BETFLIK สมัครเล่นไฮโล BETFLIK สมัครเว็บไฮโล BETFLIK

BETFLIK สมัครเล่นไฮโล BETFLIK สมัครเว็บไฮโล BETFLIK สมัครไฮโลออนไลน์ สมัครแทงไฮโล BETFLIK สมัครไฮโลปอยเปต สมัครไฮโล BETFLIK

ผู้ที่ชื่นชอบเกมบน Facebook และประวัติครอบครัวมากกว่า 8,000 คนแสดงความคิดเห็นระหว่างการทดสอบเกม คำแนะนำของพวกเขาช่วยเร่งการอัปเกรดเกม รวมถึงบทช่วยสอนที่ทำตามได้ง่าย โปรแกรมดูแผนผังครอบครัวที่ได้รับการปรับปรุง ความท้าทายในเกม (หรือ “ภารกิจ”) เครื่องมือแก้ไขรูปลักษณ์ชาวบ้านที่ครอบคลุม และปรับปรุงปฏิสัมพันธ์กับเพื่อนใน Facebook

“ฉันคิดว่า Family Village ทำให้ประวัติครอบครัวเป็นส่วนตัวมากขึ้นและเป็นปัจจุบัน” Sandra Gwilliam คุณยายที่เล่น Family Village กับลูกๆ และหลานๆ กล่าว “ถ้าผู้คนสามารถเล่นเกมกับบรรพบุรุษได้ มันทำให้บรรพบุรุษดูเหมือนจริงมากขึ้น”

Family Village ผสานรวมแอปพลิเคชัน Facebook ของ FamilyLink นั่นคือWe’re Relatedซึ่งเป็นแอปพลิเคชันโซเชียลยอดนิยม 300 รายการ ฐานข้อมูลของ FamilyLink ช่วยให้ผู้เล่น Family Village สามารถเข้าถึงบันทึกประวัติออนไลน์หลายพันล้านรายการเพื่อประสบการณ์การค้นพบครอบครัวที่ไม่เหมือนใคร Family Village จะยังคงรวมเข้ากับบริการอื่นๆ ต่อไปในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

“เกมคอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่จะสูญเสียความแวววาวไปในที่สุดสำหรับผู้เล่นที่บรรลุเป้าหมายที่กำหนด แม้แต่การใช้งานโดยเฉลี่ยของ FarmVille ก็เริ่มลดลง” Paul Allen ผู้ก่อตั้ง FamilyLink กล่าว “ในทางกลับกัน Family Village ดึงดูดผู้เล่นด้วยไม่เพียงแต่เพื่อนใน Facebook เท่านั้น แต่ยังรวมถึงญาติที่ยังมีชีวิตอยู่ในภารกิจเพื่อค้นหาบรรพบุรุษและประวัติครอบครัวของพวกเขาด้วย ด้วยจำนวนครอบครัวทั่วโลกที่เชื่อมโยงได้ทั้งหมดประมาณ 600 ล้านคน Family Village จึงมีกราฟทางสังคมที่มีศักยภาพมากกว่า Facebook”

ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองความพร้อมใช้งาน ผู้เล่นสามารถลุ้นรับรางวัลสนุกๆ รวมถึงวันหยุดพักผ่อน อุปกรณ์ Kindle ผลิตภัณฑ์ ZAGG เงินสด Family Village และบัตรของขวัญ ดูหน้า Facebook อย่างเป็นทางการ (Facebook.com/FamilyVillage) หรือบัญชี Twitter (@familyvillage) สำหรับราย ละเอียดเกี่ยวกับ FamilyLink

FamilyLink ช่วยให้บุคคลค้นหาและเชื่อมต่อกับญาติที่ยังมีชีวิตอยู่และค้นพบประวัติครอบครัวของพวกเขา ผู้คนหลายล้านคนสร้างแผนผังครอบครัวโดยใช้แอปพลิเคชัน Facebook ของเรา We’re Related และ FamilyLink We’re Related เป็นแอปพลิเคชั่นยอดนิยมสำหรับครอบครัวบน Facebook
มาตั้งแต่ปี 2550 WorldVitalRecords.com ไซต์สมัครสมาชิกของ FamilyLink มีชื่อหลายพันล้านชื่อ ช่วยให้ผู้ใช้สามารถค้นหาญาติและบรรพบุรุษในหนังสือพิมพ์ หนังสือรุ่น ภาพถ่าย ดัชนีสำมะโนประชากร และบันทึกทางประวัติศาสตร์อื่นๆ www.familylink.comเกี่ยวกับ Funium

