BETFLIK สมัครเล่น BETFLIX เว็บ BETFLIX

BETFLIK สมัครเล่น BETFLIX เว็บ BETFLIX สมัครสล็อต BETFLIX เบทฟิก เบทฟิกคาสิโน สล็อตเบทฟิก รวมเว็บ BETFLIX สมัครเว็บ BETFLIX เว็บ BETFLIK BETFLIX คาสิโน เกมยิงปลา BETFLIX ค่ายเกม BETFLIX BETFLIX PG เว็บตรง BETFLIX สมัครสล็อตเว็บตรง สมัคร BETFLIX หนึ่งในการเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดที่เกิดจากการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตและบรอดแบนด์แบบสากลคือการเพิ่มขึ้นของวิดีโอเกม เมื่อมีบรอดแบนด์ที่เพียงพอและเชื่อถือได้ จึงมีความเป็นไปได้ที่จะเล่นวิดีโอเกมคอมพิวเตอร์ในทีม แทนที่จะเล่นแค่โหมดโซลิแทร์แบบเดิม อันที่จริง ภูมิทัศน์ใหม่ทำให้สามารถเล่นแบบทีมต่อทีมได้ ความนิยมของรูปแบบใหม่นี้ขยายตัวอย่างรวดเร็ว แม้กระทั่งตามมาตรฐานอินเทอร์เน็ต ในช่วงประมาณปี 2550 เว็บไซต์ Justin.TV ได้เริ่มดำเนินการ โดยอนุญาตให้สตรีมวิดีโอที่ผู้ใช้สร้างขึ้นทางออนไลน์ และที่สำคัญที่สุดคือดูได้ฟรี

และในไม่ช้าเนื้อหาที่ชื่นชอบของช่องก็คือการสตรีมการแข่งขันวิดีโอเกม ได้รับชื่อ eSports (เพื่อความชัดเจน เราไม่ได้พูดถึงลีกกีฬาแฟนตาซีที่สร้างจากทีมกีฬาในโลกแห่งความจริง ประเภทของเกมที่นำเสนอโดยFan Duel และ Draft Kings “eSports” ในที่นี้หมายถึงวิดีโอเกมที่สร้างจากโลกในจินตนาการ เช่น StarCraft ® , League of Legends ®หรือ Halo ® ) ภายในปี 2011 Justin.tv ได้รวมเข้ากับการสตรีมออนไลน์ของ Twitch ซึ่งเชี่ยวชาญด้าน eSports และเครือข่ายการสตรีมการแข่งขันก็ผุดขึ้นมาหลังจากนั้นไม่นาน

ตลาดมีขนาดใหญ่พอที่จะพิสูจน์ได้ ภายในปี 2014 ผู้คนกว่า 200 ล้านคนรับชมหรือเล่น eSports ภาคส่วนที่ใหญ่ที่สุดของตลาดคือเอเชีย ซึ่งตอนนี้เกมใหม่ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับการเล่นเป็นทีม ในเกาหลีใต้ ประเทศที่มีการเชื่อมต่อมากที่สุดในโลก eSports มีสถานะเทียบเท่ากับกีฬาอาชีพ เช่น ฟุตบอลและเบสบอล—ตามตัวอักษร ในเกาหลีใต้ eSports เต็มสนามกีฬาของเมืองและแม้แต่เกาะรีสอร์ททั้งหมด นักเล่นเกมที่ประสบความสำเร็จให้คะแนนสถานะและความสนใจระดับชาติของกองหลังที่ชนะในอเมริกา eSports สร้างความสกปรกในจีน แผ่นดินใหญ่ เช่นกัน

แต่ภาคที่ทำกำไรได้มากที่สุดของตลาด eSports คือยุโรปและสหรัฐอเมริกา

ปัจจุบันมีแฟน eSports เพียงประมาณ 30 ล้านคนในภูมิภาคเหล่านั้น แต่อัตราการเติบโตที่คาดการณ์ไว้คือ 21% ต่อปีสำหรับอนาคตอันใกล้

กีฬา? เกม? การพนัน? เดิมพัน?

แต่อีกครั้ง eSports เป็นกีฬาจริงหรือ?

ผู้สังเกตการณ์จำนวนมากรู้สึกว่าการถ่ายทอดสดทางโทรทัศน์ของทีมที่เล่นวิดีโอเกมคอมพิวเตอร์ไม่ใช่ “กีฬา” เลย

โดยเฉพาะอย่างยิ่งในความคิดของชาวตะวันตก กีฬาคือการแข่งขันทางร่างกายที่ผู้คนแข่งขันกับผู้อื่นในกิจกรรมทางกายบางอย่าง มีกีฬาประเภททีม เช่น ฟุตบอลและเบสบอล และกีฬาที่คนโสดแข่งขันกันเอง เช่น เทนนิสหรือชกมวย กีฬาอาจเป็นกิจกรรมที่เราทำเพื่อความบันเทิงหรือความเพลิดเพลิน โดยมีหรือไม่มีการแข่งขันกับบุคคลอื่น เช่น การตกปลา การล่าสัตว์ หรือกอล์ฟ กระดานโต้คลื่น สเก็ตบอร์ด คาราเต้ และแม้แต่การเต้นรำบอลรูมก็ได้รับการขนานนามว่าเป็น “กีฬา” แต่โป๊กเกอร์ ? นะ ฟังดูไม่ถูกต้อง ดูไม่เหมาะสม และเช่นเดียวกับโป๊กเกอร์ ทัวร์นาเมนต์วิดีโอแฟนตาซีส่วนใหญ่จะเล่นในร่มที่โต๊ะหรือคอนโซล แนวคิดเรื่องการออกกำลังกายอย่างต่อเนื่องดูเหมือนจะเป็นเส้นแบ่ง

