สำนักงานใหญ่ในเกาหลีใต้ พัฒนาโซลูชัน

Syabas Technology ประกาศว่าจะนำฟังก์ชันการทำงานใหม่มาสู่เครื่องเล่น Popcorn Hour C-200 Media Jukebox28 มีนาคม 2554 08:30 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออฟรีมอนต์, แคลิฟอร์เนีย—( BUSINESS WIRE ) — Syabas Tech ผู้จัดจำหน่ายโซลูชั่นความบันเทิงดิจิทัลชั้นนำระดับโลก กำลังเปิดตัวชุดแอพใหม่ที่มีอยู่ใน Popcorn Hour Networked Media Jukebox รวมถึง Howcast, Khan Academy และ BBC iPlayer ซึ่งช่วยให้ ผู้ใช้เพลิดเพลินไปกับการเขียนโปรแกรม BBC ตามความต้องการจากเจ็ดวันที่ผ่านมา

“ผู้เล่น Popcorn Hour เป็นหัวใจและจิตวิญญาณของการนำเสนอผลิตภัณฑ์ของ Syabas มานานหลายปี และได้ขับเคลื่อนการเติบโตของฐานผู้ใช้หลักของเรา”

ทวีตนี้“ผู้เล่น Popcorn Hour เป็นหัวใจและจิตวิญญาณของการนำเสนอผลิตภัณฑ์ของ Syabas มานานหลายปี และได้ขับเคลื่อนการเติบโตของฐานผู้ใช้หลักของเรา” Armando Lopez รองประธานฝ่ายการตลาดผลิตภัณฑ์เชิงกลยุทธ์กล่าว “ผู้ที่ชื่นชอบสื่อดิจิทัลที่มองหาการควบคุมที่มากขึ้นและแรงม้าที่มากขึ้นในประสบการณ์ความบันเทิงภายในบ้านของพวกเขาจะเพลิดเพลินไปกับ Popcorn Hour Media Jukebox และแอพใหม่ล่าสุดที่เราเตรียมไว้ให้”

แพลตฟอร์ม Popcorn Hour ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ช่วยให้ผู้บริโภคเพลิดเพลินไปกับเนื้อหาที่หลากหลาย รวมถึงโฮมวิดีโอ ภาพถ่าย เพลงส่วนตัว ภาพยนตร์ แอปอินเทอร์เน็ต แอปเกม และตอนนี้สามารถเข้าถึงเนื้อหาหลายล้านชั่วโมงจาก BBC iPlayer Networked Media Jukebox ที่ได้รับรางวัลเป็นอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่ยอดเยี่ยมที่รวบรวมสื่อทั้งหมดของคุณจากอุปกรณ์เครือข่ายใดๆ ในบ้าน นำเสนอสื่อของคุณด้วยภาพหน้าปกและภาพยนต์ในรูปแบบผนังหรือตามตัวอักษรหรือปีหรือแม้แต่ประเภท

เครื่องเล่นสื่อ Popcorn Hour ยังมีแอพยอดนิยมบางตัวเช่น YouTube, FaceBook, Twitter, Revision3, Flicker, TED, Weather Bug และอีกมากมาย Howcast และ Khan Academy เป็นสองแอปที่ดีที่สุดสำหรับผู้บริโภค How to Do-It Yourself และโฮมสคูลที่ชอบเรียนรู้ตามกำหนดเวลา

Howcast รวบรวมความคิดสร้างสรรค์ของเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้นด้วยคุณภาพของสตูดิโอวิดีโอระดับมืออาชีพ นำเสนอวิดีโอแสดงวิธีการที่ดึงดูดใจผู้บริโภค Khan Academy มีข้อมูลมากมายเกี่ยวกับประสิทธิภาพของผู้เรียน: วิดีโอใดที่พวกเขาดู เมื่อใดและอย่างไร พวกเขาดูอย่างไร ประสิทธิภาพของพวกเขาในแบบฝึกหัดต่างๆ เปลี่ยนไปอย่างไรเมื่อเวลาผ่านไป และอื่นๆ

เกี่ยวกับ Syabas:Syabas ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในเมืองฟรีมอนต์ รัฐแคลิฟอร์เนีย และมีโรงงานในจีนและมาเลเซีย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Syabas และผลิตภัณฑ์ของพวกเขา โปรดไปที่ www.syabas.comและwww.popcornhour.comFull House Resorts ยุติวงเงินสินเชื่อธนาคารแห่งรัฐเนวาดา
28 มีนาคม 2554 08:30 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออลาสเวกัส–( บิสิเนสไวร์ )–Full House Resorts (NYSE Amex US: FLL) ประกาศใ

นวันนี้ว่าร่วมกับการประกาศซื้อกิจการ Grand Victoria Casino and Resort ใน Rising Sun, Indiana ก่อนหน้านี้ บริษัทได้ยุติ สินเชื่อที่มีอยู่ของ Nevada State Bank บริษัทไม่มีการกู้ยืมจากสิ่งอำนวยความสะดวก 7.6 ล้านดอลลาร์ที่เหลือ และคาดว่าจะแทนที่สิ่งอำนวยความสะดวกด้วยวงเงินสินเชื่

อ 38 ล้านดอลลาร์ที่ประกาศไปก่อนหน้านี้ ซึ่งใช้ในการซื้อกิจการ Grand Victoria Casino ให้เสร็จสมบูรณ์ บริษัทมีแผนจะซื้อกิจการให้เสร็จสิ้นในต้นเดือนเมษายน

คาสิโน Grand Victoria Riverboat มีพื้นที่เล่นเกม 40,000 ตารางฟุตพร้อมเครื่องสล็อตและวิดีโอโป๊กเกอร์เกือบ 1,300 เครื่องและเกมบนโต๊ะ 37 เกม ทรัพย์สินประกอบด้วยโรงแรมขนาด 201 ห้องพร้อมสปา สระว่ายน้ำ พื้นที่จัดประชุม และศาลาที่มีร้านอาหารและเครื่องดื่ม 5 แห่ง รวมถึงร้านอาหารรสเลิศ บุฟเฟ่ต์ สปอร์ตบาร์ ร้านอาหารบริการด่วนและร้านกาแฟ และ Grand อเนกประสงค์ขนาดใหญ่ โรงละครสำหรับคอนเสิร์ตและกิจกรรมการแสดงตลอ

ดจนการประชุมและการประชุม พื้นที่ 300 เอเคอร์ยังมีสนามกอล์ฟสกอตแลนด์ลิงค์ 18 หลุมพร้อมคลับเฮาส์บริการเต็มรูปแบบ ที่พักตั้งอยู่ในทำเลที่สะดวกโดยสามารถขับรถไปยังอินเดียแนโพลิสและซินซินนาติ รัฐโอไฮโอ และใกล้กับเล็กซิงตันและหลุยส์วิลล์ รัฐเคนตักกี้เกี่ยวกับฟูลเฮาส์ รีสอร์ท อิงค์

Full House เป็นเจ้าของ พัฒนา และบริหารจัดการสิ่งอำนวยความสะดวกในการเล่นเกม บริษัทมีข้อตกลงในการจัดการกับวง Nottawaseppi Huron Band of Potawatomi Indians สำหรับคาสิโน FireKeepers ในแบตเทิลครีก รัฐมิชิแกน โดยมีอุปกรณ์เล่นเกมประมาณ 2,700 เครื่อง เกมโต๊ะ

78 เกม และห้องโป๊กเกอร์ 120 ที่นั่ง FireKeepers Development Authority เพิ่งประกาศการพัฒนาโรงแรมสไตล์รีสอร์ทขนาด 242 ห้อง รวมถึงศูนย์กิจกรรมพิเศษ ร้านอาหารบริการเต็มรูปแบบ และสถานที่เล่นบิงโกเพิ่มเติม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ไปที่www.FireKeepersCasino.com. ฟูลเฮาส์ยังได้รับค่าธรรมเนียมการรับประกันจากการดำเนินการของ Harrington Raceway and Casino ที่ Delaware State Fairgrounds ในเมือง Harrin

gton รัฐ Delaware Harrington Raceway and Casino มีอุปกรณ์เล่นเกมทั้งหมดประมาณ 1,800 เครื่อง โต๊ะเกม 40 โต๊ะ โต๊ะโป๊กเกอร์ 10 โต๊ะ บุฟเฟ่ต์ขนาด 450 ที่นั่ง ห้องอาหารชั้นเลิศ ห้องอาหารขนาด 50 ที่นั่ง หนังสือกีฬา และเลานจ์เพื่อความบันเทิง หากต้องการ ข้อมูลเพิ่มเติม โป

รดไปที่www.harringtonraceway.com นอกจากนี้ Full House ยังเป็นเจ้าของ Stockman’s Casino ในเมืองฟอลลอน รัฐเนวาดา ซึ่งมีพื้นที่เล่นเกม 8,400 ตารางฟุต พร้อมเครื่องเกมประมาณ 260 เครื่อง เกมโต๊ะสี่เกม และเกมคีโนหนึ่งเกม คาสิโนมีบาร์ ร้านอาหารรสเลิศ และร้านกาแฟ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.StockmansCasino.com.

Full House ได้ทำสัญญาเพื่อซื้อสินทรัพย์ของ Grand Victoria Casino and Resort ใน Rising Sun, Indiana โดยขึ้นอยู่กับการจัดหาเงินทุน การอนุมัติตามกฎข้อบังคับ และเงื่อนไขมาตรฐานอื่นๆ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Grand Victoria โปรดไปที่www.grandvictoria.com สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับฟูลเฮาส์รีสอร์ท ได้ ที่เว็บไซต์www.fullhouseresorts.comข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้อ้างอิงจากความคาดหวังในปัจจุบันของฟูลเฮาส์และการคาดการณ์เกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคต และโดยทั่วไปเกี่ยวข้องกับแผน วัตถุประสงค์ และความคาดหวังของฟูลเฮาส์สำหรับธุรกิจของฟูลเฮาส์ แม้

ว่าผู้บริหารของ Full House เชื่อว่าแผนและวัตถุประสงค์ที่แสดงในแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มีความสมเหตุสมผล แต่ผลลัพธ์ของแผน วัตถุประสงค์ และความคาดหวังดังกล่าวมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอน รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง การอนุมัติตามกฎระเบียบ รวมถึงความสามารถในการได้

รับและรักษาใบอนุญาตการเล่นเกม ในรัฐอินเดียนา แหล่งเงินทุนและเงื่อนไขต่างๆ รวมถึงการได้รับเงินทุนภายใต้วงเงินสินเชื่อ Wells Fargo การควบรวมกิจการ รวมถึงการปิดการซื้อกิจการ Grand Victoria ที่ประสบความสำเร็จและทันท่วงที การแข่งขันและเงื่อนไขทางธุรกิจในอุตสาหกรรมเกม รวมถึง

การเปิดคาสิโน Gun Lake ในมิชิแกน แผนสำหรับการแข่งขันอื่น ๆ และใหม่ในมิชิแกน การแข่งขันจากคาสิโนโอไฮโอ และการอนุญาตใด ๆ ที่เป็นไปได้ของ เกมในรัฐเคนตักกี้ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยที่อาจเกิดขึ้นซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อสถานะทางการเงินของ Full House และผลการดำเนินงานจ

ะรวมอยู่ในรายงานของ Full House ที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง Form 10-K สำหรับปีงบประมาณล่าสุดที่สิ้นสุด . รวมถึงการเปิดคาสิโน Gun Lake ในมิชิแกน แผนสำหรับการแข่งขันอื่น ๆ และใหม่ในมิชิแกน การแข่งขันจากคาสิโนโอไฮโอ และการอนุญาตใด ๆ ที่เป็นไปได้สำหรับการเล่นเกมในรัฐเคนตักกี้ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยที่อาจเกิดขึ้นซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อสถานะทางการเงิน

ของ Full House และผลการดำเนินงานจะรวมอยู่ในรายงานของ Full House ที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง Form 10-K สำหรับปีงบประมาณล่าสุดที่สิ้นสุด . รวมถึงการเปิดคาสิโน Gun Lake ในมิชิแกน แผนสำหรับการแข่งขันอื่น

ๆ และใหม่ในมิชิแกน การแข่งขันจากคาสิโนโอไฮโอ และการอนุญาตใด ๆ ที่เป็นไปได้สำหรับการเล่นเกมในรัฐเคนตักกี้ ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยที่อาจเกิดขึ้นซึ่งอาจส่งผลกระทบต่อสถานะทางการเงินของ Full House และผลการดำเนินงานจะรวมอยู่ในรายงานของ Full House ที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง Form 10-K สำหรับปีงบประมาณล่าสุดที่สิ้นสุด .

OpSource เลือกโดย AlwaysOn ให้เป็นผู้ชนะ OnDemand Top 100บริษัทได้รับการยอมรับในด้านความเป็นผู้นำด้านคลาวด์คอมพิวติ้งและซอฟต์แวร์ในฐานะผู้ให้บริการnsters เป็นเครื่องหมายการค้าของ Universal Studios ซึ่งได้รับอนุญาตจาก Universal Studios Licensing LLLP ซึ่งเป็นเจ้าของลิขสิทธิ์ สงวนลิขสิทธิ์. Entropia Universe เป็นเครื่องหมายการค้าของ MindArk PE AB ในสวีเดนและ/หรือประเทศอื่นๆ สงวนลิขสิทธิ์. Planet Michael เป็นเครื่องหมายการค้าของ SEE Virtual World MJ, LLC ซึ่งมีลิขสิทธิ์ในสหรัฐอเมริกาและ/หรือประเทศอื่นๆ สงวนลิขสิทธิ์. Planet Calypso เป็นเครื่องหมายการค้าของ SEE Virtual World Calypso LLC ในสหรัฐอเมริกาและ/หรือประเทศอื่นๆ สงวนลิขสิทธิ์.

แกลเลอรีรูปภาพ/มัลติมีเดียสามารถดูได้ที่: http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=6659830&lang=pt

ข้อความภาษาต้นฉบับของประกาศนี้เป็นฉบับที่ได้รับอนุญาตอย่างเป็นทางการ การแปลมีไว้เพื่อความสะดวกเท่านั้นและต้องอ้างอิงถึงข้อความภาษาต้นฉบับซึ่เป็นข้อความฉบับเดียวที่มีผลผูกพันทางกฎหมายAhnLab เปิดตัวAhnLab Security Insightsพร้อมบทวิเคราะห์ที่โดดเด่นจากบริษัทวิจัยชั้นนำจดหมายข่าว

นำเสนอข่าวเชิงลึกและข้อมูลเชิงลึกจากผู้เชี่ยวชาญเกี่ยวกับหัวข้อและแนวโน้มที่เกี่ยวข้องกับการรักษาความปลอดภัยที่เร่งด่วนฉบับแรกกล่าวถึงข้อกังวลทั่วโลกเกี่ยวกับมัลแวร์ ZeuS รวมถึงการศึกษา การประเมินความเสียหาย และกรณีศึกษา31 มีนาคม 2554 06:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออก

โซล, เกาหลีใต้–( BUSINESS WIRE )—AhnLab Inc. ( www.ahnlab.com ) ผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชันการรักษาความปลอดภัยแบบครบวงจร ประกาศเปิดตัว จดหมายข่าว AhnLab Security Insights อย่างเป็นทางการในวันนี้ ซึ่งมีงานวิจัยจากบริษัทวิจัยระดับโลก การ์ตเนอร์ สิ่งพิมพ์รายครึ่งปีที่กำหนดเป้าหมายไปที่ผู้ชมการค้าจะรวมข่าว บทวิเคราะห์ และกรณีศึกษาเกี่ยวกับความปลอดภัยออนไลน์ล่าสุด โดยการสนับสนุนจากทั้งสองบริษัทรวมถึงแหล่งข้อมูลบุคคลที่สาม“หนึ่งในกุญแจสำคัญในการต่อสู้กับภัยคุกคามต่อความปลอดภัยออนไลน์คือข้อมูล”

ทวีตนี้“หนึ่งในกุญแจสำคัญในการต่อสู้กับภัยคุกคามต่อความปลอดภัยออนไลน์คือข้อมูล” Mr. Hongsun Kim ซีอีโอของ AhnLab กล่าว “ด้วยจดหมายข่าวฉบับนี้ จุดประสงค์ของเราคือการจัดหาทรัพยากรที่ทรงคุณค่าแก่อุตสาหกรรมและลูกค้าผ่านการผสมผสานระหว่างความเชี่ยวชาญด้านความปลอดภัยชั้นนำใน

อุตสาหกรรมของ AhnLab ควบคู่ไปกับความสามารถในการวิจัยที่มีชื่อเสียงของ Gartner เช่นเดียวกับรุ่นแรก AhnLab Security Insightsรุ่นต่อๆ ไปจะพยายามแก้ไขข้อกังวลด้านความปลอดภัยที่เร่งด่วน เช่นเดียวกับการให้ข้อมูลล่วงหน้าเกี่ยวกับภัยคุกคามที่อาจเกิดขึ้น ซึ่งสื่อกระแสหลักที่ไม่คุ้นเคยกับตัวบ่งชี้อาจมองเห็นได้ไม่ง่ายนัก”

จดหมายข่าวซึ่งมีแผนจะเผยแพร่ทุกครึ่งปีเริ่มตั้งแต่เดือนนี้ มักได้รับการเสนอแนะจากหลายกลุ่ม รวมถึงสถาบันการเงินที่มีชื่อเสียง หน่วยงานรัฐบาล และบริษัทต่างๆ จดหมายข่าวจะเผยแพร่ในรูปแบบดิจิทัลทั้งโดยตรงไปยังฝ่ายที่ร้องขอและผ่านทางเว็บไซต์ AhnLab แผนการในอนาคตสำหรับAhnLab Security Insightsรวมถึงการขยายฐานการจัดจำหน่าย รวมทั้งการรวมส่วนประกอบแบบอินเทอร์แอกทีฟเข้ากับจดหมายข่าว

ฉบับแรกของAhnLab Security Insightsนำเสนอข่าวเชิงลึกและบทวิเคราะห์ในหัวข้อมัลแวร์ธนาคารออนไลน์ยอดนิยมของ ZeuS ซึ่งสร้างความกังวลให้กับสื่อและผู้บริโภคจากทั่วโลก

Avivah Litan รองประธานและนักวิเคราะห์ที่โดดเด่นของ Gartner กล่าวว่า “การโจมตีโดยใช้มัลแวร์ยังคงโจมตีเงินหลายล้านดอลลาร์จากบัญชีธนาคารของธุรกิจทั่วโลก ซึ่งก่อให้เกิดความสูญเสียอย่างร้ายแรงต่อธุรกิจที่ตกเป็นเหยื่อ และสร้างความเสียหายต่อชื่อเสียงของธนาคาร” Avivah Litan รองประธานและนักวิเคราะห์ที่โดดเด่นของ Gartner กล่าวในการวิจัย เรามี

จดหมายข่าวยังให้ข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับ ZeuS วิธีการทำงาน และขั้นตอนในการจัดการการฉ้อโกงเชิงรุก สำเนาAhnLab Security Insightsอภินันทนาการ มีจำหน่ายแล้วที่: http://global.ahnlab.com/en/site/notice/gartner.do

ฉบับปฐมฤกษ์ของSecurity Trends Todayพร้อมคำอธิบายเชิงลึกจาก AhnLab และงานวิจัยของ Gartner ในหัวข้อ ZeuS นำเสนอประเภทของการวิเคราะห์ที่กระตุ้นความคิดและเจาะประเด็นที่จะทำหน้าที่เป็นตราสัญลักษณ์สำหรับจดหมายข่าวฉบับต่อไปในอนาคตเกี่ยวกับ AhnLab, Inc.

AhnLab Inc. (KSE:053800) มีสำนักงานใหญ่ในเกาหลีใต้ พัฒนาโซลูชันการรักษาความปลอดภัยชั้นนำของอุตสาหกรรมและให้บริการระดับมืออาชีพที่ออกแบบมาเพื่อรักษาความปลอดภัยและปกป้องข้อมูลธุรกิจและข้อมูลส่วนตัวที่สำคัญ ในฐานะผู้ริเริ่มชั้นนำในเวทีการรักษาความปลอดภัยข้อมูลตั้งแต่ปี 1

988 ผลิตภัณฑ์และบริการที่ทันสมัยของ AhnLab ได้ตอบสนองความต้องการด้านความปลอดภัยที่เข้มงวดของทั้งองค์กรและผู้ใช้รายบุคคล ผลิตภัณฑ์และบริการของ AhnLab ได้แก่ โซลูชั่นป้องกันไวรัส เครือข่าย การรักษาความปลอดภัยเกมมือถือและออนไลน์ การจัดการความปลอดภัย และบริการให้คำปรึกษา โซลูชันทั้งหมดให้การตรวจจับตามเวลาจริงตลอด 24 ชั่วโมงทุกวันและป้องกันรหัสที่เป็นอันตรายและการโจมตีจากการแฮ็คผ่านศูนย์ตอบสนองฉุกเฉิ

นของ AhnLab รวมถึง ASEC (AhnLab Security Emergency Response Center) และ CERT (Computer Emergency Response Team) AhnLab เติบโตอย่างต่อเนื่องทั้งในแง่ของส่วนแบ่งตลาดและรายได้ โดยมียอดขาย 54 ล้านเหรียญสหรัฐในปี 2552 ปัจจุบัน AhnLab มีเครือข่ายการขายและการวิจัยในกว่า 20 ประเทศทั่วโลก

ต้องการ: บุคคลที่รักการผจญภัยและชอบความท้าทายสำหรับ TLC’s FUN TAIWAN CHALLENGE!- โอกาสที่จะชนะ 1 ล้านเหรียญไต้หวันและค้นพบไต้หวันกับ Janet Hsieh — หมดเขตรับสมัครวันที่ 30 เมษายน –

30 มีนาคม 2554 22:54 น. Eastern Daylight Timeไทเป ไต้หวัน–( BUSINESS WIRE )– คุณเป็นคนเปิดเผยและชอบเสี่ยงหรือไม่? คุณพร้อมที่จะท้าทายตัวเองอยู่เสมอหรือไม่? หากคุณอายุครบ 18 ปีบริบูรณ์และพูดภาษาอังกฤษได้คล่อง คุณอาจเป็นหนึ่งใน 12 ผู้เข้าแข่งขันที่สำนักงานการท่องเที่ยวไต้หวัน (TTB) และ TLC กำลังมองหาเข้าร่วม FUN TAIWAN CHALLENGE! FUN TAIWAN CHALLENGE ใหม่ล่าสุดจะออกอากาศในรูปแบบเกมโชว์เรียลลิตี้ทีวี และจะติดตามผู้เข้าแข่งขันทั้ง 12 คนทั่วไต้หวัน ขณะที่พวกเขาเข้าร่วมในซีรีส์ความท้าทายที่จะทำให้อะดรีนาลีนสูบฉีดเพื่อชิงรางวัลใหญ่สุดท้ายเป็นเงินสด 1 ล้านเหรียญไต้หวัน!

เกาะรูปทรงมันเทศนอกชายฝั่งมหาสมุทรแปซิฟิกสีน้ำเงิน ไต้หวันสร้างความประทับใจให้กับลูกเรือนักเดินเรือชาวโปรตุเกสผู้บุกเบิกด้วยความงามบริสุทธิ์ในศตวรรษที่ 16 เมื่อพวกเขาเห็นเกาะนี้เป็นครั้งแรก พวกเขาขนานนามเกาะนี้ว่าอิลฮา ฟอร์โมซา หรือเกาะที่สวยงาม ด้วยความเคารพต่อความงดงามทางธรรมชาติที่ยังไม่มีใครเชื่องของเธอ หลายศตวรรษต่อมา ปัจจุบันไต้หวันเป็นที่รู้จักในฐานะศูนย์กลางเทคโนโลยีขั้นสูง เศรษฐกิจที่ไม่หยุดนิ่งและเป็นประตูระหว่างประเทศสู่เอเชีย มีชื่อเสียงโด่งดังอย่างกว้างขวางในด้านการนำเสนออิทธิพลทางวัฒนธรรมที่หลากหลายและขนบธรรมเนียมพื้นบ้านที่หลากหลาย

ผู้เข้าแข่งขันที่ได้รับเลือกทั้ง 12 คนจะเข้าร่วมการแข่งขันและความท้าทายที่พบเห็นได้ในไต้หวันเท่านั้น ระหว่างทาง ผู้เข้าแข่งขันจะต้องนำเสนอมุมมองที่ไม่เหมือนใครเกี่ยวกับการท่องเที่ยวในไต้หวัน ในขณะเดียวกันก็สัมผัสประสบการณ์และทำการตลาดสถานที่ท่องเที่ยวยอดนิยมของไต้หวัน กิจกรรมทางวัฒนธรรม อาหารพื้นเมือง และทิวทัศน์ที่สวยงามไปทั่วโลก! Janet Hsieh ผู้จัดรายการ FUN TAIWAN ยืนยันได้ว่าการเที่ยวชมสถานที่ท่องเที่ยวของไต้หวันเ

ป็นประสบการณ์ที่มักเกิดขึ้นโดยไม่คาดคิด! เคยเป็นเจ้าภาพงาน FUN TAIWAN ซีรีส์เป็นเวลาสี่ปีแล้ว เจเน็ตเล่าถึงประสบการณ์ที่ยากจะลืมเลือนมากมาย ความเจ็บปวดที่สุดคือการห้อยหัวลงมาจากมุมหน้าผาด้านตะวันออกเฉียงเหนือขณะเล่นไวโอลิน! ที่น่ากลัวที่สุดคือในเจียอี้ เมื่อเธอติดอยู่ใต้เรือแคนูที่พลิกคว่ำ ประสบการณ์ที่สนุกที่สุดคือบนเกาะออร์คิด เมื่อเธอถูกหญิงชราเดินชนหมู และกินอาหารที่มีหนอนใน Pingdong ชนะรางวัล “ไม่อร่อยที่สุด”!

การแข่งขัน FUN TAIWAN CHALLENGE นั้นไม่เหมาะสำหรับคนใจเสาะอย่างแน่นอน แต่ถ้าคุณพบว่าซีรีส์นี้มีเสน่ห์ดึงดูดใจ และกระตือรือร้นที่จะลงไปคลุกคลีกับประสบการณ์ชั่วชีวิต เพียงเข้าสู่ระบบwww.tlc -funtaiwan.com เพื่อกรอก แบบฟอร์มการสมัคร คุณจะต้องส่งรูปถ่ายของคุณสามรูปและคลิปวิดีโอแนะนำตัวเองสั้นๆ สามนาทีเป็นภาษาอังกฤษ หมดเขตส่งผลงานวันที่ 30 เมษายน สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม เข้าสู่www.tlc-funtaiwan.comหรืออีเมลtw_fanclub@discovery.com

บริษัท ฮุนไดมอเตอร์: ฮุนไดจะจัดแสดงแนวคิดใหม่ที่งานโซลมอเตอร์โชว์ 201- ฮุนไดเปิดตัวแนวคิด FCEV ซีดานเจเนอเรชั่นใหม่ ‘Blue2’ และ Sonata Hybri เทคโนโลยีที่เป็นมิตรกับสิ่งแวดล้อมและเทเลเมติกส์ล้ำสมัยแสดงถึงอนาคตของฮุนได

– บูธแยกต่างหากแสดงเทคโนโลยีรถยนต์เพื่อการพาณิชย์ล่าสุดของฮุนไ30 มีนาคม 2554 21:54 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกลอนดอน—( บิสิเนส ไวร์ )—Hyundai Motor Company ผู้ผลิตรถยนต์รายใหญ่ที่สุดของเกาหลีใต้ จัดแสดง ‘ความคิดใหม่’ ล่าสุดเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ เทคโนโลยี และบริการสู่สายตาชาวโลกที่งาน Seoul Motor Show 2011 ซึ่งเปิดในวันนี้ภายใต้หัวข้อ ‘Evolution , การปฏิวัติเขียวบนล้อ.’

28 มีนาคม 2554 08:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกซานตาคลารา, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )— OpSource , Inc. ผู้นำในระบบคลาวด์ระดับองค์กรและโฮสติ้งที่มีการจัดการ ประกาศในวันนี้ว่าบริษัทได้รับเลือกจาก AlwaysOn ให้เป็นหนึ่งในผู้ชนะ OnDemand Top 100 การรว

มอยู่ใน OnDemand 100 แสดงถึงความเป็นผู้นำในกลุ่มบริษัทเดียวกัน ตลอดจนแนวทางและเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงเกมซึ่งมีแนวโน้มที่จะทำลายตลาดที่มีอยู่และผู้เล่นที่ยึดมั่น OpSource ได้รับเลือกเป็นพิเศษโดยทีมบรรณาธิการของ AlwaysOn และผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมทั่วโลกโดยพิจารณาจากเกณฑ์ 5 ข้อ ได้แก่ นวัตกรรม ศักยภาพทางการตลาด การค้า คุณค่าของผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย และกระแสของสื่อ

สร้างโชคชะตา บ้าน ธุรกิจ การย้ายถิ่นฐานของสมาชิก

ผู้ที่ชื่นชอบเกมบน Facebook และประวัติครอบครัวมากกว่า 8,000 คนแสดงความคิดเห็นระหว่างการทดสอบเกม คำแนะนำของพวกเขาช่วยเร่งการอัปเกรดเกม รวมถึงบทช่วยสอนที่ทำตามได้ง่าย โปรแกรมดูแผนผังครอบครัวที่ได้รับการปรับปรุง ความท้าทายในเกม (หรือ “ภารกิจ”) เครื่องมือแก้ไขรูปลักษณ์ชาวบ้านที่ครอบคลุม และปรับปรุงปฏิสัมพันธ์กับเพื่อนใน Facebook

“ฉันคิดว่า Family Village ทำให้ประวัติครอบครัวเป็นส่วนตัวมากขึ้นและเป็นปัจจุบัน” Sandra Gwilliam คุณยายที่เล่น Family Village กับลูกๆ และหลานๆ กล่าว “ถ้าผู้คนสามารถเล่นเกมกับบรรพบุรุษได้ มันทำให้บรรพบุรุษดูเหมือนจริงมากขึ้น”

Family Village ผสานรวมแอปพลิเคชัน Facebook ของ FamilyLink นั่นคือWe’re Relatedซึ่งเป็นแอปพลิเคชันโซเชียลยอดนิยม 300 รายการ ฐานข้อมูลของ FamilyLink ช่วยให้ผู้เล่น Family Village สามารถเข้าถึงบันทึกประวัติออนไลน์หลายพันล้านรายการเพื่อประสบการณ์การค้นพบครอบครัวที่ไม่เหมือนใคร Family Village จะยังคงรวมเข้ากับบริการอื่นๆ ต่อไปในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า

“เกมคอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่จะสูญเสียความแวววาวไปในที่สุดสำหรับผู้เล่นที่บรรลุเป้าหมายที่กำหนด แม้แต่การใช้งานโดยเฉลี่ยของ FarmVille ก็เริ่มลดลง” Paul Allen ผู้ก่อตั้ง FamilyLink กล่าว “ในทางกลับกัน Family Village ดึงดูดผู้เล่นด้วยไม่เพียงแต่เพื่อนใน Facebook เท่านั้น แต่ยังรวมถึงญาติที่ยังมีชีวิตอยู่ในภารกิจเพื่อค้นหาบรรพบุรุษและประวัติครอบครัวของพวกเขาด้วย ด้วยจำนวนครอบครัวทั่วโลกที่เชื่อมโยงได้ทั้งหมดประมาณ 600 ล้านคน Family Village จึงมีกราฟทางสังคมที่มีศักยภาพมากกว่า Facebook”

ในอีกไม่กี่สัปดาห์ข้างหน้า เพื่อเป็นการเฉลิมฉลองความพร้อมใช้งาน ผู้เล่นสามารถลุ้นรับรางวัลสนุกๆ รวมถึงวันหยุดพักผ่อน อุปกรณ์ Kindle ผลิตภัณฑ์ ZAGG เงินสด Family Village และบัตรของขวัญ ดูหน้า Facebook อย่างเป็นทางการ (Facebook.com/FamilyVillage) หรือบัญชี Twitter (@familyvillage) สำหรับราย ละเอียดเกี่ยวกับ FamilyLink

FamilyLink ช่วยให้บุคคลค้นหาและเชื่อมต่อกับญาติที่ยังมีชีวิตอยู่และค้นพบประวัติครอบครัวของพวกเขา ผู้คนหลายล้านคนสร้างแผนผังครอบครัวโดยใช้แอปพลิเคชัน Facebook ของเรา We’re Related และ FamilyLink We’re Related เป็นแอปพลิเคชั่นยอดนิยมสำหรับครอบครัวบน Facebook
มาตั้งแต่ปี 2550 WorldVitalRecords.com ไซต์สมัครสมาชิกของ FamilyLink มีชื่อหลายพันล้านชื่อ ช่วยให้ผู้ใช้สามารถค้นหาญาติและบรรพบุรุษในหนังสือพิมพ์ หนังสือรุ่น ภาพถ่าย ดัชนีสำมะโนประชากร และบันทึกทางประวัติศาสตร์อื่นๆ www.familylink.comเกี่ยวกับ Funium

Funium เป็นผู้นำหน้าใหม่ในการสร้างเกมบน Facebook® Platform ที่มีคุณค่าทางสังคมซึ่งผลิตเนื้อหาที่มีประโยชน์ในโลกแห่งความเป็นจริง Family Village ซึ่งเป็นเกมเรือธงของ Funium เป็นเกม Facebook เกมแรกที่ช่วยให้ผู้เล่นสำรวจแผนภูมิต้นไม้ครอบครัวของตนเองในขณะที่สร้างชุมชนออนไลน์เสมือนจริง เมื่อรวมกับ FamilyLink เกมดังกล่าวช่วยให้ผู้เล่นเชื่อมต่อกับบันทึกประวัติครอบครัวหลายพันล้านรายการโดยใช้แพลตฟอร์ม Facebook

เว็บไซต์: http://www.familyvillagegame.comบล็อก: http://www.familyvillagegame.com/blogหน้า Facebook: http://www.Facebook.com/FamilyVillageYouTube: http://www.YouTube.com/FamilyVillage

Facebook® เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Facebook Inc. FarmVille™ เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Zynga, Inc. Kindle เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Amazon.com ZAGG เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ ZAGG, Inc. เครื่องหมายการค้าเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

แกลเลอรี่ภาพถ่าย/มัลติมีเดีย: http://Gunslinger Records Inc. ประกาศการควบรวมกิจการแบบย้อนกลับกับ Kinbasha Co., Ltd.
Kinbasha Co., Ltd. บริษัทเกมค้าปลีกที่สร้างรายได้และผลกำไรซึ่งตั้งอยู่ในเมืองฮิตาชิ ประเทศญี่ปุ่น กลายเป็นบริษัทในเครือหลักในการดำเนินงานของ Gunslinger Records

19 เมษายน 2554 08:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกฮิตาชิ ประเทศญี่ปุ่น–( BUSINESS WIRE )—Gunslinger Records Inc. (“บริษัท”) (Pink Sheets: MUZC) ประกาศในวันนี้ถึงการสิ้นสุดของการควบรวมกิจการแบบย้อนกลับกับ Kinbasha Co., Ltd. (“Kinbasha”) เจ้

าของและ ผู้ดำเนินการศูนย์เกมค้าปลีกในญี่ปุ่นตามแผนและข้อตกลงการปรับโครงสร้างองค์กรที่ลงนามเมื่อวันที่ 4 มกราคม 2554 นอกจากนี้ บริษัทยังประกาศว่าตั้งใจที่จะเปลี่ยนชื่อเป็น Kinbasha Gaming International, Inc. และวางแผนที่จะสมัคร หมายเลข CUSIP ใหม่และสัญลักษณ์สัญลักษณ์ FINRA ในอีก 30 วันข้างหน้า

“ในขณะที่เราประสบความสำเร็จในการดำเนินงานที่สำคัญตลอดประวัติศาสตร์องค์กรของเราในญี่ปุ่น เรามองว่าการเป็นบริษัทจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกาเป็นโอกาสสำคัญในการขยายการดำเนินงานของ Kinbasha เข้าถึงตลาดทุนของสหรัฐอเมริกา และรุกตลาดเกมค้าปลีกยอดนิยมในญี่ปุ่นและ เกิน.”

ทวีตนี้ส่วนหนึ่งของการทำธุรกรรมนี้ บริษัทได้ออกหุ้นสามัญให้กับผู้ถือหุ้นของ Kinbasha เป็นการส่วนตัว เพื่อแลกกับการโอนหุ้นของ Kinbasha ให้กับบริษัท ซึ่งคิดเป็น 98% ของหุ้นทุนทั้งหมดของบริษัท ผลจากการทำธุรกรรมนี้ Kinbasha กลายเป็นบริษัทในเครือที่บริษัทถือหุ้น 98%

นอกจากนี้ บริษัทยังประกาศทีมผู้บริหารชุดใหม่ ซึ่งประกอบด้วย: i) Masatoshi Takahama ซีอีโอของ Kinbasha ในฐานะประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของบริษัท; ii) Masami Umezono, CFO ของ Kinbasha, ในฐานะเหรัญญิก, เลขานุการบริษัท และประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของบริ

ษัท; และ iii) Satoshi Okamura ซึ่งเป็น COO ของ Kinbasha ในฐานะประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของบริษัท ในฐานะบริษัทสาขาที่ดำเนินงานแต่เพียงผู้เดียวของบริษัท Kinbasha เป็นเจ้าของและผู้ดำเนินการศูนย์เกมค้าปลีกที่รู้จักกันในชื่อ Pachinko Parlors ในจังหวัดชิบะ อิบารากิ และโตเกียวของญี่ปุ่น

“นี่เป็นเหตุการณ์สำคัญสำหรับ Kinbasha” Mr. Masatoshi Takahama ประธานเจ้าหน้าที่บริหารกล่าว “ในขณะที่เราประสบความสำเร็จในการดำเนินงานที่สำคัญตลอดประวัติศาสตร์องค์กรของเราในญี่ปุ่น เรามองว่าการเป็นบริษัทจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกาเป็นโอกาสสำคัญในการขยายการดำเนินงานของ Kinbasha เข้าถึงตลาดทุนของสหรัฐอเมริกา และรุกตลาดเกมค้าปลีกยอดนิยมในญี่ปุ่นและ เกิน.”