Funium เป็นผู้นำหน้าใหม่ในการสร้างเกมบน Facebook® Platform ที่มีคุณค่าทางสังคมซึ่งผลิตเนื้อหาที่มีประโยชน์ในโลกแห่งความเป็นจริง Family Village ซึ่งเป็นเกมเรือธงของ Funium เป็นเกม Facebook เกมแรกที่ช่วยให้ผู้เล่นสำรวจแผนภูมิต้นไม้ครอบครัวของตนเองในขณะที่สร้างชุมชนออนไลน์เสมือนจริง เมื่อรวมกับ FamilyLink เกมดังกล่าวช่วยให้ผู้เล่นเชื่อมต่อกับบันทึกประวัติครอบครัวหลายพันล้านรายการโดยใช้แพลตฟอร์ม Facebook

เว็บไซต์: http://www.familyvillagegame.comบล็อก: http://www.familyvillagegame.com/blogหน้า Facebook: http://www.Facebook.com/FamilyVillageYouTube: http://www.YouTube.com/FamilyVillage

Facebook® เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Facebook Inc. FarmVille™ เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Zynga, Inc. Kindle เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Amazon.com ZAGG เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ ZAGG, Inc. เครื่องหมายการค้าเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

แกลเลอรี่ภาพถ่าย/มัลติมีเดีย: http://Gunslinger Records Inc. ประกาศการควบรวมกิจการแบบย้อนกลับกับ Kinbasha Co., Ltd.
Kinbasha Co., Ltd. บริษัทเกมค้าปลีกที่สร้างรายได้และผลกำไรซึ่งตั้งอยู่ในเมืองฮิตาชิ ประเทศญี่ปุ่น กลายเป็นบริษัทในเครือหลักในการดำเนินงานของ Gunslinger Records

19 เมษายน 2554 08:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกฮิตาชิ ประเทศญี่ปุ่น–( BUSINESS WIRE )—Gunslinger Records Inc. (“บริษัท”) (Pink Sheets: MUZC) ประกาศในวันนี้ถึงการสิ้นสุดของการควบรวมกิจการแบบย้อนกลับกับ Kinbasha Co., Ltd. (“Kinbasha”) เจ้

าของและ ผู้ดำเนินการศูนย์เกมค้าปลีกในญี่ปุ่นตามแผนและข้อตกลงการปรับโครงสร้างองค์กรที่ลงนามเมื่อวันที่ 4 มกราคม 2554 นอกจากนี้ บริษัทยังประกาศว่าตั้งใจที่จะเปลี่ยนชื่อเป็น Kinbasha Gaming International, Inc. และวางแผนที่จะสมัคร หมายเลข CUSIP ใหม่และสัญลักษณ์สัญลักษณ์ FINRA ในอีก 30 วันข้างหน้า

“ในขณะที่เราประสบความสำเร็จในการดำเนินงานที่สำคัญตลอดประวัติศาสตร์องค์กรของเราในญี่ปุ่น เรามองว่าการเป็นบริษัทจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกาเป็นโอกาสสำคัญในการขยายการดำเนินงานของ Kinbasha เข้าถึงตลาดทุนของสหรัฐอเมริกา และรุกตลาดเกมค้าปลีกยอดนิยมในญี่ปุ่นและ เกิน.”

ทวีตนี้ส่วนหนึ่งของการทำธุรกรรมนี้ บริษัทได้ออกหุ้นสามัญให้กับผู้ถือหุ้นของ Kinbasha เป็นการส่วนตัว เพื่อแลกกับการโอนหุ้นของ Kinbasha ให้กับบริษัท ซึ่งคิดเป็น 98% ของหุ้นทุนทั้งหมดของบริษัท ผลจากการทำธุรกรรมนี้ Kinbasha กลายเป็นบริษัทในเครือที่บริษัทถือหุ้น 98%

นอกจากนี้ บริษัทยังประกาศทีมผู้บริหารชุดใหม่ ซึ่งประกอบด้วย: i) Masatoshi Takahama ซีอีโอของ Kinbasha ในฐานะประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของบริษัท; ii) Masami Umezono, CFO ของ Kinbasha, ในฐานะเหรัญญิก, เลขานุการบริษัท และประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของบริ

ษัท; และ iii) Satoshi Okamura ซึ่งเป็น COO ของ Kinbasha ในฐานะประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของบริษัท ในฐานะบริษัทสาขาที่ดำเนินงานแต่เพียงผู้เดียวของบริษัท Kinbasha เป็นเจ้าของและผู้ดำเนินการศูนย์เกมค้าปลีกที่รู้จักกันในชื่อ Pachinko Parlors ในจังหวัดชิบะ อิบารากิ และโตเกียวของญี่ปุ่น

“นี่เป็นเหตุการณ์สำคัญสำหรับ Kinbasha” Mr. Masatoshi Takahama ประธานเจ้าหน้าที่บริหารกล่าว “ในขณะที่เราประสบความสำเร็จในการดำเนินงานที่สำคัญตลอดประวัติศาสตร์องค์กรของเราในญี่ปุ่น เรามองว่าการเป็นบริษัทจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกาเป็นโอกาสสำคัญในการขยายการดำเนินงานของ Kinbasha เข้าถึงตลาดทุนของสหรัฐอเมริกา และรุกตลาดเกมค้าปลีกยอดนิยมในญี่ปุ่นและ เกิน.”

คุณทาคาฮามะกล่าวต่อว่า “จากอุตสาหกรรมปาจิงโกะมูลค่า 2.50 แสนล้านดอลลาร์ เราเชื่อว่าคินบาชาเป็นบริษัทเกมค้าปลีกรายใหญ่รายแรกในญี่ปุ่นที่มียอดขายมากกว่า 100 ล้านดอลลาร์เพื่อเผยแพร่สู่สาธารณะในสหรัฐอเมริกา และเรากำลังวางแผนที่จะใช้ประโยชน์จากการเข้าถึงแหล่งเงินทุนของเรา ตลาดเพื่อติดตามกลยุทธ์การควบรวมกิจการภายในอุตสาหกรรมเกมของญี่ปุ่น”

ปัจจุบัน Kinbasha เป็นเจ้าของและดำเนินกิจการร้านอาหารขนาดกลาง 3 แห่งและศูนย์เกมค้าปลีก 21 แห่งที่รู้จักกันในชื่อ Pachinko Parlors ในญี่ปุ่น เกมปาจิงโกะที่มีลักษณะคล้ายพินบอลเป็นที่นิยมอย่างมากและสามารถพบได้ทั่วประเทศที่สถานีรถไฟ ห้างสรรพสินค้า และเมืองชั้นใน ในฐานะที่เป็นส่วนสำคัญของเศรษฐกิจของประเทศ ธุรกิจปาจิงโกะในญี่ปุ่นจ้างงานมากกว่าหนึ่งในสามของล้านคน มากกว่าอุตสาหกรรมเหล็ก มันสร้างผลรวมสามเ

ท่าของช่องทางอื่น ๆ ของญี่ปุ่นในการพนันที่ถูกกฎหมายรวมถึงการแข่งม้าและลอตเตอรี และได้รับประโยชน์จากผู้ที่ชื่นชอบเป็นประจำประมาณ 15 ล้านคนที่ใช้จ่ายประมาณ 250 พันล้านเหรียญสหรัฐต่อปี

“แผ่นดินไหวและสึนามิที่ตามมาที่ภูมิภาคโทโฮคุของญี่ปุ่นในเดือนมีนาคมได้รับการติดตามอย่างกว้างขวางจากสื่อต่างประเทศ แม้ว่าคินบาชาจะรอดพ้นจากเหตุการณ์รอบแผ่นดินไหวเป็นส่วนใหญ่ แต่หัวใจของเราก็ส่งไปถึงผู้ที่ชีวิตได้รับผลกระทบ Kinbasha จะทำทุกอย่างที่ทำได้ภายในชุมชนโดยรอบเพื่อช่วยเหลือผู้ที่ต้องการ” นายทาคาฮามะกล่าวเกี่ยวกับกันสลิงเกอร์เรคคอร์ดส อิงค์

Gunslinger Records Inc. เป็นบริษัทในฟลอริดาที่มีส่วนร่วมในการค้นหาโอกาสทางธุรกิจที่เหมาะสมอย่างต่อเนื่อง รวมถึงการควบรวมกิจการที่อาจเกิดขึ้นตั้งแต่ปี 2550 ตามแผนและข้อตกลงการปรับโครงสร้างองค์กร Kinbasha กลายเป็นบริษัทดำเนินงานหลักของ Gunslinger Recordsเกี่ยวกับ Kinbasha Co., Ltd.