แต่มีความแตกต่างในแง่ของกฎหมายการเล่นเกมหรือไม่ว่ากิจกรรมที่กำหนดจะเรียกว่าเกมหรือกีฬา? จนกระทั่ง คดี ของแมคคาร์ธีในปีนี้ มันสร้างความแตกต่างอย่างมาก เฉพาะในเนวาดาเท่านั้นที่ถูกกฎหมายในการเดิมพันผลการแข่งขันกีฬาหรือการแข่งขัน เนื่องจากพระราชบัญญัติคุ้มครองกีฬามืออาชีพและมือสมัครเล่น (PASPA)ทำให้รัฐหรือเขตอำนาจศาลอื่นใดของสหรัฐฯ อนุญาตการพนันประเภทนี้โดยผิดกฎหมาย หาก eSports ได้รับการพิจารณาอย่างถูกกฎหมายว่าเป็นเกมมากกว่ากีฬา จะมีโอกาสอย่างน้อยที่รัฐ ดินแดน หรือชนเผ่าอาจอนุญาตให้มีการเดิมพันได้ แน่นอนว่าตอนนี้หมดแล้ว รัฐและเขตปกครองของสหรัฐฯ รวมถึงชนเผ่าที่เล่นเกม สามารถอนุญาตการพนันใน “eSports” ดังนั้นการเปรียบเทียบทั้งหมดระหว่าง “เดิมพัน” และ “เดิมพัน” จึงไม่สำคัญอีกต่อไป จริงไหม?

ก็ไม่เชิง ในความเป็นจริงมันยังคงทำอยู่ เพราะในทางกฎหมายแล้ว “ การพนัน ” และ “การอยู่ในธุรกิจการพนัน” มีความเกี่ยวข้องกัน แต่ไม่เหมือนกันกับ “การพนัน”

ลองมาตัวอย่าง: จอห์นและโจเล่น Warcraft ©กันเอง พวกเขาตกลงว่าผู้ชนะของเกมจะได้รับเงิน 20 ดอลลาร์จากผู้แพ้ นี่เป็นการพนันอย่างแน่นอน แต่ไม่ใช่การพนัน เนื่องจากผลของเกมขึ้นอยู่กับกิจกรรมของผู้เล่นเป็นหลัก มากกว่าการแจกแจงโอกาสใดๆ ในความเป็นจริง กฎหมายหลายรัฐของสหรัฐฯ ไม่รวม “การแข่งขันทักษะ ความเร็ว ความแข็งแกร่ง หรือความอดทนโดยสุจริต ซึ่งรางวัลจะมอบให้กับผู้เข้าร่วมเท่านั้น…” (Indiana Code IC 35-45-5-1 และอื่นๆ)

แต่ดูสิ่งนี้: ถ้าภรรยาของพวกเขา แครอลและซินดี้ ซึ่งไม่ได้เล่นการพนัน มีเงินเดิมพัน 20 ดอลลาร์ว่าผู้ชายคนไหนชนะ นั่นคือการพนันจริงๆ เนื่องจากทั้งแครอลและซินดี้ไม่สามารถมีส่วนร่วมในเกม หรือ “มีส่วนร่วมที่มีอิทธิพลต่อผลลัพธ์ เดิมพันหรือเสี่ยงสิ่งที่มีค่าจากผลการแข่งขันของโอกาสหรือเหตุการณ์ที่อาจเกิดขึ้นในอนาคตซึ่งไม่อยู่ภายใต้การควบคุมหรืออิทธิพลของ [เธอ]” (Hawaii Statutes §712-1220 (4) และอื่นๆ) สำหรับสองสาวเป็นการพนันแน่นอน

กฎหมายการพนันในรัฐของสหรัฐอเมริกาส่วนใหญ่ผ่านเกณฑ์เล็กน้อยเกี่ยวกับการพนันที่บริสุทธิ์ หรือไม่ได้กล่าวถึงเลย ส่วนใหญ่เป็นเพราะการทำธุรกรรมแบบบุคคลต่อบุคคลในลักษณะนี้แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะตรวจจับและตำรวจ แต่เมื่อมีคนเข้าร่วมใน “ธุรกิจการพนัน” (คาถาของรัฐบาลกลางที่ได้รับความนิยม) โดยเสนออัตราต่อรอง ดำเนินการ หรือจ่ายเงินให้กับผู้ชนะ นั่นอาจถูกมองว่าเป็นการละเมิดกฎหมาย