คุณทาคาฮามะกล่าวต่อว่า “จากอุตสาหกรรมปาจิงโกะมูลค่า 2.50 แสนล้านดอลลาร์ เราเชื่อว่าคินบาชาเป็นบริษัทเกมค้าปลีกรายใหญ่รายแรกในญี่ปุ่นที่มียอดขายมากกว่า 100 ล้านดอลลาร์เพื่อเผยแพร่สู่สาธารณะในสหรัฐอเมริกา และเรากำลังวางแผนที่จะใช้ประโยชน์จากการเข้าถึงแหล่งเงินทุนของเรา ตลาดเพื่อติดตามกลยุทธ์การควบรวมกิจการภายในอุตสาหกรรมเกมของญี่ปุ่น”

ปัจจุบัน Kinbasha เป็นเจ้าของและดำเนินกิจการร้านอาหารขนาดกลาง 3 แห่งและศูนย์เกมค้าปลีก 21 แห่งที่รู้จักกันในชื่อ Pachinko Parlors ในญี่ปุ่น เกมปาจิงโกะที่มีลักษณะคล้ายพินบอลเป็นที่นิยมอย่างมากและสามารถพบได้ทั่วประเทศที่สถานีรถไฟ ห้างสรรพสินค้า และเมืองชั้นใน ในฐานะที่เป็นส่วนสำคัญของเศรษฐกิจของประเทศ ธุรกิจปาจิงโกะในญี่ปุ่นจ้างงานมากกว่าหนึ่งในสามของล้านคน มากกว่าอุตสาหกรรมเหล็ก มันสร้างผลรวมสามเ

ท่าของช่องทางอื่น ๆ ของญี่ปุ่นในการพนันที่ถูกกฎหมายรวมถึงการแข่งม้าและลอตเตอรี และได้รับประโยชน์จากผู้ที่ชื่นชอบเป็นประจำประมาณ 15 ล้านคนที่ใช้จ่ายประมาณ 250 พันล้านเหรียญสหรัฐต่อปี

“แผ่นดินไหวและสึนามิที่ตามมาที่ภูมิภาคโทโฮคุของญี่ปุ่นในเดือนมีนาคมได้รับการติดตามอย่างกว้างขวางจากสื่อต่างประเทศ แม้ว่าคินบาชาจะรอดพ้นจากเหตุการณ์รอบแผ่นดินไหวเป็นส่วนใหญ่ แต่หัวใจของเราก็ส่งไปถึงผู้ที่ชีวิตได้รับผลกระทบ Kinbasha จะทำทุกอย่างที่ทำได้ภายในชุมชนโดยรอบเพื่อช่วยเหลือผู้ที่ต้องการ” นายทาคาฮามะกล่าวเกี่ยวกับกันสลิงเกอร์เรคคอร์ดส อิงค์

Gunslinger Records Inc. เป็นบริษัทในฟลอริดาที่มีส่วนร่วมในการค้นหาโอกาสทางธุรกิจที่เหมาะสมอย่างต่อเนื่อง รวมถึงการควบรวมกิจการที่อาจเกิดขึ้นตั้งแต่ปี 2550 ตามแผนและข้อตกลงการปรับโครงสร้างองค์กร Kinbasha กลายเป็นบริษัทดำเนินงานหลักของ Gunslinger Recordsเกี่ยวกับ Kinbasha Co., Ltd.

Kinbasha Co., Ltd. (“Kinbasha”) ตั้งอยู่ในเมืองฮิตาชิ ประเทศญี่ปุ่น เป็นบริษัทเกมค้าปลีกชั้นนำที่มุ่งเน้นการขยายตัวและการเติบโตในอุตสาหกรรมเกมและอาหารและเครื่องดื่มที่ให้ผลกำไรสูงของญี่ปุ่น ก่อตั้งขึ้นในปี 2500 ธุรกิจหลักของ Kinbasha คือการเป็นเจ้าของและการดำเนินงานของศูนย์เกมขายปลีกในญี่ปุ่นซึ่งให้ลูกค้ามีโอกาสเล่นเกมแห่งโอกาสที่เรียกว่า Pachinko ปาจิงโกะเล่นบนอุปกรณ์ที่คล้ายกับสล็อตแมชชีน เกมดังกล่าวถือเป็นกิจกรรมยามว่างยอดนิยมของญี่ปุ่น และศูนย์เกมมักเรียกกันว่าร้านปาจิงโกะ ปัจจุบัน Kinbasha มีพนักงานมากกว่า 1,000 คน และเป็นเจ้าของและดำเนินการร้านปาจิงโกะ 21 แห่งในจังหวัดชิบะ อิบารากิ และโตเกียว นอกจากนี้,คำแถลงการให้ความคุ้มครอง

ข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้มี “แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า” บางประการที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจของบริษัทและบริษัทในเครือ ข้อความทั้งหมดนอกเหนือจากข้อความแสดงข้อเท็จจริงในอดีตที่รวมอยู่ในเอกสารนี้เป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” รวมถึงข้อความเกี่ยวกับ: ธุรกิจและการดำเนินงานของบริษัท

กลยุทธ์ทางธุรกิจ แผนงาน และวัตถุประสงค์ของบริษัทและบริษัทย่อย และข้อความอื่น ๆ ที่ไม่ใช่ข้อมูลทางประวัติศาสตร์ แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มักระบุโดยการใช้คำศัพท์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า เช่น “เชื่อ” “คาดหวัง” หรือการแสดงออกที่คล้ายคลึงกัน ซึ่งเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่

แน่นอนทั้งที่ทราบและไม่ทราบ แม้ว่าบริษัทเชื่อว่าความคาดหวังที่สะท้อนในข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคตเหล่านี้มีความสมเหตุสมผล แต่ก็เกี่ยวข้องกับสมมติฐาน ความเสี่ยง และความไม่แน่นอน และการคาดการณ์เหล่านี้อาจพิสูจน์ได้ว่าไม่ถูกต้อง นักลงทุนไม่ควรเชื่อถือข้อความที่มีลักษณะ

เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มากเกินไป ซึ่งกล่าวถึง ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้เท่านั้น ผลลัพธ์ที่แท้จริงของบริษัทอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคตอันเป็นผลมาจากปัจจัยหลายประการ รวมถึงปัจจัยที่กล่าวถึงในรายงานประจำงวดของบริษัทที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์และมีอยู่บนเว็บไซต์ ( นักลงทุนไม่ควรเชื่อถือข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้

าเหล่านี้มากเกินไป ซึ่งกล่าวถึง ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้เท่านั้น ผลลัพธ์ที่แท้จริงของบริษัทอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคตอันเป็นผลมาจากปัจจัยหลายประการ รวมถึงปัจจัยที่กล่าวถึงในรายงานประจำงวดของบริษัทที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรร
มการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์และมีอยู่บนเว็บไซต์ ( นักลงทุนไม่ควรเชื่อถือข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มากเกินไป

ซึ่งกล่าวถึง ณ วันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้เท่านั้น ผลลัพธ์ที่แท้จริงของบริษัทอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคตอันเป็นผลมาจากปัจจัยหลายประการ รวมถึงปัจจัยที่กล่าวถึงในรายงานประจำงวดของบริษัทที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์และมีอยู่บนเว็บไซต์ (http://www.sec.gov ). แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดที่เป็นของบริษัทหรือบุคคลที่ดำเนินกา

รในนามของบริษัทนั้นมีคุณสมบัติครบถ้วนอย่างชัดแจ้งโดยปัจจัยเหล่านี้ นอกเหนือจากที่กำหนดไว้ในกฎหมายหลักทรัพย์ บริษัทไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้www.businesswirนักวิจัยของ PARC เผยแพร่ผลงานสำคัญด้านชาติพันธุ์วิทยาและคอมพิวเตอร์ที่แพร่หลาย
Dr. Bo Begole และ Dr. Peggy Szymanski ได้ตีพิมพ์หนังสือที่เน้นว่านวัตกรรมสามารถช่วยให้บริษัทต่างๆ ได้เปรียบในการแข่งขันได้อย่างไร

19 เมษายน 2554 07:30 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกพาโลอัลโต, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )– PARC (Palo Alto Research Center, a Xerox Company) ซึ่งเป็นศูนย์ชั้นนำสำหรับนวัตกรรมเชิงพาณิชย์ ประกาศในวันนี้ว่า Dr. James (“Bo”) Begole นักวิทยาศาสตร์หลั

กและผู้จัดการของ ทีมบริการคอมพิวเตอร์ที่แพร่หลาย/การรับรู้บริบทของ PARC และ Dr. Margaret (“Peggy”) Szymanski นักวิจัยอาวุโสและนักวิเคราะห์ปฏิสัมพันธ์ในทีม Ethnography Services ของ PARC ได้เผยแพร่ผลงานสำคัญ 2 ชิ้นภายในเดือนเดียวกัน หนังสือทั้งสองเล่มแสดงถึงสาขาต่างๆ – คอมพิวเตอร์ที่แพร่หลายและชาติพันธุ์วิทยาการปฏิบัติงาน – ที่ PARC เป็นผู้บุกเบิกและยังคงทำงานร่วมกับลูกค้าในปัจจุบัน

“ฉันตื่นเต้นที่นักวิจัยของเราได้สละเวลาเผยแพร่การค้นพบของพวกเขานอกเหนือไปจากแวดวงทางเทคนิค และกำลังแบ่งปันประสบการณ์โดยรวมของเรากับธุรกิจและผู้ชมกลุ่มอื่นๆ ขอบเขตของหนังสือเหล่านี้แสดงให้เห็นว่านวัตกรรมส่งผลต่อชีวิตประจำวันอย่างไร ซึ่งเป็นสิ่งที่ PARC ให้ความสำคัญมาโดยตลอด”

ทวีตนี้จากการวิจัยเชิงลึกและประสบการณ์โดยรวมของ PARC และผู้ปฏิบัติงานอื่น ๆ หนังสือทั้งสองเล่มใช้กรณีศึกษาหรือประสบการณ์ภาคสนามที่กว้างขวางเพื่อทำให้พื้นที่ที่ครอบคลุมสามารถเข้าถึงได้มากขึ้นสำหรับผู้ชมที่กว้างขึ้น หนังสือเน้นย้ำว่านวัตกรรมและการประยุกต์ใช้ทางธุรกิจในพื้นที่เหล่านี้มีและสามารถช่วยให้บริษัทต่างๆ ได้เปรียบในการแข่งขันได้อย่างไร โดยเฉพาะอย่างยิ่งในสภาพแวดล้อมปัจจุบัน ซึ่งผลิตภัณฑ์มักมีความเสี่ยงที่จะกลายเป็นสินค้าโภคภัณฑ์ ภาคบริการมีอิทธิพลเหนือกิจกรรมทางเศรษฐกิจมากขึ้น และการแข่งขันระดับโลกก็ทวีความรุนแรงขึ้น

ในคอมพิวเตอร์ที่แพร่หลายสำหรับธุรกิจ: ค้นหาตลาดใหม่ สร้างธุรกิจที่ดีขึ้น และเข้าถึงลูกค้าทั่วโลก 24-7-365 (Financial Times Press, 10 มีนาคม 2554), Bo Begoleแบ่งปันว่าบริษัทต่างๆ สามารถรวมเทคโนโลยีที่เปลี่ยนเกมนี้เข้ากับผลิตภัณฑ์ บริการ กระบวนการ และกลยุทธ์ของตนได้

อย่างไร ในขณะที่ลดความเสี่ยง ตัดสินใจได้ดีขึ้นเกี่ยวกับ “สร้างเทียบกับซื้อ” และแยกแยะโฆษณาเกินจริงจากมูลค่าที่แท้จริง เกิดขึ้นที่ PARC ในทศ

วรรษที่ 1990 กระบวนทัศน์ของการประมวลผลที่แพร่หลาย – แพร่หลาย อุปกรณ์พกพา; เซ็นเซอร์และข้อมูลแบบฝังตัว และการผสานรวมอย่างไร้รอยต่อระหว่างโลกจริงและโลกดิจิทัล – เมื่อไม่นานมานี้ได้เกิดขึ้นในรูปแบบของอุปกรณ์และบริการส่วนบุคคลที่แพร่หลาย ตั้งแต่เว็บไปจนถึง iPod สมาร์ทโฟนไปจนถึงโซเชียลเน็ตเวิร์ก เทคโนโลยี “Ubicomp” ยังคงผสานรวมคอมพิวเตอร์เข้ากับชีวิตมนุษย์อย่างลึกซึ้งยิ่งกว่าที่เคย ทำให้เกิดอุตสาหกรรมใหม่ขน

าดใหญ่และทำลายบริษัทที่ไม่สามารถปรับตัวได้ หนังสือจะอธิบายถึงความสามารถทั่วไปที่เทคโนโลยี Ubicomp สร้างขึ้น ข้อจำกัดที่เผชิญ และผลกระทบต่อหมวดหมู่อุตสาหกรรม Begole แบ่งปันกลยุทธ์ที่พิสูจน์แล้วสำหรับการใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยี Ubicomp เพื่อขับเคลื่อนมูลค่าทางธุรกิจ โดยแสดงตัวอย่างด้วยกรณีศึกษานวัตกรรมในโลกแห่งความจริงจำนวนหนึ่ง โบจะเป็นผู้บรรยายในหัวข้อนี้ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของซีรี่ส์วิทยากรผู้เชี่ยวชาญที่ได้รับเชิญของ PARCPARC Forumซึ่งเปิดให้สาธารณชนเข้าชมฟรี: www.parc.com/forum

In Making Work Visible: Ethnographically Grounded Grounded Engagement of Work Practice (Cambridge University Press, May 2011) Peggy Szymanskiและ Jack Whalen บรรณาธิการร่วมจะมาแบ่งปันว่าการมีส่วนร่วมของ โดยใช้การสังเกตตามธรรมชาติในบริบทต่

างๆ เพื่อทำความเข้าใจว่าผู้คน ทำอะไร จริงๆแทนที่จะเป็นเพียงสิ่งที่พวกเขาพูดพวกเขาทำ – ชาติพันธุ์วรรณนาทำให้สิ่งที่ไม่รู้จักเป็นที่รู้จัก ทำให้ชัดเจนโดยปริยาย และเปิดเผยข้อมูลเชิงลึกที่จะไม่เปิดเผย การฝังตัวของนักสังคมศาสตร์ในบริษัทเทคโนโลยี (มักเรียกว่ากลุ่มชาติพันธุ์ในองค์กร) เป็นผู้บุกเบิกที่ PARC ในทศวรรษที่ 1970 และได้พัฒนาที่นี่และที่อื่นตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา จากการมีส่วนร่วมของ PARC, Xerox และนักวิจัยอื่นๆ ทั่วโลก หนังสือเล่มนี้แสด

งให้เห็นว่าชาติพันธุ์วิทยาสามารถปรับปรุงการออกแบบเทคโนโลยีและช่วยพัฒนาวิธีการทำงานที่ดีขึ้นได้อย่างไร หนังสือเล่มนี้เน้นที่กรณีศึกษาในการผลิต สำนักงาน บ้าน และการตั้งค่าการค้าปลีก รวมถึง “ส่วนหน้าของลูกค้า” ที่สำคัญ

นอกจากสิทธิบัตรกว่า 2,500 ฉบับแล้ว ผู้เขียนของ PARC ยังได้เผยแพร่เอกสารกว่า 4,000 ฉบับและหนังสือเกือบ 100 เล่ม โดยสามารถดูได้ที่www.parc.com/books หนังสือกำหนดอุตสาหกรรมล่าสุดเล่มอื่นๆ ได้ครอบคลุมหัวข้อต่างๆ เช่น วัสดุและการใช้งานอิเล็กทรอนิกส์ที่ยืดหยุ่น ทฤษฎีการหาข้อมูลเชิงลึกที่เป็นรากฐานของพฤติกรรมออนไลน์ของผู้คน และเรื่องราวของนักประดิษฐ์และกลยุทธ์สำหรับนวัตกรรม

“พูดง่ายๆ ก็คือ ผู้คนคือทรัพย์สินที่ยิ่งใหญ่ที่สุดของเรา” Steve Hoover ซีอีโอของ PARC กล่าว “ฉันตื่นเต้นที่นักวิจัยของเราสละเวลาเผยแพร่การค้นพบของพวกเขานอกเหนือไปจากแวดวงทางเทคนิค และกำลังแบ่งปันประสบการณ์โดยรวมของเรากับธุรกิจและผู้ชมกลุ่มอื่นๆ . ขอบเขตของหนังสือเหล่านี้แสดงให้เห็นว่านวัตกรรมส่งผลต่อชีวิตประจำวันอย่างไร ซึ่งเป็นสิ่งที่ PARC ให้ความสำคัญมาโดยตลอด”

เกมเรขาคณิตเพื่อสร้างและทดสอบการคาดเดาเกี่ยวกับคุณสมบัติทางเรขาคณิตและความสัมพันธ์ และพัฒนาความเข้าใจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างมุม ความยาวด้าน เส้นรอบวง พื้นที่ และปริมาตรของวัตถุสองและสามมิติ

เกมเลขคณิตเพื่อให้ได้รับความรู้ด้านตัวเลขและการดำเนินการรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงการบวก ลบ คูณ หาร เศษส่วน ทศนิยม ร้อยละ และนำความรู้นั้นไปใช้ในสถานการณ์จำลองในโลกจริง

เกมลอจิกเพื่อพัฒนาทักษะสำหรับทุกระดับความสามารถในการแก้ปัญหา การให้เหตุผลแบบอุปนัยและนิรนัย และรากฐานของการคิดเชิงพีชคณิต
เนื่องจากเกมคณิตศาสตร์ Hooda เป็นเกมแบบดั้งเดิมน้อยกว่าและมีความสร้างสรรค์มากกว่า เกมเหล่านี้จึงสร้างความแตกต่างได้ง่ายสำหรับทุกระดับ และสามารถใช้ในห้องเรียนแบบผสมผสานกับนักเรียนที่มีทักษะทางคณิตศาสตร์ในระดับต่างๆ ได้ HoodaMath.com ยังมีใบงานที่พิมพ์ได้ฟรีซึ่งใช้ร่วมกับเกมคณิตศาสตร์ออนไลน์ฟรีมากมาย เพื่อให้ครูสามารถประเมินงานของนักเรียนในห้องปฏิบัติการคอมพิวเตอร์ไดเกี่ยวกับฮูดาคณิต

Hooda Math ดำเนินการโดยนักการศึกษาคณิตศาสตร์ที่มีใบอนุญาตซึ่งเคยสอนคณิตศาสตร์ระดับมัธยมต้นในเขตการศึกษาในเมือง ในฐานะครู Michael Edlavitch เห็นว่ามีช่องว่างขนาดใหญ่ในการสร้างความสัมพันธ์เชิงบวกที่ทรงพลังกับคณิตศาสตร์สำหรับเด็กอายุ 8-16 ปี ในฐานะเว็บไซต์เกมคณิต

ศาสตร์ออนไลน์ชั้นนำ Hooda Math สนับสนุนให้นักเรียนเห็นคณิตศาสตร์ในมุมมองใหม่ทั้งหมด HoodaMath.com ช่วยให้นักเรียนพิเศษและนักเรียนที่มักจะสอบตกในวิชาคณิตศาสตร์สร้างความมั่นใจว่าพวกเขามีทักษะทางคณิตศาสตร์ และครูของพวกเขาสามารถเห็นว่าพวกเขากำลังใช้การคิดทางคณิต

ศาสตร์ที่ซับซ้อน เพราะเกมคณิตศาสตร์ของเราไม่ได้เป็นเพียงสัญลักษณ์ในวิธีการทางคณิตศาสตร์เท่านั้น สอนตามประเพณี สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Hooda Math และวิดีโอเกมเพื่อการศึกษาออนไลน์ได้ที่HoodaMath.com .e เป็นเครื่องหมายการค้าของ Ace Metrix เครื่องหมายการค้าอื่นเป็นท

รัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้องSALT LAKE CITY–( BUSINESS WIRE )—Funium ประกาศในวันนี้ว่าเกมบน Facebook เปิด ให้ เล่นฟรี , Family Village Family Village เป็นเกมแพลตฟอร์ม Facebook® เกมแรกที่จะช่วยให้ผู้เล่นได้สำรวจผังครอบครัวที่แท้จริงของพวกเขาในขณะที่ส

ร้างชุมชนออนไลน์ ในขณะที่ผู้เล่นสนุกกับการสร้างโชคชะตา บ้าน ธุรกิจ การย้ายถิ่นฐานของสมาชิกในครอบครัว และการมอบหมายงาน Family Village จะจับคู่ข้อมูลที่ป้อนเข้ากับเอกสารในโลกแห่งความเป็นจริงที่เกี่ยวข้องเกี่ยวกับญาติที่ยังมีชีวิตอยู่และเสียชีวิตของผู้ใช้ ซึ่งรวมถึงบันทึกการสำรวจสำมะโนประชากร บทความในหนังสือพิมพ์ และเอกสารอื่นๆ จากนั้นผู้เล่นสามารถตรวจสอบบันทึก พิมพ์หรือจัดเก็บไว้ในคลังเกมส่วนตัว

“เกมนี้ง่ายต่อการเรียนรู้ ต้องขอบคุณผู้ทดสอบเกมอาสาสมัครหลายพันคนที่สนุกสนานและสร้างหมู่บ้านของพวกเขาทุกวัน”

ทวีตนี้“Family Village พร้อมให้ผู้เล่นอพยพบรรพบุรุษที่แท้จริงเข้าสู่หมู่บ้านเสมือนจริงที่เป็นส่วนตัวของพวกเขา” Jeff Wells CEO ของ Funium กล่าว “เกมนี้ง่ายต่อการเรียนรู้ ต้องขอบคุณผู้ทดสอบเกมอาสาสมัครหลายพันคนที่สนุกสนานและสร้างหมู่บ้านของพวกเขาทุกวัน”

19 เมษายน 2554 08:30 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกมินนีแอโพลิส–( BUSINESS WIRE )—Hooda Math เว็บไซต์เกมคณิตศาสตร์ออนไลน์ชั้นนำ ประกาศเปิดตัวDuBlox เกมคณิตศาสตร์ลำดับ ที่ 150 ( hm.gs/dublox ) ด้วยการเติบโตของเกมออนไลน์ยอดนิยมมากมาย Hooda Math มีผู้เยี่ยมชมมากกว่า 1.5 ล้านคนต่อเดือนและมีผู้เล่นมากกว่า 10 ล้านคนนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2551 ครูและนักเรียนต่างก็เป็นแฟนของเว็บไซต์ และนักเรียนในทุกรัฐและทุกรัฐก็ใช้งานเว็บไซต์นี้ ในหลายประเทศทั่วโลก

“เกมคณิตศาสตร์ที่ชาญฉลาดแต่เข้าถึงได้ง่ายอย่าง Skater Math ช่วยให้เด็กๆ ได้เรียนรู้และเริ่มรักการคิดทางคณิตศาสตร์ ฉันทุ่มเทอย่างต่อเนื่องเพื่อนำวิดีโอเกมเพื่อการศึกษาแบบไดนามิกมาสู่เด็ก ๆ ซึ่งช่วยครูประเมินการคิดทางคณิตศาสตร์ของนักเรียนไปพร้อม ๆ กัน”

ทวีตนี้Hooda Math มุ่งเน้นไปที่เด็ก ๆ ที่เรียนรู้ที่จะรักคณิตศาสตร์ ไม่ใช่ถูกผลักดันให้เข้าสู่กระบวนการ ไซต์ส่วนใหญ่มีปัจจัยด้านต้นทุนและไม่มีการเปลี่ยนแปลงตามธรรมชาติ ดังนั้น Michael Edlavitch ผู้ก่อตั้งและซีอีโอและภรรยาของเขาจึงเริ่มสร้างบริการวิดีโอเกมเพื่อการศึกษาออนไลน์ฟรีที่จะพลิกโฉมตลาด

Michael Edlavitch ผู้ก่อตั้งบริษัทและซีอีโอกล่าวว่า “ในฐานะอดีตครูคณิตศาสตร์ระดับมัธยมต้น ฉันรู้ว่าเด็กๆ มีความอดทนต่อการเรียนคณิตศาสตร์แค่ไหน” “เกมคณิตศาสตร์ที่ชาญฉลาดแต่เข้าถึงได้ง่ายอย่าง Skater Math ช่วยให้เด็กๆ ได้เรียนรู้และเริ่มรักการคิดทางคณิตศาสตร์ ฉันทุ่มเทอย่างต่อเนื่องเพื่อนำวิดีโอเกมเพื่อการศึกษาแบบไดนามิกมาสู่เด็ก ๆ ซึ่งช่วยครูประเมินการคิดทางคณิตศาสตร์ของนักเรียนไปพร้อม ๆ กัน”

Hooda Math มุ่งเน้นไปที่เกมคณิตศาสตร์ 3 หมวดหมู่หลักสำหรับนักเรียนอายุตั้งแต่ 8-16 ปี โดยมีระดับความยากเพิ่มขึ้นตามความจำเป็นในการเรียนรู้ของนักเรียนทุกคน หมวดหมู่หลักของเกมคณิตศาสตร์ที่ Hood Math ได้แก่:

ประเทศจีนเล่นฟรีเชิงพาณิชย์ยังคงรักษาความนิยมอย่างต่อเนื่อง

เป็นเกมแรกที่เล่นฟรีและจ่ายเงินสำหรับสินค้าในประเทศจีนเมื่อเปิดตัวในเชิงพาณิชย์ที่นั่นในเดือนกรกฎาคม 2548 และยังคงรักษาความนิยมอย่างต่อเนื่องในตลาดเกมที่มีการแข่งขันสูงนี้ CDC Games คาดว่ารายได้ของเกม Yulgang จะเพิ่มขึ้น 27 เปอร์เซ็นต์ในไตรมาสที่สี่ของปี 2010 เมื่อเทียบกับไตรมาสที่สามในปี 2010

“เรามีความยินดีที่ได้เสริมสร้างความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ระยะยาวกับ MGame ผ่านการต่อยอดของ Yulgang” Simon Wong ซีอีโอของ CDC Games กล่าว “หลังจากหกปีของการให้บริการเกมยอดนิยมนี้ เรายินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เห็น Yulgang รักษาฐานผู้ใช้ที่เหนียวแน่นไว้ได้ เรารู้สึก
ว่าสิ่งนี้จะดำเนินต่อไปเนื่องจาก MGame ยังคงนำเสนอคุณสมบัติและเนื้อหาใหม่ ๆ ให้กับเกมอย่างสม่ำเสมอ ด้วยการอัพเดทครั้งใหญ่อีกครั้งของ Yulgang ที่วางแผนไว้ภายในสิ้นไตรมาสที่สองของปีนี้ เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สดใหม่และน่าตื่นเต้นให้กับเกมเมอร์ชาวจีนด้วยเกมเรือธงของเรา”

มีบทบาทสำคัญในการช่วยให้ MGame ประสบความสำเร็จในการขยายธุรกิจในประเทศจีน” Yi-Hyung Kweon ซีอีโอของ MGame Corporation กล่าว “เราตั้งตารอที่จะได้ร่วมงานกับ CDC Games เพื่อนำเสนอการอัปเดตใหม่ที่น่าตื่นเต้นให้กับ Yulgang และเพิ่มความนิยมของเกมต่อไป”เกี่ยวกับซีดีซีเกมส์

เป็นบริษัทเกมออนไลน์และเว็บชั้นนำในประเทศจีน บริษัทเป็นผู้บุกเบิกรูปแบบเกมออนไลน์แบบ “เล่นฟรี จ่ายเงินสำหรับสินค้า” ในประเทศจีนด้วย Yulgang และเปิดตัวเกม FPS (เกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่ง) แบบเล่นฟรี จ่ายเงินสำหรับสินค้าเกมแรกในจีนด้วย Special Force สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ CDC Games โปรดไปที่: www.cdcgames.neกี่ยวกับซีดีซี คอร์ปอเรชั่น

CDC Corporation เป็นผู้ดำเนินการมูลค่าเพิ่มในจีนและเป็นผู้ลงทุนในธุรกิจซอฟต์แวร์องค์กรแบบไฮบริด (ในองค์กรและ SaaS) ไอที และสื่อใหม่ บริษัทดำเนินกลยุทธ์การลงทุนแบบเพิ่มมูลค่าสองกลยุทธ์ กลยุทธ์แรกรวมถึงการจัดการผลประโยชน์ส่วนใหญ่อย่างแข็งขันในพอร์ตโฟลิโอหลักของซอฟต์แวร์องค์

กรแบบไฮบริด บริการด้านไอที และธุรกิจสื่อใหม่ การเพิ่มมูลค่าด้วยการผลักดันความเป็นเลิศในการดำเนินงาน การเติบโตในระดับแนวหน้า และความสามารถในการทำกำไรโดยรวม กลยุทธ์ที่สอง ได้แก่ การระบุและดำเนินการตามโอกาสในการร่วมลงทุนกับบริษัทร่วมลงทุนชั้นนำและกองทุนหุ้นเอกชนผ่านผลประโยชน์ส่วนน้อยในบริษัทที่เติบโตอย่างรวดเร็วในตลาดเกิดใหม่ที่เกี่ยวข้องกับสินทรัพย์หลักของ CDC Corporation กลยุทธ์ที่สองซึ่งเสริมกลยุท

ธ์แรก ช่วยลดความเสี่ยงและเพิ่มขั้นตอนการจัดการสำหรับบริษัท CDC Corporation คาดหวังที่จะให้ผลตอบแทนที่เหนือกว่าและมูลค่าเพิ่มแก่ผู้ถือหุ้นผ่านกลยุทธ์เหล่านี้ ตลอดจนผ่านแผนการประกาศและจ่ายเงินปันผลอย่างสม่ำเสมอในรูปของหุ้นจดทะเบียนของบริษัทย่อยที่จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์และสินทรัพย์อื่น ๆ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ CDC Corporation (NASDAQ: CHINA) โปรดไปที่www.cdccorporation.net _หมายเหตุข้อควรระวังเกี่ยวกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้รวมถึง “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลของสหรัฐอเมริกาปี 1995 ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้รวมถึงข้อความเกี่ยวกับความคาดหวังของเราสำหรับรายได้จาก Yulgang ความคาดหวังของเราเกี่ยวกับคุณสมบัติแล

ะเนื้อหาใหม่สำหรับเกมนี้ และระยะเวลาดังกล่าว ความเชื่อของเราเกี่ยวกับคุณลักษณะของ Yulgang และการดึงดูดของตลาดและการยอมรับ Yulgang ที่เป็นไปได้ และข้อความอื่น ๆ ที่เราจัดทำซึ่งไม่ใช่ประวัติศาสตร์ ความสำเร็จนั้นเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และสมมติฐาน หากความเสี่ยงหรือความไม่แน่นอนดังกล่าวเกิดขึ้นจริง หรือหากข้อสันนิษฐานใดๆ พิสูจน์ได้ว่าไม่ถูกต้อง ผลลัพธ์ของเราอาจแตกต่างอย่างมากจากผลลัพธ์ที่แสดงหรือบ

อกเป็นนัยในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่เราจัดทำขึ้น ข้อความเหล่านี้ขึ้นอยู่กับการคาดการณ์ในปัจจุบันของฝ่ายบริหารและอาจมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนและการเปลี่ยนแปลงของสถานการณ์ มีปัจจัยสำคัญที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการ

ณ์ในอนาคต ได้แก่ (ก) ความสามารถในการบรรลุวัตถุประสงค์เชิงกลยุทธ์โดยการใช้ประโยชน์จากโอกาสทางการตลาด; (b) ความสามารถในการพัฒนาและทำตลาด Yulgang และเกมอื่น ๆ และส่วนเสริมที่ประสบความสำเร็จ; (c) การเติบโตในอนาคตของอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ในจีน; (d) ความเป็นไปได้ของความล่าช้าในการพัฒนา; (จ) การพัฒนาผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีที่แข่งขันกัน; (ฉ) การเข้ามาของคู่แข่งรายใหม่และความก้าวหน้าทางเทคโ

นโลยี และ (g) ภาระผูกพันของคู่สัญญาของเราในการปฏิบัติตามภาระหน้าที่ที่มีต่อเราภายใต้ข้อตกลงที่เราอาจมีกับพวกเขา ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยงหรือปัจจัยอื่น ๆ ที่อาจทำให้ผลลัพธ์แตกต่างมีรายละเอียดในการยื่นหรือยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์แห่งสหรัฐอเ

มริกาที่จัดทำโดย CDC Corporation ในรายงานประจำปีสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2552 ในแบบฟอร์ม 20-F ที่ยื่นเมื่อ 30 มิถุนายน 2010 แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้อิงตามข้อมูลที่ผู้บริหารมีอยู่ ณ วันที่เผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์ และคุณไม่ควรเชื่อถือข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ที่พูดเฉพาะเมื่อ วันที่แถลงข่าวนี้ บริษัทไม่มีข้อผูกมัดในการปรับปรุงหรือเปลี่ยนแปลงข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ในอนาคต ไม่ว่าจะเป็นผลจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออื่นๆ ผลลัพธ์ในอดีตไม่ได้บ่งบอกถึงประสิทธิภาพในอนาคต

ทวีตนี้Ripken เลิกเล่นเบสบอลในเดือนตุลาคม 2544 หลังจาก 21 ฤดูกาลกับ Baltimore Orioles ชื่อของเขาปรากฏในสมุดบันทึกซ้ำ ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในฐานะหนึ่งในผู้เล่นแปดคนในประวัติศาสตร์ที่ทำโฮมรันได้ 400 ครั้งและตีได้ 3,000 ครั้ง เขาได้รับการแต่งตั้งให้เข้าสู่หอเกียรติยศเบสบอลแห่งชาติในเดือนกรกฎาคม พ.ศ. 2550 ในปี พ.ศ. 2538 Ripken ทำลายสถิติของ Lou Gehrig สำหรับการเล่นเกมติดต่อกัน แม้ว่าเขาจะเริ่มและจบอาชีพของเขาที่เบสสาม แต่ Cal ก็ยังเป็นที่รู้จักดีที่สุดในเรื่องการกำหนดตำแหน่งสต็อปใหม่

“GBTA รู้สึกตื่นเต้นที่ได้ Cal Ripken จูเนียร์ในตำนานมาเป็นผู้บรรยายหลักในงานเลี้ยงอาหารกลางวันของเรา เขาได้รับรางวัลมากมายทั้งในและนอกสนาม และเป็นทั้งนักเขียนและผู้ใจบุญ” Michael W. McCormick กรรมการบริหารและซีโอโอของ GBTA กล่าว “หลังจากเล่นให้กับทีม Orioles มาหลายทศวรรษ Ripken จะแบ่งปันประสบการณ์ส่วนตัวบางส่วนและความเข้าใจเกี่ยวกับความท้าทายและโอกาสที่ไม่เหมือนใครที่นำเสนอต่อการจัดการการเดินทางของทีมกีฬา”

“ผมตื่นเต้นที่จะได้พูดใน GBTA Sports Conference และผมขอขอบคุณพวกเขาที่ขอให้ผมเป็นส่วนหนึ่งของมัน” Ripken กล่าว “ในช่วงชีวิตนี้ ฉันมีส่วนร่วมอย่างมากในอุตสาหกรรมธุรกิจกีฬาผ่านบริษัท Ripken  Baseball ของเรา ดังนั้นนี่จึงเป็นสิ่งที่ลงตัวอย่างยิ่ง ฉันหวังว่าประสบการณ์ของฉันจะช่วยให้ฉันสามารถส่งข้อความเชิงบวกและเป็นประโยชน์ไปยังผู้เข้าร่วมได้”

ตอนนี้ Ripken กำลังใช้แพลตฟอร์มที่ทีมเบสบอลจัดเตรียมไว้ให้เพื่อช่วยให้เกมที่เขารักเติบโตในระดับรากหญ้า หลังจากอาชีพการเล่นของเขาสิ้นสุดลง เขาเริ่มต้นความพยายามนี้ด้วยการสร้างศูนย์เบสบอลที่ไม่เหมือนใครในเมืองอเบอร์ดีน รัฐแมริแลนด์ บ้านเกิดของเขา โครงการ Aberdeen ประกอบด้วย Ripken Stadium และ Ripken Youth Baseball Academy Ripken Youth Baseball Academy เป็นเจ้าภาพจัดแคมป์และการแข่งขันสำหรับนักบอลและทีมจากทั่วประเทศในช่วงฤดูใบไม้ผลิ ฤดูร้อน และฤดูใบไม้ร่วง

การเดินทางเพื่อธุรกิจด้านกีฬาเป็นส่วนที่โดดเด่นของการจัดการการเดินทางซึ่งแสดงถึงผลกระทบที่สำคัญต่ออุตสาหกรรมการบริการ เนื่องจากกลุ่มอุตสาหกรรมพิเศษนี้ GBTA จึงสร้าง GBTA Sports Conference ซึ่งเป็นการประชุมครึ่งวันที่ออกแบบมาเพื่อให้ผู้เข้าร่วมประชุมซึ่งเป็นตัวแทนของทั้งตลาดมืออาชี

พและวิทยาลัยมีเครื่องมือและทรัพยากรที่จำเป็นสำหรับความสำเร็จ ผู้เข้าร่วมประชุมจะสามารถสร้างเครือข่าย หารือแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด และเข้าถึงสถานะปัจจุบันของโปรแกรมการเดินทางของพวกเขา เซสชั่นการศึกษาจะนำความรู้ใหม่ๆ มาสู่ความท้าทาย เช่น ค่าธรรมเนียมเสริมและการจัดการความเสี่ยงที่ผู้จัดการการเดินทางของทีมต้องเผชิญทั้งในการเดินทางชั่วคราวและการเดินทางแบบกลุ่ม

เมื่อลงทะเบียนเข้าร่วม GBTA Sports Conference 2011 ผู้เข้าร่วมจะได้รับสมาชิก GBTA หกเดือนฟรี และลงทะเบียนฟรีสำหรับหลักสูตรการจัดการการเดินทางเพื่อธุรกิจขั้นพื้นฐานของ GBTA