Kinbasha Co., Ltd. (“Kinbasha”) ตั้งอยู่ในเมืองฮิตาชิ ประเทศญี่ปุ่น เป็นบริษัทเกมค้าปลีกชั้นนำที่มุ่งเน้นการขยายตัวและการเติบโตในอุตสาหกรรมเกมและอาหารและเครื่องดื่มที่ให้ผลกำไรสูงของญี่ปุ่น penny-stock-social.com ก่อตั้งขึ้นในปี 2500 ธุรกิจหลักของ Kinbasha คือการเป็นเจ้าของและการดำเนินงานของศูนย์เกมขายปลีกในญี่ปุ่นซึ่งให้ลูกค้ามีโอกาสเล่นเกมแห่งโอกาสที่เรียกว่า Pachinko ปาจิงโกะเล่นบนอุปกรณ์ที่คล้ายกับสล็อตแมชชีน เกมดังกล่าวถือเป็นกิจกรรมยามว่างยอดนิยมของญี่ปุ่น และศูนย์เกมมักเรียกกันว่าร้านปาจิงโกะ ปัจจุบัน Kinbasha มีพนักงานมากกว่า 1,000 คน และเป็นเจ้าของและดำเนินการร้านปาจิงโกะ 21 แห่งในจังหวัดชิบะ อิบารากิ และโตเกียว นอกจากนี้,คำแถลงการให้ความคุ้มครอง

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มี “แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า” บางประการที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจของบริษัทและบริษัทในเครือ ข้อความทั้งหมดนอกเหนือจากข้อความแสดงข้อเท็จจริงในอดีตที่รวมอยู่ในเอกสารนี้เป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” รวมถึงข้อความเกี่ยวกับ: ธุรกิจและการดำเนินงานของบริษัท

กลยุทธ์ทางธุรกิจ แผนงาน และวัตถุประสงค์ของบริษัทและบริษัทย่อย และข้อความอื่น ๆ ที่ไม่ใช่ข้อมูลทางประวัติศาสตร์ แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มักระบุโดยการใช้คำศัพท์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า เช่น “เชื่อ” “คาดหวัง” หรือการแสดงออกที่คล้ายคลึงกัน ซึ่งเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่

แน่นอนทั้งที่ทราบและไม่ทราบ แม้ว่าบริษัทเชื่อว่าความคาดหวังที่สะท้อนในข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคตเหล่านี้มีความสมเหตุสมผล แต่ก็เกี่ยวข้องกับสมมติฐาน ความเสี่ยง และความไม่แน่นอน และการคาดการณ์เหล่านี้อาจพิสูจน์ได้ว่าไม่ถูกต้อง นักลงทุนไม่ควรเชื่อถือข้อความที่มีลักษณะ

เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มากเกินไป ซึ่งกล่าวถึง ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้เท่านั้น ผลลัพธ์ที่แท้จริงของบริษัทอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคตอันเป็นผลมาจากปัจจัยหลายประการ รวมถึงปัจจัยที่กล่าวถึงในรายงานประจำงวดของบริษัทที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์และมีอยู่บนเว็บไซต์ ( นักลงทุนไม่ควรเชื่อถือข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้

าเหล่านี้มากเกินไป ซึ่งกล่าวถึง ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้เท่านั้น ผลลัพธ์ที่แท้จริงของบริษัทอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคตอันเป็นผลมาจากปัจจัยหลายประการ รวมถึงปัจจัยที่กล่าวถึงในรายงานประจำงวดของบริษัทที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรร
มการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์และมีอยู่บนเว็บไซต์ ( นักลงทุนไม่ควรเชื่อถือข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มากเกินไป

ซึ่งกล่าวถึง ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้เท่านั้น ผลลัพธ์ที่แท้จริงของบริษัทอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคตอันเป็นผลมาจากปัจจัยหลายประการ รวมถึงปัจจัยที่กล่าวถึงในรายงานประจำงวดของบริษัทที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์และมีอยู่บนเว็บไซต์ (http://www.sec.gov ). แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดที่เป็นของบริษัทหรือบุคคลที่ดำเนินกา

รในนามของบริษัทนั้นมีคุณสมบัติครบถ้วนอย่างชัดแจ้งโดยปัจจัยเหล่านี้ นอกเหนือจากที่กำหนดไว้ในกฎหมายหลักทรัพย์ บริษัทไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้www.businesswirนักวิจัยของ PARC เผยแพร่ผลงานสำคัญด้านชาติพันธุ์วิทยาและคอมพิวเตอร์ที่แพร่หลาย
Dr. Bo Begole และ Dr. Peggy Szymanski ได้ตีพิมพ์หนังสือที่เน้นว่านวัตกรรมสามารถช่วยให้บริษัทต่างๆ ได้เปรียบในการแข่งขันได้อย่างไร