ปรับขนาดสัตว์ร้าย

และนี่แสดงให้เห็นถึงการเดิมพันและ/หรือการพนันสองรูปแบบที่มีอยู่ในโลกของ eSports ผู้เล่นแต่ละคนสามารถเดิมพันตามผลงานของตนเอง (เดี่ยว) หรือผู้ชมภายนอกสามารถเดิมพันว่าบุคคลหรือทีมใดจะชนะ ( รูปแบบ การเดิมพันกีฬา แบบดั้งเดิม ) ขณะนี้ ตลาดทั่วโลกในรูปแบบการพนัน eSports แบบดั้งเดิมมีมูลค่าประมาณ 7 พันล้านเหรียญสหรัฐ ซึ่งดำเนินการโดยผู้เชี่ยวชาญที่ได้รับใบอนุญาต ตลาดข้างเคียงประเภทหนึ่งก็ผุดขึ้นเช่นกัน โดยใช้รางวัลและ “ของขวัญ” ที่ผู้เล่นสามารถชนะในเกมเหล่านี้ และใช้ไอเท็มเหล่านั้นเป็นสกุลเงินสำหรับการเดิมพันภายใน (เรียกว่า “สกินเกม”) มูลค่ารวมต่อปีที่นี่ก็มากกว่า 6 พันล้านเหรียญ

The Mouthpiece: ข้อเสนอด้านกีฬา?ไม่ใช่ตลาดขนาดมหึมาตามมาตรฐานในปัจจุบัน แต่ถึงกระนั้นก็ได้รับการพิจารณาอย่างจริงจังเนื่องจากเป็นเส้นทางหรือสะพานเชื่อมไปสู่กลุ่มประชากรยุคพันปีที่เข้าใจยาก ในขณะที่คนรุ่นเบบี้บูมเมอร์เปลี่ยนไปสู่วัยเกษียณ ผู้บริโภครุ่นใหม่ก็เกิดขึ้น พวกเขาสนใจการพนันง่ายๆ น้อยกว่าโอกาสในการมีปฏิสัมพันธ์ทางสังคม แกนนำเก่าเช่นสล็อตแมชชีนกำลังตกจากความโปรดปราน ตอนนี้การค้นหารูปแบบอินเทอร์แอคทีฟเปิดอยู่ ซึ่งผู้เล่นไม่เพียงแค่เดิมพัน แต่มีส่วนร่วมกับเกมด้วย พวกเขาต้องการช่วยสร้างเนื้อหา

สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับกฎหมายการพนันของรัฐในสหรัฐอเมริกาอย่างไร ถ้าจะให้พูดกันตรงๆ ก็คือ ฝ่ายนิติบัญญัติของเราส่วนใหญ่ไม่เข้าใจคำถามนี้ สิบหกรัฐและ District of Columbia ไม่ได้ให้คำจำกัดความว่า “การพนัน” คืออะไรหรือไม่ ส่วนที่เหลือไม่ได้ดีไปกว่านี้มากนัก โดยอาศัยการค้นพบว่าเกมหนึ่งๆ มีองค์ประกอบของโอกาสที่ “สำคัญ” หรือ “โดดเด่น” ข้อกำหนดซึ่งโดยธรรมชาติแล้วไม่ได้กำหนด คุณลักษณะส่วนบุคคลของเกมคอมพิวเตอร์บางเกมดูเหมือนว่าพวกเขาอาจรวมองค์ประกอบของโอกาส ดังนั้น “ กล่องของขวัญ ” ต้องเป็นการพนัน เพราะในบางแง่มุมพวกเขาดูเหมือนการพนัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับนักการเมืองที่ค้นหาพาดหัวข่าว สาเหตุ และมังกร สังหารในปีเลือกตั้ง

ผู้เสนอรูปแบบใหม่ได้พบวิธีที่จะหลีกเลี่ยงความรกร้างนี้โดยสิ้นเชิง อาจเป็นการมากเกินไปที่จะขอให้มีการปฏิรูปภาษาของกฎหมายการพนันที่ไม่มีใครเข้าใจจริงๆ มันง่ายกว่ามากที่จะเขียนกฎหมายใหม่ทั้งหมดโดยประกาศโหมดเฉพาะนี้ให้ถูกกฎหมายในสถานะนี้ สิ่งนี้ได้เกิดขึ้นแล้วกับกีฬาแฟนตาซี DFSและแนวทางนี้สามารถใช้กับ eSports ได้อย่างง่ายดายเช่นกัน มีราคาที่นี่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับผู้ประกอบการ มันจะหมายถึงการรบกวนและค่าใช้จ่ายในการออกใบอนุญาตของรัฐ แต่อย่างน้อยเกมหรือรูปแบบนั้น ๆ จะได้รับการคุ้มครองจนถึงวันที่ห่างไกลเมื่ออเมริกาทำให้กฎหมายการพนันเป็นปกติ

หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Martin Owens โปรดไปที่trade-attorney.com

รัฐบาลจีนกำลังพยายามลบล้างข่าวลือทางโซเชียลมีเดียที่ว่าผู้ดูแลลอตเตอรียักยอกเงินเกือบ 20,000 ล้านดอลลาร์จากรายได้ลอตเตอรี