การลงทะเบียนออนไลน์และกำหนดการทั้งหมดสำหรับ GBTA Sports Conference 2011 สามารถดูได้ที่เว็บไซต์ GBTA คลิกที่นี่ เพื่อลงทะเบียน

เกี่ยวกับสมาคมธุรกิจการท่องเที่ยวระดับโลกParks Associates มองว่า Social Gaming กำลังจะกลายเป็นอุตสาหกรรมมูลค่า 5 พันล้านดอลลาร์ภายในปี 255สินค้าเสมือนจริงและรายได้จากการโฆษณาใหม่เพื่อผลักดันการเติบโตของตลาด07 เมษายน 2554 10:50 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออก
ดัลลาส–( BUSINESS WIRE )—Parks Associates คาดการณ์ว่ารายได้ในตลาดเกมโซเชียลจะเพิ่มขึ้นห้าเท่าจากปี 201

0 ถึง 2015 เนื่องจากรายได้ส่วนใหญ่มาจากการโฆษณาและการขายสินค้าเสมือนจริง ปัจจัยเหล่านี้ผลักดันให้รายได้มากกว่า 1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2553 ตามรายงานของบริษัทวิจัยระหว่างประเทศ ซึ่งจะนำเสนองานวิจัยจากรายงานใหม่Social Gaming: Market Updatesที่งานGame Investment Conference (GIC) ในเมืองออสติน รัฐเท็กซัส ในวันที่ 13 เมษายน“เกมบนโซเชียลเน็ตเวิร์กกลายเป็นหมวดหมู่เกมออนไลน์ที่มองเห็นได้ชัดเจนที่สุดอย่างรวดเร็ว”

ทวีตนี้“การเล่นเกมบนโซเชียลเน็ตเวิร์กกลายเป็นประเภทเกมออนไลน์ที่มองเห็นได้ชัดเจนที่สุดอย่างรวดเร็ว” Pietro Macchiarellaนักวิเคราะห์วิจัยของ Parks Associates กล่าว “ตอนนี้ผู้คนมากกว่า 250 ล้านคนเล่นเกมอย่าง CityVille และ FarmVille ของ Zynga บน Facebook ทุกเดือน และทั้งสองเกม นักพัฒนาและนักการตลาดได้รับทราบ แบรนด์ใหญ่ๆ เช่น McDonald’s และ 7-Eleven ได้ทำการโปรโมตหลายช่องทางด้วยเกมโซเชียลที่มีอยู่แล้ว”

Macchiarella เสริมว่าอุตสาหกรรมเกมโซเชียลได้ปรับปรุงการสร้างรายได้จากผู้ใช้ แม้ว่าผู้ที่เข้ามาก่อนมักจะพลาดโอกาสสร้างรายได้ แต่นวัตกรรมการเล่นเกมใหม่ๆ ก็จูงใจให้ผู้เล่นซื้อไอเท็มเสมือนจริง เช่น รถแทรกเตอร์เสมือนจริง เมล็ดพันธุ์ หรือดาบหายากเพื่อสร้างสถานะ ปรับปรุงประสบการณ์การเล่นเกม หรือเพิ่มความได้เปรียบในการแข่งขัน

Macchiarella กล่าวว่า “สินทรัพย์ที่ทรงพลังที่สุดของนักพัฒนาเกมโซเชียลคือปริมาณข้อมูลพฤติกรรมที่พวกเขาได้รับจากเกมของพวกเขา” Macchiarella กล่าว “ความสามารถในการวัดประสิทธิภาพของกลไกการเล่นเกมต่างๆ เพื่อปรับแต่งการออกแบบเกมในเวลาใกล้เคียงเรียลไทม์ และ การทดสอบโมเดลใหม่เป็นข้อได้เปรียบที่บริษัทเกมแบบดั้งเดิมจะไม่มี ส่วนแบ่งการตลาดขนาดใหญ่ของ Zynga เป็นเครื่องพิสูจน์ที่ดีที่สุดเกี่ยวกับความได้เปรียบในการแข่งขันซึ่งเกิดขึ้นได้จากการใช้ประโยชน์จากข้อมูลผู้บริโภคอย่างเหมาะสม”

นวัตกรรมการโฆษณา เช่น เกมที่มีตราสินค้า รายการที่ได้รับการสนับสนุน ชุมชน และ “โฆษณา” ที่ปรับปรุงประสบการณ์ของเกมเมอร์แทนที่จะขัดจังหวะ จะสร้างแหล่งรายได้ใหม่สำหรับผู้เผยแพร่เกม

Macchiarella จะนำเสนอ“Social Games”ในวันพุธที่ 13 เมษายน ที่งาน Game Investment Conference (GIC) ต่อจาก Game On! งาน Texas 2011 ในวันที่ 12 เมษายน เซสชันนี้นำเสนอภาพรวมโดยละเอียดของพื้นที่การเล่นเกมทางสังคม รวมถึงตัวขับเคลื่อนตลาดและตัวยับยั้ง การวิเคราะห์การแข่งขัน และการตรวจสอบการสร้างรายได้และวิธีการชำระเงินในปัจจุบัน

โซเชียลเกม: การอัปเดตตลาดมุ่งเน้นไปที่ความสำคัญที่เพิ่มขึ้นของเกมโซเชียล โดยจะวิเคราะห์อุตสาหกรรม พลวัตของตลาด และรูปแบบธุรกิจ และจัดเตรียมการคาดการณ์รายได้และการวิเคราะห์เกี่ยวกับโอกาสในการสร้างรายได้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.parksassociates.com หรือติดต่อsales@parksassociates.com, 972-490-1113เกี่ยวกับ Parks Associates

Parks Associates เป็นบริษัทวิจัยตลาดและที่ปรึกษาที่ได้รับการยอมรับในระดับสากล โดยเชี่ยวชาญด้านผลิตภัณฑ์และบริการด้านเทคโนโลยีสำหรับผู้บริโภคเกิดใหม่ Parks Associates ก่อตั้งขึ้นในปี 1986 สร้างทุนการวิจัยสำหรับบริษัทต่างๆ ตั้งแต่ Fortune 500 ไปจนถึงสตาร์ทอัพขนาดเล็กผ่านรายงานตลาด การศึกษาเบื้องต้น การวิจัยผู้บริโภค การวิจัยแบบกำหนดเอง เวิร์กช็อป การประชุมผู้บริหาร และการสมัครบริการรายปี

ในแต่ละปี Parks Associates เป็นเจ้าภาพจัดการประชุมผู้นำทางความคิดของผู้บริหาร CONNECTIONS™ โดยได้รับการสนับสนุนจาก Consumer Electronics Association (CEA)®; CONNECTIONS™ ยุโรป; และการประชุมสุดยอดพลังงานอัจฉริยะ

http://www.parksassociates.com | http://www.connectionsus.com | http://www.twitter.com/parksassociates | http://www.connectionseurope.com | http://www.smartenergysummit2012.com

Global Business Travel Association (GBTA) เป็นองค์กรการเดินทางเพื่อธุรกิจและการประชุมชั้นนำของโลก โดยรวมแล้วสมาชิกกว่า 5,000 คนของ GBTA จัดการค่าใช้จ่ายด้านการเดินทางเพื่อธุรกิจและการประชุมทั่วโลกกว่า 340,000 ล้านดอลลาร์ต่อปี GBTA ให้บริการเครือข่ายผู้จัดการด้านการประชุมและธุรกิจและการท่องเที่ยวของรัฐบาล 17,000 ราย รวมถึงผู้ให้บริการด้านการเดินทางด้วยกิจกรรมเครือข่าย ข่าวสาร การศึกษาและการพัฒนาวิชาชีพ การวิจัย และการสนับสนุน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่gbta.org

PokerTek, Inc. (NASDAQ:PTEK) เป็นบริษัทเกมที่ได้รับใบอนุญาตซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ในแมทธิวส์ รัฐนอร์ทแคโรไลนา ซึ่งพัฒนาและจัดจำหน่ายโซลูชันเกมบนโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์สำหรับอุตสาหกรรมเกม ผลิตภัณฑ์ของบริษัทได้รับการติดตั้งทั่วโลก และรวมถึง PokerPro และ Blackjack Pro สำหรับ ข้อมูล เพิ่มเติม โปรดไปที่: www.PokerTek.com

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E ของกฎหมายตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม ซึ่งจัดทำขึ้นตามกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคล ของปี 1995 ข้อคว

ามคาดการณ์ล่วงหน้าในที่นี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงการนำระบบ PokerPro ที่คาดไว้โดยคุณสมบัติการเล่นเกมและลูกค้ารายอื่น ๆ และการยอมรับระบบ PokerPro ที่คาดไว้โดยผู้เล่น ผลลัพธ์ที่แท้จริงของเราอาจแตกต่างอย่างมากจากที่กล่าวโดยนัยในแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ อันเป็นผล

จากปัจจัยหลายอย่าง รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงสภาพแวดล้อมของอุตสาหกรรมโดยรวม การยอมรับของลูกค้าต่อผลิตภัณฑ์ของเรา ความล่าช้าในการแนะนำผลิตภัณฑ์ใหม่ การอนุมัติเพิ่มเติมของหน่วยงานกำกับดูแล, คำตัดสินของศาลที่ไม่พึงประสงค์, ปัญหาการผลิตและ/หรือการควบคุมคุณภาพ, การป

ฏิเสธ, การระงับหรือการเพิกถอนใบอนุญาตหรือใบอนุญาตโดยหน่วยงานกำกับดูแลหรือหน่วยงานของรัฐ, การยุติหรือไม่ต่ออายุสัญญาของลูกค้า, แรงกดดันจากการแข่งขันและสภาวะเศรษฐกิจโดยทั่วไป และสถานะทางการเงินของเรา ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้และอื่นๆ ได้อธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมในรายงานประจำปีล่าสุดของเราใน Form 10-K และรายงานอื่นๆ ที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ข้อความคาดการ

บริษัทมีหุ้นสามประเภท หุ้นสามัญ หุ้น C และหุ้น D แต่ละประเภทของหุ้นมีกลุ่มรายได้และค่าใช้จ่ายแยกจากกัน รวมถึงสินทรัพย์และหนี้สินที่เป็นของมัน หุ้นสามัญ, หุ้น C และหุ้น D จัดอยู่ในอันดับเดียวกันในแง่ของการลงคะแนนเสียงและสิทธิอื่นๆ

ตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพหลักที่คณะกรรมการประเมินประสิทธิภาพของผู้จัดการในการบรรลุวัตถุประสงค์ของบริษัทคือการเปลี่ยนแปลงมูลค่าสินทรัพย์สุทธิต่อหุ้น

การทบทวนผลการดำเนินงานของบริษัทในระหว่างปี ตำแหน่งของบริษัท ณ สิ้นปี และแนวโน้มสำหรับปีที่จะมาถึงมีอยู่ในถ้อยแถลงของประธานและการตรวจสอบของผู้จัดการงบกำไรขาดทุน

สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2553PokerTek ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นซัพพลายเออร์ที่ต้องการโดยลอตเตอรีโครเอเชีย
08 เมษายน 2554 09:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออก

แมทธิวส์, นอร์ทแคโรไลนา–( BUSINESS WIRE )–PokerTek, Inc. (Nasdaq: PTEK) ประกาศในวันนี้ว่า ลอตเตอรีโครเอเชียได้เลือกโต๊ะ PokerPro เป็นโซลูชันโป๊กเกอร์อิเล็กทรอนิกส์ที่พวกเขาต้องการหลังจากการทดลองภาคสนามที่ประสบความสำเร็จ มีการติดตั้งโต๊ะ PokerPro สามโต๊ะสำหรับการทดลองในเดือนตุลาคม 2010 และตอนนี้ลอตเตอรียอมรับแล้ว

“ลอตเตอรีเลือก PokerPro เนื่องจากฟังก์ชันโป๊กเกอร์ที่ครอบคลุม ความน่าเชื่อถือของผลิตภัณฑ์ และความต้องการของผู้เล่น”ทวีตนี้ตามลอตเตอรีของโครเอเชีย โป๊กเกอร์อัตโนมัติบน PokerPro ช่วยให้คุณสมบัติของลอตเตอรีนำเสนอโซลูชั่นโป๊กเกอร์ที่สมบูรณ์ PokerPro เป็นตัวเลือกที่ชัดเจน เอาชนะคู่แข่งด้วยฟังก์ชันการทำงานที่แข็งแกร่งและความน่าเชื่อถือ โป๊กเกอร์ได้รับความนิยมอย่างมากในโครเอเชีย และผู้เล่นโป๊กเกอร์ชาวโครเอเชียเพลิดเพลินไปกับความแม่นยำและประโยชน์อื่นๆ ของโต๊ะ

“เราประสบความสำเร็จในการแข่งขันกับลอตเตอรีโครเอเชียในการทดลองนี้ และยินดีที่ PokerPro ได้รับเลือกให้เป็นผลิตภัณฑ์ที่เลือกสำหรับคุณสมบัติของลอตเตอรี” James Crawford ประธาน PokerTek กล่าว “ลอตเตอรีเลือก PokerPro เนื่องจากฟังก์ชันโป๊กเกอร์ที่ครอบคลุม ความน่าเชื่อถือของผลิตภัณฑ์ และความต้องการของผู้เล่น”

ลอตเตอรีโครเอเชียเป็นเจ้าของและดำเนินการคาสิโนห้าแห่งทั่วโครเอเชีย PokerPro แข่งขันในสนามจริงกับผู้ผลิตรายอื่น การพิจารณาคดีเริ่มขึ้นในเดือนตุลาคม 2553 และสิ้นสุดอย่างเป็นทางการในอีก 90 วันต่อมา

เกี่ยวกับ PokerTek, Inc.GBTA ประกาศเปิดตัว Great Cal Ripken, Jr. นักเบสบอลในตำนานที่งาน New Sports Conference
การลงทะเบียนฟรีสำหรับผู้จัดการการเดินทางที่ลงทะเบียนในหลักสูตรการจัดการการเดินทางธุรกิจกีฬาขั้นพื้นฐานของ GBTA

การประชุมกีฬา GBTA 201107 เมษายน 2554 11:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันอออเล็กซานเดรีย เวอร์จิเนีย–( BUSINESS WIRE )– วันนี้ Global Business Travel Association (GBTA) ซึ่งเป็นกระบอกเสียงของอุตสาหกรรมการเดินทางเพื่อธุรกิจระดับโลก ประกาศในวันนี้ว่า Hall of Famer

Cal Ripken, Jr. จะเป็นผู้บรรยายหลักที่งาน GBTA Sports Conference 2011 จัดขึ้นระหว่างวันที่ 21-22 กรกฎาคม ที่ Indianapolis Marriott Downtown, Indianapolis, Ind. GBTA Sports Conference จะมุ่งเน้นไปที่ความต้องการเฉพาะของภาคธุรกิจการเดินทางเพื่อธุรกิจกีฬา

“ฉันตื่นเต้นที่จะได้พูดในการประชุม GBTA Sports Conference และฉันขอขอบคุณพวกเขาที่ขอให้ฉันเป็นส่วนหนึ่งของมัน”CDC Games ขยายสัญญากับ MGame เพื่อดำเนินการ Yulgang ในประเทศจี07 เมษายน 2554 10:30 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกปักกิ่งและแอตแลนตา—( BUSIN

ESS WIRE )—CDC Games หน่วยธุรกิจของ CDC Corporation (NASDAQ: CHINA) และเป็นผู้บุกเบิกรูปแบบ “เล่นฟรี ชำระค่าสินค้า” สำหรับเกมออนไลน์ในจีน ประกาศในวันนี้ ได้ขยายสัญญากับ MGame Corporation เพื่อดำเนินการ Yulgang เพิ่มอีกสองปีในประเทศจีน

“CDC Games มีบทบาทสำคัญในการช่วยให้ MGame ประสบความสำเร็จในการขยายธุรกิจในประเทศจีน”Singularity University (SU)เป็นผู้ร่วมก่อตั้งโดยRay Kurzweilนักอนาคต นักประดิษฐ์ และผู้ประพันธ์ “The Singularity Is Near” และDr. Peter Diamandisประธานและผู้ก่อตั้งX-PRIZE ภารกิจของ SU คือการรวบรวม ให้ความรู้ และสร้างแรงบันดาลใจให้กับกลุ่มผู้นำเพื่ออำนวยความสะดวกในการพัฒนาเทคโนโลยีที่ก้าวหน้าอย่างทวีคูณ โดยมีเป้าหมายเพื่อจัดการกับความท้าทายที่ยิ่งใหญ่ของมนุษยชาติ หลักสูตรบัณฑิตศึกษาจัดขึ้นทุกฤดูร้อนและหลักสูตรผู้บริหารระยะยาวหนึ่งสัปดาห์จะจัดขึ้นทุกไตรมาส

ข้อความบางอย่างในข่าวประชาสัมพันธ์นี้อาจเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความเหล่านี้เกี่ยวข้องกับเหตุการณ์ในอนาคตหรือผลการดำเนินงานทางเศรษฐกิจในอนาคตของ CO 2 Solution และสะท้อนสมมติฐานและความคาดหวังในปัจจุบันของผู้บริหาร ปัจจัยที่ไม่ทราบแน่ชัดอาจส่งผลต่อเหตุการณ์ ประสิทธิภาพทางเศรษฐกิจ และผลการดำเนินงานที่อธิบายไว้ในที่นี้ โซลูชั่น CO 2ไม่มีข้อผูกมัดในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ไม่ว่าจะเป็นผลจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออื่นๆ เว้นแต่อาจกำหนดไว้ภายใต้กฎหมายที่บังคับใช้

เกมบนเซิร์ฟเวอร์ที่เติบโตเต็มที่

เผยแพร่รายงานการวิจัยเกี่ยวกับ Social Commerce และแนวโน้มในเกมบน Faceboo07 เมษายน 2554 07:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออนิวยอร์ก–( BUSINESS WIRE )–Mediabistro.com (แผนกหนึ่งของ WebMediaBrands Inc., Nasdaq: WEBM) ประกาศรายงานการวิจัยล่าสุดของ Facebook 2 ฉบับที่มีชื่อว่า ‘Social Commerce: Shopping on Facebook (And Beyond)’ และ ‘Future Trends’ ในเกม Facebook’

ด้วยฐานผู้ใช้ Facebook เกือบ 650 ล้านคน Facebook Credits ได้รับแรงผลักดันในฐานะสกุลเงินเสมือนจริง และทุกคนตั้งแต่ Warner Bros. ไปจนถึง JC Penney ไปจนถึง Brooks Brothers ที่ตั้งร้าน ปี 2554 ดูเหมือนจะเป็นปีที่การค้าบน Facebook จะถึงจุดเปลี่ยน . SocialTimes Pro เจาะลึกข้อมูลที่อยู่เบื้องหลังการโฆษณาเพื่อให้สมาชิกได้ดูตลาดเกิดใหม่นี้เป็นครั้งแรกสำหรับผู้ค้าปลีกทุกขนาด

ยังเผยแพร่รายงานเกี่ยวกับแนวโน้มในอนาคตของเกมบน Facebook ด้วยฐานผู้ใช้ที่เพิ่มขึ้นและการระดมทุนที่เป็นเดิมพัน นักพัฒนาเกมโซเชียลกำลังมองหานวัตกรรมจำนวนมากเพื่อสร้างรายได้จากฐานผู้ใช้ให้ดียิ่งขึ้น SocialTimes Pro เผยให้เห็นอนาคตของการสร้างรายได้จากเกมบน Facebook

เสนอรายงานรายเดือนสองฉบับเกี่ยวกับหัวข้อที่เกี่ยวข้องกับ Facebook สินค้าเสมือนจริง และเกมโซเชียล SocialTimes Pro เชื่อมโยงกับ AllFacebook.com และ SocialTimes.com ของ Mediabistro สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ www.socialtimespro.comเกี่ยวกับเว็บมีเดียแบรนด์ อิงค์

WebMediaBrands Inc. (Nasdaq: WEBM) ( http://www.webmediabrands.com ) ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในนิวยอร์ก รัฐนิวยอร์ก เป็นบริษัทสื่ออินเทอร์เน็ตชั้นนำที่ให้บริการด้านเนื้อหา การศึกษา และอาชีพแก่ผู้เชี่ยวชาญด้านสื่อและนักสร้างสรรค์ผ่านพอร์ตโฟลิโอ ของอสังหาริมทรัพย์ออนไลน์แนวดิ่ง ชุมชน และงานแสดงสินค้า ธุรกิจออนไลน์ของบริษัทประกอบด้วย: (i) mediabistro.comซึ่งเป็นเครือข่ายบล็อกชั้นนำที่ให้บริการเนื้อหา การศึกษา

ชุมชน และทรัพยากรด้านอาชีพ (รวมถึงกระดานสมัครงานออนไลน์ชั้นนำของอุตสาหกรรม) เกี่ยวกับแนวดิ่งของอุตสาหกรรมสื่อหลัก ได้แก่ สื่อใหม่ สื่อสังคมออนไลน์ Facebook ข่าวทีวี ข่าวกีฬา การโฆษณา การประชาสัมพันธ์ การเผยแพร่ การออกแบบ โทรศัพท์มือถือ และ Semantic Web; และ (ii) AllCreativeWorld.comเป็นเครือข่ายออนไลน์ชั้นนำที่ให้บริการเนื้อหา การศึกษา ชุมชน อาชีพ และทรัพยากรอื่นๆ สำหรับมืออาชีพด้านการ

สร้างสรรค์และการออกแบบ ธุรกิจออนไลน์ของบริษัทยังรวมถึงชุมชน สมาชิก และข้อเสนอทางอีคอมเมิร์ซ รวมถึงบริการรายชื่ออิสระ ตลาดสำหรับการออกแบบและการซื้อโลโก้ และบริการสมาชิกแบบพรีเมียม งานแสดงสินค้าและข้อเสนอด้านการศึกษาของบริษัทประกอบด้วยการประชุม หลักสูตรออนไลน์และแบบตัวต่อตัว และห้องสมุดสมัครสมาชิกวิดีโอในหัวข้อที่ครอบคลุมโดยธุรกิจออนไลน์ของบริษัท

ข่าวประชาสัมพันธ์ทั้งหมดของ WebMediaBrands อยู่ที่นี่:www.webmediabrands.com/corporate/press.htmlเทวดาสามารถเต้นรำบนหลังเสื้อยืดได้กี่ตัว? แจกของรางวัลฉลองครบรอบ 50 ปี Angels Baseball จาก Nitto Tyre พูดว่า ‘853’

เข้าสู่ฤดูกาลที่สอง การเป็นผู้สนับสนุนของ Nitto เริ่มต้นขึ้นด้วยการรำลึกถึงทุกๆ Halo ตั้งแต่ปี 1961; บริษัทโอบกอดทีมในฐานะพันธมิตรชุมชนในช่วงปีแห่งประวัติศาสตร์

07 เมษายน 2554 06:05 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกCYPRESS, Calif.–( BUSINESS WIRE )– หากคุณเป็นหนึ่งในแฟนเบสบอลของ Los Angeles Angels ที่เข้าร่วมงานเปิดตัวคืนวันที่ 8 เมษายน คุณจะพบว่า Nitto Tire ( www.nittotire.com )ได้ กลับ” — ตามตัวอักษร

“Nitto Tyre รู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นสปอนเซอร์ที่น่าภาคภูมิใจของทีมเบสบอล Angels ในช่วงเทศกาลฉลองครบรอบทองนี้”ทวีตนี้ในขณะที่สโมสรบอลเฉลิมฉลองการเปิดบ้านครบรอบ 50 ปี กับทีม Toronto Blue Jays แฟนๆ แต่ละคนจะได้รับเสื้อยืดที่ระลึกจาก Nitto ผู้ผลิตยางสมรรถนะสูง ด้านหน้าของเสื้อสีแดงที่สวยงามมีโลโก้ฉลองครบรอบ 50 ปี อย่างเป็นทางการของ Angels และจะแสดงถึงการเริ่มต้นของการเฉลิมฉลองตลอดทั้งปี

แต่สิ่งที่แน่นอนที่จะทำให้สิ่งนี้เป็นของสะสมสำหรับแฟนตัวยงของ Angels คือด้านหลังของเสื้อ นั่นเป็นเพราะว่าในการพิมพ์ที่สวยงามมาก มันมีชื่อของผู้เล่น โค้ช และผู้จัดการของ Angels ทั้งหมด 853 คนที่สวมชุดยูนิฟอร์มตั้งแต่ก่อตั้งสโมสรในปี 1961

เสื้อยืดที่ระลึกนี้เริ่มต้นปีที่สองของการเป็นสปอนเซอร์ที่น่าภาคภูมิใจของ Nitto และจะรวมของรางวัลส่งเสริมการขายอีก 2 รายการที่ Angel Stadium ในช่วงฤดูกาล 2011 แบรนด์ Nitto จะปรากฏในนิตยสาร Angels และบนสกอร์บอร์ดหลังโฮมเพลทด้วย สำหรับ Nitto ซึ่งตั้งอยู่ใน Cypress ห่างจาก Angels Stadium เพียงเล็กน้อย องค์กร Angels เป็นพันธมิตรของชุมชนอย่างแท้จริง

“Nitto Tyre รู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นสปอนเซอร์ที่น่าภาคภูมิใจของทีมเบสบอล Angels ในช่วงเทศกาลฉลองครบรอบทองนี้” Robin Howland ตัวแทนฝ่ายการตลาดของ Nitto Tire USA Inc. กล่าว “The Angels ได้มอบความทรงจำนับไม่ถ้วนให้กับชาวแคลิฟอร์เนียตอนใต้หลายชั่วอายุคน เราหวังว่าเสื้อยืดตัวนี้และชื่อที่ประดับไว้จะเป็นสถานที่พิเศษในหัวใจของแฟนๆ Angels ทุกคน”

The Angels เข้าร่วม Major League Baseball ในฐานะทีมขยายในปี 1961 โดยมี Gene Autry ผู้ให้ความบันเทิงเป็นเจ้าของ ประวัติศาสตร์การแข่งขันของทีมเริ่มต้นด้วยการชนะบัลติมอร์ โอริโอล 7-2 เมื่อวันที่ 11 เมษายน พ.ศ. 2504 เท็ด คลูสซิวสกี้ นักหวดจอมเก๋า ตีสองโฮมรันเพื่อเป็นผู้นำ

จากบ้านเดิมของทีมที่สนามริกลีย์ทางตอนใต้ของแอลเอ ไปจนถึงการย้ายไปชาเวซ ราวีน และจากนั้นไปที่อนาไฮม์ เหล่านางฟ้าได้ปรากฏตัวอย่างยิ่งใหญ่ในภูมิประเทศของแคลิฟอร์เนียตอนใต้ ตลอด 50 ฤดูกาลต่อมา เหล่านางฟ้าคว้าแชมป์ลีกอเมริกันลีกภาคตะวันตก 8 สมัย เป็นเจ้าภาพการแข่งขัน MLB All-Star 3 ครั้ง และคว้าแชมป์เวิลด์ซีรีส์ในปี 2545เกี่ยวกับ นิตโตะ ไทร์

นิตโตะ ไทร์ ( www.nittotire.com ) พัฒนายางสมรรถนะสูงสำหรับการใช้งานทุกประเภท รวมถึงการแข่งขัน ออฟโรด และบนท้องถนน Nitto ใช้โรงงานผลิตและทดสอบที่ทันสมัยทั้งในญี่ปุ่นและสหรัฐอเมริกา Nitto นำเสนอยางสมรรถนะสูงที่เป็นนวัตกรรมใหม่และคุณภาพสูงสำหรับผู้ที่ชื่นชอบยานยนต์ที่มีความต้องการมากที่สุด สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Nitto หรือผลิตภัณฑ์ของบริษัท โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของบริษัทหรือติดต่อบริษัทโดยตรง Nitto เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Nitto Tyre USA Inc. ซึ่งตั้งอยู่ที่ 6021 Katella Ave., Ste 250, Cypress, CA 90630

Car Town ของ Cie Games ร่วมมือกับ Universal Pictures และ Regal Entertainment สำหรับแคมเปญโซเชียลเน็ตเวิร์กสุดแหวกแนวเพื่อสนับสนุน Universal Action-Thriller Fast Five ที่กำลังจะมาถึง

Regal Entertainment Group ส่งเสริมการขายตั๋วเนื่องจากฮอลลีวูดใช้ประโยชน์จากเกมโซเชียลเพื่อกระตุ้นการมีส่วนร่วมกับผู้เล่น 8 ล้านคนของ Car Town

07 เมษายน 2554 06:02 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกลองบีช, แคลิฟอร์เนีย–( บิสิเนส ไวร์ )—Cie Games ผู้เผยแพร่เครือข่ายสังคมชั้นนำและผู้สร้าง Car Town ซึ่งเป็นเกมบน Facebook บนยานยนต์ ( www.cartown.com ) ประกาศในวันนี้ถึงการเป็นพันธมิตรหลายแพลตฟอร์มที่ครอบคลุมกับ ภาพยนตร์แอ็คชั่นทริลเลอร์เรื่อง Fast Five ของยูนิเวอร์ แซล พิคเจอร์ส นำแสดงโดยวิน ดีเซล, พอล วอล์กเกอร์ และดเวย์น จอห์นสัน หนังเข้าฉาย 29 เมษายน 2554

“ความร่วมมือด้านลิขสิทธิ์ของ Cie Games แสดงถึงการผสานรวมเต็มรูปแบบที่ครอบคลุมมากที่สุดจนถึงปัจจุบันของทรัพย์สินภาพยนตร์ Universal Pictures ภายในเกมโซเชียลที่มีอยู่”

ทวีตนี้การผสมผสานความพยายามในโลกเสมือนจริงและโลกแห่งความจริง ความร่วมมือเชิงนวัตกรรมนี้รวมถึงการสร้างรายได้ธุรกรรมย่อยในเกม การรวมภาพยนตร์ในเกมที่สำคัญ โปรโมชั่นการซื้อตั๋ว Regal Cinemas และส่วนประกอบการค้าปลีกความบันเทิงในบ้าน

จนถึงขณะนี้ สตูดิโอภาพยนตร์ได้ทดลองอย่างจำกัดด้วยคุณสมบัติด้านการตลาดของภาพยนตร์ร่วมกับเกมโซเชียล ความร่วมมือของ Cie Games กับ Universal Pictures และ Regal Entertainment Group แสดงให้เห็นถึงความพยายามที่ครอบคลุมที่สุดของสตูดิโอรายใหญ่และผู้จัดแสดงภาพยนตร์ชั้นนำเพื่อใช้ประโยชน์จากการเชื่อมโยงระหว่างการตลาดและการส่งเสริมการขายในโลกแห่งความเป็นจริงผ่านเกมโซเชียล

การโปรโมตFast Fiveใน Car Town จะเกิดขึ้นในหลายช่วงซึ่งมีทั้งเนื้อหาและการตลาด เริ่มตั้งแต่วันนี้ ผู้เล่น Car Town จะสามารถชม ตัวอย่างภาพยนตร์ Fast Fiveที่สภาพแวดล้อมแบบโรงรถภายในเกม สำรวจสภาพแวดล้อมในภาพยนตร์ที่เป็นที่รู้จัก และแข่งรถในเมืองริโอ เดอ จาเนโรเสมือนจริง ซึ่งเป็นเมืองที่เป็นปฐมบทล่าสุดของแฟรนไชส์ สร้างขึ้นจากความเร็วเกิดขึ้น เมื่อรวมกับFast Fiveที่วางจำหน่ายในวันที่ 29 เมษายน Car Town จะขยายการปรากฏตัวในเกมของซีรีส์ให้ครอบคลุมภารกิจพิเศษที่เชื่อมโยงกับเนื้อเรื่องของ Fast Five และนำเสนอรถยนต์ที่เร็วที่สุดและเป็นที่รู้จักมากที่สุดจากแฟรนไชส์ภาพยนตร์

องค์ประกอบสำคัญของความร่วมมือครั้งนี้คือการสนับสนุนการซื้อตั๋วภาพยนตร์ผ่านสิ่งจูงใจในเกมของ Car Town Regal Entertainment Group ซึ่งดำเนินการโรงฉาย 6,775 แห่งใน 37 รัฐ จะเปิดโอกาสให้ผู้ชมภาพยนตร์ Car Town ซื้อตั๋วในเกมและรับสิทธิประโยชน์พิเศษในเกม นอกจากนี้ Regal Theatres จะโปรโมตการรวม Car Town Fast Fiveในโรงภาพยนตร์ ออนไลน์ และผ่านช่องทางโซเชียลมีเดีย

Gary Lokum ผู้จัดการอาวุโส Digital Platforms ของ NBC Universal กล่าวว่า “การเป็นหุ้นส่วนในการออกใบอนุญาตของ Cie Games แสดงให้เห็นถึงการผสานรวมอย่างเต็มรูปแบบที่กว้างขวางที่สุดจนถึงปัจจุบันของภาพยนตร์ Universal Pictures ภายในเกมโซเชียลที่มีอยู่ “เป้าหมายของเราคือการขยายประสบการณ์ภาพยนตร์ในรูปแบบที่สร้างสรรค์ โปรแกรมนี้ประสบความสำเร็จในหลายระดับ: ในฐานะแพลตฟอร์มเกมโซเชียลที่สร้างรายได้ ร้านการตลาดภาพยนตร์ และเป็นวิธีใหม่ในการให้รางวัลแก่แฟน ๆ ของแฟรนไชส์ผ่านของขวัญเสมือนจริง”

จัสติน ชอย ประธานและซีอีโอของ Cie Games กล่าวว่า “Car Town ทำให้ แฟรนไชส์ ​​The Fast and the Furiousเข้าถึงสื่อสังคมออนไลน์ได้อย่างมีนัยสำคัญ ยูนิเวอร์แซล พิคเจอร์ส ช่วยให้เราสามารถเข้าถึงผู้บริโภคผ่านสื่อหลักและช่องทางค้าปลีกอื่นๆ ทั้งหมด เรากำลังนำเนื้อหาที่ยอดเยี่ยมร่วมกับ Universal มาใช้ ทำให้เนื้อหาเป็นแบบโต้ตอบ และให้เหตุผลแก่ผู้บริโภคในการรับเนื้อหานั้นจากหลายแพลตฟอร์ม โปรแกรมประเภทนี้แสดงถึงอนาคตของการผสานรวมข้ามสื่อ”

ภายในเวลาไม่ถึงหนึ่งปีนับตั้งแต่เปิดตัว Car Town ก็มีผู้เล่นถึง 8 ล้านคน สี่สิบหกเปอร์เซ็นต์ของผู้เล่นเกม Car Town เล่นอย่างน้อยหนึ่งครั้งทุกๆ สามวัน 80 เปอร์เซ็นต์ของผู้ชมมีอายุต่ำกว่า 35 ปี และเกมสร้างขึ้นจากการผสานรวมแบรนด์ในชีวิตจริง…ทำให้ Car Town มีความน่าสนใจเป็นพิเศษสำหรับผู้ลงโฆษณาเกี่ยวกับFast Five

วิน ดีเซล และ พอล วอล์กเกอร์ นำการกลับมา พบ กันอีกครั้งของดาราดังจากทุกบทของแฟรนไชส์ที่สร้างจากความเร็วในFast Five ในภาคนี้ อดีตตำรวจไบรอัน โอคอนเนอร์ (พอล วอล์กเกอร์) ร่วมมือกับอดีตนักโทษ ดอม โทเร็ตโต (วิน ดีเซล) ที่อยู่ฝั่งตรงข้ามของกฎหมาย Dwayne Johnson และ Elsa Pataky เข้าร่วมกับ Jordana Brewster, Tyrese Gibson, Chris “Ludacris” Bridges, Matt Schulze, Sung Kang, Gal Gadot, Tego Calderon และ Don Omar สำหรับการแข่งขันที่มีเดิมพันสูง www.fastfivemovie.comเกี่ยวกับ Regal Entertainment Group

Regal Entertainment Group ดำเนินการวงจรโรงละครที่ใหญ่ที่สุดและมีความหลากหลายทางภูมิศาสตร์มากที่สุดในสหรัฐอเมริกา ซึ่งประกอบด้วยจอ 6,670 จอในโรงภาพยนตร์ 535 โรงใน 37 รัฐและ District of Columbia ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554 โดยมีผู้เข้าร่วมประชุมประจำปีมากกว่า 224

ล้านคนสำหรับปีงบประมาณที่สิ้นสุด 30 ธันวาคม 2553 วงจรที่มีความหลากหลายทางภูมิศาสตร์ของเราประกอบด้วยโรงภาพยนตร์ในพื้นที่ตลาด 43 แห่งจาก 50 อันดับแรกของสหรัฐอเมริกา เราดำเนินการโรงภาพยนตร์หลายจอและมีจำนวนจอเฉลี่ย 12.4 จอต่อสถานที่ ซึ่งสูงกว่าค่าเฉลี่ยของอุตสาหกรรมนิทรรศการภาพยนตร์ในอเมริกาเหนือในปี 2552 ที่ 6.6 จอต่อสถานที่ เราพัฒนาเกี่ยวกับซีเกมส์

Cie Games ( www.ciegames.com ) สร้างเกมโซเชียลออนไลน์ที่ให้การมีส่วนร่วมที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นและประสบการณ์ที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้นแก่ผู้เล่นเกมในขณะที่ทำหน้าที่เป็นแพลตฟอร์มสื่อที่ทรงพลังสำหรับผู้โฆษณา เกมยอดนิยม Car Town ( www.cartown.com ) มีผู้ใช้งาน 8 ล้านคนและเป็นหนึ่งในเกมที่ใหญ่ที่สุดบน Facebook Cie Games สร้างคุณสมบัติสื่อโต้ตอบที่รวมเกม เครือข่ายสังคมออนไลน์ โฆษณาออนไลน์ การจัดวางผลิตภัณฑ์ และการโต้ตอบกับแบรนด์ Cie Games ตั้งอยู่ในลองบีช แคลิฟอร์เนีย แต่ดำเนินการที่จุดตัดของซิลิคอนแวลลีย์ ฮอลลีวูด และเมดิสันอเวนิวหมายเหตุถึงบรรณาธิการ: สามารถขอภาพหน้าจอได้

UFC ® Personal Trainer: สุดยอดระบบฟิตเนสที่กำลังพัฒนาบน Kinect สำหรับ Xbox 360, PlayStation ® Move สำหรับ PS3 ™ และ Wii ™