19 เมษายน 2554 07:30 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกพาโลอัลโต, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )– PARC (Palo Alto Research Center, a Xerox Company) ซึ่งเป็นศูนย์ชั้นนำสำหรับนวัตกรรมเชิงพาณิชย์ ประกาศในวันนี้ว่า Dr. James (“Bo”) Begole นักวิทยาศาสตร์หลั

กและผู้จัดการของ ทีมบริการคอมพิวเตอร์ที่แพร่หลาย/การรับรู้บริบทของ PARC และ Dr. Margaret (“Peggy”) Szymanski นักวิจัยอาวุโสและนักวิเคราะห์ปฏิสัมพันธ์ในทีม Ethnography Services ของ PARC ได้เผยแพร่ผลงานสำคัญ 2 ชิ้นภายในเดือนเดียวกัน หนังสือทั้งสองเล่มแสดงถึงสาขาต่างๆ – คอมพิวเตอร์ที่แพร่หลายและชาติพันธุ์วิทยาการปฏิบัติงาน – ที่ PARC เป็นผู้บุกเบิกและยังคงทำงานร่วมกับลูกค้าในปัจจุบัน

“ฉันตื่นเต้นที่นักวิจัยของเราได้สละเวลาเผยแพร่การค้นพบของพวกเขานอกเหนือไปจากแวดวงทางเทคนิค และกำลังแบ่งปันประสบการณ์โดยรวมของเรากับธุรกิจและผู้ชมกลุ่มอื่นๆ ขอบเขตของหนังสือเหล่านี้แสดงให้เห็นว่านวัตกรรมส่งผลต่อชีวิตประจำวันอย่างไร ซึ่งเป็นสิ่งที่ PARC ให้ความสำคัญมาโดยตลอด”

ทวีตนี้จากการวิจัยเชิงลึกและประสบการณ์โดยรวมของ PARC และผู้ปฏิบัติงานอื่น ๆ หนังสือทั้งสองเล่มใช้กรณีศึกษาหรือประสบการณ์ภาคสนามที่กว้างขวางเพื่อทำให้พื้นที่ที่ครอบคลุมสามารถเข้าถึงได้มากขึ้นสำหรับผู้ชมที่กว้างขึ้น หนังสือเน้นย้ำว่านวัตกรรมและการประยุกต์ใช้ทางธุรกิจในพื้นที่เหล่านี้มีและสามารถช่วยให้บริษัทต่างๆ ได้เปรียบในการแข่งขันได้อย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสภาพแวดล้อมปัจจุบัน ซึ่งผลิตภัณฑ์มักมีความเสี่ยงที่จะกลายเป็นสินค้าโภคภัณฑ์ ภาคบริการมีอิทธิพลเหนือกิจกรรมทางเศรษฐกิจมากขึ้น และการแข่งขันระดับโลกก็ทวีความรุนแรงขึ้น

ในคอมพิวเตอร์ที่แพร่หลายสำหรับธุรกิจ: ค้นหาตลาดใหม่ สร้างธุรกิจที่ดีขึ้น และเข้าถึงลูกค้าทั่วโลก 24-7-365 (Financial Times Press, 10 มีนาคม 2554), Bo Begoleแบ่งปันว่าบริษัทต่างๆ สามารถรวมเทคโนโลยีที่เปลี่ยนเกมนี้เข้ากับผลิตภัณฑ์ บริการ กระบวนการ และกลยุทธ์ของตนได้

อย่างไร ในขณะที่ลดความเสี่ยง ตัดสินใจได้ดีขึ้นเกี่ยวกับ “สร้างเทียบกับซื้อ” และแยกแยะโฆษณาเกินจริงจากมูลค่าที่แท้จริง เกิดขึ้นที่ PARC ในทศ

วรรษที่ 1990 กระบวนทัศน์ของการประมวลผลที่แพร่หลาย – แพร่หลาย อุปกรณ์พกพา; เซ็นเซอร์และข้อมูลแบบฝังตัว และการผสานรวมอย่างไร้รอยต่อระหว่างโลกจริงและโลกดิจิทัล – เมื่อไม่นานมานี้ได้เกิดขึ้นในรูปแบบของอุปกรณ์และบริการส่วนบุคคลที่แพร่หลาย ตั้งแต่เว็บไปจนถึง iPod สมาร์ทโฟนไปจนถึงโซเชียลเน็ตเวิร์ก เทคโนโลยี “Ubicomp” ยังคงผสานรวมคอมพิวเตอร์เข้ากับชีวิตมนุษย์อย่างลึกซึ้งยิ่งกว่าที่เคย ทำให้เกิดอุตสาหกรรมใหม่ขน