เมื่อวันอังคารที่ผ่านมาSouth China Morning Postรายงานเกี่ยวกับความพยายามอย่างบ้าคลั่งของทางการปักกิ่งในการหักล้างการพูดคุยทางโซเชียลมีเดียที่เงินราว 136 พันล้านหยวน (19.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) ถูกยักยอกโดยผู้ดูแลลอตเตอรีที่ทุจริต มีมยอดนิยมกล่าวโทษการทุจริตนี้เนื่องจากประชาชนทั่วไปไม่สามารถถูกรางวัลลอตเตอรี่ขนาดใหญ่ได้

มีมมีที่มาจากวิดีโอที่ออกอากาศทางสถานีโทรทัศน์ของรัฐเมื่อเร็วๆ นี้ ซึ่งอดีตเจ้าหน้าที่สลากสวัสดิการระดับสูง 4 คนสารภาพว่า“มีการทุจริตอย่างเป็นระบบในสนามลอตเตอรี” เจ้าหน้าที่รวมถึงหวัง ซู่อิง (ในภาพ) อดีตผู้อำนวยการศูนย์จัดการการออกสลากเพื่อสวัสดิการแห่งประเทศจีน ซึ่งถูกกล่าวหาว่า“ละเมิดวินัยพรรคอย่างร้ายแรง”เมื่อเดือนกันยายน

ความเดือดดาลในโลกออนไลน์เกี่ยวกับการคอร์รัปชั่นเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว โดยชาวเน็ตเชื่อว่าความเน่าเฟะไม่ได้จำกัดแค่เจ้าหน้าที่ระดับสูงไม่กี่คน มุมมองนี้สะท้อนโดยเจ้าหน้าที่กระทรวงกิจการพลเรือนซึ่งแสดงความคิดเห็นอย่างฉุนเฉียวว่า “หากมีปลาหลายตัวตายในแม่น้ำ ก็อาจเป็นปัญหาของปลา แต่ถ้าปลาตายในแม่น้ำสายนี้ทั้งหมด ก็ต้องมีสาเหตุมาจากน้ำ ”

ในความพยายามที่จะลดอุณหภูมิสื่อสังคมออนไลน์ ปักกิ่งปฏิเสธการประเมินทางออนไลน์ว่ายอดขายลอตเตอรี่จำนวน 4,27 พันล้านหยวนที่บันทึกเมื่อปีที่แล้วได้หายไปในกระเป๋าของเจ้าหน้าที่ แต่คำกล่าวอ้างของรัฐบาลที่ว่า “ไม่สะดวก” ที่จะเปิดเผยจำนวนเงินจริงที่ถูกขโมย ทำให้เกิดข้อเสนอแนะว่าจำนวนเงินที่ถูกขโมยไปอาจสูงกว่า136bหยวน

ในปี 2558 สำนักงานตรวจสอบแห่งชาติของจีนรายงานว่าเจ้าหน้าที่ลอตเตอรีที่ทุจริตได้ขโมยหรือนำไปใช้ในทางที่ผิดเกือบ 17,000 หยวนระหว่างเดือนมกราคม 2555 ถึงตุลาคม 2557 เนื่องจากการขโมยส่วนหนึ่งเกี่ยวข้องกับผู้ดูแลระบบที่ไม่ได้รายงานการขายออนไลน์ทั้งหมดปักกิ่งตอบโต้ด้วยการระงับการขายออนไลน์ ‘ชั่วคราว’ในเดือนมีนาคม 2558 ต่อเนื่องมาจนถึงทุกวันนี้

การสอบสวนการทุจริตกำลังทำลายสิ่งที่เคยสร้างเป็นปีแห่งธงสำหรับลอตเตอรี่ของจีน ซึ่งกำลังจะสร้างสถิติการขายประจำปีอีกครั้ง ปีนี้ยังเห็นยอดขายลอตเตอรีกีฬาแซงหน้าลอตเตอรีสวัสดิการที่โดดเด่นแบบดั้งเดิมเป็นครั้งแรก

แพลตฟอร์มที่ขับเคลื่อนด้วย AI เพื่อเพิ่มการรักษาผู้เล่นและลดอัตราการเลิกเล่น

มอลตา วันพุธที่ 14 พฤศจิกายน 2018: Enteractive ซึ่งเป็นผู้บุกเบิกด้านโซลูชันการรักษาผู้เล่น ได้เปิดตัว ( ​Re )activation Cloud ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มที่ขับเคลื่อนด้วย AI เต็มรูปแบบรายแรกของอุตสาหกรรม iGaming สำหรับการรักษาผู้เล่นส่วนบุคคลจำนวนมากและการชนะกลับ

Betsson Group เริ่มใช้งานจริงด้วย (Re)activation Cloud ใหม่ของ Enteractive เพื่อเสริมสร้างความภักดีและการเล่นเกมที่มีความรับผิดชอบบริการอัตโนมัติใหม่ซึ่งตอนนี้ใช้งานได้กับ Betsson Group ทำให้ผู้ให้บริการสามารถเชื่อมต่อกับแพลตฟอร์มที่เป็นกรรมสิทธิ์ของ Enteractive สำหรับการเปิดใช้งานผู้เล่นใหม่และการเปิดใช้งานที่ครอบคลุมด้วยการควบคุมตามเวลาจริงที่คงไว้ 100% ผ่าน (Re)activation Cloud ผู้ให้บริการสามารถดึงดูดฐานผู้เล่นของพวกเขาอีกครั้งด้วยอุตสาหกรรมชั้นนำของ Enteractive ซึ่งเป็นผู้นำในการสนทนาส่วนตัวของผู้เล่นแบบตัวต่อตัว ส่งผลให้ผู้เล่นมากถึง 50% ฝากเงินซ้ำ

