วย การรวมตัวกันของทั้งสองบริษัทจะช่วยให้กระบวนการเกิดขึ้นในไม่กี่วินาที”

TriZetto จะลงทุนทรัพยากรจำนวนมากเพื่อรวมแพลตฟอร์มของทั้งสองบริษัท และพัฒนาโซลูชั่นการเชื่อมต่อที่เสริมความแข็งแกร่งให้กับกระบวนการชำระเงินและโปรแกรมการทำงานร่วมกันเพื่อการดูแล แอปพลิเค ชันผู้ให้บริการ POS Direct TMในปัจจุบันของ TriZetto นำเสนอโอกาสในทันที

สำหรับองค์กรผู้ชำระเงิน โดยเสนอการประมาณค่าสินไหมทดแทนตามเวลาจริงที่ไม่เหมือนใครและการตัดสินที่จุดให้บริการในสำนักงานของผู้ประกอบวิชาชีพ โซลูชันแบบบูรณาการและขยายตัวจะตามมาในปีหน้า เริ่มแรกในตลาดที่ทั้งสองบริษัทมีลูกค้าผู้ชำระเงินและผู้ให้บริการจำนวนมาก

TriZetto ตั้งใจที่จะดำเนินงานของ Gateway EDI ในฐานะบริษัทสาขาที่เป็นอิสระ โดยที่ทีมผู้นำในปัจจุบันของ Gateway EDI จะดำเนินงานต่อไปเกี่ยวกับเกตเวย์ EDI

ผู้ให้บริการด้านสุขภาพไว้วางใจระบบสนับสนุนที่สมบูรณ์ของ Gateway EDI ทั้งในด้านบุคลากรและเครื่องมือเพื่อเพิ่มรายได้และเพิ่มกระแสเงินสด Gateway EDI ซึ่งตั้งอยู่ในเซนต์หลุยส์ก่อตั้งขึ้นเมื่อเกือบ 30 ปีก่อนโดยแพทย์ผู้หนึ่งซึ่งไม่พอใจกับเครื่องมือประมวลผลการเรียกร้องที่มีอยู่ในขณะนั้น แ

ละสร้างโซลูชันใหม่ที่เน้นการจัดการวงจรรายได้สำหรับการปฏิบัติทางการแพทย์ให้ดียิ่งขึ้น ปัจจุบัน แพทย์มากกว่า 70,000 รายยังคงไว้วางใจชุดเครื่องมือขั้นสูงที่ผสานรวมอย่างสมบูรณ์ของ Gateway EDI และทีมบริการเชิงรุกเพื่อติดตาม ตรวจจับ และแก้ไขปัญหาการเรียกร้องก่อนที่จะส่งผลกระทบต่อการปฏิบัติ ด้วยเหตุนี้ อัตราการปฏิเสธการเรียกร้องโดยเฉลี่ยของลูกค้าของ Gateway EDI จึงต่ำกว่าค่าเฉลี่ยของอุตสาหกรรมมากกว่า 20 เปอร์เซ็นต์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.gatewayedi.com _เกี่ยวกับ TriZetto

TriZetto ก่อตั้งขึ้นในปี 2540 มุ่งเน้นไปที่ซอฟต์แวร์ระดับโลกและโซลูชั่นบริการเพื่อช่วยให้ลูกค้าได้รับชัยชนะในยุคแห่งการปฏิรูปและพลิกโฉมอุตสาหกรรมด้วยความร่วมมือและการเชื่อมต่อที่เพิ่มขึ้นของผู้ชำระเงินและผู้ให้บริการ การจัดการด้านการดูแลสุขภาพแบบบูรณาการซึ่งเป็นวิสัยทัศน์ของ Tri

Zetto สำหรับอุตสาหกรรมคือการประสานผลประโยชน์และการดูแลสุขภาพเพื่อขับเคลื่อนมูลค่าที่มากขึ้นจากการรักษาพยาบาลทุกดอลลาร์ที่ใช้ไป ด้วยเทคโนโลยีที่เข้าถึงผู้ประกันตนใน สหรัฐฯครึ่งหนึ่ง ข้อเสนอของบริษัทประกอบด้วยซอฟต์แวร์สำหรับองค์กรและส่วนประกอบการโฮสต์และการจัดการแอปพลิเคชัน บริการ เอาท์ซอร์สกระบวนการทางธุรกิจและการให้คำปรึกษา ที่ช่วยให้ลูกค้าปรับเปลี่ยนและเพิ่มประสิทธิภาพการดำเนินงานเพื่อเพิ่มการเติบโตของรายได้ ขับเคลื่อนประสิทธิภาพการบริหาร และปรับปรุงต้นทุนและคุณภาพการดูแล