าดใหญ่และทำลายบริษัทที่ไม่สามารถปรับตัวได้ หนังสือจะอธิบายถึงความสามารถทั่วไปที่เทคโนโลยี Ubicomp สร้างขึ้น ข้อจำกัดที่เผชิญ และผลกระทบต่อหมวดหมู่อุตสาหกรรม Begole แบ่งปันกลยุทธ์ที่พิสูจน์แล้วสำหรับการใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยี Ubicomp เพื่อขับเคลื่อนมูลค่าทางธุรกิจ โดยแสดงตัวอย่างด้วยกรณีศึกษานวัตกรรมในโลกแห่งความจริงจำนวนหนึ่ง โบจะเป็นผู้บรรยายในหัวข้อนี้ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของซีรี่ส์วิทยากรผู้เชี่ยวชาญที่ได้รับเชิญของ PARCPARC Forumซึ่งเปิดให้สาธารณชนเข้าชมฟรี: www.parc.com/forum

In Making Work Visible: Ethnographically Grounded Grounded Engagement of Work Practice (Cambridge University Press, May 2011) Peggy Szymanskiและ Jack Whalen บรรณาธิการร่วมจะมาแบ่งปันว่าการมีส่วนร่วมของ โดยใช้การสังเกตตามธรรมชาติในบริบทต่

างๆ เพื่อทำความเข้าใจว่าผู้คน ทำอะไร จริงๆแทนที่จะเป็นเพียงสิ่งที่พวกเขาพูดพวกเขาทำ – ชาติพันธุ์วรรณนาทำให้สิ่งที่ไม่รู้จักเป็นที่รู้จัก ทำให้ชัดเจนโดยปริยาย และเปิดเผยข้อมูลเชิงลึกที่จะไม่เปิดเผย การฝังตัวของนักสังคมศาสตร์ในบริษัทเทคโนโลยี (มักเรียกว่ากลุ่มชาติพันธุ์ในองค์กร) เป็นผู้บุกเบิกที่ PARC ในทศวรรษที่ 1970 และได้พัฒนาที่นี่และที่อื่นตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา จากการมีส่วนร่วมของ PARC, Xerox และนักวิจัยอื่นๆ ทั่วโลก หนังสือเล่มนี้แสด

งให้เห็นว่าชาติพันธุ์วิทยาสามารถปรับปรุงการออกแบบเทคโนโลยีและช่วยพัฒนาวิธีการทำงานที่ดีขึ้นได้อย่างไร หนังสือเล่มนี้เน้นที่กรณีศึกษาในการผลิต สำนักงาน บ้าน และการตั้งค่าการค้าปลีก รวมถึง “ส่วนหน้าของลูกค้า” ที่สำคัญ

นอกจากสิทธิบัตรกว่า 2,500 ฉบับแล้ว ผู้เขียนของ PARC ยังได้เผยแพร่เอกสารกว่า 4,000 ฉบับและหนังสือเกือบ 100 เล่ม โดยสามารถดูได้ที่www.parc.com/books หนังสือกำหนดอุตสาหกรรมล่าสุดเล่มอื่นๆ ได้ครอบคลุมหัวข้อต่างๆ เช่น วัสดุและการใช้งานอิเล็กทรอนิกส์ที่ยืดหยุ่น ทฤษฎีการหาข้อมูลเชิงลึกที่เป็นรากฐานของพฤติกรรมออนไลน์ของผู้คน และเรื่องราวของนักประดิษฐ์และกลยุทธ์สำหรับนวัตกรรม

“พูดง่ายๆ ก็คือ ผู้คนคือทรัพย์สินที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเรา” Steve Hoover ซีอีโอของ PARC กล่าว “ฉันตื่นเต้นที่นักวิจัยของเราสละเวลาเผยแพร่การค้นพบของพวกเขานอกเหนือไปจากแวดวงทางเทคนิค และกำลังแบ่งปันประสบการณ์โดยรวมของเรากับธุรกิจและผู้ชมกลุ่มอื่นๆ . ขอบเขตของหนังสือเหล่านี้แสดงให้เห็นว่านวัตกรรมส่งผลต่อชีวิตประจำวันอย่างไร ซึ่งเป็นสิ่งที่ PARC ให้ความสำคัญมาโดยตลอด”