เชื่อมต่อผ่านการผสานรวม API อย่างง่าย แพลตฟอร์มนี้ช่วยให้สามารถจัดกำหนดการและเพิ่มประสิทธิภาพการมีส่วนร่วมที่ขับเคลื่อนด้วย AI โดยมีแนวคิดให้มีการตั้งค่าที่กำหนดค่าได้ง่ายสำหรับโบนัส ระยะเวลาที่ล่วงเลยไป และพารามิเตอร์หลักอื่นๆ

แดชบอร์ดตามเวลาจริงช่วยให้ผู้จัดการ CRM มีการควบคุมแบบสดและความสามารถในการตรวจสอบผลการสำรวจของผู้เล่น ตลอดจนมาตรการการพนันที่รับผิดชอบ

Mikael Eliasson ผู้จัดการกลยุทธ์ขาออกของ Betsson Group กล่าวว่า “เราทำงานร่วมกับ Enteractive มาหลายปีและด้วย (Re)activation Cloud พวกเขากำลังยกระดับเกมอย่างแท้จริงเพื่อให้การรักษาผู้เล่นและการป้องกันการเลิกเล่นคุณภาพระดับพรีเมียมทำได้ง่าย ใช้งานและเป็นเครื่องมือสำคัญที่ผู้ปฏิบัติงานขาดไม่ได้

“สิ่งนี้ยังปกป้องข้อมูลของเรา ในส่วนที่เกี่ยวกับ GDPR จากมุมมองของบริษัทและลูกค้า เพื่อให้มั่นใจว่าทั้งหมดได้รับการจัดการโดยคำนึงถึงความสมบูรณ์และการป้องกันสำหรับส่วนที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมที่รับผิดชอบ”

Mikael Hansson CEO ของ Enteractive กล่าวเสริมว่า: “(Re)activation Cloud เป็นตัวเปลี่ยนเกมอย่างแท้จริง เราได้พัฒนาบริการนี้มาสามปีแล้วเพื่อให้สิ่งนี้เกิดขึ้น และตอนนี้ก็มาถึงแล้ว

“(Re)activation Cloud คือการนำเสนอการสนทนาส่วนตัวกับลูกค้าสัมพันธ์ผ่าน API หลังจากการผสานรวมอย่างง่าย ผู้จัดการ CRM สามารถเอนหลังและดูการลดลงของอัตราการเปลี่ยนใจและผู้เล่นที่กระตือรือร้นกลับมา ขับเคลื่อนผลลัพธ์ที่กำไรโดยไม่มีความเสี่ยง”

Enteractive จะสาธิต (Re)activation Cloud ที่ SiGMA 2018 ที่อัฒจันทร์ST106และST125ระหว่างวันที่ 28-30 พฤศจิกายน ที่ Malta Fairs & Conventions Center ใน Ta’ Qali

หากต้องการนัดหมายกับหัวหน้าฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ penny-stock-social.com Enteractive ในงาน โปรดติดต่อเราที่info@enteractive.com

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับรุ่นนี้หรือนัดสัมภาษณ์ โปรดติดต่อ Lewis Phillips ที่ Square in the Air ที่หมายเลข 020 3542 4893 หรือlewis@squareintheair.com

เกี่ยวกับเอนเทอร์แอคทีฟ

Enteractive เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชันการรักษาผู้เล่นสำหรับอุตสาหกรรม iGaming ก่อตั้งร่วมในปี 2551 โดย CEO Mikael Hansson บริการเปิดใช้งานผู้เล่นใหม่ของบริษัทช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานนำผู้เล่นที่เลิกรากลับมาดำเนินการได้ ในขณะที่ข้อเสนอสนับสนุนผู้เล่นทำให้มั่นใจได้ว่าผู้เล่นที่ใช้งานอยู่จะยังคงอยู่บนเรือ Enteractive ได้รับการรับรองการเล่นเกมอย่างมีความรับผิดชอบจาก Global Gaming Guidance Group และมุ่งมั่นที่จะสนับสนุนและเสริมนโยบายการเล่นเกมอย่างรับผิดชอบของลูกค้าผู้ให้บริการ ซึ่งรวมถึงการส่งเสริมการรับรู้ถึงปัญหาการพนัน เช่นเดียวกับการปรับปรุงการป้องกัน การแทรกแซง และการรักษา ลูกค้าของพวกเขาในการเดิมพันและการเล่นเกมรวมถึงชื่อชั้นนำเช่น Betsson Group และ Gaming Innovation Group

หัวหน้าฝ่ายเกมออนไลน์ของ Foxwoods Resort Casino เข้าร่วมกับผู้ให้บริการหนังสือกีฬา PointsBet เนื่องจากบริษัทเริ่มการโจมตีครั้งแรกในตลาดการพนันกีฬาของสหรัฐอเมริกาที่เพิ่งถูกกฎหมาย