พอร์ตโฟลิโอวิดีโอเกม UFC ถูกตั้งค่าให้ขยายด้วยการพัฒนาประสบการณ์การออกกำลังกายแบบอินเทอร์แอคทีฟที่เหนือชั้นโดยใช้แบบฝึกหัดศิลปะการต่อสู้แบบผสมผสาน

07 เมษายน 2554 06:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกAGOURA HILLS, Calif.–( BUSINESS WIRE )— THQ Inc. (NASDAQ: THQI) และ Zuffa, LLC ประกาศเปิดตัวผลิตภัณฑ์ วิดีโอเกม UFC ® รุ่น ล่าสุด พร้อมUFC Personal Trainer: The Ultimate Fitness System ออกแบบ

โดย National Academy of Sports Medicine ® (NASM ®) โดยได้รับการสนับสนุนจากผู้เชี่ยวชาญด้านการฝึกอบรมศิลปะการต่อสู้แบบผสมผสาน (MMA) ชั้นนำอย่าง Mark DellaGrotte, Greg Jackson และ Javier Mendez ซึ่งเคยร่วมงานกับนักสู้ UFC ที่มีชื่อเสียง เช่น Jon Jones แชมป์

UFC รุ่นไลท์เฮฟวี่เวตคนปัจจุบัน, แชมป์ UFC รุ่น Heavyweight Cain Velasquez และอดีตแชมป์ UFC Heavyweight Frank Mir กิจวัตรการออกกำลังกายและโปรแกรมเต็มรูปแบบที่รวมอยู่ในUFC Personal Trainerจะมอบประสบการณ์การออกกำลังกาย UFC ที่ท้าทายและสร้างแรงจูงใจ ซึ่งรวมถึ

งการออกกำลังกายที่ดีที่สุดและมีประสิทธิภาพมากที่สุดที่ใช้โดยนักสู้ UFC ที่มีชื่อเสียงในปัจจุบัน UFC Personal Trainerกำลังพัฒนาบน Kinect ™ สำหรับ Xbox 360 ®ด้วยเนื้อหาพิเศษสำหรับ Kinect สำหรับ Xbox 360 การนำทางด้วยคำสั่งเสียงและระบบติดตามร่างกายเต็มรูปแบบ เพื่อนำเสนอการออกกำลังกายที่สร้างสรรค์และเข้มข้นพร้อมข้อเสนอแนะเกี่ยวกับรูปแบบและเทคนิคทันที นอกจาก

ยังอยู่ระหว่างการพัฒนาสำหรับ PlayStation ® Move สำหรับ PS3 ™ และระบบ Wii ™ ของ Nintendo โดยมีกำหนดวางจำหน่ายในเดือนมิถุนายน 2554 สำหรับทั้งสามแพลตฟอร์ม

มอบประสบการณ์การออกกำลังกาย UFC ที่แท้จริงที่ทั้งสนุกและท้าทายในขณะที่ให้การออกกำลังกายที่เข้มข้น”ทวีตนี้Danny Bilson รองประธานบริหารฝ่าย Core Games ของ THQ กล่าวว่า “UFC Personal Trainer มอบประสบการณ์การออกกำลังกายแบบ UFC ที่แท้

การพัฒนาและกระจายเศรษฐกิจของมาเก๊านอกคาสิโน

ในการใช้งานครั้งแรกของสล็อตเครือข่ายในคาสิโนของสหรัฐอเมริกา ความยืดหยุ่นต่อผู้ให้บริการเป็นแรงผลักดันหลักสำหรับเทคโนโลยี: ธนาคารของเครื่องจักร—จนถึงทั้งชั้น—โดยพื้นฐานแล้วจะเป็นเทอร์มินัลที่สามารถเข้าถึงไลบรารีของผู้ผลิตที่สมบูรณ์ได้ รูปแบบเกมสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตามความต้องการของผู้เล่นในคาสิโนในช่วงเวลาที่กำหนด

ในขณะที่ฟังก์ชันนี้—ด้านการดาวน์โหลด/การกำหนดค่าของเกมบนเครือข่าย—ยังคงเป็นประโยชน์ที่สำคัญของพื้นสล็อตแบบเครือข่าย ความพยายามของผู้ผลิตสล็อตและระบบเพียงไม่กี่รายกำลังแสดงหนทางสู่การเติบโตสำหรับระบบเครือข่าย

และระบบเครือข่ายที่เติบโตเต็มที่กำลังเพิ่มรายได้ด้วยการมอบประสบการณ์ที่แตกต่างให้กับผู้เล่น เซิร์ฟเวอร์ที่เชื่อมโยงเกมไม่ใช่ความสะดวกทางการตลาดและการปฏิบัติงานอีกต่อไป เป็นการสร้างรายได้ ในขณะที่ปี 2012 ดำเนินไป ระบบเกมบนเซิร์ฟเวอร์ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในสหรัฐอเมริกาจะเป็นระบบที่แสดงผลตอบแทนจากการลงทุนที่ดีที่สุด

เทคโนโลยีที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นเพียงทฤษฎียังคงเป็นรูปเป็นร่างขึ้นมาในฐานะแหล่งรายได้ใหม่ เรื่องราวความสำเร็จเรื่องแรกเริ่มเป็นรูปเป็นร่างแล้ว:

Bally Technologies ยังคงสะสมสัญญาระบบเพื่อใช้ระบบ iVIEW Display Manager ด้วย “Elite Bonusing Suite” ซึ่งเป็นระบบของกิจกรรมโบนัสที่กำหนดค่าได้ซึ่งสามารถกำหนดเป็นรายบุคคลสำหรับผู้เล่น สำหรับธนาคารในเครือข่ายในทัวร์นาเมนต์ทันที และสำหรับคาสิโนทั้งหมดในองค์กร กิจกรรมมากมายเช่น “การแข่งรถเสมือนจริง” ซึ่งสร้างความตื่นเต้นบนพื้นคาสิโนโดยผู้เล่นที่มีคุณสมบัติเหมาะสมสำหรับการแข่งม้าฟรีที่ฉายไปยังหน้าจอวิดีโอสล็อตแมชชีนทั่วทั้งคาสิโน

สำหรับเทคโนโลยีเกมระดับสากล ระบบที่ใช้เซิร์ฟเวอร์ “sbX” ได้รับการติดตั้งและใช้งานในระดับต่างๆ ทั่วทั้งระบบของสหรัฐอเมริกา IGT สามารถดาวน์โหลดเกมใดๆ ก็ได้มากถึง 300 เกมไปยังเครื่องที่เชื่อมต่อเครือข่ายภายในไม่กี่นาที แต่สิ่งที่อุตสาหกรรมจะสามารถทำได้ ปีนี้จะเห็นได้ว่าแอพพลิเคชั่นต่างๆ เพิ่มมากขึ้นสำหรับระบบเครือข่ายของ IGT อีกครั้ง โดยสามารถปรับขนาดได้จากเครื่องเดียวไปจนถึงทั้งองค์กร

ในงาน G2E IGT ได้แสดงแอปพลิเคชันที่เรียกว่า “Team Challenge” ซึ่งเป็นโบนัสสุ่มที่แยกผู้เล่นออกเป็นทีมและอนุญาตให้พวกเขาใช้หน้าจอสัมผัสสำหรับวิดีโอเกมที่สร้างคะแนนให้กับทีม อีกประการหนึ่งคือ “การดำเนินการประมูล” ซึ่งอนุญาตให้ผู้ดำเนินการ “ประมูล” ส่วนลดและของสมนาคุณเพื่อเติมที่นั่งในการแสดง เสนอเซสชั่นสปา หรือประมูลห้องในราคาต่ำในช่วงเวลาที่ช้า เกมโบนัสที่ได้รับการปรับแต่งอื่นๆ กำลังถูกเพิ่มเข้ามาอย่างต่อเนื่อง — IGT จะเปิดตัวแอปพลิเคชั่น “Friend Finder” เร็วๆ นี้เพื่อให้ผู้เล่นสามารถค้นหาเพื่อนบนสล็อตได้ — และ “Universal Game Adapter” ของ IGT สามารถสร้างความสามารถแบบภาพซ้อนภาพได้ในทุกเกม สล็อตวิดีโอแบบเดิมเพื่อเป็นแพลตฟอร์มสำหรับแอปพลิเคชันเหล่านี้

ในขณะเดียวกัน WMS Gaming ยังคงรวมแนวคิดการเล่นเกมบนเครือข่ายเข้ากับเกมการผลิต ทำให้ผู้เล่นสามารถดำเนินการองค์ประกอบเกมต่อไปบนเว็บไซต์เฉพาะเพื่อรับเครดิตที่สามารถใช้ในเกม WMS เมื่อกลับมาที่คาสิโน

ผู้ผลิตสล็อตอื่นๆ เช่น Aristocrat และ Konami กำลังเจาะลึกการสร้างแอปพลิเคชั่นเครือข่ายใหม่สำหรับเกมสล็อต เนื่องจากองค์ประกอบเหล่านี้ยังคงถูกรวมเข้ากับเครื่องสล็อตใหม่และเส้นแบ่งระหว่างเกมสล็อตและระบบมีความยืดหยุ่นมากขึ้น หนึ่งในแนวโน้มที่สำคัญที่สุดในปีหน้าก็คือการเติบโตของการเล่นเกมบนเซิร์ฟเวอร์ต่อหน้าต่อตาเรา

การโฟกัสของรัฐบาลกลางที่จางหายไป การทำให้เกมออนไลน์ถูกต้องตามกฎหมายในสหรัฐอเมริกาเปลี่ยนจากสภาคองเกรสไปยังรัฐต่างๆ

ในบางประเด็น แนวโน้มของการพนันทางอินเทอร์เน็ตในสหรัฐอเมริกาในปี 2012 อาจจบลงด้วยการ “เหมือนเดิม” กล่าวคือ โมเมนตัมยังคงดำเนินต่อไปต่อกฎระเบียบในด้านใดด้านหนึ่ง โดยที่ความพ่ายแพ้ที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ดูเหมือนจะเกิดขึ้นในทุกย่างก้าว

ความพยายามทางกฎหมายของรัฐและรัฐบาลกลางในการ “ดวลกัน” ในการควบคุมเป็นสิ่งที่น่าสนใจอย่างยิ่ง และอาจดำเนินต่อไปได้ในปี 2555 สำหรับผู้เสนอวิธีแก้ปัญหาของรัฐบาลกลาง ทุกๆ ปีจะมีผู้ชะลอรายใหม่เข้ามา ในปีนี้การแก้ไขเศรษฐกิจมีความสำคัญเหนือกว่า ซึ่งค่อนข้างน่าขันเมื่อพิจารณาว่า i-gaming ที่มีการควบคุมนั้นเป็นแหล่งรายได้ภาษีที่จำเป็นอย่างมาก แต่อุปสรรคที่ใหญ่ที่สุดคือสถานะที่ผิดปกติของสภานิติบัญญัติ นี่ไม่ใช่ยุคที่มีประสิทธิผลในวอชิงตันจริงๆ ในปี 2012 การเลือกตั้งที่กำลังจะมาถึงอาจผลักดันการพนันทางอินเทอร์เน็ต—อีกครั้ง—ให้ต้องพ่ายแพ้

สิ่งกีดขวางบนถนนของรัฐบาลกลางที่ใหญ่ที่สุดในปีที่จะถึงนี้คือสภา ซึ่งองค์ประกอบทางการคลังของกฎหมาย (ตามที่กำหนดในรัฐธรรมนูญ) จะต้องได้รับการแก้ไข และที่ซึ่งเสียงข้างมากของพรรครีพับลิกันยังคงไม่มีแรงจูงใจที่จะเดินหน้าในประเด็นนี้ มีการแนะนำว่า Sheldon Adelson CEO ของ Sands ซึ่งเป็นผู้สนับสนุนหลักของคณะกรรมการแห่งชาติของพรรครีพับลิกันสามารถถือกุญแจสำคัญในการสนับสนุน GOP และได้รับการแนะนำว่าเขาไม่ได้มีแนวโน้มที่จะผลักดัน i-gaming

ความพยายามของรัฐจะเกิดขึ้นและเกิดขึ้นอีกครั้งในปี 2555 นักวิ่งหน้ายังคงเป็นรัฐนิวเจอร์ซีย์ ซึ่งทั้งสองห้องในปี 2554 อนุมัติร่างกฎหมายของวุฒิสมาชิกเรย์มอนด์ เลสเนียก เพื่ออนุญาตให้คาสิโนแอตแลนติกซิตีที่ได้รับใบอนุญาตเล่นออนไลน์ได้ ผู้ว่าการรัฐ Chris Christie คัดค้านกฎหมายดังกล่าว แต่ Lesniak ได้รื้อฟื้นข้อเสนอดังกล่าวอีกครั้งโดยมีการเปลี่ยนแปลงที่มีจุดประสงค์เพื่อบรรเทาข้อกังวลที่ผู้ว่าการรัฐอ้าง เราต้องสงสัยว่า Lesniak สามารถเจาะบิล i-gaming ของเขาไปแล้วได้หรือไม่ หากความสนใจของเขาไม่ถูกแบ่งออกจากความมุ่งมั่นของเขาที่จะทำให้การพนันกีฬาถูกกฎหมาย

ในทางกลับกัน แคลิฟอร์เนีย แม้จะได้รับความสนใจจากสื่อกระแสหลักมากที่สุด แต่ก็ยังห่างไกลจากการทำให้ถูกต้องตามกฎหมายหลายไมล์ เนื่องจากผลประโยชน์พิเศษยกเลิกซึ่งกันและกัน และเนวาดาในขณะที่เตรียมพร้อมที่จะก้าวไปข้างหน้า กำลังรอการอนุมัติจากรัฐบาลกลาง

แน่นอนว่าคำถามมูลค่า 64,000 ดอลลาร์ก็คือ การทำให้ถูกกฎหมายจะเกิดขึ้นผ่านกฎหมายของรัฐบาลกลางหรือของรัฐ ผู้เสนอวิธีแก้ปัญหาของรัฐบาลกลาง Harry Reid ในหมู่พวกเขา โต้แย้งว่าการพนันทางอินเทอร์เน็ตภายในรัฐไม่ได้รับอนุญาตด้วยซ้ำภายใต้กฎหมายของรัฐบาลกลาง Lesniak และผู้สนับสนุนกฎหมายของรัฐรายอื่นๆ ตอบโต้โดยชี้ไปที่การยกเว้นของ UIGEA สำหรับการทำธุรกรรมภายในรัฐ

รัฐบาลของรัฐมักจะกำหนดนโยบายการพนันในสหรัฐอเมริกา ดังนั้นทำไมเราไม่คาดหวังว่าสิ่งนี้จะดำเนินต่อไปในโลกไซเบอร์ ดูเหมือนว่าสิทธิของรัฐจะได้รับการเก็บรักษาไว้ (อย่างน้อยบางส่วน) ไม่ว่าจะผ่านความพยายามที่ริเริ่มในระดับรัฐ หรือวิธีแก้ปัญหาของรัฐบาลกลางแบบร่มที่ให้อำนาจการควบคุมแก่รัฐในระดับที่ยุติธรรม

ในทุกระดับ ผู้กำหนดนโยบายจะยังคงเล่นอยู่ในมือที่ร้อนแรง (ตั้งใจเล่นสำนวน); กล่าวคือจะมุ่งเน้นไปที่โป๊กเกอร์ ซึ่งเป็นรูปแบบการพนันที่เป็นที่ยอมรับในสังคมมากที่สุดในสหรัฐอเมริกา (นอกเหนือจากการเล่นในตลาดหุ้น) ในแง่นี้ นิวเจอร์ซีย์มีความน่าสนใจเป็นพิเศษ เนื่องจากโซลูชัน Lesniak จะอนุมัติเกมคาสิโนทุกประเภท

ในขณะเดียวกัน ลอตเตอรี่ของรัฐกำลังมุ่งสู่การขายทางอินเทอร์เน็ต มีความเป็นไปได้อย่างชัดเจนว่าในขณะที่สมาชิกสภานิติบัญญัติใช้แนวทางระเบิด ลอตเตอรี (หรือสองหรือสาม) เปิดตัวเกมเสมอและ/หรือขูดหรือสองเกมออนไลน์อย่างเงียบๆ ในความก้าวหน้าที่ค่อยๆ พัฒนาไปสู่การเปิดตัวชุดเกมแบบโต้ตอบเต็มรูปแบบ ซึ่ง ชี้ว่าคาสิโนตระหนักดีว่าพวกเขาไม่มีเรือลำนี้

อีกครั้งหนึ่ง ผู้เล่นที่ไม่รอบคอบในพื้นที่ลอตเตอรี The Washington, DC Lottery พร้อมที่จะเปิดตัวเกมออนไลน์ในต้นปี 2555 ซึ่งเป็นสถานการณ์อื่นในด้านลอตเตอรีที่ตัดการไล่ล่า สิ่งหนึ่งที่แน่นอนสำหรับ DC: ผู้ที่กดเปิดตัวอินเทอร์เน็ตจะพบกับการต่อต้านอย่างต่อเนื่อง และพวกเขาต้องการเครื่องดื่มเล็กน้อยเมื่อทุกอย่างเสร็จสิ้น ความล่าช้าเพิ่มเติม (แผนเดิมคือการเปิดตัวในเดือนกันยายน พ.ศ. 2554) แม้กระทั่งการตกรางก็เป็นไปได้

ความแน่นอนเพิ่มเติมอีกสองสามประการ: ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้น หากเนวาดาไม่ใช่เขตอำนาจศาลแห่งแรกที่ทะลุผ่านได้ มันก็จะตามมาในไม่ช้า และอย่าเพิกเฉยต่อผลประโยชน์การเล่นเกมของชนเผ่า พวกเขาไม่ได้พูดเสียงดังและเปิดเผยต่อสาธารณะเหมือนกับล็อบบี้คาสิโนเนวาดา แต่พวกเขามีเสียงที่จะได้ยินในศาลากลาง

สุดท้ายนี้ ธนาคารเกี่ยวกับเรื่องนี้: หากการเคลื่อนไหวไปสู่แผงโป๊กเกอร์ออนไลน์ที่ได้รับการควบคุมในปี 2555 แนวโน้มในปี 2556 จะเป็นผู้ประกอบการนอกชายฝั่งที่เติมเต็มช่องว่างในตลาดที่ Tilt และ Stars ทิ้งไว้หลังจากการรื้อถอน “Black Friday” ผู้ที่เชื่อว่าพวกเขาสามารถถูกบล็อกอย่างถาวรโดยกลไกการบังคับใช้ของ UIGEA กำลังหลอกตัวเอง

สถานะทางสังคม Facebook, Twitter, YouTube และการตลาดในอุตสาหกรรมคาสิโน หากคุณอายุเกิน 40 ปี ความเป็นไปได้ที่เกิดจากโซเชียลเน็ตเวิร์กยังไม่ชัดเจน ท้ายที่สุดแล้ว คนรุ่น 40+ ใช้เวลาประมาณ 10 ปีจึงจะคุ้นเคยกับโทรศัพท์มือถือ แต่เวลาเหล่านั้นมีการเปลี่ยนแปลง ทุกคนใช้อินเทอร์เน็ต เกือบทุกคนส่งข้อความ และพวกเราส่วนใหญ่รู้วิธีใช้ “แอป”

แล้วสิ่งนี้หมายความว่าอย่างไรสำหรับอุตสาหกรรมคาสิโนที่ยังคงให้ความสำคัญกับกลุ่มเบบี้บูมเมอร์และสูงกว่านั้นเป็นหลัก? ถ้าพวกเขาเป็นตลาดเป้าหมายของคุณก็อาจจะไม่มีอะไรเลย แต่ถ้าคุณเข้าใจถึงความจำเป็นในการขยายการเข้าถึงโปรแกรมการตลาดคาสิโนของคุณไปยังทุกรุ่น คุณจะไม่ได้ให้บริการผู้มีส่วนได้ส่วนเสียของคุณหากคุณไม่มีกลยุทธ์โซเชียลมีเดียที่กระตือรือร้นและกระตือรือร้น

เครื่องมือโซเชียลมีเดียสองอย่างที่คาสิโนไม่สามารถทำได้หากไม่มีฟีด Twitter และหน้า Facebook คุณต้องการพนักงานที่ทุ่มเทให้กับการดูแลไซต์เหล่านั้นหรือไม่? ขึ้นอยู่กับขนาดของตลาดของคุณและความสำคัญที่คุณวางไว้ในธุรกิจที่อาจเข้าถึงได้ผ่านทางไซต์เหล่านั้น

แต่ปรากฏการณ์ที่ล้อมรอบเครื่องมือโซเชียลมีเดียเหล่านั้นหมายความว่าคาสิโนใด ๆ ที่ต้องการใช้ประโยชน์จากโอกาสทางการตลาดบนเว็บไซต์เหล่านั้นจำเป็นต้องให้ความสนใจ

ข้อดีของโซเชียลมีเดียคือสิ่งที่คาสิโนเข้าใจยากตลอดประวัติศาสตร์ เมื่อผู้เล่นออกไป เขาก็จะสูญเสียการติดต่อกับคาสิโน แน่นอนว่าคุณสามารถส่งจดหมายโดยตรงพร้อมข้อเสนอพิเศษได้ แต่บ่อยครั้งสิ่งเหล่านั้นไม่มีตัวตนและไม่ได้กำหนดเป้าหมาย

อุตสาหกรรมคาสิโนในปัจจุบันเป็นมากกว่าแค่การพนัน ใช่ ในเขตอำนาจศาลส่วนใหญ่ สถานที่ท่องเที่ยวหลักคือคาสิโน และโซเชียลมีเดียสามารถช่วยให้คุณดึงดูดนักพนันได้มากขึ้น คุณมีวัน “ดับเบิ้ลแต้ม” สำหรับสโมสรของนักเตะของคุณหรือไม่? ทวีตทุกสัปดาห์เพื่อให้แน่ใจว่าลูกค้าของคุณจะจดจำ ลูกค้า “รีทวีต” โพสต์ Twitter ของคุณหรือไม่? ให้รางวัลพวกเขาด้วยสิ่งพิเศษ

มองไปข้างหน้าไม่กี่สัปดาห์ คุณมีวันใดบ้างที่โรงแรมของคุณไม่สามารถรองรับได้ หรืออย่างน้อยก็ตามที่คุณต้องการให้เป็น? โพสต์ข้อเสนอพิเศษสองคืนในราคาหนึ่งรายการบนหน้า Facebook ของคุณสำหรับทุกคนที่ “ถูกใจ” ​​คาสิโนของคุณ

แต่เพื่อให้เกิดผลกระทบสูงสุด การคิดนอกกรอบเป็นสิ่งสำคัญ ในงานประกาศผลรางวัล “Sherpie” ที่ G2E ที่เพิ่งเสร็จสิ้นไปเมื่อเร็วๆ นี้ ผู้ชนะได้รวมโซเชียลมีเดียเข้ากับแนวคิดที่ยอดเยี่ยม Tropicana Atlantic City ได้สร้างการแสดงผาดโผนประชาสัมพันธ์ที่สร้างความตระหนักรู้และความสนใจของสื่อให้กับสถานที่ให้

บริการ Pechanga Resort ในรัฐแคลิฟอร์เนียมีแฟน Facebook ออกแบบเครื่องสล็อตของตัวเอง Caesars Entertainment สร้างแคมเปญเกี่ยวกับนโยบายที่จะไม่เรียกเก็บค่าธรรมเนียมรีสอร์ทที่แพร่ระบาดบนอินเทอร์เน็ต และ Cosmopolitan ในลาสเวกัสเน้นย้ำถึงชื่อเสียง “สุดฮิป” ด้วยการรวมเว็บไซต์โซเชียลมีเดียมากมายนอกเหนือจาก Facebook และ Flickr ทำให้เกิด “กระแส” ดังกล่าวซึ่งเป็นเป้าหมายของการตลาดบนเครือข่ายโซเชียลทั้งหมด

ข้อดีของโซเชียลเน็ตเวิร์กก็คือคาสิโนทุกแห่งสามารถทำได้ด้วยงบประมาณเท่าใดก็ได้ โดยจะต้องได้รับความเห็นชอบจากผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั้งหมด ไม่ว่าจะเป็นฝ่ายบริหาร พนักงาน และลูกค้า และผลลัพธ์ที่ได้จะน่าทึ่งอย่างแท้จริงสำหรับทุกคนที่เกี่ยวข้อง

ร้องเพลงจาก การประสานกันของเกมเพลงเดียวกันในยุโรป ความเป็นจริงของการเล่นเกมออนไลน์ยังคงบังคับให้แต่ละรัฐบาลยุโรปและสหภาพยุโรปเปิดและควบคุมตลาดระดับประเทศในทุกภาคส่วนของเกม อย่างน้อยก็ในระดับหนึ่ง

มันเป็นเวลาที่ง่ายกว่าเมื่อคณะกรรมาธิการยุโรปเผยแพร่รายงานเกี่ยวกับการเล่นเกมเป็นครั้งแรกในปี 1991 ใน “การพนันในตลาดเดียว” ภัยคุกคามข้ามพรมแดนหลักที่อ้างถึงคือผู้ให้บริการลอตเตอรีรายใหญ่ของเยอรมนีที่ส่งข้อเสนอทางไปรษณีย์ทางไปรษณีย์ไปยังผู้อยู่อาศัยในประเทศอื่น ๆ และชาวฝรั่งเศสข้ามพรมแดนไปยังเบลเยียมเพื่อเดิมพันการแข่งม้าในราคาที่ถูกกว่า

ในเวลานั้นยังไม่มีการค้าทางอินเทอร์เน็ต แต่รายงานได้รวมคำเตือนเชิงทำนายไว้ด้วย: “ด้วยการพัฒนาระบบธนาคารระหว่างประเทศ โทรคมนาคมระหว่างประเทศ และการเขียนโปรแกรมภาพและเสียงระหว่างประเทศ จึงเป็นไปไม่ได้ที่จะควบคุมการแข่งม้าข้ามพรมแดนและ การเดิมพันเหตุการณ์โดยไม่ได้รับความร่วมมือจากทั้งสามอุตสาหกรรมนี้”

หลังจากการตีพิมพ์รายงาน EC ได้จัดให้มีการพิจารณาเพื่อรับข้อมูลจากภาคเกมและรัฐบาลต่างๆ เกี่ยวกับวิธีการรวมการพนันเข้ากับแนวคิดของตลาดยุโรปเดียว ท้ายที่สุด มีการตัดสินใจว่าการพนันเป็นปัญหาที่ละเอียดอ่อนเกินไปสำหรับการแก้ปัญหาทั่วทั้งยุโรป และจะถูกปล่อยให้อยู่ในมือของประเทศสมาชิกแต่ละประเทศ

การมาถึงของการพนันออนไลน์เปลี่ยนแปลงทุกอย่าง ทันใดนั้น ทุกคนสามารถเดิมพันอะไรก็ได้ทุกเวลา และประชาชนก็โหวตด้วยกำลังซื้อ

คดีต่างๆ ถูกนำขึ้นสู่ศาลยุติธรรมแห่งยุโรป โดยมีคดีจำนวนมากที่ได้รับการตัดสินให้สนับสนุนนโยบายตลาดเปิดที่อุตสาหกรรมยังคงเฟื่องฟูต่อไป ตอนนี้ผลกระทบจากกรณีเหล่านั้น 20 ปีหลังจากรายงาน EC เบื้องต้นนั้นได้ทำลายข้อโต้แย้งระดับชาติสำหรับตลาดปิดที่เกี่ยวข้องกับเกือบทุกภาคส่วนของการเล่นเกมรวมถึงคาสิโนทางบกด้วย

ในความเป็นจริง การผูกขาดคาสิโนทางบกเพียงแห่งเดียวที่เหลืออยู่ในระดับประเทศอยู่ในออสเตรีย เนเธอร์แลนด์ และสวีเดน และอีกสองแห่งกำลังเตรียมที่จะเลือนหายไปในประวัติศาสตร์ โดยเริ่มจากออสเตรีย

ในเดือนมกราคม รัฐบาลออสเตรียจะปิดการประมูลใบอนุญาตคาสิโนหกใบแรกจาก 12 ใบแรกที่ปัจจุบันเป็นของผู้ให้บริการผูกขาด Casinos Austria ใบอนุญาตที่เหลืออีกหกใบจะเป็นไปตามนั้น ส่งผลให้ตลาดมีการเปิดเสรีอย่างสมบูรณ์ แต่ยังคงมีการควบคุมอย่างเข้มงวดภายในปี 2558

เนเธอร์แลนด์ยังอยู่ในแนวทางที่จะเปิดตลาดคาสิโนบนบกในปี 2558 โดยมีผู้ดำเนินการผูกขาดของรัฐฮอลแลนด์คาสิโนในปัจจุบันที่ต้องการแปรรูปและแข่งขันในกระบวนการประมูล (ดู “คาสิโนฮอลแลนด์: การเปลี่ยนแปลงตามเวลา”)

ในภาคเกมออนไลน์ สิ่งต่างๆ ได้มาถึงจุดเปลี่ยนแล้ว สหราชอาณาจักร ฝรั่งเศส และอิตาลีมีตลาดที่มีการควบคุมอย่างสมบูรณ์ และสหราชอาณาจักรและฝรั่งเศสกำลังมองหาวิธีปรับแต่งระบบของตนในหลายด้าน รวมถึงภาษีด้วย สเปนกำลังดำเนินการเพื่อสรุปกฎหมายของตน และรัฐเยอรมันกำลังอยู่ท่ามกลางการต่อสู้ทางอุดมการณ์ที่ในความเป็นจริงแล้วจะจบลงด้วยการเปิดเสรีเท่านั้น

ประเทศเล็กๆ เช่น เบลเยียม และเดนมาร์ก กำลังทดลองใช้ข้อกำหนดต่างๆ และคาดว่าเนเธอร์แลนด์กำลังเตรียมการสำหรับการเปิดตลาดเกมออนไลน์ในปี 2556

ประเทศสมาชิกสหภาพยุโรปแต่ละรัฐ เช่นเดียวกับรัฐต่างๆ ในสหรัฐอเมริกา จะยังคงกำหนดอัตราภาษีและเงื่อนไขของผู้ปฏิบัติงานของตนเองต่อไปอย่างไม่ต้องสงสัย แต่โดยทั่วไปแล้ว ดูเหมือนว่าสหภาพยุโรปได้เปลี่ยนมุมในการประสานกันของการเล่นเกมโดยทั่วไปแล้วยกเว้นสลากกินแบ่งรัฐบาลแน่นอน

ไม่มีเกม สิ่งอำนวยความสะดวกที่ไม่ใช่เกมกลายเป็นส่วนสำคัญของประสบการณ์รีสอร์ทโดยรวมมันเกิดขึ้นมานานหลายปีบน Las Vegas Strip หน่วยงานภายนอกคาสิโนมีความสำคัญที่ไม่รู้สึกในเขตอำนาจศาลการเล่นเกมอื่นๆ วันนี้มากถึงร้อยละ 70 ของรายได้ของคุณสมบัติ Strip ขนาดใหญ่มาจากสิ่งอำนวยความสะดวกที่ไม่ใช่เกม และความกระหายที่จะหารายได้นอกคาสิโนเริ่มที่จะแพร่กระจายไปยังภูมิภาคอื่น ๆ ของประเทศและทั่วโลก

ในมาเก๊า เหตุผลส่วนใหญ่ที่มีการออกใบอนุญาตการเล่นเกมใหม่ในปี 2545 คือการพัฒนาและกระจายเศรษฐกิจของมาเก๊านอกคาสิโน วิสัยทัศน์ของ Sheldon Adelson สำหรับ Cotai Strip เป็นสิ่งที่ผู้นำรัฐบาลต้องการอย่างแท้จริง ไม่ว่าจะเป็นห้องพักในโรงแรมที่มากขึ้น พื้นที่ประชุมที่กว้างขวาง ห้างสรรพสินค้าขนาดใหญ่ และอื่นๆ อีกมากมาย วิสัยทัศน์ดังกล่าวได้รับการขยายโดยคาสิโนอื่นๆ ทั้งหมดที่เปิดให้บริการในภูมิภาคโคไทตั้งแต่นั้นมา สิงคโปร์ร้องเพลงจากหนังสือเพลงเล่มเดียวกัน แต่ประสบความสำเร็จยิ่งกว่าเดิม มารินา เบย์ แซนด์ส อันเป็นเอกลักษณ์ของ Adelson มีสิ่งอำนวยความสะดวกครบครัน และ Resorts World ของ Genting ได้นำสวนสนุกยูนิเวอร์แซลแห่งแรกของเอเชียเป็นสถานที่ท่องเที่ยว ในสหรัฐอเมริกา เขตอำนาจศาลที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นการเล่นเกมล้วนๆ กำลังสร้างตนเองขึ้นมาใหม่ในฐานะจุดหมายปลายทางในภูมิภาค: แอตแลนติกซิตี้, บิล็อกซี และคาสิโนของชนเผ่าหลายแห่งได้ติดตั้งสถานที่ท่องเที่ยวที่จะดึงดูดผู้เข้าชมให้มาทำกิจกรรมอื่นนอกเหนือจากการเล่นเกม

ณ จุดนี้ คาสิโนใด ๆ ที่ไม่ได้คำนึงถึงวิธีการสร้างรายได้ที่ไม่ใช่เกมจะหายไป ในสหรัฐอเมริกา เป็นเรื่องจริงที่ประชากรมากถึง 90 เปอร์เซ็นต์ใช้เวลาขับรถจากคาสิโนไม่เกินสองชั่วโมง และนั่นหมายความว่าคาสิโนทุกแห่งมีการแข่งขันและต้องสร้างความแตกต่างจากคู่แข่ง เนื่องจากเกมเป็นเกมในคาสิโนทุกแห่ง ผู้บริหารที่ชาญฉลาดจึงมองเห็นข้อได้เปรียบในการนำสิ่งที่มีเอกลักษณ์เฉพาะเข้าสู่ตลาดของตน

องค์ประกอบบางส่วนเท่านั้น: พื้นที่จัดการประชุมและการประชุม: แม้แต่คาสิโนที่ไม่มีโรงแรมก็ยังพบว่าพื้นที่ขนาดเล็กสำหรับจัดการประชุมสำหรับกลุ่มท้องถิ่นนำผู้คนมายังที่พัก และผู้ที่มีโรงแรมเข้าใจดีว่าการประชุมที่ใหญ่ขึ้นสามารถเติมเต็มห้องได้ในช่วงกลางสัปดาห์ที่ช้าเหล่านั้น

อาหารและเครื่องดื่ม: ใครจะเคยคิดว่า Emeril Lagasse จะมีร้านอาหารในเมืองเบธเลเฮม รัฐเพนซิลเวเนีย? แต่เขาทำ; อันที่จริงเขามีสองคนใน Sands Bethlehem ไม่ใช่ทุกคาสิโนจะสามารถดึงดูดเชฟชื่อดังระดับซูเปอร์สตาร์ได้ แต่ร้านอาหารและเครื่องดื่มที่มีเอกลักษณ์สามารถดึงดูดผู้ชมใหม่ๆ ได้ ไม่ว่าจะเป็นร้านอาหารท้องถิ่นระดับตำนานหรือ “ชื่อ” เช่น Carnegie Deli หรือ Morton’s Steak House คาสิโนบางแห่งพบว่าร้านอาหารในเครืออย่าง TGIFriday’s หรือ Denny’s ดึงดูดลูกค้าได้

ค้าปลีก: มีอะไรอยู่ในตลาดของคุณ? มีห้างสรรพสินค้าชั้นนำหรือไม่? ถ้าไม่ ทำไมไม่ลองพิจารณาที่พักที่อยู่ติดกับรีสอร์ทของคุณล่ะ? หรือถนนสายเล็ก ๆ ที่เต็มไปด้วยร้านค้าระดับไฮเอนด์ a la Wynn Las Vegas? แบรนด์ที่รู้จักหรือดำเนินการเอง? อีกหนึ่งโอกาสที่ดีในการดึงดูดลูกค้าใหม่

ความบันเทิง: นี่เป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์คาสิโนมาโดยตลอด แต่ทางเลือกของการกระทำและความบันเทิงประเภทต่างๆ กำลังขยายตัว ตั้งแต่ผู้เข้าร่วมรายการทีวีเรียลลิตี้ไปจนถึงนักเขียนไปจนถึงนักการเมืองและบุคคลที่มีชื่อเสียงระดับประเทศ การคิดนอกกรอบสามารถดึงความสนใจและเสียงไชโยโห่ร้องมาสู่ทรัพย์สินของคุณได้

การไม่เล่นเกมเป็นคำศัพท์ยอดนิยม ออกไปและกำหนดมันสำหรับทรัพย์สินคาสิโนของคุณ

Wagering บนสมาร์ทโฟน แท็บเล็ต และอุปกรณ์อื่นๆ ระเบิดในขณะที่สภาคองเกรสแห่งสหรัฐอเมริกาต่อสู้กับปัญหาการเล่นเกมออนไลน์ หลายสิบประเทศได้ก้าวไปไกลกว่าการพนันบนคอมพิวเตอร์ และตอนนี้อนุญาตให้มีการพนันผ่านอุปกรณ์ระยะไกล เช่น สมาร์ทโฟน แท็บเล็ต และอื่นๆ การแพร่กระจายของอุปกรณ์เหล่านี้ทำให้ชัดเจนว่าคอมพิวเตอร์กำลังจะหมดไป แน่นอนว่าเป็นเครื่องมือในการเดิมพัน

ในเอเชียและหลายส่วนของยุโรป โทรศัพท์มือถือแพร่หลาย ที่ทำงาน ที่บ้าน ในสวนสาธารณะและจัตุรัส บนระบบขนส่งสาธารณะ… ผู้คนใช้อุปกรณ์ของตนอยู่ตลอดเวลา ไม่ว่าจะส่งข้อความ ทำงาน พูดคุย เข้าร่วมเครือข่ายโซเชียล หรือเดิมพัน

การพนันกีฬามีขนาดใหญ่มากในยุโรป ซึ่งการเดิมพันนั้นถูกกฎหมายในประเทศส่วนใหญ่มาโดยตลอด ไม่ว่าจะเป็นฟุตบอล เทนนิส การแข่งรถ หรือการแข่งขันในรูปแบบอื่น ๆ ความสามารถในการเดิมพันได้ทันทีนั้นเป็นสิ่งที่ยอมรับไม่ได้