เกมเรขาคณิตเพื่อสร้างและทดสอบการคาดเดาเกี่ยวกับคุณสมบัติทางเรขาคณิตและความสัมพันธ์ และพัฒนาความเข้าใจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างมุม ความยาวด้าน เส้นรอบวง พื้นที่ และปริมาตรของวัตถุสองและสามมิติ

เกมเลขคณิตเพื่อให้ได้รับความรู้ด้านตัวเลขและการดำเนินการรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงการบวก ลบ คูณ หาร เศษส่วน ทศนิยม ร้อยละ และนำความรู้นั้นไปใช้ในสถานการณ์จำลองในโลกจริง

เกมลอจิกเพื่อพัฒนาทักษะสำหรับทุกระดับความสามารถในการแก้ปัญหา การให้เหตุผลแบบอุปนัยและนิรนัย และรากฐานของการคิดเชิงพีชคณิต
เนื่องจากเกมคณิตศาสตร์ Hooda เป็นเกมแบบดั้งเดิมน้อยกว่าและมีความสร้างสรรค์มากกว่า เกมเหล่านี้จึงสร้างความแตกต่างได้ง่ายสำหรับทุกระดับ และสามารถใช้ในห้องเรียนแบบผสมผสานกับนักเรียนที่มีทักษะทางคณิตศาสตร์ในระดับต่างๆ ได้ HoodaMath.com ยังมีใบงานที่พิมพ์ได้ฟรีซึ่งใช้ร่วมกับเกมคณิตศาสตร์ออนไลน์ฟรีมากมาย เพื่อให้ครูสามารถประเมินงานของนักเรียนในห้องปฏิบัติการคอมพิวเตอร์ไดเกี่ยวกับฮูดาคณิต

Hooda Math ดำเนินการโดยนักการศึกษาคณิตศาสตร์ที่มีใบอนุญาตซึ่งเคยสอนคณิตศาสตร์ระดับมัธยมต้นในเขตการศึกษาในเมือง ในฐานะครู Michael Edlavitch เห็นว่ามีช่องว่างขนาดใหญ่ในการสร้างความสัมพันธ์เชิงบวกที่ทรงพลังกับคณิตศาสตร์สำหรับเด็กอายุ 8-16 ปี ในฐานะเว็บไซต์เกมคณิต

ศาสตร์ออนไลน์ชั้นนำ Hooda Math สนับสนุนให้นักเรียนเห็นคณิตศาสตร์ในมุมมองใหม่ทั้งหมด HoodaMath.com ช่วยให้นักเรียนพิเศษและนักเรียนที่มักจะสอบตกในวิชาคณิตศาสตร์สร้างความมั่นใจว่าพวกเขามีทักษะทางคณิตศาสตร์ และครูของพวกเขาสามารถเห็นว่าพวกเขากำลังใช้การคิดทางคณิต

ศาสตร์ที่ซับซ้อน เพราะเกมคณิตศาสตร์ของเราไม่ได้เป็นเพียงสัญลักษณ์ในวิธีการทางคณิตศาสตร์เท่านั้น สอนตามประเพณี สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Hooda Math และวิดีโอเกมเพื่อการศึกษาออนไลน์ได้ที่HoodaMath.com .e เป็นเครื่องหมายการค้าของ Ace Metrix เครื่องหมายการค้าอื่นเป็นท

รัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้องSALT LAKE CITY–( BUSINESS WIRE )—Funium ประกาศในวันนี้ว่าเกมบน Facebook เปิด ให้ เล่นฟรี , Family Village Family Village เป็นเกมแพลตฟอร์ม Facebook® เกมแรกที่จะช่วยให้ผู้เล่นได้สำรวจผังครอบครัวที่แท้จริงของพวกเขาในขณะที่ส

ร้างชุมชนออนไลน์ ในขณะที่ผู้เล่นสนุกกับการสร้างโชคชะตา บ้าน ธุรกิจ การย้ายถิ่นฐานของสมาชิกในครอบครัว และการมอบหมายงาน Family Village จะจับคู่ข้อมูลที่ป้อนเข้ากับเอกสารในโลกแห่งความเป็นจริงที่เกี่ยวข้องเกี่ยวกับญาติที่ยังมีชีวิตอยู่และเสียชีวิตของผู้ใช้ ซึ่งรวมถึงบันทึกการสำรวจสำมะโนประชากร บทความในหนังสือพิมพ์ และเอกสารอื่นๆ จากนั้นผู้เล่นสามารถตรวจสอบบันทึก พิมพ์หรือจัดเก็บไว้ในคลังเกมส่วนตัว