Exchange Place, NJ — 14 พฤศจิกายน 2018 — PointsBet เจ้ามือรับแทงออนไลน์ระดับแนวหน้าประกาศในวันนี้ว่า Seth Young จะกลายเป็นหัวหน้าเจ้าหน้าที่ฝ่ายนวัตกรรมของ PointsBet โดยมีผลตั้งแต่วันที่ 26 พฤศจิกายน 2018

ในฐานะ CIO ความรับผิดชอบหลักของ Young จะเป็นหัวหอกในการเข้าสู่ตลาดใหม่และเอกลักษณ์ของแบรนด์ในขณะที่ PointsBet ขยายเป็นครั้งแรกPointsBet ว่าจ้างผู้บริหารด้านการพนัน Seth Young เป็นประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายนวัตกรรมของบริษัทในสนามเดิมพันกีฬาอเมริกันที่เพิ่งถูกกฎหมาย ความคิดริเริ่มอื่น ๆ ของ Young รวมถึงการสร้างฐานที่มั่นในชุดผลิตภัณฑ์เกมออนไลน์ของ PointsBet และเพื่อสร้างกลยุทธ์และโซลูชั่นเต็มรูปแบบสำหรับการดำเนินการค้าปลีกของ PointsBet

“ผมตื่นเต้นมากที่ได้เข้าร่วม PointsBet เนื่องจากบริษัทได้นำเสนอประสบการณ์การเดิมพันกีฬาที่ไม่ซ้ำใครในตลาดสหรัฐฯ” Young กล่าว “ผมกำลังเข้าร่วมทีมที่ฉลาดมาก มีประสบการณ์สูง มีความคิดสร้างสรรค์สูง และเป็นบริษัทที่ควบคุมเทคโนโลยีของตัวเอง ไม่ต้องสงสัยเลยว่า PointsBet จะอยู่แถวหน้าของเทคโนโลยีเกมออนไลน์ใหม่ เนื่องจากการพนันกีฬาที่ถูกกฎหมายยังคงเกิดขึ้นอย่างต่อเนื่อง นี่คือประเภทของบริษัทที่องค์กรสมัยใหม่ต้องการเป็นพันธมิตรด้วย เป็นบริษัทประเภทที่พูดความหมาย ทำในสิ่งที่พูด และทำให้คุณรู้สึกตื่นเต้นที่จะทำธุรกิจร่วมกัน”

“ด้วยผลงานที่ประสบความสำเร็จในองค์กรเกมรายใหญ่ทั่วประเทศมานานกว่าทศวรรษ เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เพิ่ม Seth Young เข้าสู่ทีม PointsBet” Johnny Aitken CEO ของ PointsBet US กล่าว “ประสบการณ์ที่กว้างขวางของ Seth จะเพิ่มขีดความสามารถให้กับผู้ใช้ของเราอย่างไม่ต้องสงสัยผ่านช่องทางการเดิมพันใหม่ และทำให้การเดิมพันที่มีความเสี่ยงสูงและให้ผลตอบแทนสูงจากลูกค้า PointsBet ดีกว่าที่เคย”

ก่อนหน้าที่จะรับบทบาทใหม่ที่ PointsBet Young เคยเป็นกรรมการบริหารฝ่ายเกมออนไลน์ที่ Foxwoods Resort Casino ซึ่งเขารับผิดชอบทิศทางโดยรวมของกลยุทธ์เกมออนไลน์ขององค์กร รวมถึงเกมโซเชียล เกมเงินจริง และกีฬา ตลอดจนการดำเนินงาน ของผลิตภัณฑ์เกมออนไลน์สด

Young ยังเคยดำรงตำแหน่งรองประธานและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ Flower City Gaming ตั้งแต่ปี 2013 ถึง 2016 ซึ่งเขาดูแลการพัฒนาเทคโนโลยีเชิงกลยุทธ์ของแบรนด์เรือธงของบริษัทอย่าง Star Fantasy Leagues Young ยังบริหารบริษัทที่ปรึกษาของตัวเอง SY Ventures LLC ตั้งแต่ปี 2009 ถึง 2012 และดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการกลยุทธ์ของ TexasHoldem.com ระหว่างปี 2005 และ 2009 ล่าสุด Young ได้รับรางวัล 2018 Emerging Leaders of Gaming Award จาก Innovation Group และได้รับการเสนอชื่อให้เป็น รายชื่อ 40 Under 40 ของ Global Gaming Business Magazine ในปี 2018

เกี่ยวกับ PointsBet

PointsBet เป็นหนังสือกีฬาของสหรัฐอเมริกาที่ก่อตั้งขึ้นในออสเตรเลีย บริษัทเป็นเจ้ามือรับแทงที่ทันสมัยซึ่งภูมิใจในการมีแอพที่รวดเร็วและใช้งานง่ายที่สุด (iOS และ Android) และมอบเนื้อหาและประสบการณ์ที่ดีที่สุดสำหรับนักพนันกีฬา PointsBet เสนอตลาดมากที่สุดในลีกกีฬาหลักทั้งสี่ของสหรัฐอเมริกา (NFL, NBA, MLB, NHL) และการเดิมพันคะแนนในโลก รวมถึงตลาดมากถึง 1,000 แห่งต่อเกม NBA

เจ้านาย. โซลูชันการเล่นเกมประสบความสำเร็จในการผสานรวมกับ Habanero ผู้ให้บริการเกมชั้นนำระดับโลก

ตอนนี้ บริษัทสามารถนำเสนอเกมสล็อตที่น่าตื่นตาตื่นใจมากขึ้นจาก Habanero ได้ เนื่องจากให้บริการผ่าน BOSS แพลตฟอร์ม.

“เรายินดีที่ได้เริ่มต้นความร่วมมือกับ Habanero” COO จาก BOSS กล่าว การเล่นเกม Catalina Lukianenko “นี่เป็นก้าวสำคัญสำหรับบริษัทของเรา และเราเชื่อว่าจะนำความสำเร็จมาสู่ทั้งสองฝ่าย”

การผสานรวมกับ Habanero เริ่มต้นเมื่อปีที่แล้วและตอนนี้สำเร็จแล้ว

เกี่ยวกับบอส โซลูชั่นการเล่นเกม

เจ้านาย. เป็นผู้พัฒนาซอฟต์แวร์อิสระและผู้ให้บริการโซลูชั่นเกมออนไลน์และบนบก เจ้านาย. พัฒนาแพลตฟอร์มเกม สปอร์ตบุ๊คและบริการเดิมพัน ซอฟต์แวร์คาสิโนบนบก ระบบพันธมิตร โซลูชันการชำระเงิน สล็อตคาสิโนออนไลน์ของตัวเอง และโซลูชันไวท์เลเบล เจ้านาย. การเล่นเกมให้บริการให้คำปรึกษาและช่วยให้ได้รับใบอนุญาต พัฒนากลยุทธ์ จัดการคาสิโนออนไลน์ที่ซื้อมา ให้การสนับสนุนทางเทคนิคและการดำเนินงาน และช่วยเหลือลูกค้าในการได้รับผลลัพธ์ทางธุรกิจ

ติดตามการพัฒนาด้านกฎระเบียบและเทคโนโลยีล่าสุด ในวันที่ 28 ถึง 30 พฤศจิกายน ตัวแทน BetConstructเดินทางไปยังเมืองหลวงของมอลตาเพื่อเข้าร่วมในกิจกรรมเครือข่ายมืออาชีพSiGMA 2018

จากอัลฟ่าถึงโอเมก้า BetConstruct เลือก SiGMA“Malta iGaming Summit เริ่มต้นเมื่อ 5 ปีที่แล้ว เมื่อเราตั้งสำนักงานบนเกาะ ตั้งแต่นั้นมางานก็เติบโตอย่างมากเช่นเดียวกับ BetConstruct และกลายเป็นหนึ่งในนิทรรศการที่สำคัญที่สุดในปฏิทินกิจกรรมที่วุ่นวายของเรา เมื่อคำนึงถึงสิ่งเหล่านี้รวมถึงผลิตภัณฑ์ของเราที่ได้รับอนุญาตจาก Malta Gaming Authority เราจึงไม่พลาดงานแสดงสินค้านี้” – Kristina Hambardzumyan ผู้อำนวยการภูมิภาคในมอลตากล่าว

สู่หมู่บ้านเกมมิ่งของโลก BetConstruct นำเสนอผลิตภัณฑ์ฉลากขาวเต็มรูปแบบสำหรับตลาดยุโรปที่ได้รับการควบคุม กลุ่มผลิตภัณฑ์เกม ได้แก่ RNG และคาสิโนสด เกมทักษะ และโป๊กเกอร์ที่เพิ่งเพิ่มเข้าไปในชุดผลิตภัณฑ์ลิขสิทธิ์ของเราโดย MGA สำหรับโซลูชั่นการเดิมพันเรามี Sportsbook, Fantasy Sports และ Virtual Sports FeedConstructจะแสดงผลิตภัณฑ์ฟีดข้อมูลของบริษัทพร้อมโซลูชัน 4 in 1 และ Friendship Platform ซึ่งเป็นสต็อกวิดีโอสดสำหรับสหพันธ์และผู้ให้บริการวิดีโอกีฬา

นอกจากแพ็คเกจมาตรฐานของเราแล้ว ยังมีผลิตภัณฑ์เกมของผู้ให้บริการคาสิโนที่ได้รับใบอนุญาตจากมอลตาที่รู้จักกันดีผ่านแพลตฟอร์มของเรา เนื่องจากได้รับการอนุมัติเมื่อเร็ว ๆ นี้จาก Malta Gaming Authority

จองการประชุม

BetConstruct เป็นผู้พัฒนาและผู้ให้บริการโซลูชันเกมออนไลน์และบนบกที่ได้รับรางวัล โดยมีศูนย์พัฒนา การขาย และการบริการทั่วโลก

ข้อเสนอที่เป็นนวัตกรรมและได้รับการพิสูจน์แล้วของ BetConstruct รวมถึงผลิตภัณฑ์และบริการที่หลากหลาย รวมถึง Sportsbook, Sports Data Solutions, Retail Solutions, RNG & Live Dealer Casino, VR Casino, Poker, Skill Games, Fantasy Sports, Social Platform และอีกมากมาย การเพิ่มล่าสุดคือ SpringBME (Business Management Environment) โครงสร้างพื้นฐานการจัดการที่สมบูรณ์แบบรายแรกในอุตสาหกรรม

พันธมิตรทั้งหมดได้รับประโยชน์จากแพลตฟอร์ม BetConstruct Spring ด้วยเครื่องมือสนับสนุนที่มีประสิทธิภาพและบริการรวมทุกอย่างที่ช่วยให้ผู้ประกอบการเติบโตและช่วยควบคุมค่าใช้จ่าย ตั้งแต่การตั้งค่าแบบสแตนด์อโลนไปจนถึงโซลูชันแบบเบ็ดเสร็จและไวท์เลเบล BetConstruct มอบโอกาสที่เป็นอิสระให้กับพันธมิตรในการประสบความสำเร็จ

ลิสบอน 14 พฤศจิกายน 2561

Sportingtech ผู้ให้บริการแพลตฟอร์มเกมกำลังจะขยายการดำเนินงานในตลาดแอฟริกาหลังจากปิดข้อตกลงเชิงกลยุทธ์กับแบรนด์ไนจีเรีย 9jawin

Sportingtech ขยายสู่ตลาดแอฟริกาปิดข้อตกลงกับ 9jawinด้วยแพลตฟอร์ม Pulse และคุณสมบัติอันทรงพลัง Sportingtech จะช่วยให้ 9jawin บรรลุวัตถุประสงค์ในการเป็นชุมชนเกมที่ให้บริการและสนับสนุนผู้ชื่นชอบกีฬาที่มีชื่อเสียงและหลงใหลในไนจีเรีย

ผู้เล่นในดินแดนนี้จะได้สัมผัสกับสิ่งใหม่และเป็นนวัตกรรม พร้อมมอบโอกาสให้พวกเขาได้รับความบันเทิงระดับสูงสุด ง่ายขึ้น เร็วขึ้น และวิธีที่ดีที่สุดในการเดิมพัน

ด้วยคุณสมบัติการพนันที่มีความรับผิดชอบ เว็บไซต์ที่ง่าย รวดเร็ว และสะอาด โปรโมชั่นที่น่าสนใจมากมาย 9jawin จะมอบความสนุกให้กับผู้เล่นมากกว่าที่เคย

Elvis Džombić หัวหน้าฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ Sportingtech กล่าวว่า:

“เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้สนับสนุนโครงการที่มีแนวโน้มเช่น 9jawin ในการบรรลุเป้าหมายในการเป็นผู้นำในไนจีเรียและหลังจากนั้นในตลาดแอฟริกา นี่เป็นโอกาสที่ดีสำหรับเราในการแสดงพลังของแพลตฟอร์ม Pulse ทั้งทางออนไลน์และในร้านค้าปลีก การเข้าสู่ตลาดไนจีเรียถือเป็นก้าวสำคัญ ทีมงานของเราทุ่มเทอย่างมากในการให้บริการที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ และเราจะปรับปรุงให้ดียิ่งขึ้นไปอีกเมื่อเวลาผ่านไป แพลตฟอร์มที่ยอดเยี่ยมร่วมกับผู้เชี่ยวชาญที่มีทักษะสูงรับประกันความสำเร็จสำหรับลูกค้าของเรา”

Adekunle Adeniji ซีอีโอและผู้ก่อตั้ง 9jawin กล่าวว่า:“หลังจากผ่านไปหลายปีที่บริษัทรับพนันกีฬาบางแห่งในไนจีเรียมีอำนาจเหนือแทบไม่มีใครเทียบได้อุตสาหกรรมก็ต้องการผู้นำคนใหม่ เราเรียกตัวเองว่าเป็นบริษัทเทคโนโลยี ทำไม เนื่องจากเราเป็นผู้ริเริ่ม แผนของเราคือการให้โอกาสผู้เล่นมีแพลตฟอร์มที่เหมาะสม วิธีที่ง่ายกว่าและดีที่สุดในการเดิมพัน เราจะสร้างเครื่องมือที่เหมาะสมสำหรับตัวแทนของเรา เราไม่มีส่วนได้ส่วนเสียกับผลกำไรมหาศาล ดังนั้น เราจะสร้างห้องสำหรับโบนัสประเภทต่างๆ และค่าคอมมิชชันที่ดีมากสำหรับตัวแทนของเรา เราจะไม่สนับสนุนให้เล่นการพนันโดยเด็ดขาด นั่นเป็นเหตุผลที่เรามีคุณสมบัติที่ช่วยให้ผู้เล่นตัดสินใจจำนวนเงินที่เขาวางแผนจะใช้จ่ายทุกเดือน เว็บไซต์ที่เรียบง่าย รวดเร็ว และสะอาดตา ฟีเจอร์ที่ใช้งานง่าย ค่าธรรมเนียมแรกเข้าที่ถูกกว่าสำหรับการเดิมพันและโบนัสการสมัครเป็นส่วนหนึ่งของแผนการที่จะทำให้ประสบการณ์การเดิมพันของคุณสนุกยิ่งขึ้นกับเรา”