ในประเทศที่การพนันส่วนใหญ่ผิดกฎหมาย เช่น อินเดียและจีน บริษัทเกมบนมือถือกำลังพยายามที่จะเข้ามาตั้งหลัก กฎหมายนั้นล้าหลัง และบริษัทต่างๆ พยายามที่จะใช้ประโยชน์จากช่องโหว่ในกฎหมายที่การเดิมพันสามารถทำได้อย่างปลอดภัย

ในสหรัฐอเมริกาที่เกมออนไลน์และบนมือถือโดยทั่วไปผิดกฎหมาย เนวาดาอยู่ในแถวหน้าของการเดิมพันบนมือถือ เนื่องจากการพนันกีฬาถูกกฎหมายในเนวาดา คณะกรรมาธิการการเล่นเกมของรัฐได้อนุมัติการเดิมพันระยะไกลจากสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต โปรแกรม GPS ที่ติดตั้งในสมาร์ทโฟนจะตรวจสอบตำแหน่งของนักพนันและป้องกันการเดิมพันจากสถานที่นอกรัฐ ในทางกลับกัน อุปกรณ์เคลื่อนที่ภายในบริษัทได้เปลี่ยนทุกมุมของคาสิโนที่ซับซ้อนให้กลายเป็นพื้นที่เล่นเกม ไม่ว่าจะเป็นการเดิมพันกีฬา สล็อต โป๊กเกอร์ หรือการเล่นเกมบนโต๊ะ

การพัฒนาเกมบนมือถือที่น่าสนใจอย่างหนึ่งในช่วงหลายปีที่ผ่านมาคือแอปพลิเคชันเกม “เล่นฟรี” หรือ “สวนสนุก” ที่เชื่อมโยงกับไซต์เครือข่ายสังคมออนไลน์เช่น Facebook หรือ Google แอปพลิเคชั่นโป๊กเกอร์ Zynga สร้างความฮือฮาอย่างมากในโลกโซเชียลมีเดีย สร้างโอกาสสำหรับการเดิมพันประเภทอื่น ๆ ที่ซับซ้อนมากขึ้น

แม้ว่าไซต์การพนันทางสังคมเหล่านี้จะนำเสนอเกมคาสิโนยอดนิยมมากมาย รวมถึงโป๊กเกอร์ แบล็คแจ็ค สล็อต แครปส์ และอื่นๆ อีกมากมาย แต่พวกเขาไม่จ่ายเงินให้กับผู้ชนะ ผู้ที่ออกมาข้างหน้าจะได้รับ “ความพึงพอใจ” จากการมีชื่ออยู่ในกระดานผู้ชนะ อย่างไรก็ตาม หลังจากการบายอินฟรีครั้งแรก ลูกค้ามักจะต้องจ่ายค่าธรรมเนียมเล็กน้อยสำหรับ “ชิป” เพิ่มเติม

ไซต์เหล่านี้มีแอปพลิเคชันบางอย่างในธุรกิจคาสิโนสำหรับคุณสมบัติการเล่นเกมบนบกที่ต้องการติดเท้าในน่านน้ำเกมออนไลน์ เพื่อที่พวกเขาจะได้เตรียมพร้อมสำหรับการเล่นเกมออนไลน์ที่ถูกกฎหมายในระดับรัฐหรือรัฐบาลกลาง

ดังนั้นสำหรับคาสิโนที่ต้องการก้าวนำหน้าเกม แพลตฟอร์มมือถือควรอยู่ในแผน

การตีกลับลาสเวกัสเริ่มการฟื้นตัว—แต่จะนานแค่ไหนและแข็งแกร่งแค่ไหน? หลังจากการตกต่ำของปี 2551 และ 2552 และซบเซาในปี 2553 ผู้ประกอบการรีสอร์ทในลาสเวกัสต่างรอคอยการฟื้นตัว ในปี 2554 พวกเขาทำได้ ไม่ใช่กลับไปสู่ระดับของปี 2550 แต่มีการปรับปรุงอย่างมากในทุกภาคส่วนของธุรกิจ ยิ่งไปกว่านั้น ผู้ให้บริการชั้นนำของ The Strip เชื่อว่าปี 2555 ดูดีขึ้นกว่าเดิม MGM Resorts International, Caesars Entertainment, Las Vegas Sands และ Wynn Resorts ซึ่งเป็นผู้ให้บริการรายใหญ่ที่สุดบน Strip ล้วนรายงานรายได้ที่เพิ่มขึ้นในลาสเวกัสและแนวโน้มเชิงบวกในปีหน้า

รายรับจากการเล่นเกม Strip เพิ่มขึ้นมากกว่า 5 เปอร์เซ็นต์ และที่สำคัญยิ่งกว่านั้นสำหรับคาสิโนส่วนใหญ่ที่ไม่ได้รับประโยชน์มากนักจากธุรกิจบาคาร่า มันไม่ได้เป็นเพียงความเจริญรุ่งเรืองของบาคาร่าเท่านั้น การชนะสล็อตก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน ซึ่งบ่งบอกถึงการปรับปรุงในความอยากเล่นเกมในตลาดมวลชน หนุ่มใหญ่ได้รับประโยชน์จากการชนะบาคาร่าอย่างต่อเนื่อง โดย Wynn, MGM Resorts และ Las Vegas Sands ใช้ประโยชน์จากความสัมพันธ์ที่พวกเขาสร้างกับผู้เล่นชาวเอเชียที่คาสิโนในมาเก๊า (และสิงคโปร์สำหรับ Las Vegas Sands) เมื่อพวกเขานำนักพนันเหล่านั้นมาที่ลาสเวกัส ผู้ประกอบการจะต้องจ่ายเงินเพียงร้อยละ 6.75 ของเงินรางวัลของพวกเขาให้กับรัฐ ซึ่งเป็นแรงจูงใจที่แข็งแกร่งในการล่อให้พวกเขาไปที่ Strip เมื่อรายได้จากการเล่นเกมของมาเก๊าถูกเก็บภาษีในอัตราใกล้ ๆ ร้อยละ 40

แต่เรื่องใหญ่ในการกระโดดของรายได้บน Strip นั้นอยู่นอกพื้นที่คาสิโน ปัจจัยบางประการที่กระตุ้นให้เกิดประสิทธิภาพที่ไม่ใช่เกมของ Strip จนถึงขณะนี้จำนวนผู้ที่มาเยือนลาสเวกัสเพิ่มขึ้นเกือบ 5 เปอร์เซ็นต์ในปีนี้ และจำนวนผู้เข้าร่วมการประชุมก็ดีขึ้นไปอีก โดยเพิ่มขึ้น 6.4 เปอร์เซ็นต์ ผู้เยี่ยมชมงานประชุมมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อ Strip อัตราค่าห้องพักในช่วงกลางสัปดาห์ ซึ่งช่วยลดแรงกดดันที่ลดลงจากจำนวนโรงแรมที่ล้นเหลือของเมืองที่เกิดขึ้นหลังจากการเปิด Palazzo, Encore, CityCenter และ Cosmopolitan (การปิดทะเลทรายซาฮาราก็ช่วยได้นิดหน่อยเช่นกัน) ราคาห้องพักเฉลี่ยต่อวันในลาสเวกัสเพิ่มขึ้น 10.2 เปอร์เซ็นต์เป็น 103.65 ดอลลาร์ อัตราการเข้าพักช่วงสุดสัปดาห์อยู่ที่ร้อยละ 92.1 เพิ่มขึ้นร้อยละ 3.1; อัตราการเข้าพักกลางสัปดาห์อยู่ที่ร้อยละ 82.2 เพิ่มขึ้นร้อยละ 4.9

การดำเนินงานด้านอาหารและเครื่องดื่มยังคงเป็นที่รักของ CFO โดยเฉพาะอย่างยิ่งการดำเนินงานในไนต์คลับ เนื่องจากการบวกราคาเครื่องดื่มที่น่าทึ่งช่วยให้ไหลผ่านได้ง่ายจากบรรทัดบนลงล่าง แนวโน้มดังกล่าวคาดว่าจะดำเนินต่อไป

นอกแถบผลลัพธ์ที่ได้มีสีดอกกุหลาบน้อยลง ในขณะที่รายรับจากการเล่นเกมสร้างรายได้น้อยกว่าครึ่งหนึ่งของรายได้ของคุณสมบัติ Strip ชั้นนำ พวกเขามีความสำคัญมากกว่ามากสำหรับคาสิโนในท้องถิ่นหลายสิบแห่งที่ล้อมรอบ Las Vegas Valley ทรัพย์สินของคนในท้องถิ่นเหล่านี้ได้รับบาดเจ็บจากการว่างงานในระดับสูงอย่างต่อเนื่องในหุบเขาลาสเวกัส และการปิดธุรกิจการก่อสร้างและพัฒนาในพื้นที่ แถบเด้งกลับไม่เพียงพอที่จะชดเชยการสูญเสียการเล่นของคนงานก่อสร้างและผู้ว่างงาน Las Vegans อื่น ๆ และผลลัพธ์ของคาสิโนในท้องถิ่นค่อนข้างคงที่หลังจากลดลงตั้งแต่ปี 2551 ถึง 2553

Station Casinos ผู้ให้บริการในท้องถิ่นรายใหญ่ที่สุดของหุบเขา เกิดจากการป้องกันการล้มละลายในปี 2554 ซึ่งส่งผลดีต่อเจ้าของแต่เป็นโอกาสที่น่ากังวลสำหรับคู่แข่งในท้องถิ่น ผู้บริหารของ Station ได้เปิดตัวแคมเปญการตลาดเชิงรุกและมีราคาแพง โดยมุ่งเป้าไปที่การเอาคืนลูกค้าที่สูญเสียไปในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาเนื่องจากบริษัทต้องจัดการกับปัญหาทางการเงิน การแข่งขันที่เพิ่มขึ้นน่าจะมีราคาแพงสำหรับ Station และคู่แข่งหลัก รวมถึง Boyd Gaming Corp., Cannery Casino Resorts, South Point ของ Michael Gaughan และ Penn National Gaming ซึ่งเข้าสู่ตลาดด้วยการซื้อ M Resort

“ค่ายฝึก” สำหรับผู้มีอำนาจตัดสินใจ

โปรแกรมการประชุม Serious Play Conference ที่องค์กร การทหาร การศึกษา ผู้มีอำนาจตัดสินใจด้านการดูแลสุขภาพ นักพัฒนาสำหรับเกมที่จริงจัง DigiPen เป็นโฮสต์การประชุมการเล่นอย่างจริงจัง 201129 มีนาคม 2554 15:13 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออซีแอตเติล–( BUSINESS WIRE )

หัวหน้าโครงการขององค์กร การทหาร และการดูแลสุขภาพโดยใช้เกมที่จริงจังสำหรับการฝึกอบรมภารกิจสำคัญนักการศึกษาอาวุโส นักพัฒนาการจำลองและการศึกษาชั้นนำ ผู้ค้าเชิงกลยุทธ์ที่จัดหาฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ และแอปพลิเคชันสำหรับภาคเกมจริงจัง เช่นเดียวกับผู้นำในอุตสาหกรรมที่มองว่าเกมเป็นเครื่อง

มืออันมีค่าสำหรับการเชื่อมต่อกับคนรุ่นต่อไปจะมารวมตัวกันที่ซีแอตเทิลในวันที่ 22-25 สิงหาคมสำหรับการประชุมSerious Play Conference ครั้งแรก ซึ่งเป็น “ค่ายฝึก” สำหรับผู้มีอำนาจตัดสินใจ

การประชุมจัดขึ้นที่DigiPen Institute of Technologyซึ่งเพิ่งได้รับการเสนอชื่อให้เป็นหนึ่งในโรงเรียนออกแบบเกมชั้นนำโดยPrinceton Review คลาร์ก อัลดริช ผู้เขียนหนังสืออุตสาหกรรมห้าเล่มเกี่ยวกับเกมจริงจังและที่ปรึกษาเกมจริงจัง เป็นผู้อำนวยการการประชุม ผู้คร่ำหวอดในวงการเกมอย่าง Sue

Bohle ประธาน The Bohle Company ในลอสแองเจลิส ซึ่งเป็นเอเจนซี่ที่ช่วยสร้าง GDC และปัจจุบันสนับสนุน Penny Arcade Expos จะช่วยผลิตงานนี้

Serious Playจะได้รับการออกแบบมาเพื่อยกระดับการอภิปรายเกี่ยวกับเกมจริงจังไปสู่ความสามารถที่สูงขึ้น ซึ่งเป็นระดับที่มีประสิทธิผล วิทยากรจากองค์กรและบุคคลที่ใช้ประโยชน์จากเกมอย่างจริงจังเพื่อการฝึกอบรมและการศึกษาจะแบ่งปันปัจจัยแห่งความสำเร็จที่สำคัญ นักออกแบบเกมจะแนะนำวิธีใช้ประโยชน์

จากแพลตฟอร์มและระบบปฏิบัติการที่เกิดขึ้นใหม่ หัวหน้าโครงการและผู้ขายจะอธิบายแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการวัดผลลัพธ์ ผู้จัดการจะได้รับเครื่องมือในการพัฒนาและดำเนินการตามแผนงาน

“การเล่นเกมอย่างจริงจังได้กลายเป็นส่วนสำคัญของโลกในปัจจุบัน การจำลองสถานการณ์ช่วยให้เราเรียนรู้จากอดีตและช่วยให้เราคาดการณ์สิ่งที่อาจเกิดขึ้นในอนาคต เพื่อให้เราสามารถดำเนินการได้อย่างเหมาะสมก่อนที่เหตุการณ์จะเกิดขึ้น ในอนาคต การจำลองจะ กลายเป็นเครื่องมือที่จำเป็นมากขึ้นในแง่มุมต่างๆ

ของชีวิตเรา ตั้งแต่การใช้เครื่องจักรอย่างปลอดภัยและคุ้มค่า ไปจนถึงการทำนายภัยพิบัติและผลกระทบที่เกิดขึ้น” Claude Comair ผู้ก่อตั้งและประธานบริษัท DigiPen กล่าว

Serious Playจะนำเสนอแทร็กตลาด 5 แทร็กพร้อมเซสชันสำหรับนักพัฒนา โดยหัวข้อต่างๆ จะข้ามไ การศึกษา / การเรียนรู้ที่บ้า การฝึกของรัฐบาล/การจำลองทางทหา การฝึกอบรมด้านสุขภาพ/การแพทย การฝึกอบรมธุรกิจ/องค์ก ผู้บริโภค/เกมที่ดีผู้แสดงสินค้าสาธิตเทคโนโลยีและบริการ รางวัลสำหรับ

เกมจริงจังและสถานการณ์จำลองที่ทันสมัยที่สุดในปัจจุบันการประชุมจะมุ่งเน้นไปที่เกมที่พัฒนาสำหรับฮาร์ดแวร์เชิงพาณิชย์สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.seriousplayconference.comซันนีเวล, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )—Gala-Net, Inc. ผู้เผยแพร่เกมออนไลน์เล่นฟรีชั้นนำ ได้ประกาศความร่วมมืออย่างต่อเนื่องกับ EYA SOFT Co. Ltd. เพื่อเผยแพร่ Iris ทั้งในภาษาสเปนและ ภาษาโปรตุเกส สำหรับตลาดเกมในอเมริกาใต้และละตินอเมริกา

“เราตื่นเต้นที่จะขยายความร่วมมือกับ EYA SOFT และขยายการเข้าถึง Iris Online เมื่อพิจารณาจากความนิยมของเวอร์ชันภาษาอังกฤษ เรามั่นใจว่าการต้อนรับในอเมริกาใต้จะยอดเยี่ยมเช่นกัน”

ทวีตนี้“เราตื่นเต้นที่จะขยายความร่วมมือกับ EYA SOFT และขยายการเข้าถึง Iris Online เมื่อพิจารณาจากความนิยมของเวอร์ชันภาษาอังกฤษ เรามั่นใจว่าการต้อนรับในอเมริกาใต้จะยอดเยี่ยมเช่นกัน”

–Jikhan Jung, CEO, Gala-Net, Inc.Iris Online เป็นเกม MMORPG 3 มิติที่มีฉากอยู่ในโลกแฟนตาซี ซึ่งหมอดู ไพ่ทาโรต์ และการกลายร่างเป็นสัตว์ประหลาดมีบทบาทสำคัญในกลไกการเล่นเกม Iris ได้รับการอธิบายว่าเป็น “มหากาพย์ที่น่ารัก” โดย Massively.com และขนานนามว่า “มาที่นี่เพื่อสร้างความประทับใจ” จาก OnRPG.com Iris ได้สร้างมาตรฐานใหม่ในการเล่นฟรี

“Iris Online เป็นเกมที่ดื่มด่ำกับระบบการต่อสู้ที่น่าทึ่ง ฉันแน่ใจว่าชาวบราซิลจะชื่นชอบธีมนี้”– Byong Hwan Kang, COO, Gala-Net Brazilด้วยการเปิดตัว Iris ที่ประสบความสำเร็จในอเมริกาเหนือ Gala-Net, Inc. ตั้งตารอที่จะแบ่งปัน MMO ที่สนุกและมีคุณสมบัติครบถ้วนกับส่วนอื่น ๆ ของโลก

คอยติดตาม ข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับ Iris Online ที่ http://www.es.gPotato.com และhttp://www.gPotato.com.br !เกี่ยวกับ Gala-Net, Inc. และ Gala Net Brazil

Gala-Net, Inc. ก่อตั้งขึ้นในปี 2547 เผยแพร่เกมเล่นฟรีเป็นภาษาอังกฤษและสเปนสำหรับตลาดอเมริกาเหนือและอเมริกาใต้ Gala Net Brazil ก่อตั้งขึ้นในปี 2010 เป็นบริษัทในเครือของ Gala-Net, Inc. และปัจจุบันเผยแพร่เกม MMO เล่นฟรียอดนิยม Flyff และ Rappelz เป็นภาษาโปรตุเกสเกี่ยวกับ บริษัท อีย่า ซอฟต์ จำกัด

EYA SOFT Co., Ltd. เป็นผู้พัฒนา MMORPG (เกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก) ซึ่งตั้งอยู่ในกรุงโซล ประเทศเกาหลี ก่อตั้งขึ้นในปี 2547 ในชื่อ EYA Interactive Co., Ltd บริษัทได้ให้ลิขสิทธิ์ Luna Online และ Titan Online แก่กว่า 11 ประเทศทั่วโลก นอกเหนื

อจาก Iris Online และ Legend of Edda แล้ว EYA SOFT กำลังพัฒนาเกม MMORPG อื่น ๆ อีกมากมายในประเภทต่าง ๆ และหลากหลาย โดยมีโครงการพัฒนาอื่น ๆ อีกกว่า 10 โครงการที่อยู่ระหว่างดำเนินการFiesta Bowl เผยแพร่รายงานของคณะกรรมการพิเศษอิสระ การสืบสวนนำไปสู่การยุติตำแหน่งประธานและซีอีโอของ John Junkerคณะกรรมการบริษัทใช้การปฏิรูปมากมายเพื่อปรับปรุงการกำกับดูแลและความโปร่งใส

29 มีนาคม 2554 14:43 น. เวลาออมแสงตะวันออกSCOTTSDALE, Ariz.–( BUSINESS WIRE )—วันนี้ Fiesta Bowl ได้เปิดเผยผลการสอบสวนที่กว้างไกลและครอบคลุมโดยคณะกรรมการพิเศษอิสระของคณะกรรมการบริษัท ซึ่งตรวจสอบประเด็นที่เกี่ยวข้องกับ (1) การคืนเงินสนับสนุนแคมเปญ ; (2) การสอบสวนก่อนหน้านี้ดำเนินการโดย Grant Woods อดีตอัยการรัฐแอริโซนา; (3) ค่าตอบแทนผู้บริหารที่มากเกินไป; และ (4) ค่าใช้จ่ายและของขวัญที่ไม่เหมาะสม Fiesta Bowl ยังประกาศว่าได้ยุติลงโดยมีสาเหตุจาก John Junker ในฐานะประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหาร โดยมีผลทันที

“เรารู้สึกผิดหวังและโกรธอย่างมากกับผลการสืบสวนของคณะกรรมการพิเศษ ในขณะที่รายงานขั้นสุดท้ายของคณะกรรมการพิเศษพูดเพื่อตัวเอง ฉันต้องบอกว่าการกระทำที่ดำเนินการและดำเนินการโดย John Junker และคนอื่นๆ นั้นน่าตกใจและรับไม่ได้โดยสิ้นเชิง”

ทวีตนี้คณะกรรมการ Fiesta Bowl ได้จัดตั้งคณะกรรมการพิเศษอิสระเพื่อสอบสวนข้อกล่าวหาเกี่ยวกับการกระทำผิดหลังจากที่พนักงานออกมาให้ข้อมูลเกี่ยวกับการประพฤติมิชอบที่ถูกกล่าวหา คณะกรรมการพิเศษซึ่งประกอบด้วย Ruth McGregor หัวหน้าผู้พิพากษาศาลสูงสุดรัฐแอริโซนาที่เกษียณแล้ว และ Jim Bruner และ Steve Whiteman ผู้อำนวยการ Fiesta Bowl ได้ทำการสอบสวนในวงกว้าง

เป็นเวลาห้าเดือน การสืบสวนรวมถึงการตรวจสอบข้อมูลอิเล็กทรอนิกส์มากกว่า 55 กิกะไบต์และเอกสารหลายหมื่นหน้า และการสัมภาษณ์บุคคลมากกว่า 50 คน อดีตเจ้าหน้าที่ FBI สองคนและรองหัวหน้าอาชญากรของ Maricopa County ที่เกษียณแล้วได้ช่วยเหลือคณะกรรมการพิเศษในการสัมภาษณ์และภารกิจค้นหาข้อเท็จจริง การสืบสวนทำให้ได้รายงานขั้นสุดท้ายที่มีรายละเอียด 276 หน้าพร้อมเชิงอรรถมากกว่า 1,500 รายการ รายงานขั้นสุดท้ายมีอยู่ใน Fiesta Bowl’sเว็บไซต์ _คณะกรรมการพิเศษได้เปิดเผยข้อเท็จจริงหลายประการ ได้แก่ :

แผนการที่ชัดเจนในการคืนเงินอย่างน้อย 46,539 ดอลลาร์สำหรับการบริจาคแคมเปญที่ไม่เหมาะสมการสอบสวนเบื้องต้นที่มีข้อบกพร่องและการสมรู้ร่วมคิดที่ชัดเจนในการปกปิดแผนการคืนเงินจากคณะกรรมการบริษัทและเจ้าหน้าที่ของรัฐค่าตอบแทนที่ไม่ได้รับอนุญาตและมากเกินไป ค่าใช้จ่ายที่ไม่ใช่ธุรกิจและไม่เหมาะสม และของขวัญที่ไม่เหมาะสมหลังจากตรวจสอบผลการสอบสวนของคณะกรรมการ

พิเศษแล้ว คณะกรรมการได้ลงมติเป็นเอกฉันท์ให้ปลด CEO และประธาน John Junker เนื่องจากมีบทบาทในกิจกรรมที่ไม่เหมาะสมและไม่เหมาะสมซึ่งบันทึกไว้ในรายงานขั้นสุดท้าย Junker ถูกให้ออกจากงานธุรการเมื่อวันที่ 14 กุมภาพันธ์ 2554 หลังจากไม่ปฏิบัติตามคำสั่งที่เป็นลายลักษณ์อักษรสองฉบับโดย Fiesta Bowl เพื่อให้ความร่วมมือกับการสอบสวนของคณะกรรมการพิเศษ

“เรารู้สึกผิดหวังและโกรธอย่างมากกับผลการสืบสวนของคณะกรรมการพิเศษ ในขณะที่รายงานขั้นสุดท้ายของคณะกรรมการพิเศษพูดเพื่อตัวเอง ฉันต้องบอกว่าการกระทำที่ดำเนินการและดำเนินการโดย John Junker และคนอื่นๆ นั้นน่าตกใจและรับไม่ได้อย่างสิ้นเชิง” Duane Woods ประธานคณะกรรมการ Fiesta Bowl กล่าว “น่าเสียดายที่การกระทำของพวกเขาทำให้เสียชื่อเสียงที่ Fiesta Bowl ได้ทำงานอย่างหนักเพื่อรักษามาเป็นเวลากว่า 4

0 ปี อย่างไรก็ตาม Fiesta Bowl นั้นยิ่งใหญ่กว่าคนสองสามคน มันเป็นผลงานของอาสาสมัครที่อุทิศตนและพนักงานที่เป็นแบบอย่างหลายพันคนที่ทำงานอย่างไม่รู้จักเหน็ดเหนื่อยและใส่ใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับ Fiesta Bowl และทั้งหมดที่ทำเพื่อรัฐแอริโซนา”

สมาชิกคณะกรรมการพิเศษและอดีตหัวหน้าผู้พิพากษาศาลฎีกาของรัฐแอริโซนา Ruth McGregor ยกย่องคณะกรรมการ Fiesta Bowl สำหรับการจัดตั้งและให้อำนาจแก่คณะกรรมการพิเศษ “คณะกรรมการต้องใช้ความกล้าหาญอย่างยิ่งในการดำเนินการตามขั้นตอนที่จำเป็นเพื่อรับทราบข้อกล่าวหาเหล่านี้และทบทวนหลักปฏิบัติทางธุรกิจ คณะกรรมการพิเศษได้รับคำสั่งให้ดำเนินการสอบสวนอย่างเต็ม

รูปแบบและติดตามข้อเท็จจริงในทุกที่ที่พวกเขาเป็นผู้นำ ด้วยความช่วยเหลือจากที่ปรึกษากฎหมายอิสระและผู้เชี่ยวชาญคนอื่นๆ เราทำงานอย่างหนักในภารกิจค้นหาข้อเท็จจริงเพื่อระบุให้แน่ชัดว่าเกิดอะไรขึ้น” แมคเกรเกอร์กล่าว “เรามั่นใจว่ารายงานของเรามีความละเอียดถี่ถ้วนและถูกต้อง แม้ว่าการค้นพบนี้จะรบกวนจิตใจอย่างมาก

สมาชิกคณะกรรมการพิเศษ จิม บรูเนอร์ และสตีฟ ไวท์แมน กล่าวเสริมว่า “งาน Fiesta Bowl เป็นสถาบันที่มีมูลค่าสูงในรัฐแอริโซนา ซึ่งมอบโอกาสมากมายและมูลค่าหลายล้านดอลลาร์ของผลกระทบทางเศรษฐกิจเชิงบวกแก่รัฐและพลเมือง เราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าองค์กร Fiesta Bowl ทั้งหมดจะสามารถก้าวไปข้างหน้าและพิสูจน์ให้เห็นว่าเป็นตัวอย่างที่ชัดเจนสำหรับองค์กรที่ไม่แสวงหาผลกำไรอื่น ๆ ที่จะปฏิบัติตาม”

จากความต้องการที่จะเพิ่มระดับความโปร่งใสและการกำกับดูแลเพื่อป้องกันไม่ให้เหตุการณ์ประเภทนี้เกิดขึ้นในอนาคต คณะกรรมการบริหาร Fiesta Bowl ได้นำการปฏิรูปครั้งใหญ่มาใช้เพื่อฟื้นฟูความไว้วางใจและความซื่อสัตย์ของสาธารณะในระดับสูงสุดในองค์กร ก้าวไปข้างหน้า การปฏิรูปด้านบรรษัทภิบาลที่สำคัญอย่างยิ่งบางประการที่ได้รับการรับรองมีดังนี้:

คณะกรรมการบริษัทจะรักษาและทำงานร่วมกับบริษัทค้นหาผู้บริหารเพื่อระบุและจ้างผู้อำนวยการบริหาร ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงิน และที่ปรึกษาทั่วไป/เจ้าหน้าที่ปฏิบัติตามกฎระเบียบคนใหม่ เพื่อดูแลกิจการทางธุรกิจขององค์กรและตรวจสอบให้แน่ใจว่ามีการปฏิบัติตามนโยบายและขั้นตอนใหม่ที่เข้มงวด

ที่ปรึกษาทั่วไป/ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติตามกฎระเบียบจะรายงานโดยตรงต่อคณะกรรมการตรวจสอบและปฏิบัติตามกฎระเบียบ คณะกรรมการบริหาร และคณะกรรมการ ที่ปรึกษาทั่วไป/ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติตามกฎระเบียบจะรับผิดชอบในการดูแลเรื่องกฎหมายและระเบียบข้อบังคับทั้งหมด และติด

ตามการปฏิบัติตามและการบังคับใช้นโยบายการกำกับดูแล Fiesta Bowl รวมถึงนโยบายผลประโยชน์ทับซ้อน นโยบายการคืนเงินค่าใช้จ่าย นโยบายกิจกรรมทางการเมือง การเก็บรักษาบันทึกและเอกสาร นโยบายการทำลาย นโยบายการเดินทาง และนโยบายการคุ้มครองผู้แจ้งเบาะแส

คณะกรรมการบริษัทจะตรวจสอบและอนุมัติค่าตอบแทนทั้งหมดที่จ่ายให้กับระดับอาวุโสของ Fiesta Bowl และพนักงานหลักคนอื่นๆ นอกจากนี้ การเบิกค่าใช้จ่ายทั้งหมดที่จ่ายให้กับกรรมการบริหารหรือกรรมการคนใดจะต้องได้รับการอนุมัติจากคณะกรรมการบริหาร การเบิกค่าใช้จ่ายทั้งหมดที่จ่ายให้กับเจ้าหน้าที่อื่น ๆ จะต้องได้รับการอนุมัติจากสมาชิกของคณะกรรมการบริหารอย่างน้อยหนึ่งคน กรรมการบริหารทุกคนต้องเป็นกรรมการ

คณะกรรมการบริษัทได้ใช้นโยบายการแจ้งเบาะแสที่ครอบคลุม รวมถึง “สายด่วน” ซึ่งจะถูกตรวจสอบโดยบริษัทอิสระ สามารถรายงานข้อร้องเรียนใด ๆ โดยไม่เปิดเผยตัวตนและคณะกรรมการบริหารจะได้รับแจ้งทันที

คณะกรรมการตรวจสอบได้รับการปรับโครงสร้างใหม่และปัจจุบันเรียกว่าคณะกรรมการตรวจสอบและปฏิบัติตามกฎระเบียบ จะประกอบด้วยสมาชิกคณะกรรมการที่เป็นผู้เชี่ยวชาญทางการเงินหรือผู้ที่มีความเชี่ยวชาญหรือประสบการณ์ทางการเงินขององค์กรที่ไม่แสวงหาผลกำไรที่สำคัญอื่นๆ

คณะกรรมการตรวจสอบและการปฏิบัติตามกฎระเบียบจะดูแลเรื่องการรายงานทางการเงิน และจะตรวจสอบและกำกับดูแลการบังคับใช้จรรยาบรรณของ Fiesta Bowl นโยบายและกฎหมายและข้อบังคับอื่น ๆ ของประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติตามกฎระเบียบ รวมถึงข้อกำหนดการปฏิบัติตาม Fiesta Bowl คณะกรรมการตรวจสอบและปฏิบัติตามกฎระเบียบจะรายงานตรงต่อคณะกรรมการบริษัทและคณะกรรมการบริหาร

Duane Woods ชื่นชมคณะกรรมการสำหรับการดำเนินการอย่างเด็ดขาดเพื่อแก้ไขและป้องกันความไม่เหมาะสมในอนาคต “เห็นได้ชัดว่าคณะกรรมการไว้วางใจผู้บริหารคนเดียวมากเกินไปโดยขาดการกำกับดูแลที่เหมาะสม และได้ดำเนินการเพื่อวางข้อบังคับ นโยบาย และการควบคุมใหม่ที่จะทำให้แน่ใจว่ากิจกรรมดังกล่าวจะไม่เกิดขึ้นอีก เรายังวางแผนที่จะแบ่งปันบทเรียนที่ได้รับจากประสบการณ์นี้กับชามอื่น ๆ ทั่วประเทศและ BCS และขอข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการปฏิรูปของเรา เรามุ่งมั่นที่จะเป็นองค์กรต้นแบบที่ไม่แสวงหาผลกำไร”

Woods กล่าวเสริมว่า “Fiesta Bowl มี ข้อผูกมัดทางกฎหมายและมีแรงจูงใจสูงในการกู้คืนเงินที่ถูกยักยอกไปและจะตรวจสอบทางเลือกทั้งหมดของเราในการดำเนินการดังกล่าว ฉันอยากจะขอบคุณ Justice McGregor และคณะกรรมการพิเศษของเราสำหรับการสืบสวนอย่างละเอียดถี่ถ้วน Fiesta Bowl จะยังคงร่วมมืออย่างเต็มที่กับการสอบสวนของอัยการรัฐแอริโซนา”เกี่ยวกับ Fiesta Bowl

Fiesta Bowl เป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรที่ก่อตั้งโดยผู้นำชุมชนแอริโซนาในปี 1971 ผ่านการสร้าง Festival of College Football ซึ่งรวมถึงกิจกรรมกว่า 40 รายการทั่วรัฐ เกม Fiesta Bowl ประจำปี และ Insight Bowl องค์กรยังคงดำเนินต่อไป เพื่อส่งเสริมจิตอาสา ความสำเร็จด้านกีฬ

า และการศึกษาระดับสูง Fiesta Bowl เป็นเจ้าภาพเจ็ดเกมที่ตัดสินการแข่งขันชิงแชมป์แห่งชาติฟุตบอลระดับวิทยาลัย รวมถึงเกม Bowl Championship Series สี่เกม ฤดูกาลนี้ Fiesta Bowl และอาสาสมัคร 2,900 คนจะเป็นเจ้าภาพการแข่งขัน Insight Bowl ที่ Sun Devil Stadium ในเมืองเทมพี รัฐแอริโซนา และการแข่งขัน Fiesta Bowl Game ที่สนามกีฬา University of Phoenix ในเมือง Glendale รัฐแอริโซนา ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่www.fiestabowl.orgเกี่ยวกับคณะกรรมการอิสระพิเศษ

คณะกรรมการพิเศษประกอบด้วยรูธ วี. แมคเกรเกอร์ผู้ทรงเกียรติและสมาชิกคณะกรรมการ Fiesta Bowl เจมส์ ดี. บรูเนอร์และสตีฟ ดี. ไวท์แมน ก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 8 ตุลาคม 2010 และให้ละติจูดกว้างเพื่อตรวจสอบทุกเรื่อง หลังจากขั้นตอนการแข่งขัน คณะกรรมการพิเศษได้เลือก Robins, Kaplan,

Miller & Ciresi LLP เพื่อทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษา คริสโตเฟอร์ ดับเบิลยู. มาเดล สมาชิกคณะกรรมการบริหารของบริษัทกฎหมายและอดีตอัยการฝ่ายพิจารณาคดีของกระทรวงยุติธรรมสหรัฐ นำทีมร่วมกับบรูซ ดี. แมนนิ่งและซาร่า เอ. ปูลอส หุ้นส่วนของเขา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับคณะกรรมการ

พิเศษ โปรดไปที่http://www.fiestabowl.org/index.php/media_room/press_release/specialคณะกรรมการOffice Depot จะนำเสนอแท็บเล็ต BlackBerry PlayBook ใหม่ในร้านและออนไลน์ตั้งแต่วันที่ 19 เมษายนลูกค้าสามารถสั่งซื้อ Playbook ล่วงหน้าได้แล้ววันนี้โดยเข้าไปที่ OfficeDepot.com

29 มีนาคม 2554 13:30 น. เวลาออมแสงตะวันออกBOCA RATON, Fla.–( BUSINESS WIRE )—Office Depot (NYSE: ODP) ซึ่งฉลองครบรอบ 25 ปีในฐานะผู้ให้บริการเครื่องใช้ สำนักงาน และบริการชั้นนำระดับโลก ประกาศในวันนี้ว่าบริษัทจะนำเสนอแท็บเล็ต BlackBerry® PlayBook™ ที่ทุกคนรอคอย ที่ร้านค้าปลีก Office Depot ทั่วประเทศ และทางออนไลน์ที่www.officedepot.com เริ่มวันที่ 19 เมษายน 2554

“มีข่าวลือและความตื่นเต้นมากมายที่ BlackBerry PlayBook จะออกสู่ตลาด และเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นหนึ่งในผู้ค้าปลีกรายแรกที่นำเสนอแท็บเล็ตระดับมืออาชีพนี้”ทวีตนี้ลูกค้าสามารถรับ PlayBook ได้ล่วงหน้าก่อนเปิดตัวผ่านการสั่งซื้อล่วงหน้าตั้งแต่วันนี้ที่ www.officedepot.com

BlackBerry PlayBook เป็นแท็บเล็ตระดับมืออาชีพเครื่องแรกของโลก มันมอบประสิทธิภาพชั้นนำของอุตสาหกรรมในการออกแบบที่พกพาสะดวกเป็นพิเศษ นอกเหนือจากการนำเสนอการทำงานแบบมัลติทาสกิ้งอย่างแท้จริง มัลติมีเดียระดับ HD ฟีเจอร์ความปลอดภัยขั้นสูง และการสนับสนุนระดับองค์กรแบบนอกกรอบแล้ว BlackBerry PlayBook ยังมอบประสบการณ์การท่องเว็บที่เหนือชั้นด้วยการรองรับ Adobe® Flash® Player 10.1 ช่วยให้ลูกค้าเพลิดเพลินไปกับ เว็บไซต์ วิดีโอ เกม และเนื้อหาอื่น ๆ ที่มีอยู่

Randy Wick รองประธานฝ่ายขายสินค้าของ Office Depot กล่าวว่า “Office Depot ให้บริการลูกค้าด้วยกลุ่มผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่สุดซึ่งจะช่วยให้พวกเขาดูแลธุรกิจได้ และ BlackBerry PlayBook ก็เป็นหนึ่งในผลิตภัณฑ์ที่เปลี่ยนแปลงเกม” Randy Wick รองประธานฝ่ายขายสินค้าของ Office Depot กล่าว “มีข่าวลือและความตื่นเต้นมากมายที่ BlackBerry PlayBook จะออกสู่ตลาด และเรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นหนึ่งในผู้ค้าปลีกรายแรกที่นำเสนอแท็บเล็ตระดับมืออาชีพนี้”

BlackBerry PlayBook with Wi-Fi® มีให้เลือก 3 รุ่น ได้แก่ 16GB ($499), 32GB ($599) และ 64GB ($699)ข้อมูลจำเพาะของ BlackBerry PlayBook มีดังต่อไปนี้:

7″ 1024×600 WSVGA หน้าจอสัมผัส LCD แบบคาปาซิทีฟพกพาสะดวกด้วยน้ำหนักน้อยกว่า 1 ปอนด์และหนาไม่ถึง 1 นิ้วครึ่ง: 0.9 ปอนด์ (425 ก.) และ 5.1” x 7.6” x 0.4” (130 มม. x 194 มม. x 10 มม.โปรเซสเซอร์ดูอัลคอร์ 1 GHzBlackBerry® Tablet OS พร้อมรองรับการประมวลผล

หลายตัวแบบสมมาตเล่นไฟล์เสียง MP3, AAC และ WMรองรับการเล่นวิดีโอความละเอียดสูง (H.264, MPEG4, WMV)เอาต์พุต HDMI 1080p

กล้อง HD 1080p คู่สำหรับการประชุมทางวิดีโอและการจับภาพวิดีโอหน่วยความจำแรม 1 GBหน่วยความจำภายในสูงสุด 64 GB (รุ่น 16, 32 แ

ละ 64 GBGPS, เซ็นเซอร์ทิศทาง (Accelerometer), เซ็นเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหว 6 แกน (Gyroscope), เข็มทิศดิจิตอล (Magnetometer)

ลำโพงสเตอริโอและไมโครโฟนสเตอริโการเชื่อมต่อ Wi-Fi® (802.11 a/b/g/nรองรับ Bluetooth® 2.1+EDRหากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยว

ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

“สนามเด็กเล่นจำลองส่วนตัวของ James Stewart ในรูปแบบดิจิทัลจะให้บริการฟรีสำหรับผู้บริโภคที่ซื้อสำเนาเกมใหม่ตอนเปิดตัวเท่านั้น ดังนั้นแฟนๆ ควรสั่งซื้อสำเนาของ MX vs. ATV Alive ล่วงหน้าเดี๋ยวนี้”

ทวีตนี้Michael Lustenberger, THQ Vice President of Global Brand Management, Online/Digital Games กล่าวว่า “การทำงานร่วมกับ James Stewart และทีมงาน Red Bull ที่ทำให้โครงการนี้เป็นไปได้เป็นประสบการณ์ที่น่าอัศจรรย์ และเราหวังว่าจะได้ร่วมงานอย่างใกล้ชิดกับพวกเขาอี

กครั้ง” . “สนามเด็กเล่นจำลองส่วนตัวของ James Stewart ในรูปแบบดิจิทัลจะให้บริการฟรีสำหรับผู้บริโภคที่ซื้อสำเนาเกมใหม่ตอนเปิดตัวเท่านั้น ดังนั้นแฟนๆ ควรสั่งซื้อสำเนาของ MX vs. ATV Aliveล่วงหน้าเดี๋ยวนี้”

“การได้แสดงบน กล่อง MX vs. ATV Aliveและในเกมนั้นยอดเยี่ยมมาก แต่การได้ช่วย THQ ออกแบบยางรถวิบากของฉันและให้โอกาสแฟนๆ ได้ขี่ในที่ที่ฉันขี่คือความฝันที่เป็นจริง” เจมส์ สจ๊วร์ตกล่าว “ฉันขอขอบคุณ Red Bull และ THQ สำหรับการประสานงานโอกาสที่ไม่เหมือนใครนี้ และสำหรับการสร้างสถานที่ฝึกอบรมของฉันขึ้นมาใหม่อย่างถูกต้องอย่างไม่น่าเชื่อ”เกี่ยวกับMX กับ ATV Alive

MX vs. ATV Aliveจะนำแฟรนไชส์ออริจินัลชั้นนำของ THQ ไปสู่ระดับใหม่ที่น่าตื่นเต้นด้วยการแข่งรถแบบ Bar-to-Bar ฟิสิกส์ที่ได้รับการปรับปรุง และก้าวต่อไปในการเผยแพร่เนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้ กลไกการแข่งรถแบบ Bar-to-Bar ใหม่ช่วยเพิ่มการสัมผัสทางร่างกายระหว่างผู้ขับขี่ เพื่อให้ผู้เล่นสามารถ

ต่อสู้เพื่อชิงตำแหน่งบนสนามได้อย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน สร้างประสบการณ์การแข่งรถที่เข้มข้นและสมจริงที่สุดเท่าที่เคยมีมา MX vs. ATV Aliveนำเสนอเอนจิ้นฟิสิกส์ที่โด่งดังของแฟรนไชส์เวอร์ชั่นขั้นสูง จะให้การเปลี่ยนรูปภูมิประเทศที่ประณีตและการควบคุมที่ราบรื่นและใช้งานง่ายซึ่งจะดึงดูดทั้งผู้มาใหม่และแฟน

ตัวยง MX กับ ATV Aliveนอกจากนี้ยังจะใช้วิธีการเผยแพร่เนื้อหาดิจิทัลแบบ “ตามสั่ง” ซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นจ่ายเฉพาะสิ่งที่พวกเขาต้องการเล่น และเป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ของซีรีส์MX vs. ATV Alive จะมีนักกีฬามอเตอร์ครอสที่โดดเด่นบนหน้าปกและในวิดีโอในเกมที่หลากหลาย: James Stewart แชมป์

AMA Supercross 2 สมัย MX vs. ATV Aliveจะมอบสุดยอดประสบการณ์การแข่งรถวิบากเมื่อวางจำหน่ายบน Xbox 360 และ PlayStation3 ในราคาขายปลีกที่แนะนำที่ 39.99 เหรียญสหรัฐฯ ตามกำหนดการวางจำหน่ายในเดือนพฤษภาคม 2554 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ MX vs. ATV Alive โปรดไปที่ www . mxvsatv.com .เกี่ยวกับทีคิว

THQ Inc. (NASDAQ: THQI) เป็นผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์ความบันเทิงแบบโต้ตอบชั้นนำระดับโลก บริษัทพัฒนาผลิตภัณฑ์สำหรับระบบเกมยอดนิยม คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล และอุปกรณ์ไร้สายทั้งหมด THQ มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ลอสแอนเจลีสเคาน์ตี้ รัฐแคลิฟอร์เนีย จำหน่ายผลิตภัณฑ์ผ่านเครือข่าย

สำนักงานทั่วโลกที่ตั้งอยู่ทั่วอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชียแปซิฟิก ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ THQ และ ผลิตภัณฑ์ของบริษัทได้ที่www.thq.com THQ, MX vs. ATV, MX vs. ATV Alive และโลโก้ที่เกี่ยวข้องเป็นเครื่องหมายการค้าและ/หรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ THQ Inc.เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

ข้อความที่มีอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตอาจเป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 1995 ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ขึ้นอยู่กับการคาดการณ์ การประมาณการ และการคาดการณ์ในปัจจุบันเกี่ยวกับธุรกิจ ของ THQ

Inc. และบริษัทย่อย (เรียกรวมกันว่า “THQ”) รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความคาดหวังและการคาดการณ์ที่เกี่ยวข้องกับ MX vs. ATV Alive และขึ้นอยู่กับความเชื่อในปัจจุบันของผู้บริหารและข้อสันนิษฐานบางประการที่ผู้บริหารกำหนดขึ้น ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อาจ

ทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือบอกเป็นนัยในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ปัจจัยทางธุรกิจ การแข่งขัน เศรษฐกิจ กฎหมาย การเมือง และเทคโนโลยีที่มีผลกระทบต่ออุตสาหกรรม การดำเนินงาน ตลาด ผลิตภัณฑ์ หรือราคาของเรา ผู้อ่านควรตรวจสอบ

ปัจจัยเสี่ยงและข้อมูลที่อาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อผลประกอบการทางการเงินของ THQ อย่างรอบคอบ ซึ่งอธิบายไว้ในเอกสารอื่นๆ ที่ THQ ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เป็นครั้งคราว รวมทั้งรายงานประจำปีในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับงวดบัญชีสิ้นสุด วันที่ 31

มีนาคม 2010 และรายงานประจำไตรมาสที่ตามมาในแบบฟอร์ม 10-Q และโดยเฉพาะอย่างยิ่งการอภิปรายเกี่ยวกับแนวโน้มและปัจจัยเสี่ยงที่กำหนดไว้ในนั้น เว้นแต่กฎหมายกำหนดไว้เป็นอย่างอื่น THQ ปฏิเสธข้อผูกมัดใดๆ ในการปรับปรุงมุมมองของตนเกี่ยวกับความเสี่ยงหรือความไม่แน่นอนดังกล่าว หรือแก้ไขหรือ

เผยแพร่ผลการแก้ไขใดๆ ต่อข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ต่อสาธารณะ ผู้อ่านไม่ควรเชื่อถือข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มากเกินไป ซึ่งกล่าวถึง ณวันที่ของข่าวประชาสัมพันธ์นี้เท่านั้นแอพใหม่ทำให้ความบันเทิงและดนตรีฉลาดขึ้นในฐานะผู้นำระดับโลกด้านสมาร์ททีวี Samsung กำลังทำงานร่วมกับแบรนด์ชั้นนำเพื่อนำเสนอคอนเทนท์และบริการที่จุดประกายความหลงใหลให้กับผู้บริโภค วันนี้ แอพใหม่จาก HBO และ MTV ขยายตามคำสัญญานั้นโดยมอบประสบการณ์ที่ไม่เหมือนใครและดื่มด่ำบนทีวี:

HBO GOช่วยให้ผู้บริโภคเข้าถึงรายการ HBO ® กว่า 1,400 รายการได้ทันที รวมถึงเนื้อหาโบนัส เพลงประกอบ และข้อมูลนักแสดง พร้อมให้ดาวน์โหลดผ่าน Samsung Apps ภายในปีนี้ สมาชิก HBO ปัจจุบันสามารถรับชมทุกตอนของคลาสสิก เช่นThe Sopranos , Sex in the City , Deadwood และซี รี ส์ปัจจุบันที่ได้รับรางวัลอย่างBoardwalk Empire , EntourageและTrue Blood

MTV Music Meterช่วยให้แฟนๆ ค้นพบ บริโภค แบ่งปัน และโต้ตอบกับเพลงใหม่ๆ อินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่ายมีการนับถอยหลังของศิลปินที่ได้รับความนิยมสูงสุด 100 อันดับแรกโดยอิงตามสื่อสังคมออนไลน์ เช่นเดียวกับเสียง วิดีโอ ข่าวศิลปิน ทวีต ประวัติ และคุณลักษณะที่แสดงศิลปินที่คล้าย

กัน พร้อมใช้งานเร็วๆ นี้ผ่าน Samsung Apps ปัจจุบัน MTV Music Meter มีให้บริการบนสมาร์ทโฟน Galaxy Series และ Galaxy Tab ของ Samsung นับตั้งแต่เปิดตัว Samsung Apps เมื่อปีที่แล้ว Samsung ได้เห็นแอปวิดีโอ เกม และข้อมูลที่ได้รับความนิยมในการดาวน์โหลดสูงสุดอย่างต่อเนื่อง YouTube, AccuWeather และ Google Maps เป็นการดาวน์โหลดสูงสุดในเดือนกุมภาพันธ์ 2554

แอพแบบอินเทอร์แอคทีฟที่ใช้งานง่ายให้ภาพอนาคตในปี 2554 ซัมซุงได้เริ่มทำตามคำสัญญาของแอปพลิเคชันหลายแพลตฟอร์มที่ช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างแอปที่ช่วยให้ผู้บริโภคจัดการ สินค้า และควบคุมเนื้อหาที่ต้องการได้ดีขึ้น ในเวลาที่พวกเขาต้องการ:

ด้วย Smart Hub ซัมซุงช่วยให้ผู้คนจัดระเบียบแอปพลิเคชันของตนด้วยคุณลักษณะโฟลเดอร์ใหม่ที่ช่วยให้ผู้ใช้ควบคุมวิธีการเข้าถึงแอปที่ดาวน์โหลดมาโดยไม่ต้องเลื่อนดูหลายหน้า

Software Development Kit (SDK) สำหรับ Samsung Smart TV ช่วยให้นักพัฒนานำประสบการณ์โต้ตอบที่ลึกล้ำมาสู่ทีวี ในปี 2554 ผู้บริโภคจะสามารถอัปเกรดแอปของตนหรือซื้อเนื้อหาใหม่ได้โดยตรงจากแอป ซึ่งเป็นการสร้างร้านค้าภายในร้านในปีนี้ Samsung

จะเปิดตัวแอปควบคุมระยะไกลใหม่ที่เปลี่ยนโทรศัพท์ Galaxy S และ Galaxy Tab ให้เป็นหน้าจอทีวีที่สอง แอพใหม่นี้จะช่วยให้ Samsung Smart TV สามารถเข้ารหัสและส่งสัญญาณรายการทีวีสดแบบไร้สายจากทีวีไปยังอุปกรณ์ Samsung Galaxy ทำให้การเขียนโปรแกรมพกพาสะดวกกว่าที่เคยเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาสร้างโอกาสใหม่

นวัตกรรมแอพทีวีขึ้นอยู่กับความสามารถของนักพัฒนาในการทำให้ไอเดียเป็นจริงได้อย่างง่ายดาย Samsung ยังคงทำงานอย่างใกล้ชิดกับนักพัฒนาเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขามีเครื่องมือและข้อมูลที่จำเป็นในการสร้างประสบการณ์ใหม่แบบโต้ตอบสำหรับทีวี

SDK ใหม่ของ Samsung สำหรับ Samsung Smart TV ซึ่งนำเสนอการผสานรวมที่ง่ายดายและเข้ากันได้กับ Samsung Smart TV รุ่นปี 2011 และเครื่องเล่น Blu-ray พร้อมใช้งานแล้ว SDK มี UI ตัวจำลองใหม่ที่ช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพการพัฒนาและรองรับการสตรีมแบบปรับได้ของ Samsung และการสตรีมแบบสด IETF คุณลักษณะเหล่านี้ช่วยให้นักพัฒนาสามารถอำนวยความสะดวกในการดูเนื้อหาแบบสดและตามความต้องการในแอปที่สมบูรณ์ นอกจากนี้

SDK ยังมี Open Convergence Interface ใหม่ที่รองรับการทำงานร่วมกับอุปกรณ์ HID เช่น เมาส์ USB คีย์บอร์ด และตัวควบคุมเกม ทำให้สามารถควบคุมแอพบนทีวีด้วยอุปกรณ์เสริมหลายรายการ

เพื่อให้แน่ใจว่านักพัฒนา Samsung Apps สามารถเข้าถึงข้อมูลและการสนับสนุนที่พวกเขาต้องการได้ Samsung จึงเปิดตัวฟีเจอร์ชุมชนบน Samsung D Forum ที่อำนวยความสะดวกในการสนทนาอย่างต่อเนื่องและส่งเสริมการพัฒนาแอพใหม่ ชุมชนนักพัฒนาของ Samsung เติบโตอย่างต่อเนื่องและปัจจุบันมีสมาชิกที่ใช้งานอยู่มากกว่า 2,000 คน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับชุมชนนักพัฒนา โปรดไปที่ www.samsungdforum.com

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและ รูปภาพ ของ Samsung Apps โปรดไปที่www.samsungusanews.comเกี่ยวกับ Samsung Electronics America, Inc.

Samsung Electronics America, Inc. (SEA) ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ในริดจ์ฟิลด์พาร์ค รัฐนิวเจอร์ซีย์ ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Samsung Electronics Co., Ltd. ทำการตลาดผลิตภัณฑ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคแบบดิจิทัลและเครื่องใช้ในบ้านที่ได้รับรางวัลมากมาย รวมถึง HD

TV ระบบโฮมเธียเตอร์ เครื่องเล่น MP3 ผลิตภัณฑ์ภาพดิจิตอล ตู้เย็น และเครื่องซักผ้า Samsung เป็นผู้นำด้านนวัตกรรมที่ได้รับการยอมรับในด้านการออกแบบและเทคโนโลยีอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค เป็นผู้นำตลาด HDTV ในสหรัฐอเมริกา โปรดไปที่http://www.samsung.com สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม

Utah Warriors เปลี่ยนสถานที่สำหรับเกมเหย้านัดแรก- ทีมรักบี้มืออาชีพใหม่ลงเล่นเกมในบ้านนัดแรกในวันที่ 19 มีนาคม –

16 มีนาคม 2554 11:49 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกแซนดี้ ยูทาห์–( BUSINESS WIRE )– วันนี้ The Utah Warriorsซึ่งเป็นทีมรักบี้อาชีพทีมแรกในยูทาห์ได้ประกาศเปลี่ยนสถานที่แข่งขันเป็นสนามแมคคาร์ธีในซอลต์เลกซิตีสำหรับเกมเหย้านัดแรกของฤดูกาลรักบี้ซูเปอร์ลีก2011กับทีม Dallas Harlequins

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เล่นในบรรยากาศที่เป็นกันเองอย่างสนามแมคคาร์ธีสำหรับแมตช์นี้”ทวีตนี้“เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เล่นในบรรยากาศที่เป็นกันเองอย่างสนามแมคคาร์ธีสำหรับแมตช์นี้” ฌอน เวเลนหัวหน้าทีมUtah Warriorกล่าว “เราต้องการให้แฟน ๆ และผู้ที่ไม่เคยเห็นกีฬารักบี้มาก่อนได้เข้าใกล้การแข่งขันมากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ McCarthy Field เป็นสถานที่ที่ยอดเยี่ยมสำหรับเราในการเล่นเกมเหย้าเกมแรกของเรา”

Utah Warriors ออกรายการGood Things Utah ของช่อง Channel Four เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว ซึ่งพวกเขาได้ประกาศ การแข่งขัน Win a Date with a Warriorซึ่งเป็นการจับฉลากสำหรับการออกเดทที่น่าตื่นเต้นกับกองหลังBen Nichollsซึ่งจะจับฉลากในช่วงพักครึ่งของเกมในบ้านนัดแรกกับทีม ดัลลัส ฮาร์ลีควินส์ ในวันเสาร์ที่ 19 มีนาคม เวลา 19.00 น

บัญชีรายชื่อแรกประกอบด้วยผู้เล่น 36 คนและนำเสนอประสบการณ์รักบี้ระดับชาติของสหรัฐฯ อย่าง Jason Pye, Mike Palefau และพรสวรรค์ที่เป็นที่รู้จักกันดีอย่าง Matt Byrd และ Ryan Chapman นอกจากนี้ Blake Burdette หัวหน้าโค้ชของ University of Utah กำลังเล่นให้กับ Warriors เบลคเป็นอดีต USA Eagle และเล่นรักบี้มาแล้วทั่วโลก รวมถึงทีมสหรัฐในฟุตบอลโลกปี 2550 จอน ลอว์ อดีตประธาน Utah Rugby Union และ Highland Rugby เป็นหัวหน้าโค้ชของ Warriors

ทีมนำอยู่ 2-0 ในเกมปรีซีซั่น และชนะนัดแรกเมื่อวันเสาร์ที่ผ่านมาในเดนเวอร์ 38-21 รักบี้ยังคงได้รับแรงผลักดันในยูทาห์ โดยมีโปรแกรมรักบี้ที่แข็งแกร่งที่มหาวิทยาลัยยูทาห์และ BYU ตลอดจนโรงเรียนมัธยมในท้องถิ่น รวมถึงโรงเรียนมัธยมไฮแลนด์

ตั๋วสำหรับเกมเหย้าสามารถซื้อได้ในราคา 5 ดอลลาร์ต่อใบ และมีจำหน่ายในวันที่มีการแข่งขัน รายได้จากการขายตั๋วทั้งหมดจะตกเป็นของ Siofillisi Funaki (Sofi) ซึ่งได้รับบาดเจ็บสาหัสเมื่อจบฤดูกาลที่เล่นเดนเวอร์เมื่อวันเสาร์ที่ผ่านมา

เกี่ยวกับนักรบยูทาห์Utah Warriorsเป็นทีมรักบี้ขยายตัวที่แข่งขันในRugby Super League Sean WhalenซีอีโอของProperty 23รวบรวมทีมในปี 2010 และดูแลการดำเนินงานของทีมADTECH ถูกทาบทามเป็นพันธมิตรการแสดงโฆษณาพิเศษสำหรับ Playwire ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มวิดีโอออนไลน์ใหม่จาก Intergi Entertainment ความร่วมมือเชิงกลยุทธ์ระหว่าง ADTECH และ Intergi ทำให้การโฆษณาวิดีโอออนไลน์ง่ายขึ้นด้วย Playwire และรับประกันประสบการณ์ของลูกค้าที่ราบ

รื่น17 มีนาคม 2554 08:34 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกนิวยอร์กและเดียร์ฟิลด์บีช, ฟลอริดา–( BUSINESS WIRE )— ADTECHผู้ให้บริการโซลูชันการแสดงโฆษณาระหว่างประเทศและเป็นส่วนหนึ่งของAOL AdvertisingและIntergi Entertainmentประกาศในวันนี้ว่า ADTECH ได้ลงนามเป็น

แพลตฟอร์มการแสดงโฆษณาพิเศษสำหรับPlaywireแพลตฟอร์มวิดีโอออนไลน์ใหม่ของ Intergi (ดู: Intergi เปิดตัว Playwire ) Playwire เป็นผลิตภัณฑ์ใหม่จากผู้เชี่ยวชาญด้านการโฆษณาออนไลน์ของ Intergi ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อให้ธุรกิจต่างๆ สามารถสร้างรายได้จากเนื้อหาวิดีโอได้ง่ายขึ้นด้วยต้นทุนเพียงเศษเสี้ยวของโซลูชันที่เทียบเคียงได้

“การเป็นพันธมิตรกับ ADTECH เป็นองค์ประกอบสำคัญของกลยุทธ์ของเราในการลดความซับซ้อนของการโฆษณาวิดีโอออนไลน์ เพื่อให้ธุรกิจจำนวนมากขึ้นได้รับประโยชน์”

ทวีตนี้การรวมเทคโนโลยีการแสดงโฆษณาชั้นนำของ ADTECH เข้ากับแพลตฟอร์มวิดีโอออนไลน์ของ Playwire อย่างราบรื่นช่วยลดความซับซ้อนทางเทคนิคที่เกี่ยวข้องกับการสร้างรายได้จากวิดีโอออนไลน์ได้อย่างมาก ผลที่ได้คือ Playwire พิสูจน์ให้เห็นว่าใช้งานง่ายกว่าแพลตฟอร์มวิดีโอออนไลน์ชั้นนำอื่น ๆ อย่างมาก โดยอิงตามข้อเสนอแนะเบื้องต้นจากผู้ใช้รายแรก ๆ

“ADTECH สนับสนุนพันธกิจของ Playwire ในการทำให้โฆษณาวิดีโอออนไลน์เข้าถึงได้สำหรับธุรกิจจำนวนมากขึ้น และยินดีที่ได้มีบทบาทพิเศษในฐานะพันธมิตรที่ให้บริการโฆษณาแต่เพียงผู้เดียว” Dirk Freytag ประธานADTECHและหัวหน้า AOL Advertising Technologies กล่าว “เราหวังว่าจะได้ทำงานร่วมกันอย่างต่อเนื่องในขณะที่เราปรับปรุงคุณภาพของประสบการณ์ลูกค้าที่ใช้ร่วมกันของเรา”

Intergi Entertainment เป็นบริษัทตัวแทนเว็บไซต์เกมชั้นนำระดับโลก และนำความเชี่ยวชาญด้านโฆษณาวิดีโอออนไลน์กว่าทศวรรษมาสู่ตลาดสำหรับแพลตฟอร์มวิดีโอออนไลน์ด้วย Playwire ด้วยจำนวนลูกค้าชั้นนำและมีชื่อเสียงในโลกของเกม ทีมงานของ Intergi ได้เห็นโดยตรงถึงความยากสำหรับ28 มีนาคม 2554 08:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกซานตาคลารา, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )— OpSource , Inc. ผู้นำในระบบคลาวด์ระดับองค์กรและโฮสติ้งที่มีการจัดการ ประกาศในวันนี้ว่าบริษัทได้รับเลือกจาก AlwaysOn ให้เป็นหนึ่งในผู้ชนะ OnDemand Top 100 การรวมอยู่

ใน OnDemand 100 แสดงถึงความเป็นผู้นำในกลุ่มบริษัทเดียวกัน ตลอดจนแนวทางและเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงเกมซึ่งมีแนวโน้มที่จะทำลายตลาดที่มีอยู่และผู้เล่นที่ยึดมั่น OpSource ได้รับเลือกเป็นพิเศษโดยทีมบรรณาธิการของ AlwaysOn และผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมทั่วโลกโดยพิจารณาจากเกณฑ์ 5 ข้อ ได้แก่ นวัตกรรม ศักยภาพทางการตลาด การค้า คุณค่าของผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย และกระแสของสื่อ

“ในขณะที่ข้อมูลดิจิทัลที่สร้างขึ้นโดยธุรกิจยังคงระเบิดในอัตราที่สูงมาก ความจำเป็นในการจัดเก็บ จัดการ สังคม และแบ่งปันข้อมูลนี้จึงกลายเป็นความท้าทายอย่างมาก”

ทวีตนี้OpSource และบริษัท OnDemand Top 100 จะได้รับเกียรติที่งาน OnDemand ของ AlwaysOn ในวันที่ 28 มีนาคม 2554 ที่สำนักงานใหญ่ทั่วโลกของ Hewlett-Packard ในเมือง Palo Alto รัฐแคลิฟอร์เนีย

กิจกรรมสำหรับผู้บริหารระยะเวลา 2 วันครึ่งนี้ประกอบด้วยการนำเสนอของ CEO และการโต้วาทีในระดับสูงว่าอินเทอร์เน็ตกำลังรบกวนวิธีการที่บริษัทต่างๆ ตั้งแต่ธุรกิจขนาดเล็กไปจนถึงองค์กรขนาดใหญ่สร้าง จัดเก็บ แจกจ่าย วิเคราะห์ และใช้ประโยชน์จากภารกิจของพวกเขาอย่างไร – ข้อมูลที่สำคัญ

Tony Perkins ผู้ก่อตั้งและบรรณาธิการของ AlwaysOn กล่าวว่า “ในขณะที่ข้อมูลดิจิทัลที่สร้างขึ้นโดยธุรกิจยังคงขยายตัวในอัตราที่สูงมาก ความจำเป็นในการจัดเก็บ จัดการ สังคม และแบ่งปันข้อมูลนี้จึงกลายเป็นความท้าทายอย่างมาก” Tony Perkins ผู้ก่อตั้งและบรรณาธิการของ AlwaysOn กล่าว “ด้วยการนำเสนอเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมใหม่ที่ช่วยให้องค์กรต่างๆ แข่งขันได้ดีขึ้นในยุคใหม่ของข้อมูลที่ซับซ้อนและย้ายข้อมูลของตนออกไปสู่ระบบคลาวด์ OnDemand 100 แสดงถึงโอกาสการเติบโตสูงสุดในตลาดบริษัทเอกชน”

ผู้ชนะ OnDemand 100 ได้รับการคัดเลือกจากบริษัทเทคโนโลยีอื่นๆ หลายร้อยแห่งที่ได้รับการเสนอชื่อโดยนักลงทุน นายธนาคาร นักข่าว และคนในวงการ ทีมบรรณาธิการของ AlwaysOn ดำเนินกระบวนการคัดเลือกอย่างเข้มงวดเป็นเวลาสามเดือนเพื่อสรุปรายชื่อประจำปี 2011

ในฐานะผู้นำที่ยาวนานในพื้นที่ Software-as-a-Service (SaaS) OpSource ช่วยบุกเบิกตลาดโฮสติ้ง SaaS โดยการจัดหาโซลูชันการโฮสต์แอปพลิเคชันที่ซับซ้อนให้กับ ISV เช่น Adobe, CA, Taleo และ Xactly โซลูชัน Cloud Hosting ของ OpSource เป็นคลาวด์แรกที่รวบรวมความยืดหยุ่น ความพร้อมใช้งาน และชุมชนของคลาวด์สาธารณะที่มีความปลอดภัย ประสิทธิภาพ และการควบคุมความต้องการขององค์กร OpSource ได้รับการยอมรับในด้านความเป็นผู้นำในหมวด Cloud – Application Platforms

รายชื่อผู้ชนะ OnDemand Top 100 ทั้งหมดสามารถดูได้ที่เว็บไซต์ AlwaysOn ที่: http://www.aonetwork.com/AOStory/Announcing-2011-OnDemand-100-Top-Private-Companies

Treb Ryan ซีอีโอของ OpSource กล่าวว่า “OpSource กำลังเปลี่ยนเกมด้วยความสามารถในการให้บริการธุรกิจทุกขนาดด้วยโซลูชันที่ปรับแต่งได้ ซึ่งช่วยให้พวกเขาใช้ประโยชน์จากเศรษฐกิจของระบบคลาวด์โดยไม่ต้องเสียสละความปลอดภัยและความคุ้นเคยในการจัดการโครงสร้างพื้นฐานของคุณเอง” Treb Ryan ซีอีโอของ OpSource. “AlwaysOn ยกย่องบริษัทที่อยู่ในระดับแนวหน้าของตลาดใหม่ขนาดใหญ่ OpSource รู้สึกเป็นเกียรติที่ได้รับการยอมรับในฐานะผู้นำด้านคลาวด์คอมพิวติ้งและการโฮสต์แอปพลิเคชัน”เกี่ยวกับ OpSource

เทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ความสนใจในบริการ

“ความสนใจในบริการ OneSportsPLUS.com ภายใน NCAA นั้นเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว” Bruce LeVine ผู้อำนวยการ OneSportsPLUS.com ของ Collegiate Programming กล่าว “ ตอนนี้แฟน ๆ ของ NCAA สามารถรับชมเกมสดได้ไม่รู้จบพร้อม ๆ กันบนเครื่องเล่นหลายหน้าจอ เทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของเราคือตัวเปลี่ยนเกมในโลกของการถ่ายทอดสดกีฬา”

วันนี้ มีการแข่งขันจาก Big Sky Conference, Mid America Intercollegiate Association (MIAA) และ Atlantic Hockey Association และอื่น ๆ การต่ออายุล่าสุดซึ่งเป็นผลมาจากการก่อตั้ง OneSportsPLUS.com ได้แก่ Dakota Athletic Conference, Eastern College Athletic Conference (ECAC) Hockey League และ College Insider Basketball Tournament

OnePlusPLUS.com เดิมชื่อ B2TV.com ซึ่งถูกซื้อโดย One Media Corp, Inc ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ One World Sports และ America One ในปี 2010 วิทยาลัยและเกมระดับมืออาชีพของสหรัฐอเมริกาจะให้บริการผ่านบริการบรอดแบนด์ OneSportsPLUS เท่านั้น .คอม

ช่อง America One และ One World Sports ของ One Media Corp เป็นส่วนหนึ่งของเครือข่ายโทรทัศน์ “TV Everywhere” ที่ทำให้กีฬาของพวกเขารับชมได้ทางโทรทัศน์ บรอดแบนด์ และอุปกรณ์เคลื่อนที่

ส่วนหนึ่งของการเริ่มต้นบนเว็บไซต์ใหม่ OneSportsPLUS.com จะออกอากาศการแข่งขันฟุตบอลบรรเทาแผ่นดินไหวญี่ปุ่นระหว่างทีมชาติญี่ปุ่น Samurai Blue และทีม J-League All Star โดยไม่เสียค่าใช้จ่ายเพื่อสนับสนุนสภากาชาดอเมริกันของญี่ปุ่น ความพยายามบรรเทาภัยพิบัติในวันอังคารที่ 29 มีนาคม เวลา 21.00 น. EST หากต้องการบริจาคให้กับ American Red Cross Japanese Earthquake Fund โปรดไปที่หน้า บริจาคเกี่ยวกับ วัน มีเดีย คอร์ป

One Media Corp เป็นบริษัทเอกชนที่ตั้งอยู่ในดัลลัส โดยมีสำนักงานและเทคโนโลยีตั้งอยู่ในนิวยอร์ก ฮูสตัน แอตแลนตา ลาสเวกัส สิงคโปร์ และลอนดอน One Media Corp เป็นเจ้าของและดำเนินการ One World Sports ซึ่งเป็นเครือข่ายกีฬาที่มุ่งเน้นไปที่เอเชีย และ America One ซึ่งเป็นเครือข่าย

โทรทัศน์เพื่อความบันเทิงทั่วไป เมื่อเร็วๆ นี้ ได้ก่อตั้ง OneSportsPLUS.com ซึ่งเป็นบริการบรอดแบนด์ที่มีรายการกีฬาสดและเอ็กซ์คลูซีฟกว่า 5,000 รายการจากวิทยาลัยกว่า 100 แห่งของสหรัฐฯ ทีมมืออาชีพของสหรัฐฯ 70 ทีม และลีกอาชีพชั้นนำในเอเชีย

Sprint ได้รับรางวัลใหญ่สำหรับ HTC EVO 3D, HTC EVO View 4G, Kyocera Echo, MiFi 3G/4G Mobile Hotspot โดย Novatel Wirelessและ Google Voice ในงาน International CTIA Wireless 201ซีทีเอ ไวร์เลส 20129 มีนาคม 2554 13:00 น. เวลาออมแสงทาง

ทิศตะวันออโอเวอร์แลนด์ พาร์ค, กัน.–( BUSINESS WIRE )– อุปกรณ์ Sprint (NYSE: S) สามเครื่องได้รับการยอมรับในด้านวิวัฒนาการและนวัตกรรมทีInternational CTIA Wireless 2011 ซึ่งเป็นงานแสดงสินค้าฤดูใบไม้ผลิประจำปีของอุตสาหกรรมไร้สาย Sprint สร้างข่าวใหญ่ในงานด้วยการเปิดตัว HTC EVO 3D™ โทรศัพท์ 4G เครื่องแรกของอเมริกาที่มีจอแสดงผล QHD 3D ขนาด 4.3 นิ้ว และ HTC EVO View 4G™ – อุปกรณ์อันทรงพลังที่นำประสบการณ์ EVO มาสู่รูปแบบแท็บเล็ตรางวัลสำหรับอุปกรณ์ Sprint ที่ CTIA ได้แก่:

นิตยสารแล็ปท็อปยกย่อง HTC EVO 3D ด้วยรางวัลสมาร์ทโฟนยอดเยี่ยมและรางวัล Best in ShowPhonearena.com ยกให้ HTC EVO 3D และ HTC EVO View 4G เป็น “Best of CTIA 2011”GottaBeMobile.comและNotebook.comยกย่อง HTC EVO 3D, HTC EVO View 4G และ Kyocera

Echo ด้วยรางวัล Best of CTIAรางวัล Google Voice™ Integration Best Service จาก Sprint และ HTC EVO 3D Honorable Mention ใน Best of CTIA 201นอกจากนี้ MiFi ® 3G/4G Mobile Hotspot ขนาดกะทัดรัดเป็นพิเศษของ Sprint โดย Novatel Wireless (WiMA

X MiFi Intelligent Mobile Hotspot) ยังคว้ารางวัล CTIA Emerging Technology ประจำปี 2554 โครงการ CTIA Emerging Technology Awards ประจำปีครั้งที่ 6 ได้รับการออกแบบมาเพื่อมอบการยอมรับในอุตสาหกรรมและการเปิดรับผลิตภัณฑ์และบริการไร้สายที่ดีที่สุดในตลาด ผลงานมากกว่า 300 รายการได้รับการตัดสินโดยคณะนักวิเคราะห์ด้านสื่อและอุตสาหกรรม และให้คะแนนในด้านนวัตกรรม ฟังก์ชันการทำงาน ความสำคัญทางเทคโนโลยี การนำไปปฏิบัติ และปัจจัย “ว้าว” โดยรวม3D มือถือโดยไม่ต้องแว่นตา

วางจำหน่ายช่วงฤดูร้อนนี้โดยเฉพาะที่ Sprint ขับเคลื่อนด้วยโปรเซสเซอร์ดูอัลคอร์ Qualcomm ® Snapdragon ® 1.2 GHz และสร้างขึ้นบน Android™ 2.3, Gingerbread นอกจากนี้ยังมีกล้องคู่ 5 เมกะพิกเซล ซึ่งสามารถใช้จับภาพและวิดีโอ 3 มิติทั้งแบบธรรมดาและแบบคุณภาพสูงที่น่าทึ่ง เปิดพรมแดนใหม่สำหรับเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น โซเชียลเน็ตเวิร์กและวิดีโอสตรีมมิ่ง และกล้องหน้า 1.3 เมกะพิกเซล- หันหน้ากล้องเพื่อวิดีโอแชท

ที่ขับเคลื่อนด้วย Android แสดงเนื้อหา 3D บนหน้าจอ QHD แบบไม่ต้องใส่แว่น ขับเคลื่อนด้วยซอฟต์แวร์ HTC Sense ที่ได้รับการปรับปรุง ซึ่งเป็นภาคต่อของ HTC EVO™ 4G ที่พลิกเกมเมื่อปีที่แล้ว ยังใช้โปรเซสเซอร์ Snapdragon แบบดูอัลคอร์ที่แข็งแกร่งและแบตเตอรี่ลิเธียมไอออนขนาด 1730 mAh ที่มีความจุมากขึ้นในดีไซน์ที่กะทัดรัดและหรูหรานำประสบการณ์ EVO มาสู่แท็บเล็ต

างจำหน่ายช่วงฤดูร้อนนี้ เป็นแท็บเล็ตหุ้มด้วยอะลูมิเนียมที่เพรียวบางและมีน้ำหนักน้อยกว่าหนังสือปกอ่อน เป็นเครื่องมือเพิ่มประสิทธิภาพอันทรงพลังสำหรับลูกค้าธุรกิจและผู้บริโภค และนำเสนอประสบการณ์ HTC EVO ที่ดีที่สุดในการออกแบบแท็บเล็ต นอกจากนี้ยังเป็นการผสมผสานที่ลงตัวของ e-reader เครื่องเล่นมีเดีย และอุปกรณ์คอมพิวเตอร์พกพาที่มอบประสบการณ์ความบันเทิงระดับพรีเมียมด้วยวิดีโอคุณภาพระดับ HD และประสบการณ์การท่องเว็บที่หลากหลายด้วยความสามารถในการท่องเว็บบนไซต์ที่เปิดใช้งาน Flash

ด้วยหน้าจอสัมผัสขนาด 7 นิ้ว ความละเอียด 1024×600 HTC EVO View 4G ใช้พลังงานจากโปรเซสเซอร์ Qualcomm ® Snapdragon ® 1.5 GHz และ HTC Sense เวอร์ชันล่าสุด นอกจากนี้ยังมีกล้องคู่ – กล้องหลัก 5 เมกะพิกเซล, กล้องโฟกัสอัตโนมัติพร้อมกล้องวิดีโอที่รองรับ HD และกล้องหน้า 1.3 เมกะพิกเซล – HTC EVO View 4G ปลดปล่อยความสามารถในการสร้าง สตรีมผ่านเครือข่าย 4G ที่รวดเร็วปานสายฟ้าแลบ แชร์ผ่าน YouTube™ หรือ Facebook ®และดูวิดีโอด้วยแอพมือถือ Qik

ด้วยการใช้เทคโนโลยี HTC Scribe™ ทำให้ HTC EVO View 4G นำเสนอวิธีใหม่ในการโต้ตอบกับแท็บเล็ต และแนะนำปากกาดิจิทัล HTC Scribe™ (แยกจำหน่าย) ให้กับประสบการณ์การใช้งานแท็บเล็ตและปลดล็อกความสามารถใหม่ๆ เมื่อรวมกับ Evernote™ ซึ่งเป็นแอปพลิเคชันและบริการบันทึกชั้นนำ ผู้ใช้จะสามารถบันทึกและจดบันทึกบนเว็บเพจ อีบุ๊ก เอกสาร PDF และอื่นๆ ด้วยวิธีที่ง่ายและเป็นธรรมชาติสองหน้าจอสำหรับการทำงานหลายอย่างพร้อมกันอย่างแท้จริง

สมาร์ทโฟนจอสัมผัสคู่เครื่องแรกของประเทศ Kyocera Echo™ เฉพาะจาก Sprint ปฏิวัติประสบการณ์มือถือ การออกแบบ “บานพับเดือย” ที่อยู่ระหว่างการจดสิทธิบัตรของ Kyocera Echo ช่วยให้สามารถวางตำแหน่งหน้าจอเดียวที่กะทัดรัดและพกพาได้สะดวกเมื่อปิด และเผยให้เห็นหน้าจอสัมผัสความ

ละเอียดสูงขนาด 3.5 นิ้ว 2 จอที่อยู่ติดกันเมื่อเปิดออก Kyocera Echo นำเสนอแอพที่ปรับให้เหมาะกับการใช้งานสองหน้าจอ รวมถึง VueQue™ แอพที่โหลดล่วงหน้าโดย Kyocera ซึ่งช่วยให้ผู้ใช้สามารถดูวิดีโอในหน้าจอเดียวในขณะที่เรียกดู เข้าคิว และบัฟเฟอร์วิดีโอเพิ่มเติมในอีกหน้าจอหนึ่งอุปกรณ์ที่ใช้งานง่ายมีโหมดการโต้ตอบสี่โหมด:

โหมดหน้าจอเดียวพร้อมฟังก์ชันการทำงานทั้งหมดของสมาร์ทโฟนหน้าจอสัมผัสหน้าจอเดียวโหมด Simul-Task™ ที่มีแอปหลัก 2 แอปจาก 7 แอปของโทรศัพท์ที่ทำงานพร้อมกันแต่แยกจากกันบนจอแสดงผลคู่ของอุปกรณ์

โหมดปรับให้เหมาะสมพร้อมจอแสดงผลทั้งสองรองรับแอพเดียวที่ปรับให้เหมาะสมพร้อมฟังก์ชันเสริมและความสามารถในการใช้งานที่ได้รับการปรับปรุง

โหมดแท็บเล็ตพร้อมแอปพลิเคชั่นเดียวที่กระจายอยู่ทั้งสองหน้าจอสำหรับพื้นที่การรับชมขนาด 4.7 นิ้วทวีตนี้ไอซี IR115x ซึ่งใช้เทคโนโลยี One Cycle Control (OCC) ของ IR ให้ตัวประกอบกำลังไฟฟ้าสูง (PF) ความเพี้ยนรวมของฮาร์มอนิกต่ำ (THD) และการควบคุมบัส DC ที่ยอดเยี่ยม ในขณะที่ช่วยลดจำนวนส่วนประกอบ พื้นที่ PCB และเวลาในการออกแบบได้อย่างมากเมื่อเทียบกับแบบดั้งเดิม โซลูชั่น ไอซีได้รับการออกแบบให้ทำงานในโหมดการนำไฟฟ้าต่อเนื่อง บูสต์ PFC คอนเวอร์เตอร์ที่มีการควบคุมโหมดกระแสเฉลี่ยในช่วงแรงดันสายอินพุต 85-264 VAC

“ด้วยการผสานรวมคุณสมบัติที่มากกว่าโซลูชัน PFC แบบดั้งเดิมและขจัดความจำเป็นในการใช้งานภายนอก IR115x ช่วยลดค่าใช้จ่ายโดยรวมและความซับซ้อนของการออกแบบการควบคุม PFC ที่มีคุณลักษณะหลากหลายได้อย่างมาก เมื่อเทียบกับโซลูชัน PFC แบบดั้งเดิม ในขณะที่ให้การป้องกันและความปลอดภัยที่เพิ่มขึ้น” Helen Ding กล่าว วิศวกรแอปพลิเคชันอาวุโส หน่วยธุรกิจผลิตภัณฑ์ประหยัดพลังงานของ IR

ไอซี µPFC™ ใหม่นำเสนอคุณสมบัติการเปิดใช้งานระบบขั้นสูงและคุณสมบัติการป้องกัน รวมถึงพินเฉพาะสำหรับการป้องกันแรงดันไฟเกิน, การจำกัดกระแสสูงสุดแบบวนรอบ, การป้องกันวงเปิด, VCC UVLO และซอฟต์สตาร์ทที่ตั้งโปรแกรมได้ การเริ่มต้นระบบไมโครพาวเวอร์/โหมดสลีปที่ผู้ใช้เป็นผู้ริเริ่มช่วยให้สอดคล้องกับข้อกำหนดด้านพลังงานสแตนด์บายที่ได้รับคำสั่งจากกฎระเบียบ เช่น Energy Star, Green Power และ Blue Angel IR1152S และ IR1153S ยังมีการป้องกันสีน้ำตาลไหม้อีกด้วย

IR1155S มีความถี่ในการสลับที่ตั้งโปรแกรมได้ระหว่าง 48 kHz ถึง 200 kHz ตามข้อกำหนดการใช้งานเฉพาะ IR1152S และ IR1153S มีความถี่สวิตชิ่งคงที่ที่ 66 kHz และ 22.2 kHz ตามลำดับ อุปกรณ์เหล่านี้เข้ากันได้กับ Ultrafast และ Warp IGBT ของ IR สำหรับระบบที่มีกำลังไฟสูงกว่า 750 วัตต์และความถี่ในการสลับสูงถึง 100 kHzดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่เว็บไซต์ International Rectifier ที่http://www.irf.com/whats-new/nr110315.htmlเครื่องมือออกแบบ

เอกสารข้อมูล บันทึกการใช้ งาน และเครื่องมือออกแบบออนไลน์มีอยู่ในเว็บไซต์ International Rectifier ที่www.irf.com นอกจากนี้ยังมีการออกแบบอ้างอิง IRAC1152-350W และ IRAC1155-300W

ห้องว่างและราคามีจำหน่ายในแพ็คเกจ SOIC 8 พิน ราคาเริ่มต้นที่ US $0.50 ต่อชิ้นในปริมาณ 10,000 หน่วยสำหรับ IR1152S การออกแบบอ้างอิง IRAC1152-350W และ IRAC1155-300W มีราคา 170 ดอลลาร์สหรัฐฯ และ 140 ดอลลาร์สหรัฐฯ ต่อชุดตามลำดับ ปริมาณการผลิตได้ทันที อุปกรณ์นี้ปราศจากสารตะกั่วและเป็นไปตาม RoHS ราคาอาจมีการเปลี่ยนแปลง.เกี่ยวกับวงจรเรียงกระแสสากล

International Rectifier (NYSE:IRF) เป็นผู้นำระดับโลกในด้านเทคโนโลยีการจัดการพลังงาน ไอซีแบบอะนาล็อกและสัญญาณผสมของ IR อุปกรณ์วงจรขั้นสูง ระบบไฟฟ้าแบบบูรณาการ และส่วนประกอบต่างๆ ช่วยให้สามารถประมวลผลประสิทธิภาพสูง และลดการสูญเสียพลังงานจากมอเตอร์ ซึ่งเป็นผู้

ใช้ไฟฟ้ารายใหญ่ที่สุดเพียงรายเดียวของโลก ผู้ผลิตชั้นนำด้านคอมพิวเตอร์ เครื่องใช้ประหยัดพลังงาน ระบบแสงสว่าง รถยนต์ ดาวเทียม เครื่องบิน และระบบป้องกันต่างพึ่งพาเกณฑ์มาตรฐานการจัดการพลังงานของ IR เพื่อขับเคลื่อนผลิตภัณฑ์รุ่นต่อไป สำหรับ ข้อมูล เพิ่มเติม ไปที่www.irf.co ประกาศเกี่ยวกับเครื่องหมายการค้า

µPFC ™เป็นเครื่องหมายการค้าและ IR ®เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ International Rectifier Corporation ชื่อผลิตภัณฑ์อื่นๆ ทั้งหมดที่ระบุไว้ในที่นี้อาจเป็นเครื่องหมายการค้าของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

HARMAN เปิดตัวชุดหูฟัง AKG ® GHS-1 ที่ให้เสียงไดนามิกสมจริงเพื่อประสบการณ์การเล่นเกมขั้นสุดยอดข้อมูล เพิ่มเติม : www.harmanaudio.com/AKG-GHS1

15 มีนาคม 2554 09:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกสแตมฟอร์ด, คอนเนตทิคัต–( BUSINESS WIRE )–HARMAN International Industries, Incorporated (NYSE:HAR) ประกาศเปิดตัวชุดหูฟัเล่นเกมแบบพกพา AKG ® GHS-1 ใหม่ เสียงระเบิดของระเบิดมือและเสีย

งเครื่องยนต์ไอพ่นดังกึกก้องราวกับว่าพวกมันอยู่ในห้องของคุณเองเมื่อคุณมีชุดหูฟังสำหรับเล่นเกมแบบพกพาใหม่ล่าสุดบนหูของคุณ ผู้ชนะรางวัล Red Dot Award สำหรับการออกแบบผลิตภัณฑ์ที่โดดเด่น ชุดหูฟัง GHS-1 ใหม่นำการเล่นเกมพีซีไปสู่อีกระดับของความสมจริง ความตื่นเต้น การพกพา และความสะดวกสบาย

“เมื่อคุณอยู่ในประสบการณ์ความบันเทิงที่สมจริง เช่น การเล่นเกม เราเข้าใจว่าเสียงคุณภาพสูงที่สมจริงมีความสำคัญต่อประสบการณ์โดยรวมอย่างไร”

ทวีตนี้David Slump ประธานแผนก HARMAN Consumer Division กล่าวว่า “เมื่อคุณอยู่ในประสบการณ์ความบันเทิงที่สมจริง เช่น การเล่นเกม เราเข้าใจว่าเสียงคุณภาพสูงที่สมจริงมีความสำคัญต่อประสบการณ์โดยรวมอย่างไร” “ชุดหูฟัง GHS-1 ใหม่ได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับเกมเมอร์และนำเสนอวิศวกรรมเสียงที่เป็นนวัตกรรมของเราซึ่งสร้างขึ้นในการออกแบบที่โดดเด่น ใช้งานได้ยาวนาน และใช้งานง่ายเพื่อประสบการณ์การเล่นเกมในอุดมคติ”

น้ำหนักเบาและออกแบบมาเพื่อความสบายในการสวมใส่เป็นเวลานาน ชุดหูฟังมีไมโครโฟนแบบบูมที่กรองเสียงรบกวนรอบข้าง การลดเสียงรบกวนแบบพาสซีฟช่วยปิดเสียงรอบข้างได้อย่างมีประสิทธิภาพ มอบประสบการณ์การฟังและการเล่นเกมโดยรวมที่ไม่ถูกรบกวน ชุดหูฟังยังมีไมโครโฟนบูมแบบคาร์ดิออยด์ (ทิศทาง) ที่กรองเสียงรบกวนรอบข้าง ส่งสัญญาณเสียงที่ชัดเจนสำหรับผู้ใช้ทุกคน

ไมโครโฟนในสายยังได้รับการออกแบบมาอย่างชาญฉลาดเพื่อให้สามารถปรับระดับเสียงได้อย่างสะดวกจากสายเคเบิล ซึ่งช่วยลดความจำเป็นที่ผู้เล่นจะต้องโต้ตอบกับเกมคอนโซลหรือแหล่งอื่น ๆ ตลอดทั้งเกม

ความพร้อมใช้งานชุดหูฟังพกพา AKG GHS-1 มีให้เลือกสามสี ได้แก่ สีดำและสีส้ม; สีขาวและสีเขียว และลายพรางและสีน้ำเงินในราคา$79.95 สำหรับ ข้อมูล เพิ่มเติม โปรดไปที่: www.harmanaudio.com/AKG-GHS1

คุณสมบัติของสินค้าน้ำหนักเบา สวมใส่สบาย –ช่วยให้ใช้งานต่อเนื่องได้หลายชั่วโมงและลดความเมื่อยล้าของหูไมโครโฟนแบบบูม Cardioid (แบบทิศทาง)ให้สัญญาณเสียงที่ชัดเจนและกรองเสียงรบกวนรอบข้างส่วนใหญ่ออกการควบคุมระดับเสียงในสายแลไมโครโฟนและสวิตช์เปิด/ปิดช่วยให้สะดวกโด

ยลดความจำเป็นในการโต้ตอบกับเกมคอนโซลหรือแหล่งอื่นๆแถบคาดศีรษะแบพับได้ 3 แกน2แกน พกพาสะดวกด้วยการพับให้มีขนาดกะทัดรัการลดเสียงรบกวนแบบพาสซีฟให้การฟังที่ไม่เสียสมาธิโดยการปิดเสียงรอบข้างส่วนใหญ่อย่างมีประสิทธิภาเกี่ยวกับฮาร์แมน

ฮาร์แมน ( www.harman.com) ออกแบบ ผลิต และทำการตลาดระบบเสียงและอินโฟเทนเมนท์ที่หลากหลายสำหรับตลาดยานยนต์ ผู้บริโภค และมืออาชีพ โดยได้รับการสนับสนุนจากแบรนด์ชั้นนำ 15 แบรนด์ เช่น AKG, Harman Kardon, Infinity, JBL, Lexicon และ Mark Levinson บริษัทได้รับความชื่นชมจากผู้รักเสียงเพลงในหลายชั่วอายุคน และสนับสนุนผู้ให้ความบันเทิงระดับมืออาชีพชั้นนำและสถานที่ที่พวกเขาทำการแสดง ปัจจุบัน รถยนต์

มากกว่า 20 ล้านคันบนท้องถนนได้รับการติดตั้งเครื่องเสียงและระบบอินโฟเทนเมนท์ของ HARMAN HARMAN มีพนักงานประมาณ 11,800 คนทั่วอเมริกา ยุโรป และเอเชีย และมียอดขาย 3.5 พันล้านดอลลาร์ในช่วง 12 เดือนสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2553 หุ้นของบริษัทซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์กภายใต้สัญลักษณ์ NYSE:HAR

การกระจายข้อมูลทั่วโลกการกำหนดเป้าหมาย

UBM (UBM.L) มุ่งเน้นไปที่สองกิจกรรมหลัก: การกระจายข้อมูลทั่วโลก การกำหนดเป้าหมายและการติดตาม; และการพัฒนาและการสร้างรายได้จากชุมชน B2B และตลาด ธุรกิจของ UBM ให้ข้อมูลแก่ตลาดและให้บริการชุมชนเชิงพาณิชย์ระดับมืออาชีพ ตั้งแต่แพทย์ไปจนถึงนักพัฒนาเกม นักข่าวไปจนถึง

ผู้ค้าเครื่องประดับ จากเกษตรกรไปจนถึงเภสัชกร ด้วยกิจกรรมแบบบูรณาการ ออนไลน์ สิ่งพิมพ์ และข้อมูลธุรกิจ พนักงาน 6,500 คนของเราในกว่า 30 ประเทศถูกจัดตั้งเป็นทีมผู้เชี่ยวชาญที่ให้บริการชุมชนเหล่านี้ นำผู้ซื้อและผู้ขายมาพบกัน ช่วยให้พวกเขาทำธุรกิจและตลาดให้ทำงานอย่างมีประสิทธิภาพและประสิทธิผล หากต้องการ ข้อมูล เพิ่มเติม โปรดไปที่www.ubm.comเกี่ยวกับซอฟต์แวร์ FalconStor

FalconStor Software, Inc. (NASDAQ: FALC) เป็นผู้นำตลาดด้านการปกป้องข้อมูลบนดิสก์ FalconStor นำเสนอโซลูชันการปกป้องข้อมูลที่ครอบคลุมและได้รับการพิสูจน์แล้ว ซึ่งช่วยให้ข้อมูลสำคัญทางธุรกิจพร้อมใช้งานได้อย่างต่อเนื่องด้วยความเร็ว ความสมบูรณ์ และความเรียบง่าย

โซลูชั่นเทคโนโลยี TOTALLY Open™ ของบริษัท สร้างขึ้นบนแพลตฟอร์ม IPStor ®ที่ได้รับรางวัลรวมถึง Virtual Tape Library (VTL) ชั้นนำในอุตสาหกรรมที่มีการขจัดข้อมูลซ้ำซ้อน, ตัวป้องกันข้อมูลต่อเนื่อง (CDP), File-interface Deduplication System (FDS) และ Netwo

rk Storage เซิร์ฟเวอร์ (NSS) แต่ละตัวเปิดใช้งานการจำลองที่ปรับให้เหมาะกับ WAN สำหรับการกู้คืนความเสียหายและการป้องกันสำนักงานระยะไกล และ HyperFS ®ระบบไฟล์ ผลิตภัณฑ์ FalconStor มีจำหน่ายในรูปแบบ OEM หรือโซลูชันแบรนด์จากผู้นำในอุตสาหกรรม เช่น Acer, Data Direct Networks,

Dynamic Solutions International, EMC, Fujitsu, Hitachi Data Systems, HP, Huawei, Pillar Data Systems, SGI, SeaChange และ Spectra Logic และปรับใช้โดย ลูกค้าหลายพันรายทั่วโลก ตั้งแต่ธุรกิจขนาดเล็กไปจนถึงองค์กรที่ติดอันดับ Fortune 1,000

FalconStor มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองเมลวิลล์ รัฐนิวยอร์ก โดยมีสำนักงานอยู่ทั่วยุโรปและภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก FalconStor เป็นสมาชิกของ Storage Networking Industry Association (SNIA) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.falconstor.com หรือโทร 1-866-NOW-FALC (866-669-3252)

FalconStor, FalconStor Software, HyperFS และ IPStor เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียน และ TOTALLY Open เป็นเครื่องหมายการค้าของ FalconStor Software, Inc. ในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ ชื่อบริษัทและชื่อผลิตภัณฑ์อื่นๆ ทั้งหมดในที่นี้อาจเป็นเครื่องหมายการค้าของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

ลิงค์ไปยังเว็บไซต์หรือเพจที่ควบคุมโดยบุคคลอื่นที่ไม่ใช่ FalconStor มีไว้เพื่อความสะดวกและให้ข้อมูลแก่ผู้อ่านเท่านั้น FalconStor ไม่ได้รวมข้อมูลที่พบในลิงก์เหล่านั้นไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ และ FalconStor ไม่รับรองหรือรับประกันว่าข้อมูลใดๆ ที่พบในลิงก์เหล่านั้นครบถ้วนหรือถูกต้อง การใช้ข้อมูลที่ได้รับจากลิงก์เหล่านี้ถือเป็นความเสี่ยงของผู้อ่านเอง

Emulex ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นคู่มือโปรแกรมพันธมิตรระดับ 5 ดาวประจำปี 2554 ของ CRN ได้รับการยอมรับว่าเป็นผู้นำใน Channel Partner และข้อเสนอ VAR

28 มีนาคม 2554 09:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออก คอสตา เมซา, แคลิฟอร์เนีย—( BUSINESS WIRE ) — Emulex Corporation (NYSE:ELX) ประกาศในวันนี้ว่า CRN มอบรางวัลEmulex Connect Partner Program™ในระดับ 5 ดาวสำหรับพันธมิตรใน CRN 2011 Partner Programs Guide เพื่อความเป็นเลิศในภาพรวม โปรแกรมช่อง

“องค์กรเหล่านี้แต่ละแห่งเข้าใจดีว่าเทคโนโลยีเพียงอย่างเดียวไม่สามารถสร้างโปรแกรมช่องที่ประสบความสำเร็จได้ ด้วยการมุ่งเน้นไปที่การนำเสนอโปรแกรมพันธมิตรที่ครอบคลุม ผู้ขายและผู้ให้บริการโซลูชั่นสามารถทำงานร่วมกันเพื่อผลักดันโอกาสทางธุรกิจและรายได้”

ทวีตนี้โปรแกรมพันธมิตร Emulex Connect ยุคหน้านำเสนอเนื้อหาเฉพาะของพันธมิตร ใบรับรองการฝึกอบรมด้านเทคนิคและการขายออนไลน์ของ Emulex Expert™, SPIF ที่ใหญ่กว่า, การอ้างสิทธิ์ที่เร็วขึ้นและอัตรากำไรที่สูงขึ้นซึ่งออกแบบมาเพื่อช่วยพันธมิตรช่องทางและ VAR ของ Emulex เพิ่มรายได้แล

ะอัตรากำไรขั้นต้นในเครือข่ายที่เกิดขึ้นใหม่ ตลาดคอนเวอร์เจนซ์ ใช้ประโยชน์จากบล็อก พอดแคสต์ และการสัมมนาผ่านเว็บที่สร้างขึ้นตามแนวโน้มและปัญหาของลูกค้า โปรแกรมนี้ยังรวมถึงระบบนิเวศชุมชนแบบเปิดที่โต้ตอบได้และเป็นนวัตกรรมเพื่อส่งเสริมการอภิปรายอย่างเป็นอิสระเกี่ยวกับการเปลี่ยนผ่านไปสู่การบรรจบกันของเครือข่าย 10Gb/s Ethernet (10GbE) และ 16Gb/s Fibre Channel

“Emulex รู้สึกเป็นเกียรติที่ CRN ได้รับการยอมรับจาก Connect Partner Program ใหม่ของเรา” Shaun Walsh รองประธานฝ่ายการตลาดของ Emulex กล่าว “เป้าหมายของโครงการพันธมิตร Emulex Connect คือการช่วยให้พันธมิตรช่องทางของเราเพิ่มรายได้และอัตรากำไรขั้นต้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เกี่ยวข้องกับการหลอมรวมเครือข่าย และเสนอทรัพยากรและการฝึกอบรมเพื่อติดอาวุธแก่ลูกค้าเมื่อพวกเขาสร้างศูนย์ข้อมูลยุคหน้าด้วย 10GbE และ เทคโนโลยีการรวมเครือข่าย”

คู่มือโปรแกรมคู่ค้าของ CRN และการให้คะแนนคู่ค้าระดับ 5 ดาวทำหน้าที่เป็นรายชื่อผู้ขายที่มีโปรแกรมคู่ค้าที่มีประสิทธิภาพหรือผลิตภัณฑ์ที่ผู้ให้บริการโซลูชันให้บริการโดยตรงกับช่องทางไอที รายการประจำปีจะจดจำผู้ขายที่นำเสนอองค์ประกอบการเป็นพันธมิตรที่ดีที่สุดที่เป็นไปได้สำหรับผู้ให้บริการโซลูชันเพื่อความสำเร็จของช่องทาง

“บริษัทที่มีรายชื่ออยู่ในคู่มือโปรแกรมพันธมิตรประจำปี 2554 เป็นตัวแทนของโปรแกรมช่องทางที่ดีที่สุดในตลาดปัจจุบัน ในจำนวนนี้ มีเพียงไม่กี่รายเท่านั้

นที่ได้รับรางวัลระดับ 5 ดาวของเรา โดยพิจารณาจากความมุ่งมั่นที่มีต่อช่อง ความหลากหลายของโปรแกรมและบริการที่นำเสนอแก่พันธมิตรของพวกเขา” Kelley Damore รองประธานและผู้อำนวยการกองบรรณาธิการ CRN ของ Everything Channel กล่าว “องค์กรเหล่านี้แต่ละแห่งเข้าใจดีว่าเทคโนโลยีเพียงอย่างเดียวไม่สามารถสร้างโปรแกรมช่องที่ประสบความสำเร็จได้ ด้วยการมุ่งเน้นไปที่การนำเสนอโปรแกรมพันธมิตรที่ครอบคลุม ผู้ขายและผู้ให้บริการโซลูชั่นสามารถทำงานร่วมกันเพื่อผลักดันโอกาสทางธุรกิจและรายได้”

คู่มือโปรแกรมพันธมิตรประจำปี 2554 และรายชื่อพันธมิตรระดับ 5 ดาวจะมีอยู่ใน CRN.com และใน CRN ฉบับวันที่28 มีนาคม

เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Emulex Connect Partner Program™ โปรดไปที่ : http://emulex.com/partners/channel.html

เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Emulex:ttp://www.emulex.comติดตาม Emulex บน Twitter: http://www.twitter.com/emulexเกี่ยวกับช่องทุกอย่าง

Everything Channel เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านกิจกรรมที่เน้นช่องทางไอที ​​สื่อ การวิจัย การให้คำปรึกษา ตลอดจนบริการด้านการขายและการตลาด ด้วยประสบการณ์และการมีส่วนร่วมกว่า 30 ปี Everything Channel จึงมีความเชี่ยวชาญด้านช่องทางที่ไม่มีใครเทียบได้ในการดำเนินการโซลูชันแบบบูร

ณาการสำหรับผู้บริหารด้านเทคโนโลยีที่จัดการการสรรหาพันธมิตร การเปิดใช้งาน และกลยุทธ์การเข้าสู่ตลาดเพื่อเร่งการขายเทคโนโลยี Everything Channel เป็นบริษัทยูบีเอ็ม หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Everything Channel เยี่ยมชมเราได้ที่ http://www.everythingchannel.comเกี่ยวกับ ยูไนเต็ด บิสซิเนส มีเดีย จำกัด

UBM (UBM.L) มุ่งเน้นไปที่สองกิจกรรมหลัก: การกระจายข้อมูลทั่วโลกการกำหนดเป้าหมายและการติดตาม; และการพัฒนาและการสร้างรายได้จากชุมชน B2B และตลาด ธุรกิจของ UBM ให้ข้อมูลแก่ตลาดและให้บริการชุมชนเชิงพาณิชย์ระดับมืออาชีพ ตั้งแต่แพทย์ไปจนถึงนักพัฒนาเกม นักข่าวไปจนถึงผู้ะดับ จากเกษตรกรไปจนถึงเภสัชกร ด้วยกิจกรรมแบบบูรณาการ ออนไลน์ สิ่งพิมพ์ และข้อมูลธุรกิจ พนักงาน 6,500 คนของเราในกว่า 30 ประเทศถูกจัดตั้งเป็นทีมผู้เชี่ยวชาญที่ให้บริการชุมชนเหล่านี้ นำผู้ซื้อและผู้ขายมาพบกัน ช่วยให้พวกเขาทำธุรกิจและตลาดให้ทำงานอย่างมีประสิทธิภาพและประสิทธิผล หากต้องการ ข้อมูล เพิ่มเติม โปรดไปที่www.ubm.com

พื้นที่ ChinaJoy B To B เพื่ออำนวยความสะดวกให้กับนักพัฒนาเกมขนาดกลางและขนาดเล็กไชน่าจอย 201114 มีนาคม 2554 10:15 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออปักกิ่ง–( BUSINESS WIRE )– 28-31 กรกฎาคมChinaJoy ที่ Shanghai New International Expo Center เพิ่งประกาศว่า พื้นที่ B To Bที่ Hall W5 พร้อมที่จะมอบโอกาสในการเติบโตสำหรับนักพัฒนาเกมขนาดกลางและขนาดเล็กที่มีนวัตกรรม

ChinaJoy B To B Areaได้รับการออกแบบมาเพื่อเป็นแพลตฟอร์มสำหรับการแลกเปลี่ยนผลิตภัณฑ์ การขยายตัวในต่างประเทศ การแนะนำเทคโนโลยีการพัฒนา และการเจรจาจ้างบุคคลภายนอกสำหรับธุรกิจเกมในประเทศและต่างประเทศ ในปี 2010 โซนที่ครอบคลุมพื้นที่กว่า 2,000 ตารางเมตรดึงดูดผู้แสดงสินค้าทั้งหมด 118 รายจาก 15 ประเทศและภูมิภาค และผู้เข้าชมงานกว่า 4,000 ราย ปีนี้ChinaJoy B To B Areaคาดว่าจะใช้พื้นที่รวม 8,000 ตารางเมตร และดึงดูดผู้ค้าระหว่าง 8,000 ถึง 10,000 ราย

Howell ผู้จัดงานChinaJoyกล่าวว่าจีนได้สร้างโครงสร้างอุตสาหกรรมที่มีลักษณะคล้ายพีระมิด โดยมีองค์กรชั้นนำอยู่ด้านบน ตามมาด้วยบริษัทชั้นสอง นักพัฒนาขนาดกลางและขนาดเล็กและสตูดิโอเกม สตูดิโอเกมขนาดกลางและขนาดเล็กมีจำนวนมาก รวมประมาณ 3,000 แห่งในประเทศจีน โดยมีผู้พัฒนาเก

มและแฟนเกมรายบุคคลมากกว่านั้น อย่างไรก็ตาม ทีมเหล่านี้กำลังเผชิญกับข้อจำกัดที่รุนแรงในห่วงโซ่กองทุน ช่องทางธุรกิจ และการสนับสนุนทางเทคนิคที่ขัดขวางการเติบโตของพวกเขาและทำให้ชีวิตของพวกเขาตกอยู่ในความเสี่ยง หลายคนมีแนวคิด เทคโนโลยี และผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยม แต่ไม่มีแพลตฟอร์

มที่จะแสดงข้อดีเหล่านั้น ดังนั้น Howell จึงได้วางแผนChinaJoy B To B Area ในปีนี้ตามความต้องการเฉพาะของพวกเขาด้วยข้อกำหนดในการเข้าถึงขั้นต่ำเพื่อดึงดูดผู้พัฒนาเกมขนาดกลางและเล็กทั้งในประเทศและต่างประเทศให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ครอบคลุมผลิตภัณฑ์เกมที่หลากหลายบน

แพลตฟอร์ม ได้แก่ MMO เกมบนเว็บ เกมมือถือ เกมแฟลช และเกม SNS & Social ในขณะเดียวกันChinaJoy จะเชิญผู้ให้บริการเกมในประเทศ, ผู้ให้บริการแพลตฟอร์ม, ผู้เผยแพร่/ตัวแทนเกมในต่างประเทศ, ผู้ให้บริการเทคโนโลยีการพัฒนาเกมในต่างประเทศ, บริษัทร่วมทุน เพื่อค้นพบผลิตภัณฑ์และทีมที่โดดเด่น

เพื่อส่งเสริมให้เกิดนวัตกรรมChinaJoy อนุญาตให้ทีมขนาดกลางและขนาดเล็กใช้ระบบจับคู่ธุรกิจที่ออกแบบเองหลังจากซื้อบัตรผ่านการค้าของChinaJoy B To B Area หนึ่ง ใบ พวกเขาจะสามารถเชิญนักลงทุนในประเทศและต่างประเทศและผู้จัดพิมพ์ / ผู้ประกอบการในโซนนิทรรศการและจัดการพูดคุยในสถานที่หากอีกฝ่ายตกลง ระบบจับคู่ธุรกิจเป็นอุปกรณ์การทำงานที่เหนือกว่าที่จะช่วยให้ผู้ซื้อและผู้ขายทำข้อตกลงได้อย่างมีประสิทธิภาพ

จากข้อมูลของ Howell ในการเจรจาธุรกิจผ่านการจอง ทั้งสองฝ่ายจะมีความรู้เกี่ยวกับผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีที่เป็นปัญหา ซึ่งจะช่วยให้บรรลุข้อตกลงระหว่างกันและเพิ่มประสิทธิภาพในการเจรจาธุรกิจ สำหรับผลิตภัณฑ์ที่มีนวัตกรรมสูง ผู้จัดงานจะจัดให้มีการประเมินโดยผู้เชี่ยวชาญ รวมถึงสื่อและนักลงทุนทั้งในและต่างประเทศ เพื่อแสดงจุดเด่นของอุตสาหกรรมเกมของจีนได้ดียิ่งขึ้น

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่: http://btoben.chinajoy.netดาวน์โหลดโบรชัวร์ของ ChinaJoy B To B Area: http://www.chinajoy.net/upload/2011/btbbrochure_en.pdf

จีนสร้างเกมในต่างประเทศ; นักธุรกิจนานาชาติรวมตัวกันที่ ChinaJoyไชน่าจอย 201114 มีนาคม 2554 10:15 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกปักกิ่ง–( BUSINESS WIRE )—หลังจากพัฒนามานานหลายปี ปัจจุบันอุตสาหกรรมเกมของจีนแข็งแกร่งพอที่จะสำรวจตลาดนอกประเทศจีนได้ ในขณะเดี

ยวกัน ผู้เล่นเกมในต่างประเทศก็พบกับการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในการเลือกเกมของพวกเขา เพื่อตอบสนองความต้องการด้านลิขสิทธิ์และการแลกเปลี่ยนผลิตภัณฑ์ระหว่างอุตสาหกรรมเกมในประเทศและต่างประเทศChinaJoy 2011จะขยายพื้นที่ ChinaJoy B To Bเพื่อเสนอโอกาสที่ดีกว่าสำหรับการสื่อสาร การแลกเปลี่ยนและการค้าที่ดียิ่งขึ้น

“ผมคาดการณ์ว่าบริษัทจีนจะยังคงพิจารณาซื้อบริษัทต่างชาติและมองหาโอกาสในการเติบโตในตลาดต่างประเทศ”ทวีตนี้“การไปต่างประเทศ” เป็นความทะเยอทะยานที่ยิ่งใหญ่สำหรับอุตสาหกรรมเกมของจีนมาช้านาน ในปี 2010 บริษัทจีนจำนวนมากมุ่งสู่ตลาดต่างประเทศ ตามรายงานอุตสาหกรรมเกมขอ

งจีนปี 2553 ผลิตภัณฑ์เกมทั้งหมด 82 รายการที่พัฒนาโดยบริษัทเกมอินเทอร์เน็ตของจีน 34 แห่งเข้าสู่ตลาดต่างประเทศในปี 2553 โดยมีรายได้จากการขายรวม 230 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 111% จากปีก่อนหน้า

ความสำเร็จดังกล่าวไม่ได้เกิดจากความสามารถในการพัฒนาที่เพิ่มขึ้นของอุตสาหกรรมเกมของจีนเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการซื้อหุ้นและการเข้าซื้อกิจการของบริษัทต่างชาติโดยผู้ให้บริการเกมในประเทศขนาดใหญ่ด้วย หลังจากการซื้อ Mochimedia และ Eyedentity Games ของ Shanda ผู้พัฒนาเกม Dragon Nest ของเกาหลี และการซื้อ Red 5 ของ The9 และการลงทุนเชิงกลยุทธ์ใน Open Feint Tencent ได้ประกาศการซื้อ Riot Games ในราคาก

ว่า 350 ล้านดอลลาร์ในเดือนกุมภาพันธ์ 2554 ซึ่งเป็นข้อพิสูจน์ของ คำทำนายของ Joe Steger หัวหน้าฝ่าย Global Technology Trading Unit ของ Ernst Young กล่าวว่า “ผมคาดการณ์ว่าบริษัทจีนจะยังคงพิจารณาซื้อบริษัทต่างชาติและมองหาโอกาสในการเติบโตในตลาดต่างประเทศ”

ในการประชุมประจำปีของอุตสาหกรรมที่กรุงปักกิ่งเมื่อต้นปีนี้ บริษัทเกมชั้นนำของจีนต่างให้ความสำคัญกับการขยายตัวในต่างประเทศและผลิตภัณฑ์ความบันเทิงบนมือถือ Mr. Sun Shoushan รองผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสิ่งพิมพ์และสิ่งพิมพ์ของจีน กล่าวว่าฝ่ายบริหารจะริเริ่มโครงการโปรโมตเกมทางอินเทอร์เน็ตที่ผลิตในท้องถิ่นของจีนในต่างประเทศ เพื่อส่งเสริมและสนับสนุนบริษัทเกมที่มีคุณสมบัติเหมาะสมในการขยายธุรกิจไปยังต่างประเทศ

ตามรายงานอุตสาหกรรมเกมของจีนปี 2010 บริษัทพัฒนาเกมของจีนพัฒนาเกมอย่างอิสระมากกว่า 356 เกมในปี 2010 ซึ่งเพิ่มขึ้นจากปี 2009 ถึง 35 เกม ในขณะที่อัตราการเติบโตยังคงเท่าเดิมในปี 2009 ตลอดหลายปีของการเติบโต อุตสาหกรรมเกมของจีนได้เปลี่ยน มีเกมให้เลือกเกือบ 3,000 เกม ครอบคลุมประเภทต่างๆ รวมถึง MMO, Webgame, เกมโซเชียล และความบันเทิงบนมือถือ

กล่าวได้อย่างปลอดภัยว่าอุตสาหกรรมเกมของจีนได้มาถึงจุดที่เติบโตเกินกว่าเป้าหมายที่ตั้งไว้ ดังนั้นการไปต่างประเทศจึงกลายเป็นเรื่องจำเป็น ในขณะที่สภาพแวดล้อมระหว่างประเทศก็เปิดโอกาสให้บริษัทเกมของจีนเช่นกัน

เมื่อเปรียบเทียบกับบริษัทเกมในยุโรปและสหรัฐอเมริกา บริษัทเกมในจีนกำลังปรับปรุงความเข้ากันได้กับผลิตภัณฑ์ MMO ของตนกับผลิตภัณฑ์ในท้องถิ่น ในขณะที่คุณภาพของเกมบนเว็บ เกมโซเชียล และผลิตภัณฑ์ความบันเทิงบนมือถือนั้นค่อนข้างแข่งขันได้ ในขณะเดียวกัน พันธุ์จำนวนมากของจีนจะเป็นทาง

เลือกที่หลากหลายสำหรับตลาดต่างประเทศ จากข้อมูลของ Howell ผู้จัดงานChinaJoy ซึ่งมีกำหนดจัดขึ้นในวันที่ 28-31 กรกฎาคม 2554 ได้สอบถามมาจากสมาคมอุตสาหกรรมต่างๆ ในประเทศและภูมิภาคต่างๆ รวมถึงยุโรป สหรัฐอเมริกา เกาหลี ญี่ปุ่น เอเชียใต้และตะวันออก บราซิล และรัสเซีย ซึ่งคาดหวังว่าจะช่วยให้พวกเขา บริษัทเกมในท้องถิ่นพบคู่ค้าและผลิตภัณฑ์ในจีนที่ ChinaJoy

B To B Area ของปีที่แล้วมีบริษัทเกมและนักพัฒนาจากต่างประเทศเข้าร่วม เช่น Gameforge, mail.ru, Areia และ XS Software ตลอดจนมัลติมีเดีย Victorial และคณะผู้แทนที่นำโดยฝ่ายธุรกิจของสถานกงสุลใหญ่แคนาดาในเซี่ยงไฮ้ ในหมู่พวกเขา Gameforge เป็นตัวแทนของเกม Warrior King ของ Linekong ในยุโรป

จากข้อมูลของ Howell บริษัทได้พัฒนาระบบจับคู่ธุรกิจออนไลน์สำหรับผู้แสดงสินค้าและผู้เข้าชมงาน เพื่อตอบสนองความต้องการของพวกเขาสำหรับการแลกเปลี่ยนเทคโนโลยี การซื้อขายผลิตภัณฑ์ และความร่วมมือด้านการเอาท์ซอร์ส บริการ ผลิตภัณฑ์ และความต้องการจะปรากฏบนแพลตฟอร์มออนไลน์

ดังนั้นผู้สนใจสามารถจัดการพูดคุยในสถานที่ด้วยความช่วยเหลือของแพลตฟอร์ม Howell หวังว่าจะได้สื่อสารโดยตรงระหว่างซัพพลายเออร์และผู้ซื้อ ซึ่งจะเป็นโอกาสอันมีค่าสำหรับทั้งบริษัทเกมชั้นนำของจีนและทีมพัฒนาเกมขนาดกลางและขนาดเล็กหรือสตูดิโอต่างๆแพลตฟอร์มนี้สามารถใช้กับ In-Circuit Emulation แบบดั้งเดิมได้ เช่นเดียวกับโหมดการทำงาน Transaction-Based Acceleration ที่มีประสิทธิภาพสูง ความสามารถในการผสมและจับคู่ความสามารถของ ICE แบบดั้งเดิมกับการเร่งความเร็วตามธุรกรรมที่มีประสิทธิภาพสูงช่วยให้การเปลี่ยนจากแบบจำลองการใช้งานเป็นศูนย์กลางเป็นไปอย่างราบรื่นเป็นการจำลองในวงจร

ความพร้อมใช้งานของผลิตภัณฑ์โซลูชันนี้พร้อมสำหรับการใช้งานที่ไซต์งานของลูกค้า โดยมีผลทันที สำหรับข้อมูลผลิตภัณฑ์บน แพลตฟอร์ม การตรวจสอบมัลติมีเดียของ Mentor โปรดติดต่อตัวแทนขาย Mentor Graphics โทร800-547-3000หรือเยี่ยมชมเว็บไซต์ที่www.mentor.com/med

เกี่ยวกับเมนเทอร์กราฟิกMentor Graphics Corporation (NASDAQ: MENT) เป็นผู้นำระดับโลกในด้านโซลูชันการออกแบบฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์อิเล็กทรอนิกส์ โดยนำเสนอผลิตภัณฑ์ บริการให้คำปรึกษา และการสนับสนุนที่ได้รับรางวัลสำหรับบริษัทอิเล็กทรอนิกส์ เซมิคอนดักเตอร์ และระบบที่

ประสบความสำเร็จมากที่สุดในโลก บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2524 รายงานรายได้ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมาประมาณ 915 ล้านดอลลาร์ สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่ 8005 SW Boeckman Road, Wilsonville, Oregon 97070-7777 เว็บไซต์ทั่วโลก: http://www.mentor.com/

(Mentor Graphics, Mentor และ Veloce เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียน และ iSolve เป็นเครื่องหมายการค้าของ Mentor Graphics Corporation ชื่อบริษัทหรือผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ทั้งหมดเป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนหรือเครื่องหมายการค้าของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง)แพลตฟอร์มการตรวจสอบมัลติมีเดีย 3D TVแพลตฟอร์ม Mentor ® 3D TV Multimedia Verificationใช้เป็นส่วนสำคัญของกลยุทธ์ในการตรวจสอบชิปทีวี 3 มิติ ซึ่งแอปพลิเคชันซอฟต์แวร์เต็มรูปแบบสามารถตรวจสอบความถูกต้องกับ SoC ก่อนที่จะมีซิลิคอน พร้อมวิเคราะห์รูปแบบ 3 มิติที่แตกต่างกันหลายรูปแบบ นอกจากนี้ แพลตฟอร์มดังกล่าวยังแสดงภาพและเฟรม 3 มิติโดยตรง แทนที่จะแสดงระดับสัญญาณที่จำกัดของเครื่องมือจำลองแบบเดิม สิ่

งนี้มอบสภาพแวดล้อมการแก้ไขจุดบกพร่องที่มีประสิทธิภาพและประสิทธิผลมากขึ้นเพื่อพัฒนาผลิตภัณฑ์ทีวี 3 มิติใหม่และล้ำสมัย โดยไม่ลดทอนกำหนดการส่งมอบ

“Mentor เป็นผู้นำทางมานานหลายปีในการตรวจสอบการออกแบบทีวีดิจิทัลแบบเร่งรัด ซึ่งขณะนี้รวมถึงโซลูชันการจำลองทีวี 3 มิติตัวแรกด้วยผลิตภัณฑ์ iSolve Multimedia ของเรา ซึ่งประสบความสำเร็จในการติดตั้งใช้งานกับบริษัทอิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคชั้นนำระดับโลก” Eric Selosse รอ

งประธานกล่าว ประธานและผู้จัดการทั่วไป Mentor Emulation Division “ด้วยการเพิ่ม 3D ทำให้ Mentor เสริมความแข็งแกร่งในตำแหน่งผู้จำหน่ายชั้นนำสำหรับโซลูชันการจำลองฮาร์ดแวร์สำหรับแอปพลิเคชัน Digital TV”ค้าอัญมณี จากเกษตรกรไปจนถึงเภสัชกร ด้วยกิจกรรมออนไลน์ สิ่งพิมพ์ และข้อมูลธุรกิจ พนักงาน 6,500 คนของเราในกว่า 30 ประเทศถูกจัดตั้งเป็นทีมผู้เชี่ยวชาญที่ให้บริการชุมชนเหล่านี้ นำผู้ซื้อและผู้ขายมาพบกัน ช่วยให้พวกเขาทำธุรกิจและตลาดให้ทำงานอย่างมีประสิทธิภาพและประสิทธิผล หากต้องการ ข้อมูล เพิ่มเติม โปรดไปที่www.ubm.comเกี่ยวกับอีมูเล็กซ์

Emulex เป็นผู้นำด้านโซลูชันเครือข่ายแบบหลอมรวมสำหรับศูนย์ข้อมูล สถาปัตยกรรม Connectivity Continuum ของเราให้บริการเครือข่ายอัจฉริยะที่เปลี่ยนโครงสร้างพื้นฐานของวันนี้ไปสู่ระบบนิเวศเครือข่ายแบบรวมเป็นหนึ่งในอนาคต Emulex นำเสนอเฟรมเวิร์กเดียวที่เชื่อมต่อทุกเซิร์ฟเวอร์ เครือข่

มีประสิทธิภาพแก่ลูกค้ามากขึ้นการยอมรับอย่างรวดเร็ว

ที่ไม่เหมือนใครและมีประสิทธิภาพแก่ลูกค้ามากขึ้น” เชอร์รีล คิงสโตน ผู้อำนวยการกลุ่มวิจัยองค์กรของ Yankee Group กล่าว “การยอมรับอย่างรวดเร็วของสมาร์ทโฟนได้เปลี่ยนวิธีการสื่อสารของผู้บริโภค ผู้ให้บริการที่ตระหนักถึงการเปลี่ยนแปลงนี้และสร้างกลยุทธ์การบริการลูกค้าและเครื่องมือที่ใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์มสมาร์ทโฟนจะมีโอกาสที่แท้จริงในการสร้างผลกระทบต่อผลกำไรและรักษาและขยายฐานลูกค้าของพวกเขา”

แพลตฟอร์ม SmartCare Mobile เป็นรากฐานและองค์ประกอบพื้นฐานในการปรับใช้และจัดการแอปพลิเคชัน SmartCare Mobile ในระบบปฏิบัติการสมาร์ทโฟนชั้นนำ ประกอบด้วยไคลเอนต์อุปกรณ์ดั้งเดิม บริการบนคลาวด์ และเฟรมเวิร์กการผสานรวมที่ขยายได้ซึ่งรับประกันว่าอินเทอร์เฟซผู้ใช้และประสบการณ์การโต้ตอบได้รับการปรับให้เหมาะกับสมาร์ทโฟนคุณสมบัติหลักและประโยชน์ของ SmartCare Mobile รวมถึง:

การนำทางที่ใช้งานง่ายด้วยอินเทอ ร์เฟซ T3 (แตะ | พิมพ์ | พูดคุย) – อินเทอร์เฟซผู้ใช้ขั้นสูงและโมเดลการนำทาง T3 ของ SmartCare Mobile เข้าใจเจตนาของลูกค้าและนำผู้ใช้ไปยังสิ่งที่ต้องการโดยไม่ต้องค้นหาหรือค้นหาบริการที่ฝังอยู่ในเมนู

สร้างครั้งเดียว เรียกใช้ได้ทุกที่ – ผู้ให้บริการและองค์กรจำเป็นต้องสร้างแอปพลิเคชันเดียวเพื่อให้ทำงานบนระบบปฏิบัติการมือถือทั้งหมด
วิดเจ็ตที่กำหนดล่วงหน้าและปรับแต่งได้ – SmartCare Mobile มีวิดเจ็ตที่ใช้งานง่ายสำหรับทุกสิ่งตั้งแต่การเรียกเก็บเงิน การนัดหมาย การแก้ไขปัญหา การจัดการฟีเจอร์ ไปจนถึงคำติชมของลูกค้า

โมเดลการปรับใช้แบบไดนามิก – โซลูชันนำเสนอคุณสมบัติใหม่และการนำทางแบบทันทีทันใดโดยไม่ต้องดาวน์โหลดการอัปเดตแอปพลิเคชัน
การผสานรวมอย่างราบรื่นกับศูนย์การติดต่อขององค์กรและระบบแบ็คเอนด์ – SmartCare Mobile เชื่อมต่อกับ OSS/BSS ชั้นนำและระบบแบ็กเอนด์อื่นๆ เพื่อมอบประสบการณ์ลูกค้าที่มีความเกี่ยวข้องและบริบทสูง

“ผู้บริโภคในปัจจุบันได้กลายเป็นผู้ใช้ระดับสูงของอุปกรณ์ต่างๆ เช่น Android และ iPhone; พวกเขาเคยชินกับการดูวิดีโอ เล่นเกม และท่องเว็บไซต์ และคาดหวังว่าจะได้รับประสบการณ์แบบเดียวกันเมื่อสื่อสารกับผู้ให้บริการ” Zor Gorelov ซีอีโอของ SpeechCycle กล่าว “สมาร์ทโฟนเป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับการดูแลลูกค้าระดับโลก และ SpeechCycle ได้พัฒนาโซลูชันเพื่อช่วยให้ผู้ให้บริการสามารถรับมือกับความท้าทายได้”เกี่ยวกับ SpeechCycle

SpeechCycle เป็นผู้นำด้านการจัดการการโต้ตอบกับลูกค้า นำเสนอโซลูชันที่เป็นนวัตกรรมใหม่แก่องค์กรชั้นนำของโลกและผู้ให้บริการด้านการสื่อสาร SpeechCycle ประมวลผลธุรกรรมมากกว่าหนึ่งพันล้านรายการบนแพลตฟอร์มคลาวด์ที่ได้รับรางวัล และเป็นผู้บุกเบิกแอปพลิเคชั่นมือถือระหว่างธุรกิจกับผู้บริโภครุ่นใหม่ที่ช่วยให้บริษัทต่างๆ ตอบสนองความต้องการของผู้บริโภคที่เชื่อมต่อตลอดเวลาในปัจจุบัน สำหรับ ข้อมูล เพิ่มเติม โปรดไปที่www.SpeechCycle.com

SpeechCycle เป็นเครื่องหมายการค้าของ SpeechCycle, Inc. ชื่อบริษัทหรือผลิตภัณฑ์อื่นๆ ทั้งหมดที่กล่าวถึงอาจเป็นเครื่องหมายการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของบริษัทนั้นๆ

ซอฟต์แวร์ Five9 Virtual Call Center กระตุ้นการเติบโตอย่างรวดเร็วที่ Vivintบริษัทโฮมออโตเมชันระดับประเทศมีขนาดคอลเซ็นเตอร์เพิ่มขึ้นสามเท่า เพิ่มประสิทธิภาพการขายด้วยการใช้ซอฟต์แวร์คอลเซ็นเตอร์ตามความต้องการของ Five9

21 มีนาคม 2554 09:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกเพลแซนตัน แคลิฟอร์เนีย—( BUSINESS WIRE )— Five9 Inc. ผู้นำด้านซอฟต์แวร์คอลเซ็นเตอร์ตามความต้องการ ประกาศในวันนี้ว่า Vivint หนึ่งในบริษัทระบบอัตโนมัติในบ้านที่ใหญ่ที่สุดของประเทศ ได้เพิ่มจำนวนตัวแทนคอลเซ็นเตอร์และ ประสิทธิภาพการทำงานในขณะที่ลดต้นทุน หลังจากปรับใช้ Five9 Virtual Call Center

“ลูกค้าของเราเพิ่มผลผลิตได้อย่างต่อเนื่องถึง 300 เปอร์เซ็นต์; ผลลัพธ์ทางธุรกิจแบบนั้นสามารถเป็นตัวเปลี่ยนเกมของบริษัทได้จริงๆ”ทวีตนี้ก่อนหน้านี้ บริษัทใช้เทคโนโลยีคอลเซ็นเตอร์ในสถานที่สำหรับการขายทางโทรศัพท์และการตลาดทางโทรศัพท์ขาออก การเปลี่ยนไปใช้ซอฟต์แวร์ Five9 Virtual

Call Center และ Predictive Dialer ทำให้ Vivint สามารถเพิ่มพนักงานและเพิ่มยอดขายได้ในที่สุด นอกจากนี้ โซลูชัน Five9 ยังช่วยให้ Vivint สามารถจัดการโอกาสในการขายได้อย่างมีประสิทธิภาพมากขึ้น โดยช่วยให้ตัวแทนสามารถกำหนดได้ว่าเมื่อใดที่ระบบจะหมุนหมายเลขหรือโทรซ้ำหมายเลขโทรศัพท์ตามผลการโทร

Josh Houser รองประธานฝ่ายบริการลูกค้าและการขายวงในของ Vivint กล่าวว่า “ในขณะที่บริษัทของเราเติบโตอย่างรวดเร็วอย่างต่อเนื่อง เรารู้สึกว่าจำเป็นต้องเพิ่มกิจกรรมศูนย์บริการทางโทรศัพท์ให้สูงสุดด้วยการใช้โซลูชันบนคลาวด์ที่แข็งแกร่ง” “ศูนย์บริการทางโทรศัพท์เสมือนจริง Five9 ตอบสนองความต้องการของเราด้วยการจัดหาโซลูชันศูนย์บริการทางโทรศัพท์ที่คุ้มค่าซึ่งช่วยให้เราสามารถรักษาวงจรการขายที่มีประสิทธิภาพสูงได้”

Jim Dvorkin, CTO ของ Five9 กล่าวว่า “การใช้งานที่ Vivint เป็นตัวอย่างของความสามารถของศูนย์บริการทางโทรศัพท์บนคลาวด์ เพื่อช่วยให้บริษัทต่างๆ สามารถลดต้นทุน เพิ่มผลผลิตในการขาย และมุ่งเน้นไปที่ธุรกิจหลักของพวกเขา” “ลูกค้าของเราเพิ่มผลผลิตได้อย่างต่อเนื่องถึง 300 เปอร์เซ็นต์; ผลลัพธ์ทางธุรกิจแบบนั้นสามารถเป็นตัวเปลี่ยนเกมของบริษัทได้จริงๆ”

ในฐานะผู้ให้บริการซอฟต์แวร์คอลเซ็นเตอร์บนคลาวด์รายใหญ่ที่สุด Five9 ยังคงปรับปรุงพอร์ตโฟลิโอผลิตภัณฑ์คอลเซ็นเตอร์ตามความต้องการของตลาด คำติชมของลูกค้าและพันธมิตร และคำสัญญาที่จะให้บริษัททุกขนาดเข้าถึงโซลูชันคอลเซ็นเตอร์ที่ซับซ้อนและเป็นนวัตกรรมใหม่ได้อย่างรวดเร็ว ด้วยต้นทุนการเป็นเจ้าของที่ต่ำกว่าโซลูชันตามสถานที่แบบดั้งเดิมอย่างมากเกี่ยวกับ วิวินท์

Vivint, Inc. เป็นหนึ่งในบริษัทระบบอัตโนมัติในบ้านที่ใหญ่ที่สุดในอเมริกาเหนือ ดำเนินงานทั่วสหรัฐอเมริกาและแคนาดา บริษัทมีพนักงานมากกว่า 5,000 คนและบริการใกล้เคียงกับลูกค้า 500,000 ราย ด้วยการบริการลูกค้าที่ได้รับรางวัลและเทคโนโลยีอัจฉริยะ Vivint ทุ่มเทเพื่อเพิ่มความปลอดภัย เพิ่มประสิทธิภาพการใช้พลังงาน และสร้างโซลูชันระบบอัตโนมัติในบ้านที่เรียบง่ายและราคาไม่แพงสำหรับลูกค้า ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่www.vivint.comเกี่ยวกับ Five9

Five9 เป็นผู้ให้บริการชั้นนำระดับโลกด้าน ซอฟต์แวร์คอลเซ็นเตอร์ ตามความต้องการสำหรับการตลาดทางโทรศัพท์ การบริการลูกค้า และความต่อเนื่องทางธุรกิจ Five9 Virtual Call eocforum.net CenterและPredictive Dialerที่ได้รับรางวัลให้บริการลูกค้าทุกขนาดในห้าทวีป ลูกค้าได้รับประโยชน์จากฟังก์ชันที่เชื่อถือได้และแข็งแกร่งของ Five9 ซึ่งติดตั้งได้รวดเร็ว ง่ายดาย และราคาไม่แพง ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่www.Five9.com ชอบ Five9? บอกเพื่อนของคุณ: www.Facebook.com/CallCenterSoftware

Madden NFL 12 Cover Athlete โหวตโดยแฟน ๆแคมเปญทำให้อำนาจอยู่ในมือของแฟน ๆทีม NFL ทั้ง 32 ทีมที่เป็นตัวแทนใน Cover Athlete โหวตผ่าน ESPN.com โดยเฉพาะ

21 มีนาคม 2554 09:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกเรดวูดซิตี้, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )—Electronic Arts Inc. (NASDAQ:ERTS) ประกาศในวันนี้ว่าแฟนฟุตบอลทั่วประเทศจะมีโอกาสเลือกนักกีฬาหน้าปกคนต่อไปสำหรับ แฟรนไชส์​​Madden NFLที่ได้รับรางวัล เริ่มตั้งแ

ต่วันนี้และต่อเนื่องไปจนถึงวันที่ 27 เมษายน แฟนๆ สามารถเข้าร่วมแคมเปญการโหวตแบบวงเล็บได้ที่www.ESPN.com/MaddenVote และเลือกผู้สมัคร จาก 32 คน (ตัวแทนหนึ่งคนจากทุกทีม NFL) เพื่อขึ้นปกMadden NFL 12 การโหวตของแฟน ๆ จะเป็นตัวตัดสินว่าผู้เล่น NFL คนไหนจะได้ผ่านเข้ารอบต่อไป ปิดท้ายด้วยการเปิดตัวMadden NFL 12ครอบคลุมนักกีฬาในรายการ “SportsNation” ของ ESPN ในวันที่ 27 เมษายน*

“ดังนั้น ในปีนี้ เราจะมอบกุญแจให้กับสาธารณชน ESPN ยังคงเป็นพันธมิตรที่ยอดเยี่ยมของแฟรนไชส์ ​​Madden NFL และเหมาะสมอย่างยิ่งที่ ‘SportsNation’ จะเป็นแพลตฟอร์มที่ให้แฟนๆ

ทวีตนี้กองหลัง Green Bay Packers และ Super Bowl XLV MVP Aaron Rodgers อดีตนักกีฬาMadden NFL คัฟเวอร์ Drew Brees (กองหลัง New Orleans Saints) และคลื่นดารา NFL รวมถึง Michael Vick (กองหลัง, Philadelphia Eagles), Maurice Jones-Drew (วิ่งกลับ,

Jacksonville Jaguars), Adrian Peterson (วิ่งกลับ, Minnesota Vikings) และ Julius Peppers (แนวรับ, Chicago Bears) เป็นหนึ่งในผู้เข้าชิง 32 คน

รับชม “SportsNation” ของ ESPN วันนี้ (21 มีนาคม) เวลา 16.00 น. ตามเวลาตะวันออกเพื่อดูรายชื่อนักกีฬา Madden NFL 12 แบบเต็มารเปิดตัว Playwire ในวันนี้ Intergi ใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีที่มีอยู่ ความสัมพันธ์กับผู้ลงโฆษณา และพันธมิตรในอุตสาหกรรมเพื่อลดความซับซ้อนของกระบวนการสร้างรายได้ด้วยวิดีโอออนไลน์สำหรับ ‘long-tail’ ของตลาด พันธมิตรการเปิดตัวของ Playwire ได้แก่Adap.tv , Adobe , Amazon web services , AOL , BrightRoll, Google , สื่อเฉพาะ , Tidal TVและ Tremor Media / ScanScout

หัวใจของแพลตฟอร์มวิดีโอออนไลน์ของ Playwire คือเครื่องเล่นวิดีโอ ‘Bolt’ที่ล้ำสมัย ซึ่งเป็นเครื่องเล่นวิดีโอโอเพ่นซอร์สฟรีที่ให้วิดีโอความละเอียดสูงที่รวดเร็วได้ทุกที่ รวมถึงอุปกรณ์พกพา (ดู: http://www. .playwire.com/features ) คุณสมบัติหลักอื่น ๆ ได้แก่ :

อัปโหลดง่ายและส่งได้อย่างราบรื่น – Playwire ให้การเข้ารหัส สำหรับรูปแบบวิดีโอมากกว่า 100 รูปแบบ (99.99% ของรูปแบบที่มีอยู่) เพื่อให้แน่ใจว่าได้รับประสบการณ์การรับชมคุณภาพสูงบนอุปกรณ์ที่ใช้งานอินเทอร์เน็ตได้ และในวิดีโอ HD ที่แท้จริง

การจัดการเนื้อหาขั้นสูงและพื้นที่จัดเก็บฟรี – ดู จัดระเบียบ และค้นหาวิดีโอได้ไม่จำกัดจำนวนตามชื่อ วันที่ แท็ก หรือหมวดหมู่ และสร้างเพลย์ลิสต์ตามหมวดหมู่ แท็ก และวิดีโอที่มีผู้ชมมากที่สุดที่คล้ายกัน

ความสามารถในการทำกำไรและ ROI ที่เหนือกว่า – Playwire เป็นร้านค้าแบบครบวงจรสำหรับการสร้างรายได้จากเนื้อหาวิดีโอเติมเต็ม 100% ของการโฆษณาสำหรับวิดีโอทั้งหมด การวิเคราะห์และการรายงานโดยละเอียดทำให้ง่ายต่อการเพิ่มประสิทธิภาพและเพิ่มมูลค่าสูงสุดของวิดีโอแต่ละรายการ
การแชร์และการเผยแพร่ ที่ง่ายดาย – กระตุ้นการเข้าชมและกระแสด้วยการแชร์แบบไวรัลผ่านแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย อีเมล และ ‘แซนด์บ็อกซ์’ ของวิดีโอที่แชร์ที่เป็นเอกลักษณ์ของ Playwire

การกำหนดราคาที่เหนือชั้น – ด้วยแนวทาง ‘จ่ายเท่าที่คุณใช้’ ของ Playwire คุณจะจ่ายเฉพาะสิ่งที่คุณใช้ในแต่ละเดือนเท่านั้น และยิ่งคุณใช้มาก คุณยิ่งจ่ายน้อยลง Playwire ยังเสนอบัญชีฟรีที่มีการสตรีมและพื้นที่เก็บข้อมูลจำกัด สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูที่: http://playwire.com/pricing
Jayson Dubin ซีอีโอของ Intergi Entertainment กล่าวว่า “ด้วยประสบการณ์ 10 ปีในการโฆษณาออนไลน์ เราตระหนักถึงประโยชน์ที่มาพร้

อมกับการประหยัดจากขนาด แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าตลาดสำหรับแพลตฟอร์มวิดีโอออนไลน์ควรมองข้ามหางยาว” Jayson Dubin ซีอีโอของ Intergi Entertainmentกล่าว “เทคโนโลยีได้ก้าวไปสู่จุดที่ทุกคนควรเข้าถึงได้ และนั่นคือสิ่งที่เราตั้งใจจะทำให้สำเร็จด้วย Playwire”

เครื่องเล่นวิดีโอ ‘Bolt’ ของ Playwire ใช้Open Source Media Framework ของ Adobeนำเสนอวิดีโอความละเอียดสูงที่รวดเร็วโดยใช้การสตรีม Real Time Messaging Protocol (RTMP) ตลอดจน HTML 5 และ Flash เครื่องเล่น Bolt ยังรองรับ มาตรฐาน Internet Advertisi

ng Bureau (IAB) เช่น Video Ad Serving Template (VAST) และ Video Player-Ad Interface Definitions (VPAID) เครือข่ายการจัดส่งเนื้อหา (CDN) ของ Playwire ขับเคลื่อนโดยศูนย์ข้อมูลระดับหนึ่งที่ปลอดภัยทั่วโลก ทำให้มั่นใจได้ว่าคำขอวิดีโอจะถูกส่งไปยังตำแหน่งที่ใกล้ที่สุดโดยอัตโนมัติและส่งมอบด้วยประสิทธิภาพที่ดีที่สุดเกี่ยวกับเพลย์ไวร์

Playwire เปิดตัวในปี 2554 เพื่อให้การส่งและเผยแพร่วิดีโอออนไลน์เป็นเรื่องง่ายสำหรับผู้เผยแพร่เว็บทุกขนาด Playwire เป็นบริษัทโฮสติ้งวิดีโอชั้นนำเพียงแห่งเดียวที่ให้บริการทุกสิ่งที่จำเป็นแก่ผู้ใช้ในการเผยแพร่วิดีโอออนไลน์: การเข้ารหัส การโฮสต์ การจัดการเนื้อหา การวิเคราะห์ การเผยแพ

ร่ และการสร้างรายได้ ทั้งหมดในแอปพลิเคชันเดียวในราคาเพียงเศษเสี้ยวของต้นทุนของคู่แข่ง Playwire เป็นผลิตภัณฑ์ของ Intergi Entertainment บริษัทตัวแทนเว็บไซต์เกมชั้นนำระดับโลก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Playwire โปรดไปที่: http://playwire.com/เกี่ยวกับ อินเตอร์กี้ เอ็นเตอร์เทนเม้นท์

Intergi Entertainment ได้รับการจัดอันดับโดย comScore ให้เป็นช่องทางดิจิทัลชั้นนำสำหรับการเข้าถึงผู้ที่ชื่นชอบวิดีโอเกมและความบันเทิงทางออนไลน์ โดยนำเสนอผู้ลงโฆษณาในการเข้าถึงผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมออนไลน์หลายล้านคนที่ขับเคลื่อนอุตสาหกรรมเกมที่มีมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์อย่างเหนือชั้น Intergi ช่วยเชื่อมโยงผู้ลงโฆษณาและผู้จัดการแบรนด์กับผู้บริโภคเพศชาย (18-34 ปี) และเพศหญิง (25-54) ที่มีส่วนร่วมในการเล่นเ

กมออนไลน์ Intergi สร้างโอกาสที่กำหนดเอง เฉพาะไซต์และทั้งช่องทาง ซึ่งออกแบบมาเพื่อช่วยผู้ลงโฆษณาแต่ละรายปรับใช้แคมเปญโฆษณาแบบรวมที่ปรับให้เหมาะกับคุณ รวมถึงโฆษณาแบนเนอร์ การครอบครอง และโอกาสในเกม ทั่วทั้งความบันเทิงและหมวดหมู่เกมเฉพาะ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ http://www.intergi.com

Ralink Technology Corporation เป็นผู้ริเริ่มและพัฒนาชั้นนำในตลาดเครือข่ายไร้สายในบ้านและตลาดสารกึ่งตัวนำการเข้าถึงบรอดแบนด์ ผลิตภัณฑ์ Ralink ได้รับการยอมรับในด้านประสิทธิภาพและความน่าเชื่อถือที่เหนือกว่า ชุดคุณลักษณะที่หลากหลาย การใช้พลังงานต่ำ และการผสานรวมในระดับสูง เทคโนโลยี OptiLink™ ที่ได้รับการจดสิทธิบัตรของ Ralink ขยายแอปพลิเคชัน Wi-Fi จากเครือข่ายพีซีแบบดั้งเดิมไปสู่มัลติมีเดียดิจิทัลและอุปกรณ์

พกพาต่างๆ รวมถึงโทรศัพท์มือถือ กล้องดิจิทัล เครื่องพิมพ์ โทรทัศน์ดิจิทัล เครื่องเล่น Blu-ray กล่องรับสัญญาณ คอนโซลวิดีโอเกม และการเข้าถึงบรอดแบนด์ เกตเวย์ Ralink Technology ก่อตั้งขึ้นในปี 2544 โดยมีสำนักงานใหญ่ในเมืองซินจู๋ ไต้หวัน และสำนักงานในสหรัฐอเมริกา จีน ยุโรป และญี่ปุ่น

Ralink, Ralink Technology และ OptiLink TMเป็นเครื่องหมายการค้าของ Ralink; เครื่องหมายการค้าอื่น ๆ ทั้งหมดที่กล่าวถึงในเอกสารนี้เป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้องHealthline Networks แต่งตั้ง Michael Barber หัวหน้า General Electric Healthymagination เป็นคณะกรรมการบริษัท

ผู้บริหารระดับสูงของ GE’s Healthymagination Initiative นำเสนอความเชี่ยวชาญด้านการดูแลสุขภาพอย่างล้นหลาม ขณะที่ Healthline ขยายตำแหน่งในการขับเคลื่อนนวัตกรรมเทคโนโลยีด้านการดูแลสุขภาพ

09 มีนาคม 2554 08:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกซานฟรานซิสโก—( BUSINESS WIRE ) — Healthline Networks ( www.healthline.com ) ผู้ให้บริการข้อมูลสุขภาพอัจฉริยะชั้นนำ ประกาศในวันนี้ว่า Michael Barber เจ้าหน้าที่ของ General Electric แล

ะรองประธานโครงการสุขภาพระดับโลกของบริษัท Healthymagination เข้าร่วม คณะกรรมการบริหารของ Healthline Networks, Inc. ในบทบาทของเขาในฐานะสมาชิกคณะกรรมการ Barber นำความเชี่ยวชาญที่ไม่เหมือนใครในภาคการดูแลสุขภาพ เทคโนโลยี และวิศวกรรมมาผสมผสานกับ 25 ปีที่ GE ซึ่งเคยดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของ GE Healthcare

“การจัดการกับความท้าทายด้านข้อมูลด้านสุขภาพที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในปัจจุบันเป็นเป้าหมายร่วมกัน”ทวีตนี้West Shell III ประธานและซีอีโอของ Healthline Networks กล่าวว่า “Healthymagination เป็นความมุ่งมั่นมูลค่า 6 พันล้านดอลลาร์จากGE เพื่อขับเคลื่อนนวัตกรรมด้านการดูแล

สุขภาพระดับโลก “ภายใต้การนำของ Michael healthymagination กำลังบรรลุกฎบัตรเพื่อปรับปรุงคุณภาพการดูแลสุขภาพโดยเพิ่มการเข้าถึงเทคโนโลยีและบริการที่เป็นนวัตกรรม ซึ่งเป็นเป้าหมายที่สอดคล้องกับพันธกิจของ Healthline อย่างสมบูรณ์”

ช่างตัดผมทำงานอย่างใกล้ชิดกับเทคโนโลยีด้านการดูแลสุขภาพตลอดอาชีพการงานของเขา เขานำทีมวิศวกร นักเทคโนโลยี และนักวิทยาศาสตร์กว่า 7,000 คนที่ทำงานเกี่ยวกับเทคโนโลยีด้านการดูแลสุขภาพหลายอย่าง เช่น MRI, CT, อัลตราซาวนด์, การตรวจติดตามผู้ป่วย, การดมยาสลบ, วิทยาศาสตร์เพื่อชีวิต, สารสร้างความคมชัดของภาพ และการวิจัยและพัฒนาอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับสุขภาพที่ GE Healthcare เขายังเป็นผู้นำทีมที่ขจัดความจำเป็นในกา

รใช้ฟิล์มในกระบวนการเอ็กซเรย์ เขาถือสิทธิบัตรสำหรับการออกแบบระบบเอ็กซเรย์แบบใหม่ และมีส่วนร่วมโดยตรงกับความก้าวหน้าของผลิตภัณฑ์มากมายในการถ่ายภาพเพื่อการวินิจฉัย

“การจัดการกับความท้าทายด้านข้อมูลด้านสุขภาพที่ยิ่งใหญ่ที่สุดในปัจจุบันเป็นเป้าหมายร่วมกัน” นายบาร์เบอร์กล่าว “ฉันรู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เริ่มทำงานร่วมกับคณะกรรมการบริหารและทีมผู้บริหารของ Healthline เพื่อสานต่อพันธกิจของบริษัทในการนำเสนอเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรมใหม่ซึ่งเป็นตัวแทนของผู้เปลี่ยนเกมอย่างแท้จริงในด้านการส่งมอบการดูแลสุขภาพและเศรษฐกิจทั่วโลก”Anthony Stevenson ผู้จัดการผลิตภัณฑ์อาวุโสของ EA SPORTS กล่าวว่า “ไม่ว่าจะเป็นจากแฟนๆ สื่อ ตัวแทน หรือแม้แต่ผู้เล่นเอง ความคิดเห็นไม่เคยขาดเมื่อพูดถึงการคัดเลือกนักกีฬาหน้าปก Madden NFL ประจำปี” Anthony Stevenson ผู้จัดการผลิตภัณฑ์อาวุโสของ EA SPORTSกล่าว “ดัง

นั้น ในปีนี้ เราจะมอบกุญแจให้กับสาธารณชน ESPN ยังคงเป็นพันธมิตรที่ยิ่งใหญ่ของ แฟรนไชส์ ​​Madden NFLและเหมาะสมอย่างยิ่งที่ ‘SportsNation’ จะเป็นแพลตฟอร์มที่ให้แฟนๆ ได้พูดในขั้นสุดท้ายว่าใครคือผู้ที่ได้รับบทนำของMadden NFL 12 ”

ตั้งแต่วันที่ 21 มีนาคม – 27 เมษายน แฟนๆ สามารถเข้าสู่ระบบwww.ESPN.com/MaddenVote เพื่อโหวตรายวันสำหรับผู้สมัครนักกีฬาหน้าปกที่พวกเขาชื่นชอบ ทุกวันจันทร์ตลอดทั้งแคมเปญ แฟนๆ สามารถรับชมรายการ “SportsNation” ของ ESPN เวลา 16.00 น. ตามเวลาตะวันออกสำหรับผ

ลการโหวตล่าสุดและดูว่าใครจะผ่านเข้าสู่รอบต่อไป แฟนๆ ยังสามารถเยี่ยมชม เพจ Facebook ของ Madden NFLเพื่อกรอก รายชื่อนักกีฬา Madden NFL 12 ของตัวเอง เพื่อแข่งขันกับเพื่อนและเพื่อนร่วมงานเพื่อลุ้นรับรางวัลต่างๆ รวมถึง Super Bowl ตั๋วและสำเนาของMadden NFL 12 เยี่ยมชมwww.facebook.com/EASPORTSMaddenNFL สำหรับกฎอย่างเป็นทางการ

Raphael Poplock รองประธานฝ่ายเกมและพันธมิตรดิจิทัลของ ESPN กล่าว ว่า “ESPN ภูมิใจที่ได้สานต่อประเพณีการให้บริการแฟน ๆ ด้วยการร่วมมือกับ EA SPORTS และนำคะแนนเสียงของMadden NFL 12มาไว้ในมือ” “เราเชื่อว่า ESPN เป็นแพลตฟอร์มที่สมบูรณ์แบบสำหรับแฟน ๆ ในการรับฟัง และสนับสนุนให้ทุกคนสนับสนุนตัวแทนที่พวกเขาชื่นชอบในการโหวตแบบวงเล็บนี้”