“เกมนี้ง่ายต่อการเรียนรู้ ต้องขอบคุณผู้ทดสอบเกมอาสาสมัครหลายพันคนที่สนุกสนานและสร้างหมู่บ้านของพวกเขาทุกวัน”

ทวีตนี้“Family Village พร้อมให้ผู้เล่นอพยพบรรพบุรุษที่แท้จริงเข้าสู่หมู่บ้านเสมือนจริงที่เป็นส่วนตัวของพวกเขา” Jeff Wells CEO ของ Funium กล่าว “เกมนี้ง่ายต่อการเรียนรู้ ต้องขอบคุณผู้ทดสอบเกมอาสาสมัครหลายพันคนที่สนุกสนานและสร้างหมู่บ้านของพวกเขาทุกวัน”

19 เมษายน 2554 08:30 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกมินนีแอโพลิส–( BUSINESS WIRE )—Hooda Math เว็บไซต์เกมคณิตศาสตร์ออนไลน์ชั้นนำ ประกาศเปิดตัวDuBlox เกมคณิตศาสตร์ลำดับ ที่ 150 ( hm.gs/dublox ) ด้วยการเติบโตของเกมออนไลน์ยอดนิยมมากมาย Hooda Math มีผู้เยี่ยมชมมากกว่า 1.5 ล้านคนต่อเดือนและมีผู้เล่นมากกว่า 10 ล้านคนนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2551 ครูและนักเรียนต่างก็เป็นแฟนของเว็บไซต์ และนักเรียนในทุกรัฐและทุกรัฐก็ใช้งานเว็บไซต์นี้ ในหลายประเทศทั่วโลก

“เกมคณิตศาสตร์ที่ชาญฉลาดแต่เข้าถึงได้ง่ายอย่าง Skater Math ช่วยให้เด็กๆ ได้เรียนรู้และเริ่มรักการคิดทางคณิตศาสตร์ ฉันทุ่มเทอย่างต่อเนื่องเพื่อนำวิดีโอเกมเพื่อการศึกษาแบบไดนามิกมาสู่เด็ก ๆ ซึ่งช่วยครูประเมินการคิดทางคณิตศาสตร์ของนักเรียนไปพร้อม ๆ กัน”

ทวีตนี้Hooda Math มุ่งเน้นไปที่เด็ก ๆ ที่เรียนรู้ที่จะรักคณิตศาสตร์ ไม่ใช่ถูกผลักดันให้เข้าสู่กระบวนการ ไซต์ส่วนใหญ่มีปัจจัยด้านต้นทุนและไม่มีการเปลี่ยนแปลงตามธรรมชาติ ดังนั้น Michael Edlavitch ผู้ก่อตั้งและซีอีโอและภรรยาของเขาจึงเริ่มสร้างบริการวิดีโอเกมเพื่อการศึกษาออนไลน์ฟรีที่จะพลิกโฉมตลาด

Michael Edlavitch ผู้ก่อตั้งบริษัทและซีอีโอกล่าวว่า “ในฐานะอดีตครูคณิตศาสตร์ระดับมัธยมต้น ฉันรู้ว่าเด็กๆ มีความอดทนต่อการเรียนคณิตศาสตร์แค่ไหน” “เกมคณิตศาสตร์ที่ชาญฉลาดแต่เข้าถึงได้ง่ายอย่าง Skater Math ช่วยให้เด็กๆ ได้เรียนรู้และเริ่มรักการคิดทางคณิตศาสตร์ ฉันทุ่มเทอย่างต่อเนื่องเพื่อนำวิดีโอเกมเพื่อการศึกษาแบบไดนามิกมาสู่เด็ก ๆ ซึ่งช่วยครูประเมินการคิดทางคณิตศาสตร์ของนักเรียนไปพร้อม ๆ กัน”

Hooda Math มุ่งเน้นไปที่เกมคณิตศาสตร์ 3 หมวดหมู่หลักสำหรับนักเรียนอายุตั้งแต่ 8-16 ปี โดยมีระดับความยากเพิ่มขึ้นตามความจำเป็นในการเรียนรู้ของนักเรียนทุกคน หมวดหมู่หลักของเกมคณิตศาสตร์ที่ Hood Math ได้แก่: