ขึ้นอยู่กับว่าผลประโยชน์แผนปัจจุบันของคุณ

เปรียบเทียบการเปลี่ยนแปลงใด ๆ กับแผนของคุณจากปีที่แล้ว เปรียบเทียบแบบปีต่อปี ค่าลดหย่อน เงินร่วมจ่ายและประกันเหรียญ ส่วนแบ่งค่าใช้จ่ายของคุณ (นั่นคือ เงินสมทบของคุณในเช็คจ่ายแต่ละครั้ง) และสิ่งที่ครอบคลุมเพื่อดูว่ามีอะไรเปลี่ยนแปลงบ้าง และจะมีการเปลี่ยนแปลง ตัวอย่างเช่น การปฏิรูปด้านการ

ดูแลสุขภาพได้เรียกร้องให้นายจ้างทุกรายอนุญาตให้พนักงานรักษาประกันสุขภาพไว้สำหรับบุตรหลานของตนได้จนถึงอายุ 26 ปี นอกจากนี้ สิ่งสำคัญที่ควรทราบคือตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม 2011 แผนบัญชีการใช้จ่ายด้านการดูแลสุขภาพแบบยืดหยุ่นและบัญชีการชำระเงินคืนด้านสุขภาพทั้งหมดจะไม่ใช่ สามารถคืนเงินให้กับผู้เข้าร่วมแผนได้นานขึ้นสำหรับค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับยาที่ไม่ต้องสั่งโดยแพทย์ (ยกเว้นอินซูลิน)

ตัวเลือกแผนทั้งหมดของคุณ เปลี่ยนแปลงไปอย่างไร คุณอาจต้องการเปรียบเทียบแผนที่มีอยู่ของคุณกับแผนอื่น ๆ ที่นายจ้างของคุณมีให้คุณ หากคุณรู้สึกว่าตัวเองมีความเสี่ยงที่จะตกงานในอนาคต คุณอาจต้องการเลือกแผนสุขภาพที่จะเสียค่าใช้จ่ายน้อยลงหากคุณต้องจ่าย

เบี้ยประกันทั้งหมดผ่าน COBRA ในภายหลัง นอกจากนี้ คุณยังต้องแน่ใจว่าแผนที่คุณเลือกครอบคลุมบริการด้านสุขภาพ ใบสั่งยา และแพทย์ที่คุณวางแผนจะใช้ในปีต่อๆ ไป

หากการเปลี่ยนแปลงผลประโยชน์ของคุณเกี่ยวข้องกับการเปลี่ยนแปลงวิธีคำนวณผลประโยชน์ของคุณ คุณต้องเข้าใจผลกระทบ ดูตัวอย่างใน SMM หรือ SPD ดูคำแถลงผลประโยชน์ล่าสุด แผนบำเหน็จบำนาญต้องจัดทำงบส่วนบุคคลทุก ๆ สามปี หรือแจ้งให้คุณทราบทุกปีว่ามีงบตามคำขอ แผนการออมทรัพย์จะต้องจัดทำใบแจ้งยอดรายไตรมาสให้กับคุณ

แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดและระบบอัตโนมัติของ SPD

นายจ้างจำเป็นต้องยกระดับเกมของตนในการทำงานให้ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ในการส่งมอบ SPD ที่ถูกต้องและทันท่วงที Kim Buckey หัวหน้าฝ่ายปฏิบัติของบริการสรุปแผนรายละเอียด (SPD) สำหรับ HighRoads ช่วยชีวิตและหายใจ SPDs ทุกวัน เนื่องจากทีมของเธอให้บริการโซลูชัน SPD อัตโนมัติของ HighRoads แก่นายจ้าง

Buckey กล่าวว่าเธอเผชิญกับความท้าทายในการสร้างเอกสารที่เป็นไปตามตัวอักษรของกฎหมาย (‘ERISA’) และในขณะเดียวกันก็เป็นมิตรกับผู้ใช้ หลังจากมีประสบการณ์ 25 ปีในด้านการสื่อสารข้อมูลผลประโยชน์ เธอรู้ว่าควรหลีกเลี่ยงอะไร เช่น เนื้อหาสำเร็จรูป ศัพท์เฉพาะด้านกฎหมายและการประกันภัย P

DF พระธรรมเทศนาและคงที่ และสิ่งที่ควรส่งเสริม ได้แก่ ภาษาสนทนา ตัวอย่าง รูปแบบสร้างสรรค์ และสื่อมัลติมีเดีย เธอแนะนำว่า SPDs สามารถจัดการทางอิเล็กทรอนิกส์ได้อย่างง่ายดาย เพื่อให้มั่นใจว่าข้อมูลได้รับการสื่อสารอย่างสม่ำเสมอ ถูกต้อง และตรงเวลา

“ระบบอัตโนมัติสามารถรับประกันความถูกต้องแม่นยำยิ่งขึ้น ดึงดูดพนักงานด้วยการสื่อสารส่วนบุคคลที่สามารถค้นหาได้ซึ่งสนับสนุนเหตุการณ์สำคัญในชีวิต และลดค่าใช้จ่ายโดยการอำนวยความสะดวกในการแจกจ่ายทางอิเล็กทรอนิกส์ (ตามความเหมาะสม) ความขัดแย้งด้านการสื่อสารบางอย่างที่นำไปสู่ศาลสามารถหลีกเลี่ยงเพิ่มเติมได้ด้วยแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุด” Buckey กล่าว

การให้คำปรึกษาด้านการสื่อสารของ HighRoads ERISA

การให้คำปรึกษาด้านการสื่อสารของ HighRoads ERISA ช่วยให้นายจ้างชั้นนำจัดการวงจรชีวิตแบบย่อของแผนสรุป (SPD) เต็มรูปแบบ ตั้งแต่การค้นพบจนถึงการแจกจ่าย หลังจากขั้นตอนการค้นพบ HighRoads จะตรวจสอบเนื้อหาที่มีอยู่เพื่อให้สามารถอ่านได้ง่ายและเป็นไปตามข้อกำหนด และสามารถช่ว

ยพัฒนาเนื้อหาใหม่ แก้ไขเนื้อหาที่มีอยู่ หรือใช้เทคโนโลยีเพื่อทำให้กระบวนการอัปเดตและแก้ไข SPD เป็นไปโดยอัตโนมัติ ด้วยการรวมแนวทางเชิงกลยุทธ์เข้ากับ SPD ความเชี่ยวชาญด้านการสื่อสารและประสบการณ์ในอุตสาหกรรมทรัพยากรบุคคลและผลประโยชน์เข้ากับการให้คำปรึกษาด้านเทคโนโลยีของเรา HighRoads มอบโซลูชันที่คุ้มค่าและทันเวลาสำหรับการพัฒนาและการจัดการ SPD ขอแนะนำ Gridiron Grunts®: แอพ iOS เพื่อเชื่อมต่อแฟน ๆ กับผู้เล่น NFL
บัญชีรายชื่อที่กำลังเติบโต ได้แก่ Vernon Davis, Chris Johnson, Julio Jones, Philip Rivers, DeAngelo Williams, Jason Witten และอีกมากมาย

10 พฤษภาคม 2554 11:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออก
ชาเปล ฮิลล์, นอร์ทแคโรไลนา–( BUSINESS WIRE )— ไม่ว่าจะเป็นการติดตามสถานะการดราฟของมือใหม่ สูตรการฝึกของทหารผ่านศึก หรือข้อมูลเชิงลึกของโค้ช แฟนๆ ต่างมองหาวิธีเพิ่มเติมในการเชื่อมต่อกับไอดอล NFL ของพวกเขา Gridiron Grunts ®เป็นแอป iOS ใหม่ ซึ่งเปิดตัวในวั

นนี้ ซึ่งช่วยให้นักกีฬามืออาชีพสามารถสื่อสารกับแฟนๆ ได้โดยตรงผ่าน iPhone, iPad หรือ iPod ผู้เล่นที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในลีกหลายคนได้ลงนามแล้ว ได้แก่ Jason Brown, Randall Cobb, Vernon Davis, Vontae Davis, Bruce Gradkowski, Aaron Hernandez, Chris Johnson, Julio Jones, Ryan Kerrigan, Jeremy Maclin, Mohamed Massaquoi, Kirk Morrison, Christian Ponder, Brian Price, Philip Rivers , Barrett Ruud, Sean Weatherspoon, DeAngelo Williams, Jason Witten, Lee Ziemba และอีกมากมาย

“Gridiron Grunts เป็นแอปพลิเคชั่นมือถือที่ยอดเยี่ยมและมันง่ายสำหรับฉันที่จะ ‘คำราม’ และให้ข้อมูลอัปเดตที่รวดเร็วเกี่ยวกับประสบการณ์ระดับมืออาชีพและส่วนตัวของฉันทั้งในและนอกสนาม”

ทวีตนี้
เมื่อใช้ Gridiron Grunts แฟนๆ สามารถสมัครรับข้อมูลช่องของนักกีฬาคนโปรดและรับข้อมูลอัปเดตตามเวลาจริงหรือ “คำราม” ที่ไม่มีการกรอง ของแท้ และส่งตรงจากมืออาชีพ ผู้เล่นจะส่งเสียงฮึดฮัดหลายครั้งต่อสัปดาห์ มอบสิทธิ์พิเศษในการเข้าถึงกิจวัตรการฝึกซ้อมนอกฤดูกาล การกระวนกระวายใจของร่างวัน การคาดการณ์ก่อนเกม ประเด็นหลังเกม โครงการเพื่อการกุศล และอื่น ๆ อีกมากมาย

“Gridiron Grunts เป็นแอปพลิเคชั่นมือถือที่ยอดเยี่ยมและมันง่ายสำหรับฉันที่จะ ‘ฮึดฮัด’ และให้ข้อมูลอัปเดตอย่างรวดเร็วเกี่ยวกับประสบการณ์ระดับมืออาชีพและส่วนตัวของฉันทั้งในและนอกสนาม” Vernon Davis, Pro Bowl ปิดท้ายด้วย San Francisco 49ers กล่าว “มันเป็นบัตรเข้าได้ทั้งหมดและทุกคนได้รับเชิญ”การสุ่มตัวอย่างเสียงฮึดฮัดของผู้เล่นในปัจจุบันประกอบด้วย:

Sean Weatherspoon, Linebacker, Atlanta Falcons – ขอแสดงความยินดีกับ Julio Jones ที่ได้รับการเกณฑ์ทหารโดย Atlanta Falcons
เจสัน บราวน์, เซนเตอร์, เซนต์ หลุยส์ แรมส์ – เกี่ยวกับสถานการณ์ล็อกเอาต์ที่ผันผวน และที่ที่เขากำลังฝึกฝน

Julio Jones, Wide Receiver, Atlanta Falcons – มีแผนที่จะทำงานร่วมกับโค้ชทีมฟุตบอลแห่งมหาวิทยาลัยอลาบามา Nick Saban เพื่อช่วยเหลือผู้ที่ตกเป็นเหยื่อของพายุทอร์นาโดทัสคาลูซา

Gridiron Grunts มีให้บริการฟรีใน App Storeสำหรับ iPhone, iPad หรือ iPod นอกจากเนื้อหาระดับพรีเมียมแล้ว แฟนๆ สามารถสร้างเครือข่ายเสียงฮึดฮัดของตัวเอง ส่งเสียงฮึดฮัดกลับไปกลับมาหาเพื่อน ปรับแต่งช่องเสียงฮึดฮัดในแบบของคุณด้วยรูปโปรไฟล์ และเพลิดเพลินกับการแสดงตัวอย่างและการต้อนรับเสียงฮึดฮัดจากผู้เล่นได้ฟรี แฟน ๆ ยังสามารถเชิญเพื่อน ๆ ผ่านโปรไฟล์ Facebook ของพวกเขาหรือส่งการอัปเดตไปที่ Twitter เมื่อพวกเขาทำเสียงฮึดฮัด

แฟนๆ เพียงดาวน์โหลดแอปลงในอุปกรณ์ iOS ที่ตนเลือก เลือกผู้เล่นที่ต้องการติดตาม และสมัครรับข้อมูลนี่คือวิธีการทำงาน:
เพลิดเพลินกับเสียงฮึดฮัดของผู้เล่น:ทุกครั้งที่ผู้เล่นส่งเสียงฮึดฮัด ข้อความจะถูกโพสต์ไปยังช่องเสียงฮึดฮัดส่วนตัวของเขา แฟนๆ จะได้รับการแจ้งเตือนแบบพุชไปยังอุปกรณ์ iOS ของพวกเขา และเพียงแค่แตะที่อัปเดตล่าสุดเพื่อฟังข้อความ ผู้ใช้ยังสามารถดาวน์โหลดเสียงฮึดฮัดแต่ละเสียงเพื่อตั้งเป็นเสียงเรียกเข้าหรือส่งเป็นข้อความถึงเพื่อน

เชื่อมต่อกับเพื่อน:แฟน ๆ สามารถสร้างเครือข่ายเสียงฮึดฮัดของตัวเองได้ฟรีและเชิญผู้อื่นให้เข้าร่วม เพียงคลิกตัวเลือก “เพิ่มเพื่อน” แล้วเลือก: เพิ่มตามที่อยู่ เชิญผู้ติดต่อของฉัน หรือเชิญผ่าน Facebook เมื่อตั้งค่าเครือข่ายส่วนตัวแล้ว ผู้ใช้สามารถดูประวัติคำราม (ส่วนตัวและผู้เล่น) ที่ส่งระหว่างเพื่อนได้
เป็น Grunter: Grunting เป็นเรื่องง่าย เพียงคลิกไอคอนไมโครโฟนบนอุปกรณ์ iOS ของคุณเพื่อบันทึกข้อความ จากนั้นส่งถึงเพื่อนหนึ่งคนหรือหลายคนพร้อมกัน

Gridiron Grunts ก่อตั้งขึ้นโดยอดีตผู้เล่น NFL, Jeb Terry และ Ryan Nece ซึ่งเข้าใจถึงความท้าทายในการสร้างสมดุลระหว่างการมีส่วนร่วมของแฟนๆ กับตารางงานที่วุ่นวาย เวลาสำหรับแพลตฟอร์มใหม่นั้นเหมาะสมอย่างยิ่ง เป็นการอุดช่องว่างที่เกิดจากสถานการณ์แรงงานของ NFL ในปัจจุบัน ซึ่งแฟน ๆ ไม่ค่อยได้ยินจากผู้เล่นเอง

“เมื่อมองผ่านความนิยมของรายการเช่น ‘Hard Knocks’ มีความสนใจอย่างไม่น่าเชื่อในชีวิตเบื้องหลังของนักกีฬา อย่างไรก็ตาม กระดานชนวนของเครื่องมือโซเชียลมีเดียในปัจจุบันยังขาดการนำเสนอแพลตฟอร์มจริงที่ออกแบบมาเพื่อผู้เล่น” Jeb Terry อดีตผู้เล่น NFL และผู้ร่วมก่อตั้งและซีอีโอของ Gridiron Ventures กล่าว “Grunts เติมช่องว่างนี้โดยนำเสนอความเห็นที่เป็นธรรมชาติและไม่มีการกรองจากแหล่งที่มา เรามีกลุ่มผู้เล่นที่ยอดเยี่ยมที่สร้างเนื้อหาที่น่าตื่นเต้นและสมจริงสำหรับแฟน ๆ ของพวกเขาแล้ว”

Gridiron Grunts มอบข้อเสนอพิเศษ $0.99/เดือน ต่อการสมัครรับข้อมูลช่องตลอดช่วงนอกฤดูกาล การชำระเงินจะดำเนินการโดยตรงผ่าน iTunes แอพที่ใช้ Android มีกำหนดวางจำหน่ายในฤดูใบไม้ร่วงปี 2011

เกี่ยวกับ Gridiron GruntsEquifax และ FICO ผนึกกำลังเพื่อนำเสนอโซลูชั่นการจัดการความเสี่ยงที่พลิกโฉมวงการธนาคาร ธุรกิจประกันภัย และธุรกิจค้าปลีกในสหราชอาณาจักร
ความร่วมมือที่ไม่เหมือนใครมุ่งเน้นไปที่นวัตกรรมเพื่อช่วยให้บริษัทในสหราชอาณาจักรเร่งการเติบโต

10 พฤษภาคม 2554 10:57 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออก
ลอนดอน—( BUSINESS WIRE ) — Equifax และ FICO ผู้นำด้านโซลูชันข้อมูลระดับโลก ผู้ให้บริการชั้นนำด้านการวิเคราะห์เชิงคาดการณ์และเทคโนโลยีการจัดการการตัดสินใจ ประกาศในวันนี้ว่าพวกเขาได้เข้าร่วมเป็นหุ้นส่วนใหม่ในสหราชอาณาจักรเพื่อท้าทายสถานะที่เป็นอยู่ในเวทีการบริหาร

ความเสี่ยง จากประวัติความร่วมมือที่ยาวนานถึง 10 ปีในสหราชอาณาจักร ปัจจุบันทั้งสองบริษัทมุ่งเน้นการพัฒนาโซลูชันนวัตกรรมที่จะช่วยให้ธุรกิจธนาคาร ประกันภัย ค้าปลีก และอุตสาหกรรมอื่น ๆ เร่งการเติบโต ในขณะเดียวกันก็ควบคุมความเสี่ยงและปฏิบัติตามข้อกำหนดใหม่ ๆ

“นี่คือเวลาที่เหมาะสมสำหรับความคิดใหม่ ๆ และพันธมิตรนี้เป็นเวทีสำหรับความคิดใหม่ ๆ”ทวีตนี้ผู้ให้บริการทางการเงินในปัจจุบันพยายามอย่างยิ่งยวดที่จะตัดสินใจให้สินเชื่ออย่างเฉียบคมขึ้นโดยอิงจากการประเมินของลูกค้าที่แม่นยำยิ่งขึ้น ปรับตัวได้รวดเร็วยิ่งขึ้นในสภาพแวดล้อมทางเศรษฐกิจที่มีพล

วัต ปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านกฎระเบียบที่เข้มงวดมากขึ้น ต่อสู้กับการฉ้อโกงในรูปแบบใหม่และต่อเนื่อง และปรับปรุงประสบการณ์ของลูกค้า โซลูชั่นใหม่จาก Equifax และ FICO จะตอบสนองความต้องการเหล่านี้ โดยใช้ประโยชน์จากซอฟต์แวร์การวิเคราะห์เชิงคาดการณ์และการจัดการการตัดสินใจที่เ

หนือชั้นของ FICO ข้อมูลและการวิเคราะห์ที่ไม่มีใครเทียบได้ของ Equifax เกี่ยวกับผู้บริโภคในสหราชอาณาจักร ตลอดจนความรู้เชิงลึกและประสบการณ์ของทั้งสองบริษัทในการให้คะแนนเครดิต โซลูชันร่วมตัวแรกที่จะเปิดตัวในเดือนพฤษภาคม จะนำข้อมูลลูกค้าที่ครอบคลุมมากขึ้นมาใช้ในการวิเคราะห์ความเสี่ยงด้านเครดิต

Equifax และ FICO เป็นพันธมิตรในตลาดสหราชอาณาจักรมานานกว่าทศวรรษ โดยให้บริการลูกค้าธนาคารผ่านการรวมผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมใหม่ ลูกค้าเหล่านี้ใช้ข้อมูลและคะแนนของ Equifax บนแพลตฟอร์ม FICO™ TRIAD ® Customer Manager และ FICO™ Blaze Advisor ®และแพลตฟอร์มการจัดการต้นกำเนิด FICO ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของโซลูชัน Equifax Decision Navigator ทั้งสองบริษัทให้บริการธนาคารชั้นนำในสหราชอาณาจักร ตลอดจนบริษัทประกันและผู้ค้าปลีกชั้นนำ

Shawn Holtzclaw กรรมการผู้จัดการ Equifax UK อธิบายว่า “ทั้งลูกค้า Equifax และ FICO ต่างบอกเราว่าพวกเขาต้องการโซลูชันการจัดการความเสี่ยงที่พวกเขาใช้เพื่อช่วยเร่งการเติบโตในตลาดที่ท้าทายในปัจจุบัน” “Equifax และ FICO มีความสัมพันธ์ในการทำงานที่แน่นแฟ้นอยู่แล้ว โดยมีลูกค้าที่ใช้ร่วมกันจำนวนมาก การสร้างพันธมิตรนี้เป็นเรื่องสมเหตุสมผลอย่างยิ่ง โดยนำเสนอโซลูชันนวัตกรรมที่ไม่มีบริษัทใดบริษัทหนึ่งให้คำมั่นสัญญาได้”

“นี่คือเวลาที่เหมาะสมสำหรับแนวคิดใหม่ๆ และการเป็นพันธมิตรนี้เป็นเวทีสำหรับแนวคิดใหม่ๆ” ไมค์ กอร์ดอน รองประธานและกรรมการผู้จัดการประจำยุโรป ตะวันออกกลาง และแอฟริกาของ FICO กล่าวเสริม “ธุรกิจบริการทางการเงินในสหราชอาณาจักรต้องการความเชี่ยวชาญที่กว้างขวางและโซลูชันที่เป็นนวัตกรรมเพื่อเร่งการเติบโต FICO และ Equifax เหมาะสมอย่างยิ่งที่จะช่วยพัฒนาและดำเนินการตามกลยุทธ์ที่เปลี่ยนแปลงเกมที่พวกเขาต้องการเพื่อให้ประสบความสำเร็จ”

“สถาบันการเงิน (FIs) ต้องการการเติบโตที่มีการจัดการเพื่อสร้างความสมดุลให้กับความต้องการของผู้บริโภคด้วยกลยุทธ์การเติบโตและนโยบายการบริหารความเสี่ยงของ FI” Craig Focardi ผู้อำนวยการฝ่ายวิจัยอาวุโสในแนวปฏิบัติธนาคารเพื่อรายย่อยและบัตรของ TowerGroup กล่าว “โ

ซลูชันของผู้จำหน่ายแบบผสานรวมช่วยให้ FIs นำระบบใหม่และดีกว่ามาใช้ได้รวดเร็วยิ่งขึ้น ซึ่งมีประโยชน์อย่างยิ่งกับโซลูชันการวิเคราะห์ที่ซับซ้อน โซลูชั่นเหล่านี้ยังช่วย FIs ประเมินความสัมพันธ์กับลูกค้าทั้งหมดและนำเสนอผลิตภัณฑ์ที่เหมาะสมในเวลาที่เหมาะสม”

ความคิดริเริ่มเพิ่มเติมจากพันธมิตร Equifax และ FICO จะเปิดตัวในช่วงฤดูร้อน และทั้งสองบริษัทได้จัดตั้งเว็บไซต์เกี่ยวกับพันธมิตรใหม่ที่www.efxfico.com เพื่อให้ลูกค้าได้รับข้อมูลเพิ่มเติม

นอกจากนี้ สมาชิกของทีม HRW ยังได้รับสิทธิพิเศษในการช่วยอาสาสมัครกับเด็กๆ ในท้องถิ่นผ่าน Miracle League of the Triangle ในเมือง Cary รัฐนอร์ทแคโรไลนา ภารกิจของ Miracle League of the Triangle คือการสร้างประสบการณ์ชีวิตที่ดีให้กับเด็กที่มีความต้องการพิเศษและครอบครัวของพวกเขา ผ่านการเล่นเบสบอล ครอบครัวเหล่านี้สามารถบรรลุเป้าหมายนั้นและอีกมากมายระหว่างการเยือนของพวกเขา

“การตอบแทนชุมชนท้องถิ่นเป็นสิ่งสำคัญมากสำหรับทุกคนที่ HRW” Cathy Wade ประธานและซีอีโอของ HRW กล่าว “ในขณะที่เรารู้สึกเศร้าใจที่ได้ทราบเกี่ยวกับเหยื่อไฟไหม้ เรารู้สึกขอบคุณที่ Assista Cares สามารถจัดเตรียมความช่วยเหลือและความช่วยเหลือที่จำเป็นนี้ได้ ฉันอยากขอบคุณทีมงาน Associates Cares ในพื้นที่ของเราที่ทำงานอย่างหนักเพื่อช่วยเราหาครอบครัวที่ต้องการความช่วยเหลือ”

หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่คุณสามารถ ช่วย มีส่วนร่วมในกิจกรรมหรือช่วยสนับสนุน Miracle League of the Triangle โปรดไปที่www.miracleleagueofthetriangle.com

Assistia Caresเป็นองค์กรไม่แสวงหากำไรระดับชาติ 501(c)3 ที่จัดตั้งขึ้นเพื่อช่วยเหลือครอบครัวและชุมชนในภาวะวิกฤตอันเป็นผลมาจากภัยพิบัติทางธรรมชาติและที่มนุษย์สร้างขึ้น ด้วยการบริจาคที่งานระดมทุนทั่วประเทศ Assistia Cares สามารถจัดหาสินค้าและบริการที่จำเป็นแก่ครอบครัวที่ได้รับผลกระทบจากโศกนาฏกรรมประเภทนี้ หากคุณรู้จักครอบครัวที่ตกเป็นเหยื่อของภัยพิบัติทางธรรมชาติหรือที่มนุษย์สร้างขึ้น โปรดไปที่www.associacares.com โดยตรง เพื่อส่งคำขอ

เกี่ยวกับไซเมทรา ไฟแนนเชียลSymetra Financial Corporation (NYSE:SYA) เป็นบริษัทที่ให้บริการทางการเงินที่หลากหลายใน Bellevue, Wash ดำเนินธุรกิจมาตั้งแต่ปี 2500 Symetra ให้ผลประโยชน์พนักงาน เงินรายปี และประกันชีวิตผ่านเครือข่ายที่ปรึกษาผลประโยชน์ สถาบันการเงิน ตัวแทนอิสระ และที่ปรึกษา ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ www.symetra.com

เกี่ยวกับซานฟรานซิสโก 49ers ในชุมชนมูลนิธิ San Francisco 49ers Foundation เป็นหน่วยงานที่ระดมทุนเพื่อชุมชนที่ไม่แสวงหาผลกำไรของ San Francisco 49ers ตอนนี้อยู่วันที่19ในปี มูลนิธิ San Francisco 49ers สนับสนุนโครงการพัฒนาสำหรับเยาวชนที่ด้อยโอกาสเพื่อให้พวกเขา “ปลอดภัย อยู่ในเส้นทางและอยู่ในโรงเรียน” เงินทุนส่วนใหญ่มอบให้กับโครงการและกิจกรรมป้องกันความรุนแรงในครอบครัวที่สอนความเป็นผู้นำและความเคารพข

องเยาวชน ภายใต้การดูแลของเจ้าของทีม เดนิส และจอห์น ยอร์ค มูลนิธิ 49ers ได้ระดมทุนและแจกจ่ายเงินกว่า 10 ล้านดอลลาร์ให้กับองค์กรไม่แสวงผลกำไรในเขตเบย์ในช่วงเจ็ดปีที่ผ่านมา ปีที่แล้วเพียงปีเดียว มูลนิธิได้แจกจ่ายเงินกว่า 1.8 ล้านดอลลาร์ให้กับองค์กรต่างๆ รวมถึง Fresh Lifelines for Youth (FLY), 49ers Academy และ Bay View Hunter’s Point YMCA เป็นต้น ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ www.49ers.comเกี่ยวกับเวลส์ ฟาร์โก

โพสต์คำถามสำหรับผู้พูดได้ที่http://www.twitter.com/edmunds หรือhttp://www.facebook.com/edmunds โดยใช้แฮชแท็ก #safetycon
ขอคำแนะนำสำหรับการดูเว็บคาสต์ สด ของงานโดยเขียนconference@edmunds.com
บุคลากรของ Edmunds.com จะตรวจสอบช่องทางโซเชียลมีเดียในระหว่างการประชุมเพื่อป้อนคำถามของผู้บริโภคให้กับวิทยากรแบบเรียลไทม์

สำหรับการอัปเดต ข่าวสาร และบทวิเคราะห์ของอุตสาหกรรมยานยนต์ โปรดลงทะเบียนเพื่อรับจดหมายข่าว AutoObserver.comที่http://www.edmunds.com/newsletter

เกี่ยวกับ Edmunds.com, Inc. ( http://www.edmunds.com/help/about/index.html )ซานฟรานซิสโก–( BUSINESS WIRE )–ผู้นำเกมมือถือของเกาหลี Com2uS รู้สึกตื่นเต้นที่จะประกาศการจับคู่ออนไลน์มากกว่า 200 ล้านครั้งในเกม Homerun Battle 3D ที่ประสบความสำเร็จอย่างสูง! ภายใน 22 เดือนหลังจากเปิดตัว การแข่งขันออนไลน์ของโฮมรันดาร์บี้ฮิตมีผู้เล่นมากกว่า 290,000 ครั้งต่อวัน นั่นมากกว่า 12,000 ครั้งต่อชั่วโมง!

ก่อนหน้านี้ชื่อหนึ่งในเกม “Essentials: Hall of Fame” ของ Apple และเกมกีฬาอันดับ 1 บน iTunes App Store เกม Homerun Battle 3D มีให้เล่นในกว่า 90 ประเทศและพร้อมให้บริการใน Android Market ด้วยการใช้การจับคู่มือถือที่ยอดเยี่ยมและสไตล์การเล่นที่ง่าย Homerun Battle 3D ยังคงเป็นเกมกีฬาที่ทำรายได้สูงสุดอันดับ 2 ใน iTunes App Store ในปัจจุบัน

Brian Towne รองประธานบริหารและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายปฏิบัติการของ DTS แสดงความคิดเห็นว่า “ในขณะที่สมาร์ทโฟนมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องเป็นอุปกรณ์ที่มีคุณสมบัติหลากหลายและซับซ้อนมากขึ้น ผู้บริโภคจึงมองหาคุณภาพเสียงแบบเดียวกับที่พวกเขาคุ้นเคยในโฮมเธียเตอร์หรือในรถยนต์ เราเชื่อว่า

เสียงมีความสำคัญในทุกแพลตฟอร์มเหล่านี้ และด้วยการผสานรวม DTS Ultra Mobile เข้ากับ T-Mobile G2x ล่าสุด ลูกค้าจะได้รับเสียงที่ไร้ที่ติเพียงแค่ปลายนิ้ว ซึ่งเป็นการกำหนดวิธีการใช้และโต้ตอบกับอุปกรณ์เคลื่อนที่ของตนในท้ายที่สุด”

โซลูชัน DTS Ultra Mobile ประกอบด้วยเทคโนโลยีเสียง DTS Envelo และ DTS Boost ที่ให้ประโยชน์มากมายเมื่อรวมเข้ากับ T-Mobile G2x:

EA SPORTS เป็นหนึ่งในแบรนด์ความบันเทิงด้านกีฬาชั้นนำ

ของโลก ด้วยแฟรนไชส์วิดีโอเกมที่มียอดขายสูงสุด เทคโนโลยีอินเทอร์แอคทีฟที่ได้รับรางวัล การแข่งขันวิดีโอเกมระดับโลก และประสบการณ์ดิจิทัลที่ก้าวล้ำ EA SPORTS ให้การเข้าถึงอารมณ์ของกีฬาในแบบส่วนตัวผ่านวิดีโอเกมจำลองกีฬาชั้นนำของ

อุตสาหกรรม รวมถึงMadden NFL football, FIFA Soccer , NHL® hockey, NBA JAM, NCAA® Football , Fight Night Boxing, EA SPORTS MMA , Tiger Woods PGA TOUR®กอล์ฟและ EA SPORTS Active

เยี่ยมชมhttp://www.ea.com/soccer/ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกม เข้าร่วมกับแฟนๆ กว่า 4 ล้านคนในชุมชน EA SPORTS FIFA ที่http://www.facebook.com/easportsfifa หรือติดตามเราบน Twitter ที่www.twitter.com/easportsfifa _

เกี่ยวกับอิเล็คทรอนิกส์อาร์ตดาวเพลงคันทรีอย่าง Vince Gill, Dierks Bentley และ David Nail จะก้าวขึ้นสู่แผ่นเสียงต่อต้านมะเร็งที่งาน City of Hope Celebrity Softball Challenge ประจำปีครั้งที่ 21 ในแนชวิลล์ผู้ชนะการแข่งขัน “Connected to Hope Celebrity Softball Challenge” เป็นครั้งแรกจะได้เล่นเกมกับนักบอลคนดัง

Electronic Arts Inc. (EA) ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองเรดวูดซิตี รัฐแคลิฟอร์เนีย เป็นบริษัทซอฟต์แวร์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบชั้นนำระดับโลก บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2525 พัฒนา เผยแพร่ และจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์เชิงโต้ตอบทั่วโลกสำหรับระบบวิดีโอเกม คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล อุปกรณ์ไร้สาย และอินเทอร์เน็ต Electronic Arts ทำการตลาดผลิตภัณฑ์ภายใต้ชื่อแบรนด์สี่ชื่อ: EA SPORTS™, EA™, EA Mobile™ และ POGO™ ในปีงบประ

มาณ 2010 EA มีรายรับสุทธิตาม GAAP ที่ 3.7 พันล้านดอลลาร์ และมีผลงาน 27 รายการที่ขายได้มากกว่าหนึ่งล้านหน่วย หน้าแรกและ เว็บไซต์เกมออนไลน์ของ EA คือwww.ea.com สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์ของ EA และข้อความข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับเต็มได้ทางอินเทอร์เน็ตที่ http://info.ea.com

EA, EA SPORTS, EA SPORTS Active, EA Mobile และ POGO เป็นเครื่องหมายการค้าของ Electronic Arts Inc. ผลิตภัณฑ์ลิขสิทธิ์ FIFA อย่างเป็นทางการ ‘© ชื่อ FIFA และโลโก้ OLP เป็นลิขสิทธิ์และเครื่องหมายการค้าของ FIFA สงวนลิขสิทธิ์.’ ผลิตขึ้นภายใต้ใบอนุญาตโดย

Electronic Arts Inc. ชื่อผู้เล่นและความคล้ายคลึงกันที่ใช้ภายใต้ใบอนุญาตจาก FIFA, International Federation of Professional Footballers “(FIFPro)” และทีมชาติ สโมสร และ/หรือลีก John Madden, NFL, FIFA, NHL, NBA, NCAA, Tiger Woods และ PGA TOUR เป็นเครื่องหมายการค้าของเจ้าของที่เกี่ยวข้องและใช้โดยได้รับอนุญาต Nintendo 3DS เป็นเครื่องหมายการค้าของ Nintendo เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

แนชวิลล์ รัฐเทนเนสซี–( BUSINESS WIRE )– Vince Gill , Dierks BentleyและDavid Nailจะเข้าร่วมในรายชื่อนักแสดงที่ดังที่สุดของเพลงคันทรี่ บุคคลในวงการกีฬา และอีกมากมาย เพื่อช่วยกำจัดโรคมะเร็งและโรคอื่นๆ ที่คุกคามชีวิตในเมืองของการแข่งขันซอฟต์บอลคนดังประจำปีครั้ง

ที่ 21 ของ Hope ในวันเสาร์ที่ 11 มิถุนายน เวลา 9.00 น. ที่สนามกีฬา Greer ในแนชวิลล์ รัฐเทนเนสซี เป็นครั้งแรกในประวัติศาสตร์ของเกมที่ผู้สนับสนุน City of Hope สองคนจะสังสรรค์กันในที่ดังสนั่นและเข้าไปในเกมกับดาราแนชวิลล์ผ่านการแข่งขัน “Connected to Hope Celebrity Softball Challenge” เยี่ยมชมwww.cityofhope.org/connected เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมและเข้าสู่

“เกมนี้เป็นงานที่ไม่เหมือนใครใน CMA Music Festival ซึ่งเรานำศิลปินและแฟนเพลงมารวมกันเพื่อมอบความหวังที่ยิ่งใหญ่ให้กับผู้ที่เป็นมะเร็ง”ทวีตนี้เป็นส่วนหนึ่งของเทศกาลดนตรี CMA อย่างเป็นทางการ เกมในปีนี้ถือเป็น ปี ที่ 21 ที่นักหวดพลังแห่งแนชวิลล์ได้เข้าร่วม City of Hope ซึ่งเป็นสถ

าบันวิจัย การรักษา และการศึกษาชั้นนำเกี่ยวกับโรคมะเร็ง เบาหวาน และโรคอื่นๆ ที่คุกคามชีวิต การแข่งขัน Celebrity Softball Challenge ระดมทุนได้มากกว่า 2 ล้านเหรียญสหรัฐสำหรับ City of Hope ทำให้นักวิทยาศาสตร์สามารถพัฒนาการวิจัยและปรับปรุงการรักษาสำหรับผู้ป่วยได้

ทุกที่ นอกเหนือจากVince Gill , Dierks BentleyและDavid Nail , Brett Eldredge , Chuck Wicks , Jake Owen , James Wesley , Josh GracinและPoint of Graceจะลงสนามในเกมการแข่งขันระหว่าง Grand Ole Opry คู่ปรับตลอดกาลกับ After MidNite กับ Blair Garner ผู้เล่นที่มีชื่อเสียงเพิ่มเติมจะมีการประกาศในเร็วๆ นี้

พีท ฟิชเชอร์ รองประธานและผู้จัดการทั่วไปของ Grand Ole Opry กล่าวว่า “เรารู้สึกเป็นเกียรติที่ได้สนับสนุน City of Hope และพันธกิจในการทำให้มะเร็งสามารถรักษาได้ และท้ายที่สุดก็คือโรคที่ป้องกันได้” “ปีนี้ปีเดียว จะมีผู้ป่วยมะเร็งมากกว่า 1.5 ล้านคน City of Hope เป็นเหมือนสมองที่ไว้วางใจในการวิจัย การค้นพบของพวกเขาส่งผลกระทบต่อผู้คนทั่วโลก เราภูมิใจเป็นอย่างยิ่งที่ได้สนับสนุนภารกิจของ City of Hope ความมุ่งมั่นของทุกคนในการช่วยชีวิตนี้เป็นสิ่งที่น่าชื่นชมอย่างแท้จริง”

“เกมนี้เป็นงานที่ไม่เหมือนใครในเทศกาลดนตรี CMA ซึ่งเรานำศิลปินและแฟนเพลงมารวมตัวกันเพื่อมอบความหวังที่ยิ่งใหญ่ให้กับผู้ป่วยโรคมะเร็ง” แบลร์ การ์เนอร์ ผู้สร้าง “After MidNite with Blair Garner” กล่าว “เราสนับสนุนให้แฟน ๆ และชุมชนของเราทั้งหมดเข้าร่วมในความพยายามนี้โดยไปที่สนามเบสบอลและดูดาราคนโปรดของคุณเคลื่อนเข้าสู่ฐานบ้าน ฉันคาดหวังอย่างเต็มที่ที่จะรักษาแชมป์ต่อเนื่องในปีนี้!”

ปีนี้ City of Hope ขอเสนอโอกาสครั้งหนึ่งในชีวิตให้กับผู้โชคดีสองคนในการเป็น “ตัวเลือกร่าง” สำหรับทีม Grand Ole Opry และ After MidNite กับทีม Blair Garner โดยเข้าร่วมการแข่งขัน “Connected to Hope Celebrity Softball Challenge” และแบ่งปันเรื่องราวของพวกเขาว่าพวกเขาเชื่อมต่อกับ City of Hope ได้อย่างไร เรื่องราว “เชื่อมโยงกับความหวัง” อาจอิงจากความสัมพันธ์ส่วนตัวหรือการรักษาที่เมืองแห่งความหวั

ง การเชื่อมต่อผ่านการวิจัยและการบำบัดที่พัฒนาขึ้นในเมืองแห่งความหวังและใช้งานอยู่ทั่วโลก หรือความเชื่อมโยงทางอารมณ์กับภารกิจของเมืองแห่งโฮปในการป้องกันและรักษาโรคร้าย

นิโคล ชูลซ์ มิสแคลิฟอร์เนียทีน 2010 ผู้สนับสนุน City of Hope กล่าวว่า “ในฐานะผู้รอดชีวิตจากมะเร็งเม็ดเลือดขาวเฉียบพลันชนิดไมอิลอยด์ 2 สมัย ฉันเชื่อมโยงกับความหวังตลอดไปผ่านการรักษาช่วยชีวิตที่ฉันได้รับในฐานะผู้ป่วยที่ซิตี้ ออฟ โฮป” ผู้เข้าร่วมการแข่งขันซอฟต์บอลที่มีชื่อเสียงมา

ยาวนาน “ฉันตื่นเต้นที่จะแบ่งปันเรื่องราวส่วนตัวของฉัน ‘เชื่อมต่อกับความหวัง’ และพูดคุยกับคนอื่น ๆ ที่มีความมุ่งมั่นเหมือนกันในการช่วยให้เมืองแห่งความหวังพบการรักษาและการวิจัยขั้นสูง”

จนถึงวันที่ 27 พฤษภาคม ผู้เข้าร่วมสามารถเยี่ยมชมหน้าการแข่งขัน “Connected to Hope Celebrity Softball Challenge” ที่www.cityofhope.org/connected และบอก City of Hope ด้วยคำไม่เกิน 500 คำว่าพวกเขาหรือคนที่คุณรักได้รับ “Connected to Hope” อย่างไร ” ไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง จะมีการ “คัดเลือกแบบร่าง” สองคนเพื่อเข้าร่วมทีมซอฟต์บอลคนดังของ City of Hope และเชื่อมต่อกับดารา

เพลงที่ดังที่สุดของแนชวิลล์ในวันที่ 11 มิถุนายน ผู้ชนะแต่ละคนและแขกรับเชิญจะได้รับตั๋วสำหรับคอนเสิร์ตทุกคืนของ CMA Music Festival ที่ LP Field ในวันที่ วันศุกร์ (10 มิถุนายน) และวันเสาร์ (11 มิถุนายน) ในแนชวิลล์ รวมตั๋วเครื่องบินไปกลับและที่พัก

แพทย์และนักวิจัยที่ City of Hope มุ่งมั่นที่จะลดเวลาจากแนวคิดการวิจัยเริ่มต้นไปสู่การรักษาแบบใหม่ เพื่อนำการรักษามาสู่ผู้ป่วยอย่างรวดเร็ว การวิจัยนี้สร้างความแตกต่างในชีวิตของผู้คนทุกหนทุกแห่ง โดยเชื่อมต่อคนนับล้านเข้ากับเมืองแห่งความหวัง ยารักษามะเร็งที่ก้าวหน้าจำนวนมาก รวมถึง H

erceptin, Rituxan และ Avastin ใช้เทคโนโลยีที่ริเริ่มโดย City of Hope ผู้ป่วยโรคเบาหวานหลายล้านคนทั่วโลกได้รับประโยชน์จากอินซูลินของมนุษย์สังเคราะห์ที่พัฒนาขึ้นจากการวิจัยที่จัดทำขึ้นที่ City of Hope เป็นผู้บุกเบิกการปลูกถ่ายไขกระดูก ศูนย์แห่งนี้ดำเนินการปลูกถ่ายมาแล้วกว่า 10,000 ราย ซึ่งเป็นสถาบันแห่งที่สองในประเทศที่บรรลุเป้าหมายนี้ และปัจจุบันดำเนินโครงการที่ใหญ่ที่สุดและประสบความสำเร็จมากที่สุดในโลก

“ตั้งแต่การเสนอขายครั้งแรกเมื่อ 21 ปีที่แล้ว ผู้ที่อยู่ในชุมชนดนตรีแนชวิลล์มีส่วนสำคัญในการสร้างความตระหนักรู้และสนับสนุนภารกิจของเราในการพัฒนาวิธีการรักษาที่ช่วยชีวิต เปลี่ยนเกมสำหรับผู้ป่วยหลายล้านคนทั่วโลกที่ได้รับประโยชน์จากการวิจัยและการรักษาที่บุกเบิกที่ City of Hope” Ste

ve Martin รองประธานฝ่ายการตลาดของ City of Hope กล่าว “การเข้าร่วมการประกวด ‘Connected to Hope’ และกระจายข่าวไปยังเพื่อนและครอบครัว ผู้บริโภคจะเข้าร่วมกับศิลปินชื่อดังของแนชวิลล์เพื่อสนับสนุนงานช่วยชีวิตของเมืองแห่งโฮป และอาจเข้าร่วมกับพวกเขาในข่าวดังกล่าวด้วย”

ผู้สนับสนุนงานปีนี้ ได้แก่PEOPLE Countryในฐานะผู้สนับสนุนสื่อนำเสนอ ได้แก่ Staples, Humana และ Carhartt เป็นต้นสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการแข่งขัน ซอฟต์บอล City of Hope Celebrity Softball ประจำปีครั้งที่ 21 โปรดไป ที่www.cityofhope.org/giving/fundraised-events/softball หากต้องการซื้อตั๋วเข้า ชมเกมที่สนุกสนานที่สุดในเมือง โปรดไปที่www.ticketmaster.com การขายตั๋วทั้งหมดเป็นประโยชน์ต่อ City of Hopeเกี่ยวกับ เมืองแห่งความหวัง

City of Hope เป็นศูนย์การวิจัย การรักษา และการศึกษาชั้นนำเกี่ยวกับโรคมะเร็ง โรคเบาหวาน และโรคอื่นๆ ที่คุกคามชีวิต ได้รับการกำหนดให้เป็นศูนย์มะเร็งครบวงจร เป็นเกียรติสูงสุดที่มอบให้โดยสถาบันมะเร็งแห่งชาติ และเป็นสมาชิกผู้ก่อตั้งเครือข่ายมะเร็งครบวงจรแห่งชาติ โปรโตคอลการวิจัยแ

ละการรักษาของ City of Hope ทำให้การดูแลทั่วประเทศก้าวหน้าขึ้น City of Hope ตั้งอยู่ในดูอาร์เต แคลิฟอร์เนีย ทางตะวันออกเฉียงเหนือของลอสแองเจลิส

และได้รับการจัดอันดับให้เป็นหนึ่งใน “โรงพยาบาลที่ดีที่สุดของอเมริกา” ด้านมะเร็งและระบบทางเดินปัสสาวะโดย US News & World Report City of Hope ก่อตั้งขึ้นในปี 2456 และเป็นผู้บุกเบิกด้านการปลูกถ่ายไขกระดูกและพันธุศาสตร์ ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่www.cityofhope.orgหรือติดตาม City of Hope บนFacebook , Twitter , Youtube หรือFlickrเกี่ยวกับ CMA Music Festival

ฉลองครบรอบ 40 ปีในปีนี้ CMA Music Festival เป็นประสบการณ์ทางดนตรีที่ไม่มีใครเทียบได้เพื่อเฉลิมฉลองดนตรีของอเมริกา กิจกรรมนี้จัดขึ้นตั้งแต่วันพฤหัสบดีถึงวันอาทิตย์ที่ 9-12 มิถุนายน งานนี้ทำให้ชุมชนได้พบปะกับแฟนๆ จากทั่วโลก เทศกาลดนตรี CMA 2011 จะถ่ายทำรายการพิเศษของ ABC Television Network อีกครั้ง ซึ่งจะออกอากาศช่วงปลายฤดูร้อนนี้ แพ็คเกจตั๋วสี่วันลดราคาและแฟน ๆ สามารถซื้อตั๋วผ่าน Ticketmaster ที่

Ticketmaster.com หรือ 800-745-3000 สามารถซื้อตั๋วได้ทาง CMAfest.com หรือ 1-800-CMA-FEST ราคาตั๋วขึ้นอยู่กับระดับที่นั่งที่ LP Field สำหรับ Nightly Concerts และมีราคาตั้งแต่ 115 ถึง 325 ดอลลาร์ บวกค่าธรรมเนียมการจัดการ แฟนๆ ควรสั่งซื้อบัตรตอนนี้เพื่อรับประกันตำแหน่งของพวกเขาในงานที่งานUSA Todayได้รับการขนานนามว่าเป็น “มงกุฎเพชรแห่งเทศกาลดนตรีคันทรี่” และเป็นผู้ชนะเลิศจาก International

Entertainment Buyers Association’s (2004, 2006, 2008 และ 2010) LIVE! รางวัลสำหรับเทศกาลแห่งปี เยี่ยมชม CMAfest.com สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Grand Ole Opry

The Grand Ole Opry นำเสนอดนตรีคันทรีที่ดีที่สุดสดทุกสัปดาห์จากแนชวิลล์ ฉลองครบรอบ 85 ปีแห่งความบันเทิง สามารถรับฟัง Opry ได้ที่ 650 WSM-AM, SIRIUS XM Satellite Radio และopry.com รายการประจำสัปดาห์ที่จัดทำขึ้น “America’s Opry Weekend” ออกอากา

ศทางสถานีวิทยุทั่วประเทศอเมริกาและทาง Armed Forces Radio Network Grand Ole Opry เป็นเจ้าของโดย Gaylord Entertainment (NYSE:GET) ซึ่งเป็นบริษัทด้านการบริการและความบันเทิงในแนชวิลล์ ซึ่งเป็นเจ้าของและบริหารโรงแรม Gaylord Hotels ด้วย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ opry.com หรือwww.gaylordentertainment.comเกี่ยวกับ “อาฟเตอร์มิดไนท์กับแบลร์ การ์เนอร์”

แบลร์ การ์เนอร์สร้าง “After MidNite with Blair Garner” เมื่อเกือบ 17 ปีที่แล้ว เขาเป็นหนึ่งในนักจัดรายการวิทยุที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในประเทศ ชนะรางวัล National “On-Air Personality of the Year” ของ Academy of Country Music ในปี 2547 และ 2549 และได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัลอื่นๆ นับครั้งไม่ถ้วน รวมถึงรางวัล Marconi Award อันทรงเกียรติและBillboardรางวัล Nationally Syndicat

ed Air Personality “After MidNite” เผยแพร่โดย Premiere Radio Networks และสามารถรับฟังได้มากกว่า 260 สถานีตั้งแต่ “MidNite” จนถึง 6 โมงเช้า แบลร์ยังสร้าง “The Blair Garner Show” ในปี 2549 สามารถรับฟังได้มากกว่า 40 สถานีตั้งแต่เวลา 22.00 น. ถึง “มิดไนท์” สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับทั้งสองรายการ โปรดไปที่ www.blairgarner.com

แกลเลอรี่ภาพถ่าย/มัลติมีเดีย: http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=6716696&lang=enVeracode จะนำเสนอเซสชันความปลอดภัยของแอปพลิเคชันใน การประชุมประจำปี Secure360° ครั้งที่ 6Jon Stevenson จาก Veracode และ CISO James Dipasupil เพื่อหารือเกี่ยวกับแนวทางที่เป็นนวัตกรรมสำหรับปัญหาเก่า: ซอฟต์แวร์ที่ไม่ปลอดภัย

10 พฤษภาคม 2554 06:35 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกเบอร์ลิงตัน, แมสซาชูเซตส์–( BUSINESS WIRE )– Veracode, Inc.ผู้ให้บริการแพลตฟอร์มการจัดการความเสี่ยงแอปพลิเคชัน บนคลาวด์อิสระรายเดียวของโลก ประกาศในวันนี้ว่า Jon Stevenson จะนำเสนอในการประชุมประจำปี Secure360° ครั้งที่ 6 พร้อมกับ CISO และ ที่ปรึกษาด้านการบริหารความเสี่ยง เจมส์ ดิภาสุพิล กำหนดการในวันอังคารที่ 10 พฤษภาค

ม งานนำเสนอเรื่อง “Application Security: An Innovative Approach to an Age Old Problem” จะนำเสนอแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการสร้างโปรแกรมการจัดการความเสี่ยงด้านความปลอดภัยของแอปพลิเคชันที่ปรับขนาดได้ ซึ่งสามารถประเมินความปลอดภัยของแอปพลิเคชันขององค์กรทั้งหมดด้วยต้นทุนที่คุ้มค่า ทาง.

“ความปลอดภัยของแอปพลิเคชัน: แนวทางใหม่สำหรับปัญหาเก่าทวีตนี้ WHO:จอน สตีเวนสัน, เวราโค้เจมส์ ดิภาสุพิล, CISO & ที่ปรึกษาที่ปรึกษาการบริหารความเสี่ยอะไร:

ในขณะที่ความปลอดภัยของแอปพลิเคชันพร้อมที่จะแบ่งปันความโดดเด่นกับการป้องกันการสูญหายของข้อมูลและการจัดการความปลอดภัยของผู้ขาย ซึ่งเป็นความเสี่ยงด้านความปลอดภัยสามอันดับแรกของปี 2011 แต่องค์กรส่วนใหญ่ไม่มีความเชี่ยวชาญด้านความปลอดภัยภายในองค์กรเพื่อรับมือกับความท้าทายนี้ หรือไม่มีงบประมาณในการจ้างพนักงานเพื่อจัดการ ข้อกังวลด้านการบริหารความเสี่ยงเหล่านี้

ดังต่อไปนี้ อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างจากที่กำหนดไว้

การดำเนินธุรกิจของบริษัท แผน วัตถุประสงค์ ความคาดหวังและความตั้งใจ และข้อความอื่น ๆ ที่ไม่ใช่ข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ ข้อความดังกล่าวขึ้นอยู่กับความเชื่อและความคาดหวังในปัจจุบันของผู้บริหารของ GameStop และอยู่ภายใต้ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่สำคัญ ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างจากที่กำหนดไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า GameStop ไม่มีข้อผูกมัดในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าต่อสาธารณะ ปัจจัยต่างๆ

ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า: การไม่สามารถจัดหาผลิตภัณฑ์ในปริมาณที่เพียงพอต่อความต้องการของผู้บริโภค รวมถึงฮาร์ดแวร์คอนโซลและอุปกรณ์เสริม; ช่วงเวลาของการเปิดตัวชื่อวิดีโอเกมสำหรับคอนโซลรุ่นปัจจุบัน ความเสี่ยงที่เ

กี่ยวข้องกับการขยายการดำเนินงานระหว่างประเทศและการควบรวมกิจการ; ผลกระทบของการแข่งขันที่เพิ่มขึ้นและเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม รวมถึงเบราว์เซอร์และเกมมือถือ และวิธีการอื่นในการจัดจำหน่าย และเหตุการณ์ทางเศรษฐกิจ กฎระเบียบ และอื่นๆ รวมถึงการฟ้องร้องที่อาจลดหรือส่งผลกระทบต่อความต้องการของผู้บริโภคหรือส่งผลกระทบต่อธุรกิจของบริษัทhttp://www.sec.gov หรือhttp://investor.gamestop.com _

ไรท์แวร์เปิดตัว Basemark® ES 2.0 – ตัวต่อจาก 3DMark® Mobile ES 2.0 ที่มีชื่อเสียงระดับโลก19 พฤษภาคม 2554 08:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกESPOO, ฟินแลนด์–( BUSINESS WIRE )—Rightware ผู้นำด้านเทคโนโลยีส่วนต่อประสานผู้ใช้แบบ 3 มิติ ประกาศเปิดตัว Basemark ®

ES 2.0 ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์เกณฑ์มาตรฐานที่น่าสนใจที่สุดเพื่อเปิดใช้งานการเปรียบเทียบตามวัตถุประสงค์ของสมาร์ทโฟน แท็บเล็ต และอุปกรณ์ฝังตัวอื่นๆ ด้วยผลิตภัณฑ์การเปรียบเทียบมาตรฐาน OpenGL ES 2.0 ที่สืบทอดมาอย่างยาวนาน Basemark ES 2.0 ล่าสุดของ Rightware ช่วยให้ผู้ผลิตอุปกรณ์ บริษัทเซมิคอนดักเตอร์ และผู้ปฏิบัติงานสามารถวัดประสิทธิภาพแบบองค์รวมของแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์ต่างๆ โดยใช้ OpenGL ES 2.0

“ทุกวันนี้ มันเป็นเรื่องของการสร้างความแตกต่างในอุปกรณ์พกพา และประสิทธิภาพของส่วนต่อประสานกับผู้ใช้สามารถเห็นได้ว่าเป็นตัวสร้างความแตกต่างที่สำคัญ เนื่องจากเนื้อหากราฟิกมีความซับซ้อนมากขึ้นและมีภาพที่สมบูรณ์ เรายินดีที่จะประกาศ Basemark ES 2.0 เพื่อรับมือกับความท้าทายมากมายที่ลูกค้าของเราต้องเผชิญในวันนี้”

ทวีตนี้เนื่องจาก Basemark ES 2.0 ได้รับการพัฒนาโดยความร่วมมืออย่างใกล้ชิดกับบริษัทเซมิคอนดักเตอร์ชั้นนำของโลกและผู้ผลิตโทรศัพท์มือถือ จึงให้กรณีทดสอบที่เชื่อถือได้ซึ่งมีการศึกษาทางวิทยาศาสตร์เพื่อทดสอบประสิทธิภาพกราฟิก 3D ของฮาร์ดแวร์ 3D มือถือ เนื้อหา 3D ที่มีรายละเอียดสูงสร้างเ

วิร์กโหลดที่ต้องเสียภาษีฮาร์ดแวร์ 3D ของ OpenGL ES 2.0 ด้วยวิธีที่สมจริงและสวยงาม และการทดสอบที่ให้จะเพิ่มมูลค่าในการเปรียบเทียบกราฟิกความละเอียดสูงและการเร่งความเร็วกราฟิก Basemark ES 2.0 ยังเปิดใช้งานการทดสอบคุณภาพของภาพด้วยความสามารถในการบันทึกเฟรมเริ่มต้นจากการทดสอบเกมทั้งสอง – Taiji และ Hover – ในไฟล์ภาพที่เทียบเคียงได้กับภาพที่จัดทำโดยเกณฑ์มาตรฐาน

“ ทุกวันนี้ ทุกอย่างเกี่ยวกับการสร้างความแตกต่างในอุปกรณ์เคลื่อนที่ และประสิทธิภาพของส่วนติดต่อผู้ใช้สามารถเห็นได้ว่าเป็นตัวสร้างความแตกต่างที่สำคัญ เนื่องจากเนื้อหากราฟิกมีความซับซ้อนมากขึ้นและมีภาพที่สมบูรณ์ เรายินดีที่จะประกาศ Basemark ES 2.0 เพื่อรับมือกับความท้าทายมากมายที่ลูกค้าของเราต้องเผชิญในวันนี้” Tero Sarkkinen ซีอีโอของ Rightware กล่าว “Basemark ES 2.0 เป็นเครื่องมือสำหรับผู้ผลิตอุปกรณ์ที่ต้องการให้แน่ใจว่าพว

กเขาเลือกซิลิกอนที่เหมาะสมและสร้างอุปกรณ์ด้วยฮาร์ดแวร์ที่ดีที่สุดเท่านั้น นอกจากนี้ บริษัทเซมิคอนดักเตอร์สามารถค้นพบปัญหาเกี่ยวกับส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ที่อาจเกิดขึ้นได้ในช่วงแรกของการพัฒนาก่อนที่จะออกสู่ตลาด” Tero Sarkkinen กล่าวต่อ

Basemark ES 2.0 พร้อมใช้งานสำหรับการให้สิทธิ์ใช้งานในรูปแบบซอร์สโค้ดและเวอร์ชันไบนารีข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Basemark ES 2.0 โปรดไปที่: http://www.rightware.com/en/Benchmarking+Software/เกี่ยวกับไรท์แวร์

Rightware® เป็นผู้นำตลาดในด้านเทคโนโลยีส่วนติดต่อผู้ใช้แบบ 3 มิติ ซึ่งให้บริการอุตสาหกรรมเคลื่อนที่ ยานยนต์ และอุตสาหกรรมฝังตัวอื่น ๆ ด้วยโซลูชัน Kanzi® สำหรับการออกแบบและปรับใช้ส่วนติดต่อผู้ใช้ 3 มิติอย่างรวดเร็ว ไรท์แวร์ได้เปิดตัวโซลูชั่นส่วนต่อประสานผู้ใช้สามมิติสามมิติ (S3D) ครั้ง

แรกของโลก ไรท์แวร์ยังพัฒนาเครื่องมือวิเคราะห์ประสิทธิภาพของระบบชั้นนำในอุตสาหกรรมอีกด้วย กลุ่มผลิตภัณฑ์ที่มีชื่อเสียงของ Rightware ประกอบด้วยตระกูลผลิตภัณฑ์ Basemark® สำหรับวัตถุประสงค์ในการเปรียบเทียบต่างๆ รวมถึง 3DMark® Mobile สำหรับ OpenGL ES 1.x และ OpenGL

ES 2.0, VGMark® สำหรับ OpenVG 1.x และเกณฑ์มาตรฐานแพลตฟอร์ม SPMark® สำหรับ Android, MeeGo, Symbian, Windows Mobile, Linux และ Java มือถือ Rightware มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ Espoo ประเทศฟินแลนด์ และมีสำนักงานใน Shanghai, Beijing และ Palo Alto

ลอนดอนและซานฟรานซิสโก–( BUSINESS WIRE )—Playfish™ สตูดิโอของ Electronic Arts Inc. (NASDAQ:ERTS) และผู้สร้างชั้นนำของเกมโซเชียลที่ได้รับรางวัล ประกาศความร่วมมือกับ Jamie Oliver เชฟชื่อดังระดับโลกในเกมยอดนิยม เกมโซเชียล Restaurant City บน Face

book® ความสัมพันธ์นี้จะช่วยให้ ผู้เล่นเกือบหกล้านคนต่อเดือน ของ Restaurant Cityสามารถมีส่วนร่วมกับแบรนด์ของ Jamie Oliver และแบ่งปันความตื่นเต้นและความหลงใหลในการสร้างแรงบันดาลใจให้ผู้คนทำอาหารโดยใช้วัตถุดิบสดใหม่ ร้านอาหารเมือง ช่วยให้ผู้เล่นออกแบบและจัดการร้านอาหารของตนเอง สร้างเมนูที่น่ารับประทาน และจ้างเพื่อนใน Facebook เป็นบริกรและพ่อครัว ไอเท็มเสมือนจริงของ แบรนด์ Jamie Oliver มีวางจำหน่ายแล้วในRestaurant Cityซึ่งสามารถเล่นบน Facebook ได้ที่: http://apps.facebook.com/restaurantcity

“ฉันสนใจสื่อสังคมออนไลน์ใหม่ๆ เสมอ และหวังว่าการสร้างสูตรอาหารของฉันในโลกเสมือนจริง ชุมชน Restaurant City จะได้รับแรงบันดาลใจให้ลองทำจริง”

ทวีตนี้เป็นเวลาสี่สัปดาห์ติดต่อกันที่Restaurant Cityจะนำเสนอสูตรอาหารแสนอร่อยประจำสัปดาห์จากละครเพลงมากมายของ Jamie Oliver รวมถึง Farfalle Carbonara; เฟตตูชินี่หน่อไม้ฝรั่ง; พาสต้าเพสโต้โหระพา; และพาสต้ามีทบอล ในสัปดาห์แรก ผู้เล่นจะถูกท้าให้สะสม Jamie’s Pa

sta และส่วนผสมอื่นๆ ที่จำเป็นสำหรับการทำ Farfalle Carbonara อาหารจานแรกให้สมบูรณ์แบบ เพื่อแลกกับ Jamie Oliver Pasta Maker ซึ่งเป็นไอเท็มสะสมในเกม เมื่อผู้เล่นสร้างอาหารแต่ละจานในRestaurant Cityสำเร็จ พวกเขาจะได้รับลิงก์ไปยังสูตรอาหารจริงจากเว็บไซต์ของ Jamie Oliver ซึ่งจะแนะนำวิธีการสร้างอาหารขึ้นมาใหม่เพื่อแบ่งปันกับเพื่อนและครอบครัว

“ฉันตื่นเต้นมากที่สูตรอาหารของฉันบางส่วนกลายเป็นส่วนหนึ่งของRestaurant Cityเนื่องจากเป็นปรากฏการณ์เช่นนี้” เจมี โอลิเวอร์กล่าว “ฉันสนใจสื่อสังคมออนไลน์ใหม่ๆ เสมอ และหวังว่าการสร้างสูตรอาหารของฉันในโลกเสมือนจริง ชุมชน Restaurant Cityจะได้รับแรงบันดาลใจให้ลองทำจริง”

Kristian Segerstrale, GM และผู้ร่วมก่อตั้ง Playfish กล่าวว่า “Restaurant City และ Jamie Oliver ต่างก็เฉลิมฉลองให้กับความรักในการทำอาหาร สร้างแรงบันดาลใจในการแสดงออกอย่างสร้างสรรค์ และนำผู้คนมารวมกันผ่านความผูกพันที่มีร่วมกัน ซึ่งเป็นแนวทางที่สนุกสนานและสนุกสนานในการเพลิดเพลินกับ อาหาร” “ตอนนี้ผู้เล่น Restaurant Cityหลายล้านคนมีโอกาสที่สนุกสนานและไม่เหมือนใครในการมีส่วนร่วมกับหนึ่งในเชฟคนดั

งที่เป็นที่รักที่สุดในโลก และทำให้การสร้างสรรค์อาหารของพวกเขามีชีวิตขึ้นมาจากครัวในร้านอาหารออนไลน์ของพวกเขาไปจนถึงครัวที่บ้านในโลกแห่งความเป็นจริง”

เจมี โอลิเวอร์ ดาราจากรายการโทรทัศน์เอบีซีที่ได้รับรางวัลเอมมี่ “Jamie Oliver’s Food Revolution” ได้สร้างแบรนด์อาหารที่มีชื่อเสียงและเป็นที่ยอมรับมากที่สุดแบรนด์หนึ่งของโลก โดยเป็นแรงบันดาลใจให้ผู้คนปรุงอาหารจากวัตถุดิบสดใหม่ ความสัมพันธ์ของ Jamie กับRestaurant Cityนับเป็นครั้งแรกที่เชฟคนดังร่วมมือกับเกมโซเชียล Food Revolution ของ Jamie Oliverซึ่งกำลังออกอากาศทาง Channel 4 ในสหราชอาณาจักรแ

ละ ABC-TV ของสหรัฐฯ เริ่มตั้งแต่วันที่ 27 พฤษภาคม เป็นซีรีส์ทางโทรทัศน์ที่สร้างแรงบันดาลใจที่กล่าวถึงปัญหาของโรคอ้วน โรคหัวใจ และโรคเบาหวานในอเมริกา ซีรีส์นี้ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นผู้รับรางวัล Television Academy Honors โดยเป็นตัวอย่างของ “โทรทัศน์ที่มีมโนธรรม”เกี่ยวกับ เพลย์ฟิช

Playfish เป็นผู้นำอุตสาหกรรมเกมโซเชียลในด้านนวัตกรรมและความคิดสร้างสรรค์ด้วยเกมที่ได้รับรางวัลและกำหนดหมวดหมู่ซึ่งออกแบบมาเพื่อให้เพื่อนๆ เล่นด้วยกัน บริษัทได้เปลี่ยนวิธีที่ผู้คนเล่นเกมด้วยการสร้างประสบการณ์ทางสังคมและการเชื่อมต่อที่มากขึ้น มีผู้เล่นหลายสิบล้านคนทั่วโลก เกม

Playfish เป็นหนึ่งในเกมออนไลน์ที่ได้รับความนิยมและมีชื่อเสียงมากที่สุด รวมถึง Pet Society™, Restaurant City, FIFA Superstars และ Madden NFL Superstars Playfish มีสตูดิโอพัฒนาในลอนดอน ซานฟรานซิสโก ปักกิ่ง โตเกียว มอนทรีออล และทรอมโซ ประเทศนอร์เวย์ และเป็นเจ้าของโดย Electronic Artsเกี่ยวกับอิเล็คทรอนิกส์อาร์ต

Electronic Arts (NASDAQ:ERTS) เป็นผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบโต้ตอบดิจิทัล แฟรนไชส์เกมของบริษัทนำเสนอทั้งในรูปแบบสินค้าบรรจุภัณฑ์และบริการออนไลน์ที่จัดส่งผ่านคอนโซลที่เชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ต คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล โทรศัพท์มือถือและแท็บเล็ต EA มีผู้เล่นที่ลงทะเบียนมากกว่า 100 ล้านคนและดำเนินการใน 75 ประเทศ

ในปีงบประมาณ 2554 EA มีรายรับสุทธิตาม GAAP ที่ 3.6 พันล้านดอลลาร์ EA มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองเรดวูดซิตี รัฐแคลิฟอร์เนีย เป็นที่รู้จักในด้านแฟรนไชส์บล็อกบัสเตอร์คุณภาพสูง เช่น The Sims™, Madden NFL, FIFA Soccer, Need for Speed™, Battlefield และ Mass Effect™ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยว กับ EA ได้ที่http://info.ea.comเกี่ยวกับ เจมี โอลิเวอร์

Jamie Oliver เป็นปรากฏการณ์ในโลกของอาหาร เขาเป็นหนึ่งในบุคคลที่มีชื่อเสียงทางโทรทัศน์ที่สุดในโลกและเป็นหนึ่งในผู้ส่งออกที่มีชื่อเสียงที่สุดของสหราชอาณาจักร เจมีประสบความสำเร็จอย่างมากจากซีรีส์โทรทัศน์เรื่อง The Naked Chef (BBC), Oliver’s Twist (Food Network), Jamie at Home (Cooking Channel), Jamie’s Great Escapes (Cooking Channel) และล่าสุดคือ Jamie Oliver’s Food Revolution ที่

ได้รับรางวัลเอมมี่ (ก.บ.). เจมี่ยังปรากฏตัวเป็นแขกรับเชิญเป็นประจำในรายการ Late Show with David Letterman, TODAY และ Good Morning America

Playfish และ Pet Society เป็นเครื่องหมายการค้าของ Electronic Arts Ltd. The Sims และ Need for Speed ​​เป็นเครื่องหมายการค้าของ Electronic Arts Inc. Mass Effect เป็นเครื่องหมายการค้าของ EA International (Studio and Publishing) Ltd. John Madden, NFL และ FIFA เป็นทรัพย์สินของพวกเขา เจ้าของที่เกี่ยวข้องและใช้โดยได้รับอนุญาต Facebook เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Facebook, Inc. เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

ภาพยนตร์ที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล “2011 MTV Movie Awards” ซึ่งรับชมได้ทาง DIRECTV CINEMA™ ได้แก่*: 127 Hours; หงส์ดำ; ฝัง; วันครบกำหนด; แฮร์รี่ พอตเตอร์กับเครื่องรางยมทูต: ตอนที่ 1; ฉันหมายเลขสี่; คนโง่ 3; ปลาปิรันย่า; นักสู้; แตนเขียว; เพื่อนร่วมห้อง; ทไวไลท์ Saga: คราส; และTron: Legacy แฟนๆ สามารถติดตามได้ด้วยการดูชื่อเรื่องที่ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล “2011 MTV Movie Awards” ก่อนที่จะไปที่MovieAwards.MTV.com เพื่อโหวตสำหรับ 12 หมวดหมู่ที่กลับมาใหม่ รวมถึงหมวดหมู่ใหม่ทั้งหมด จนถึงวันเสาร์ที่ 4 มิถุนายน ก่อนการประกาศผู้ชนะ ถ่ายทอดสดวันที่ 5 มิถุนายน

DIRECTV CINEMA นำเสนอภาพยนตร์ใหม่ล่าสุด 400 เรื่องในรูปแบบ 1080p HD รวมถึงรายการและภาพยนตร์มากกว่า 6,000 รายการโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม เกี่ยวกับภาพยนตร์ที่มีอยู่ใน DIRECTV CINEMA โปรดไปที่directv.com/cinema สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการค้นหา ULTIMATE MOVIE FAN™ รวมถึงกฎอย่างเป็นทางการฉบับเต็มและวิธีส่งวิดีโอ โปรดไปที่ ultimatemoviefan.com

* The Roommateเข้าฉายใน DIRECTV CINEMA วันที่ 17 พฤษภาคม และI am Number Fourเข้าฉายวันที่ 24 พฤษภาคม

เกี่ยวกับ DIRECTV :Bingocams เปิดตัว “Lucky Ducky” – การแข่งขันเกมแชทครั้งแรก12 พฤษภาคม 2554 12:15 PM Eastern Daylight Timeลอนดอน–( BUSINESS WIRE )– ในวันศุกร์ที่ 13 พฤษภาคมBingocams.co.uk จะเปลี่ยนวันที่โชคร้ายตามธรรมเนียมให้เป็นคืนแห่งโชคคืนหนึ่งสำหรับผู้เล่นระหว่างเวลา19.00 น. ถึง 22.00 น. ในช่วงเวลาดังกล่าว Bingocams จะเชิญผู้เล่นเข้าร่วมการแข่งขัน Lucky Duck

เพื่อโอกาสในการชนะ ผู้เล่นจะถูกขอให้เลือกแถวจากคอลัมน์กระดานเรียกบอล จากที่นี่ ผู้เล่นจะได้เฝ้าดูขณะที่พวกเขาพยายามเอาเป็ดทุกตัวในแถว และหากหมายเลขในแถวที่เลือกออก ผู้เล่นจะต้องเป็นคนแรกที่เขียนคำว่า ‘Lucky Ducky’ ในการแชทเพื่อชนะ มันง่ายเหมือนที่!

เพื่อให้ผู้คนมีโอกาสเข้าร่วมมากขึ้น Bingocams เปิดโอกาสให้คนสามคนสามารถเลือกแถวเดียวกันได้ อย่างไรก็ตาม พวกเขาจะต้องให้ความสนใจเนื่องจากคะแนนจะมอบให้กับผู้เล่นคนแรกในแถวที่ตะโกนออกมาเท่านั้น

ทัวร์นาเมนต์ใหม่จะเริ่มทุกชั่วโมง จะมีรอบฝึกซ้อมสำหรับผู้ที่ต้องการสัมผัสกับเกมใหม่นี้ในเวลา 19.00 น. โดยยังคงเพิ่มเงินรางวัลจริงในบัญชีโบนัสของผู้เล่นเมื่อจบเกม ทัวร์นาเมนต์ที่สองจะเริ่มเวลา 20.00 น. และการแข่งขันรอบสุดท้ายจะเริ่มเวลา 21.00 น.

ใช้เทคโนโลยีเว็บแคมที่เป็นเอกลักษณ์ของ Bingocams อย่างเต็มที่Chathosts จะติดตามการดำเนินการเพื่อให้ผู้เล่นสามารถถามคำถาม “ตัวต่อตัว” เกี่ยวกับการแข่งขัน Lucky Ducky อีกทางหนึ่ง ผู้เล่นสามารถแบ่งปันความตื่นเต้นกับผู้เล่นคนอื่นๆ ภายในชุมชน และเริ่มแชทส่วนตัวกับผู้เล่นสูงสุดสามคนในขณะที่รอเป็ดเข้าแถว

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับทัวร์นาเมนต์ Lucky Ducky โปรดไปที่http://www.bingocams.co.uk/special_events?p=2&info=สิ้นสุดข้อมูลบรรณาธิการ

Bingocams เป็นผลิตภัณฑ์บิงโกสดที่ล้ำสมัยที่สุดในโลกออนไลน์ ช่วยให้ผู้เล่นและโฮสต์แชทสามารถแชท เล่นผ่านเว็บแคมได้ Bingocams นำองค์ประกอบทางสังคมที่สนุกสนานกลับมาซึ่ง Bingo มีชื่อเสียงมาโดยตลอด ช่วงเวลาการชนะแบบสดๆของผู้ชนะ จะถูกบันทึกผ่านเว็บแคมและถ่ายทอดสดตามเวลาจริงไปยังผู้เล่นคนอื่นๆ ในห้อง การอนุญาตให้ Bingocams ใช้ วิดีโอ Live Win Moment เพื่อวัตถุประสงค์ในการส่งเสริมการขาย ผู้เล่นสามารถชนะรางวัลพิเศษ 15% นอกเหนือจากการชนะปกติ Bingocams) เป็นผลิตภัณฑ์ของ Dazzletag Entertainment Ltd. และได้รับอนุญาตจาก Malta Lotteries and Gaming Authority

DIRECTV (NASDAQ: DTV) เป็นผู้ให้บริการโทรทัศน์ระบบบอกรับสมาชิกรายใหญ่ที่สุดของโลกที่มอบประสบการณ์วิดีโอรอบปฐมทัศน์ผ่านเทคโนโลยีล้ำสมัย การเขียนโปรแกรมที่ไม่มีใครเทียบได้ และการบริการลูกค้าชั้นนำในอุตสาหกรรมแก่ลูกค้ากว่า 28.9 ล้านรายในสหรัฐอเมริกาและละตินอเมริกา ในสหรัฐอเมริกา DIRECTV ให้ลูกค้า 19.4 ล้านคนเข้าถึงช่อง HD มากกว่า 170 ช่องและระบบเสียงคุณภาพระดับโรงภาพยนตร์ Dolby-Digital ® 5.1 (หากมี) เข้าถึงรายการกีฬาสุดพิเศษ เช่น NFL SUNDAY TICKET™ เทคโนโลยีที่ได้รับรางวัลอย่าง DIRECTV ®DVR Scheduler และความพึงพอใจของ

ลูกค้าที่สูงกว่าบริษัทเคเบิลชั้นนำเป็นเวลา 10 ปี DIRECTV ละตินอเมริกา ผ่านบริษัทสาขาและบริษัทในเครือในบราซิล เม็กซิโก อาร์เจนตินา เวเนซุเอลา โคลอมเบีย และประเทศอื่นๆ ในละตินอเมริกา เป็นผู้นำในกลุ่มโทรทัศน์แบบบอกรับสมาชิกในด้านเทคโนโลยี การเขียนโปรแกรม และการบริการ มอบประสบการณ์โทรทัศน์ดิจิทัลที่เหนือชั้นให้กับลูกค้า 9.5 ล้านคน . คุณสมบัติด้านกีฬาและความบันเทิงของ DIRECTV ได้แก่ เครือข่ายกีฬาระดับภูมิภาคสามแห่ง (ตะวันตกเฉียงเหนือ ร็อคกี้เมาน์เทน และพิตส์เบิร์ก) รวมถึงความสนใจร้อยละ 65 ในเครือข่ายเกมโชว์ สำหรับข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับ DIRECTV โปรดโทรไปที่ 1-800-DIRECTV หรือเยี่ยมชม directv.com

CGOC2011 ขอเชิญวิทยากร VIP ทั่วโลกChina Game Outsourcing Conference 20112 พฤษภาคม 2554 10:45 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออปักกิ่ง–( BUSINESS WIRE )– การประชุม China Game Outsourcing (CGOC)เป็นหนึ่งในสามกิจกรรมทางธุรกิจที่จัดขึ้นร่วมกับChinaJoy และกิจกรรมเอาท์ซอร์สเกมสุดพิเศษในประเทศจีน ในระหว่างการเตรียมการCGOC ยังได้เปิดตัวการเรียกร้องให้มีการกล่าวสุนทรพจน์ทั่วโลกอย่างเป็นทางการสำหรับฟอรัมการประชุมสุดยอด เซสชันหัวข้อ และคณะ

“กระแสใหม่ของการเอาต์ซอร์สเกมระดับโลกกับจีนที่ขอบ”ทวีตนี้ในฐานะการประชุมการเอาต์ซอร์สเกมครั้งที่สองที่จัดขึ้นในประเทศจีนCGOC ในปีนี้อยู่ภายใต้หัวข้อ “กระแสใหม่ของการเอาต์ซอร์สเกมระดับโลกกับจีนที่ปลายขอบ” โดยเน้นที่การแนะนำบริษัทเกมในท้องถิ่นและเปิดโอกาสให้บริษัทขนาดกลางและขนาดเล็กมากขึ้น . เพื่อนำความต้องการทางธุรกิจจากองค์กรที่เข้าร่วมทั้งหมดมาพิจารณาอย่างครบถ้วน รวมทั้งเพื่อรวมประสบการณ์ในต่างประเทศเข้ากับลักษณะเฉพาะของจีน งานCGOC 2011มีเป้าหมายเป็นพิเศษในการนำวิทยากรที่มีความเชี่ยวชาญด้านเอาท์ซอร์สจากทั่วโลกมาร่วมงาน

Mindbloom ร่วมมือกันเพื่อส่งเสริมการใช้ชีวิตที่มีสุขภาพดี

Aetna และ ขึ้นและสมดุลมากขึ้นผ่านการเล่นเกมทางสังคม03 พฤษภาคม 2554 10:12 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกฮาร์ตฟอร์ด, คอนเนตทิคัต–( BUSINESS WIRE )—วันนี้ Aetna (NYSE: AET) และ Mindbloom ประกาศความร่วมมือที่จะมอบ Mindbloom’s Life Game™ เวอร์ชั่นปรับปรุง ซึ่ง

เป็นเกมสังคมออนไลน์เพื่อสุขภาพส่วนบุคคลให้กับสมาชิก Aetna ตั้งแต่ฤดูใบไม้ร่วงนี้ สมาชิก Aetna จะสามารถเข้าถึงรูปแบบการมีส่วนร่วมใหม่ที่ใช้วิทยาศาสตร์ที่อยู่เบื้องหลังการเล่นเกมทางสังคม ซึ่งเป็นการผสมผสานที่ไม่เหมือนใครของเทคโนโลยี ศิลปะ และจิตวิทยาเชิงพฤติกรรม เพื่อดึงดูดให้ผู้คนบรรลุเป้าหมายด้านสุขภาพและความเป็นอยู่ที่ดี

“เราคิดว่าเกม Mindbloom Life Game จะมอบวิธีที่สนุก คุ้มค่า และมีประสิทธิภาพสำหรับสมาชิกของ Aetna ในการปรับปรุงความเป็นอยู่ทางร่างกายและอารมณ์อย่างยั่งยืน”

ทวีตนี้“เมื่อพิจารณาว่าชาวอเมริกันใช้จ่ายมากกว่า 200,000 ล้านดอลลาร์ต่อปีสำหรับผลิตภัณฑ์และบริการเพื่อการมีสุขภาพที่ดี แต่อัตราของภาวะสุขภาพเรื้อรังและโรคอ้วนยังคงเพิ่มสูงขึ้น ถึงเวลาแล้วสำหรับแนวทางใหม่ในการมีส่วนร่วมของผู้คนในการมีสุขภาพโดยรวมที่ดีขึ้น” กล่าว Kyra Bobinet, MD, MPH, ผู้อำนวยการทางการแพทย์ด้านนวัตกรรมด้านสุขภาพและความเป็นอยู่ที่ดีของ Aetna “เราคิดว่าเกม Mindbloom Life Game จะมอบวิธีที่สนุก คุ้มค่า และมีประสิทธิภาพสำหรับสมาชิกของ Aetna ในการปรับปรุงความเป็นอยู่ทางร่างกายและอารมณ์อย่างยั่งยืน”

Mindbloom เป็นบริษัทสื่อสังคมออนไลน์ในซีแอตเทิลและเป็นผู้สร้าง Life Game ออนไลน์ ซึ่งเป็นแอปพลิเคชันเพื่อสุขภาพส่วนบุคคลที่สร้างแรงบันดาลใจและช่วยให้ผู้คนมีชีวิตที่มีสุขภาพดีขึ้นและมีความสมดุลมากขึ้น เกมชีวิตช่วยให้ผู้คนมุ่งเน้นไปที่หลายด้านของชีวิต ได้แก่ สุขภาพ จิตวิญญาณ ความสัมพันธ์

การพักผ่อน วิถีชีวิต การเงิน ความคิดสร้างสรรค์ และอาชีพ ผู้เล่นของ Mindbloom เติบโตและรักษา “ต้นไม้ชีวิต” เสมือนและป่าของครอบครัวและเพื่อนๆ ของพวกเขา รับรางวัลเสมือนจริงและที่สำคัญที่สุด ก้าวหน้าในชีวิตจริงของพวกเขา สำหรับภาพรวมของเกมชีวิต โปรดไปที่www.mindbloom.com/aetna การทำงานร่วมกันของ Aetna จะเกี่ยวข้องกับการปรับปรุงที่สำคัญสำหรับ Life Game เช่นเดียวกับคุณสมบัติมือถือใหม่

“พวกเราส่วนใหญ่ตระหนักดีถึงคุณค่าของการรักษาสุขภาพให้แข็งแรงและมีชีวิตที่สมดุล แต่เรากลับละเลยที่จะให้ความสำคัญกับพฤติกรรมที่ดีต่อสุขภาพอย่างสม่ำเสมอ ดูเหมือนว่ามีแรงจูงใจอยู่ที่นั่น แต่เราทุกคนสามารถใช้แรงกระตุ้นเล็กน้อยได้” Brent Poole ซีอีโอของ Mindbloom อธิบาย “ด้วยการรวมโซเชียลเน็ตเวิร์ก มัลติมีเดีย ระบบรางวัลเสมือนจริง และกลไกการเล่นเกมที่อิงหลักจิตวิทยา และทำให้ทุกอย่างสามารถเข้าถึงได้ผ่านโทรศัพท์มือถือ อีเมล และช่องทางโซเชียลมีเดีย Mindbloom กำลังนำองค์ประกอบที่ขาดหายไปของการมีส่วนร่วมส่วนบุคคลมาสู่สมการสุขภาพ”

ความเชี่ยวชาญด้านโซเชียลเกมของ Mindbloom ช่วยเสริมชุดโปรแกรมด้านสุขภาพและความเป็นอยู่ที่ดีเต็มรูปแบบของ Aetna ซึ่งออกแบบมาเพื่อช่วยให้ผู้คนมีสุขภาพโดยรวมที่ดีขึ้น สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ โปรแกรมของ Aetna คลิกที่นี่ การสาธิตออนไลน์ของแพลตฟอร์ม Mindbloom และ Life Game มีให้สำหรับนักข่าวที่ร้องขอเกี่ยวกับ เอตน่า

Aetna เป็นหนึ่งในบริษัทชั้นนำของประเทศที่ให้สวัสดิการด้านการดูแลสุขภาพที่หลากหลาย โดยให้บริการข้อมูลและทรัพยากรแก่ผู้คนประมาณ 33.8 ล้านคนเพื่อช่วยให้พวกเขาตัดสินใจได้ดีขึ้นเกี่ยวกับการดูแลสุขภาพ Aetna นำเสนอผลิตภัณฑ์ประกันสุขภาพแบบดั้งเดิมที่สมัครใจและควบคุมผู้บริโภคโดยตรงและบริการที่เกี่ยวข้อง รวมถึงการแพทย์ เภสัชกรรม ทันตกรรม พฤติกรรมสุขภาพ แผนชีวิตกลุ่มและความทุพพลภาพ และความสามารถในการจัดการทางการ

แพทย์และบริการจัดการด้านสุขภาพสำหรับแผน Medicaid ลูกค้าของเราประกอบด้วยกลุ่มนายจ้าง, บุคคลทั่วไป, นักศึกษา, พนักงานชั่วคราวและรายชั่วโมง, แผนสุขภาพ, หน่วยงานของรัฐ, แผนสนับสนุนโดยรัฐบาล, กลุ่มแรงงานและชาวต่างชาติ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูที่www.เอ็ทน่า .com หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเครื่องมือออนไลน์ที่เป็น นวัตกรรม ของ Aetna โปรดไปที่www.aetnatools.comเกี่ยวกับ มายด์บลูม

Mindbloom, Inc. เป็นบริษัทสื่อสังคมออนไลน์ในซีแอตเติลที่ใช้วิทยาศาสตร์ที่อยู่เบื้องหลังเกมโซเชียล ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่างเทคโนโลยี ศิลปะ และจิตวิทยาเชิงพฤติกรรม เพื่อสร้างความสำเร็จส่วนบุคคลที่กำกับตนเองให้มีส่วนร่วมและนำไปใช้ได้จริง บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2551 เป็นผู้สร้าง Life

Game™ ซึ่งเป็นวิธีที่สนุก เรียบง่าย และคุ้มค่าสำหรับผู้คนในการปรับปรุงคุณภาพชีวิตของพวกเขา Mindbloom นำเสนอเวอร์ชั่นเล่นฟรีที่ช่วยให้ผู้เล่น “ได้รับ” ผ่านประสบการณ์ แบ่งปันกับเพื่อนและครอบครัวผ่านช่องทางโซเชียล เช่นเดียวกับเวอร์ชั่นมืออาชีพที่ผู้เชี่ยวชาญและองค์กรต่าง ๆ สามารถขับเคลื่อนการมี

ส่วนร่วมและการมีส่วนร่วม ในโปรแกรมสุขภาพและความคิดริเริ่มของพวกเขาโดยใช้ประโยชน์จากประสบการณ์แบบเกม ทีม Mindbloom ประกอบด้วยนักพัฒนาที่ได้รับรางวัล ผู้ผลิต และผู้นำจาก Amazon.com, สตูดิโอเกม Monolith Productions ในซีแอตเทิล และบริษัทออกแบบเชิงโต้ตอบ Ingram Labs สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.mindbloom.com _

การวิจัยและการตลาด: ตลาดการแทรกแซงของหลอดเลือด: ภูมิทัศน์เชิงกลยุทธ์ใหม่ & การคาดการณ์ตลาดเปิดเผยพื้นที่ที่มีศักยภาพในการเติบโตสูงและให้การคาดการณ์ที่อัปเดตในปี 255803 พฤษภาคม 2554 10:02 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกดับลิน–( BUSINESS WIRE )– Research and Markets (http://www.researchandmarkets.com/research/950d3b/neurovascular_inte ) ได้ประกาศเพิ่มรายงาน “NeurovascularIntervention Market: New Strategic Landscape & Market Forecast” ในรายงานของพวกเขา เสนอขาย

“ตลาดการแทรกแซงของระบบประสาท: ภูมิทัศน์เชิงกลยุทธ์ใหม่ & การพยากรณ์ตลาด”ทวีตนี้ตลาด Neurovascular Intervention มีการเปลี่ยนแปลงอย่างมากในปี 2010 ในเดือนมิถุนายน Covidien เข้าสู่ตลาดโดยการซื้อกิจการ ev3 ซึ่งเป็นบริษัทชั้นนำอันดับสอง ด้วยมูลค่า 2.6 พันล้านดอลลาร์ ใน

เดือนกรกฎาคม DePuy (Johnson & Johnson) ซื้อกิจการ Micrus Endovascular มูลค่า 480 ล้านดอลลาร์ และขยับขึ้นเป็นอันดับสองใน October Stryker เข้าซื้อหน่วยธุรกิจเกี่ยวกับหลอดเลือดของ Boston Scientific ด้วยมูลค่า 1.5 พันล้านดอลลาร์ และกลายเป็นผู้นำตลาดรายใหม่

ผู้เล่นใหม่เหล่านี้ร่วมกับ Terumo กำลังเปลี่ยนแปลงภูมิทัศน์เชิงกลยุทธ์ของระบบประสาทและหลอดเลือด กฎของเกม ปัจจัยแห่งความสำเร็จที่สำคัญ ตลอดจนการประเมินค่าสำหรับเทคโนโลยีใหม่และสตาร์ทอัพที่เป็นนวัตกรรมใหม่

ภูมิทัศน์ของหลอดเลือดใหม่มีลักษณะอย่างไร? มีการกระจายส่วนแบ่งการตลาดอย่างไร? แนวโน้มการเติบโตในปัจจุบันเป็นอย่างไร? ตลาดจะพัฒนาไปอย่างไรในอนาคตอันใกล้นี้? รายงานตลาดการแทรกแซงของระบบประสาทพยายามตอบคำถามเหล่านี้และอีกมากมาย

รายงานตลาดการแทรกแซงของหลอดเลือดสมองวิเคราะห์รายได้และแนวโน้มการเติบโตของภาคส่วนทั้งหมดโดยเน้นเป็นพิเศษเกี่ยวกับขดลวดอุดตัน การใส่ขดลวดในกะโหลกศีรษะ เส้นเลือดอุดตันแบบเหลว และอุปกรณ์ตัดลิ่มเลือด รายงานยังแบ่งกลุ่มตลาดตามพื้นที่ของโรคโดยเน้นเป็นพิเศษเกี่ยวกับหลอดเลือดสมองโป่งพองและภาวะสมองขาดเลือดทั้งแบบเฉียบพลันและเรื้อรัง

รายงานตลาดการแทรกแซงของ Neurovascular ตรวจสอบเทคโนโลยีของบริษัทชั้นนำ การนำเสนอผลิตภัณฑ์ ส่วนแบ่งตลาด และตำแหน่งเชิงกลยุทธ์ เปิดเผยพื้นที่ที่มีแนวโน้มเติบโตรวมถึงพื้นที่ที่มีศักยภาพในการเติบโตสูง และจัดทำการคาดการณ์ที่อัปเดตในปี 2558ด้วยรายงานตลาดการแทรกแซงของระบบประสาท คุณจะสามารถ:

ตรวจสอบภูมิทัศน์เชิงกลยุทธ์ใหม่และทำความเข้าใจการเปลี่ยนแปลงของตลาดที่กำลังพัฒนาประเมินขนาดตลาดและอัตราการเติบโตของกลุ่มอุปกรณ์ชั้นนประเมินศักยภาพของตลาดอีกครั้งและเข้าถึงการคาดการณ์ที่อัปเดเข้าใจสถานการณ์ตลาดปัจจุบัน ตำแหน่งของคู่แข่ง และส่วนแบ่งตลาระบุเทคโนโลยีที่เกิดขึ้นใหม่และบริษัทที่อยู่เบื้องหลัใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีของคุณเองและระดมความคิดเกี่ยวกับโอกาสทางธุรกิจใหม่ตรวจสอบผลิตภัณฑ์ที่วางตลาดและอยู่

ระหว่างการพัฒนาของคู่แข่งตรวจสอบการควบรวมกิจการ การเข้าซื้อกิจการ และความเป็นไปได้ในการออกใบอนุญารับข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับตลาดและเทคโนโลยีเกี่ยวกับอุปกรณ์เปลี่ยนเส้นทางการไหลและผลกระทบต่อแนวโน้มการเติบโตของตลาดขดลวดฝังตัวรายงานตลาดการแทรกแซงของหลอดเลือดมีเป้าหมายที่ผู้บริหารระดับสูงในอุตสาหกรรมอุปกรณ์การแพทย์ที่ต้องการทราบข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับตลาดที่เติบโอย่างรวดเร็วมูลค่า 1 พันล้านดอลลาร์

หัวข้อสำคัญที่ครอบคลุม:บทสรุปผู้บริหารจังหวตลาดการแทรกแซงของระบบประสาทการเปลี่ยนแปลงภูมิทัศน์เชิงกลยุทธ์ลาดนิวโรคอยส์ของสหรัฐตลาดการแทรกแซงของระบบประสาทในยุโรตลาดการแทรกแซงของระบบประสาทในเอเชียแปซิฟิการคาดการณ์ตลารายการตารางและตัวเลบริษัทที่กล่าวถึง :

การอัดขึ้นรูป Baltไบโอโทรนิคบอสตัน ไซแอนทิฟิโรคหัวใเกาลัดทางการแพทยโคแอกเซีหลอดเลือดคอดแมการแพทย์แบบรวมศูนยโควิเดียนเดปุev3โซลูชัน Stenting ทียืดหยุ่นคนดการแพทย์กอรอิทจีไอ เมดิคอลพ.เมอร์ลิไมโครเวนชั่Micrus EndovasculaNeuroVasNfocusประสาทการแพทย์เงามัฟีน็อกซ์ Gmbย้อนกลับทางการแพทยลำดับการแพทยสไตรเกอรเหนือกว่าการแพทยเทรุโมความกล้าหาญทางการแพทสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่http://www.researchandmarkets.com/research/950d3b/neurovascular_inte

ติดต่อฝ่ายวิจัยและการตลาLaura Wood ผู้จัดการอาวุโpress@researchandmarkets.coโทรสารในสหรัฐอเมริกา: 646-607-190โทรสาร (นอกสหรัฐอเมริกา): +353-1-481-1716

Planon เปิดตัวอนาคตของซอฟต์แวร์การจัดการอสังหาริมทรัพย์และสิ่งอำนวยความสะดวกPlanon Accelerator ที่เปลี่ยนแปลงเกมขยายตลาดและมอบ ROI ทันทีด้วยการดำเนินการนอกกรอบ

03 พฤษภาคม 2554 09:45 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกบอสตัน—( BUSINESS WIRE ) — Planon Groupเปิดตัวซอฟต์แวร์การจัดการสิ่งอำนวยความสะดวกและอสังหาริมทรัพย์ขององค์กรรุ่นต่อไปด้วยการเปิดตัว Planon Accelerator™ โซลูชันซอฟต์แวร์ระดับองค์กรอันทรงพลังนี้อิงจากประสบการณ์ระดับแนวหน้าของอุตสาหกรรมกว่า 25 ปี และแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดของการใช้งานจริงมากกว่า 1,300 รายการ

“องค์กรชั้นนำในอุตสาหกรรมต่างเข้าใจกันมานานแล้วว่าการจัดการทรัพย์สินด้านอสังหาริมทรัพย์และสิ่งอำนวยความสะดวกอย่างมีประสิทธิภาพสามารถช่วยคุณประหยัดเงินจำนวนมากได้ในขณะเดียวกันก็ลดผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมได้อย่างมาก”

ทวีตนี้Planon Accelerator™ เป็นโซลูชันนอกกรอบที่แท้จริงพร้อมกระบวนการกำหนดค่าล่วงหน้าที่ให้ผลตอบแทนจากการลงทุนในทันที โซลูชันแบบสำเร็จรูปมอบกระบวนการทางธุรกิจที่เป็นมาตรฐานและบูรณาการในอสังหาริมทรัพย์ พื้นที่และการจัดการสถานที่ทำงาน การจัดการการบำรุงรักษา และการจัดการบริการแบบบูรณาการ

การลงทุนด้านอสังหาริมทรัพย์ขององค์กรและการจัดการสิ่งอำนวยความสะดวกเกิน 30 เปอร์เซ็นต์ของการใช้จ่ายประจำปีอย่างง่ายดาย Planon Accelerator ช่วยให้องค์กรเริ่มลดค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานได้ทันที ยืดอายุการใช้งานของทรัพย์สินราคาแพง และจัดการลงทุนระยะยาวให้สอดคล้องกับเป้าหมายและกลยุทธ์ขององค์กร

Rob Schafer ผู้อำนวยการฝ่ายวิจัยของ Gartner กล่าวว่า “องค์กรต่างๆ ยังคงต้องการลดเวลาดำเนินการ IWMS เพื่อให้ได้รับผลตอบแทนจากการลงทุนเร็วขึ้น” “การลดเวลา การบูรณาการและการดำเนินการ ความพยายาม และค่าใช้จ่ายยังสามารถลดความเสี่ยงของโครงการได้อีกด้วย”

Planon Accelerator ยกระดับสนามแข่งขันด้วยการมอบเครื่องมือที่ได้รับการพิสูจน์แล้วสำหรับองค์กรทุกขนาดโดยไม่คำนึงถึงขนาดเพื่อจัดการอสังหาริมทรัพย์และทรัพย์สินในที่ทำงานอย่างมีประสิทธิภาพด้วยความซับซ้อนและการประหยัดต้นทุนแบบเดียวกับที่องค์กรขนาดใหญ่ที่สุดในโลกใช้

Pierre Guelen ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ Planon Group กล่าวว่า “องค์กรชั้นนำในอุตสาหกรรมต่างเข้าใจกันมานานแล้วว่าการจัดการอสังหาริมทรัพย์และสินทรัพย์สิ่งอำนวยความสะดวกอย่างมีประสิทธิภาพสามารถช่วยคุณประหยัดเงินจำนวนมากได้ในขณะเดียวกันก็ลดผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมได้อย่างมาก” “ด้วยการรวมประสบการณ์ขององค์กรเหล่านี้และทำให้กระบวนการทางธุรกิจที่พร้อมใช้งานเป็นเรื่องง่ายมาก เรากำลังทำให้โซลูชันนี้พร้อมใช้งานสำหรับตลาดที่ใหญ่กว่ามาก”เกี่ยวกับพลานอน

Planon เป็นผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ระดับโลกที่ช่วยให้องค์กรสามารถแก้ปัญหาการจัดการสิ่งอำนวยความสะดวกและความท้าทายด้านอสังหาริมทรัพย์ขององค์กรด้วยวิธีที่มีประสิทธิภาพสูงสุดโดยการจัดหาโซลูชันซอฟต์แวร์ที่เหนือกว่าและการบริการลูกค้าที่ยอดเยี่ยม ชุดโซลูชันของ Planon ได้แก่ การจัดการสิ่งอำนวยความสะดวกและพื้นที่ การจัดการการบำรุงรักษา การจัดการบริการ และการจัดการพอร์ตโฟลิโออสังหาริมทรัพย์ Planon ดำเนินธุรกิจมากว่า 25 ปี มีลูกค้ามากกว่า 1,300 รายใน 16 ประเทศ สำนักงานใหญ่ของบริษัทในสหรัฐอเมริกาตั้งอยู่ที่เมืองเบรนทรี รัฐแมสซาชูเซตส์ www.planonsoftware.com

32 บริษัทเทคโนโลยีหลักที่ได้รับเลือกให้นำเสนอต่อนักลงทุนที่งาน Capital Connection ‘1103 พฤษภาคม 2554 09:34 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออMCLEAN, เวอร์จิเนีย–( BUSINESS WIRE )– วันนี้ Mid-Atlantic Venture Association ประกาศรายชื่อบริษัท 32 แห่งที่ได้รับเลือกให้นำเสนอในการประชุม Capital Connection ประจำปีนี้ในวันที่ 12-13 พฤษภาคมที่กรุงวอชิงตัน ดี.ซี. บริษัทที่ได้รับเลือกให้นำเสนอในการประชุม 2 วันของปีนี้ได้รับการคัดเลือกจากผู้สมัครหลายร้อยคน และรวมถึงภาคส่วนเทคโนโลยีที่หลากหลาย เช่น โซเชียลมีเดีย เทคโนโลยีสะอาด ไอทีด้านสุขภาพ เว็บแอปพลิเคชัน คลาวด์คอมพิวติ้ง และอื่นๆ

“ตั้งแต่อีคอมเมิร์ซไปจนถึงเทคโนโลยีสะอาดไปจนถึงไอทีด้านการดูแลสุขภาพไปจนถึงข้อตกลงโซเชียลมีเดีย ความหลากหลายของโอกาสและความกว้างของอุตสาหกรรมที่เป็นตัวแทนของผู้สมัครในปีนี้นั้นน่าประทับใจ”

ทวีตนี้Carter Griffin หุ้นส่วนทั่วไปของ Updata Partners และประธานร่วมของ Capital Connection ประจำปี 2554 กล่าวว่า “กลุ่มผู้สมัครในปีนี้เป็นหนึ่งในกลุ่มที่แข็งแกร่งที่สุดในประวัติศาสตร์มากกว่า 10 ปีของ Capital Connection นี่คือข้อพิสูจน์ถึงความสามารถของบริษัทที่เคยผ่าน Capital Connection จากทั้งในและนอกภูมิภาคของเรา เช่น LivingSocial, OPOWER, Blackboard และอื่นๆ ผู้นำเสนอในปี 2554 เป็นบริษัทที่เปลี่ยนแปลงเกมในภาคส่วนต่าง ๆ ซึ่งจะดึงดูดนักลงทุนทุกประเภทตั้งแต่ขั้นเทพไปจนถึงขั้นสุดท้าย” Deric Emry หุ้นส่วนทั่วไปของ ABS Capital Partners และ Sever Totia ผู้จัดการใหญ่ของ Edison Ventures ทำหน้าที่เป็นประธานร่วมในการประชุมปีนี้ด้วย

Pascal Luck กรรมการผู้จัดการของ Core Capital Partners และประธานร่วมของคณะกรรมการคัดเลือกประจำปีนี้ กล่าวว่า “ตั้งแต่อีคอมเมิร์ซไปจนถึงเทคโนโลยีสะอาด ไอทีด้านการดูแลสุขภาพ ไปจนถึงข้อตกลงโซเชียลมีเดีย ความหลากหลายของโอกาสและอุตสาหกรรมที่หลากหลายที่เป็นตัวแทนของผู้สมัครในปีนี้นั้นน่าประทับใจ ” เขากล่าวต่อไปว่า “หากกิจกรรมสตาร์ทอัพและการเติบโตเป็นตัวบ่งชี้ชั้นนำของสุขภาพของภูมิภาค เราควรเตรียมพร้อมสำหรับสิ่งที่ดีกว่าที่จะตามมา”

บริษัทที่สมัครจะต้องได้รับการตรวจสอบอย่างละเอียดเกี่ยวกับคุณภาพของผลิตภัณฑ์หรือโซลูชันบริการ ความสามารถในการปรับขนาดขององค์กร ตลาดที่มีศักยภาพ ประสบการณ์และความสามารถที่เกี่ยวข้องของทีมผู้บริหาร และความเชี่ยวชาญด้านเทคนิคและโดเมน รายชื่อบริษัทโดยรวมนำเสนอข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับภาคส่วนต่างๆ และขั้นตอนของการพัฒนาบริษัทและเทคโนโลยีของพวกเขา ในการประชุม แต่ละบริษัทจะมีช่วงเวลาแปดนาทีในการนำเสนอต่อผู้เข้าร่วมการประชุมเต็มรูปแบบ รวมถึงผู้ชมของนักลงทุนและที่ปรึกษา ตลอดจนโอกาสในการจัดแสดงและกำหนดเวลาการประชุมในสถานที่ประโยชน์ของการเปลี่ยนไปใช้ ExaGrid Disk Backup พร้อม Deduplicationประสิทธิภาพการจัดเก็บ: ExaGrid ลดปริมาณพื้นที่จัดเก็บดิสก์ที่จำเป็นในการปกป้องข้อมูลลง 10:1 ถึง 50:1 (โดยเฉลี่ย 20:1) ผ่านการขจัดข้อมูลซ้ำซ้อนระดับไบต์และระดับโซน
Windows การสำรองข้อมูลที่สั้นลง:ลูกค้ารายงานว่าเวลาในการสำรองข้อมูลลดลง 30 ถึง 90 เปอร์เซ็นต์ด้วยการขจัดความซ้ำซ้อนหลังกระบวนการของ ExaGrid

เวลาคืนค่าที่เร็วขึ้น:โดยปกติลูกค้า ExaGrid จะกู้คืนไฟล์ภายในเวลาไม่กี่นาที และ ExaGrid เปิดใช้งานการกู้คืนที่เร็วที่สุดและคัดลอกเทปนอกสถานที่โดยเก็บสำเนาทั้งหมดของข้อมูลสำรองล่าสุดในรูปแบบที่สมบูรณ์การกำจัดการสำรองข้อมูลที่ล้มเหลวและการคืนค่าที่ล้มเหลว:การสำรองข้อมูลบนดิสก์ ExaGrid มีความน่าเชื่อถือมากกว่าเทปสำหรับทั้งการสำรองและการคืนค่า

การกู้คืนความเสียหาย (DR) ที่เร็วขึ้น:ลูกค้า ExaGrid สามารถสำรองข้อมูลไปยังตำแหน่งนอกสถานที่ผ่านการจำลองไซต์ที่สองที่มีประสิทธิภาพ WAN ของ ExaGrid และกู้คืนข้อมูลได้อย่างรวดเร็วผ่านความสามารถพิเศษ “Instant-DR” ของระบบนอกสถานที่ 50% ของลูกค้าของ ExaGrid มี ExaGrid นอกสถานที่สำหรับการกู้คืนความเสียหาย

ความปลอดภัยที่สูงขึ้น:ด้วย ExaGrid ข้อมูลจะยังคงอยู่ในระบบรักษาความปลอดภัยทางกายภาพและเครือข่ายของศูนย์ข้อมูล และไม่อยู่ในเทปที่มีการเคลื่อนย้ายบ่อยๆ และอาจถูกใส่ผิดที่หรือสูญหายได้

ความสามารถในการปรับขนาดที่เหนือชั้น:ประสิทธิภาพจะขยายตามขนาดข้อมูลที่เพิ่มขึ้นโดยไม่มีเวลาสำรองเพิ่มขึ้น เนื่องจากพลังการประมวลผล หน่วยความจำ และแบนด์วิธถูกเพิ่มพร้อมกับความจุในการจัดเก็บ และการโหลดข้อมูลจะสมดุลโดยอัตโนมัติในทุกเซิร์ฟเวอรใช้เวลาในการสำรองข้อมูลน้อยลง แต่มีเวลามากขึ้นสำหรับพื้นที่ไอทีที่สำคัญอื่นๆ: ExaGrid ติดตั้งง่าย และเพิ่มเวลาด้านไอทีด้วยรายงานอัตโนมัติและคอนโซลการจัดการแบบครบวงจร

ความสำเร็จของลูกค้าในโลกแห่งความเป็นจริง :ระบบที่ติดตั้งหลายพันรายการและเรื่องราวความสำเร็จของลูกค้าและวิดีโอรับรองมากกว่า 250 รายการ – มากกว่าการสำรองข้อมูลบนดิสก์อื่น ๆ ทั้งหมดที่มีผู้จำหน่ายการขจัดข้อมูลซ้ำซ้อนรวมกัการปรับใช้ที่คุ้มค่าที่สุด: ExaGrid นำเสนอผลิตภัณฑ์ประสิทธิภาพสูงในราคาที่ดีที่สุดในอุตสาหกรรไม่มีการเปลี่ยนแปลงในกระบวนการสำรองข้อมูลที่มีอยู่: ExaGrid ใช้แอปพลิเคชันการสำรองข้อมูลที่มีอยู่ของลูกค้า ดังนั้นผู้ใช้จึงเพียงแค่กำหนดงานสำรองข้อมูลไปยังระบบ ExaGrid (เป้าหมายของ NAS) แทนไลบรารีเทป ลูกค้าส่วนใหญ่ปรับใช้ในเวลาน้อยกว่าหนึ่งชั่วโมง

“ระบบ ExaGrid นำเสนอประโยชน์ที่สำคัญแก่ลูกค้าของเราในแง่ของการสำรองข้อมูลที่รวดเร็วและเชื่อถือได้มากขึ้น ความสามารถในการปรับขนาด และระดับราคา/ประสิทธิภาพที่ไม่มีใครเทียบได้” จอห์น แคสเซอร์ รองประธานอาวุโสของ Sayers ผู้ค้าปลีกชั้นนำและพันธมิตรช่องทาง ExaGrid กล่าว “โดย ตรงกับราคาของไลบรารีเทปในสถานการณ์ส่วนใหญ่ ExaGrid ทำให้ลูกค้าสามารถใช้ประโยชน์จากข้อดีทั้งหมดของการสำรองข้อมูลดิสก์ด้วยการขจัดข้อมูลซ้ำซ้อนได้ง่ายขึ้น นี่อาจเป็นตัวเปลี่ยนเกมในตลาด”

ระบบสำรองข้อมูล ExaGrid ได้รับการออกแบบมาเพื่อตอบสนองความต้องการของบริษัทในการสำรองข้อมูลระหว่าง 1TB ถึง 130TBs ในระบบเดียว ExaGrid ให้ประโยชน์ด้านประสิทธิภาพ ความน่าเชื่อถือ และความปลอดภัยทั้งหมดของการสำรองข้อมูลไปยังดิสก์ ในราคาที่เท่ากับราคาของไลบรารีเทปและเทป

หากต้องการขอใบเสนอราคาที่ตรงกับราคาของไลบรารีเทปและเทป ลูกค้าหรือผู้ค้าปลีกต้องแสดงใบเสนอราคาที่ถูกต้องสำหรับไลบรารีเทปใหม่ พร้อมด้วยขนาดของการสำรองและการเก็บรักษาทั้งหมด โปรแกรมนี้เริ่มในวันที่ 12 พฤษภาคม และใช้ได้สำหรับการซื้อที่ดำเนินการจนถึงวันที่ 30 มิถุนายน 2011 สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ลูกค้าสามารถติดต่อตัวแทนจำหน่ายที่ต้องการ หรือไปที่ http://www.exagrid.com/banner/request_a_quote.asp

แนวทางที่เป็นเอกลักษณ์ของ ExaGrid ในการสำรองข้อมูลบนดิสก์มอบประสิทธิภาพและความสามารถในการปรับขนาดที่เหนือชั้นโดยไม่ต้องอัพเกรดรถยกราคาแพงเมื่อข้อมูลเพิ่มขึ้น ลูกค้า ExaGrid สามารถใช้เวลาสำรองข้อมูลได้เร็วที่สุด เนื่องจากข้อมูลถูกเขียนโดยตรงไปยังดิสก์ และการขจัดข้อมูลซ้ำซ้อนจะดำเนินการหลังการประมวลผลหลังจากข้อมูลถูกจัดเก็บ นอกจากนี้ ความสามารถในการปรับขนาด GRID ของ ExaGrid ยังช่วยให้องค์กรต่างๆ สามารถจัดเก็บข้อมูลสำรองเต็มรูปแบบพร้อมการเก็บรักษาได้สูงสุด 130TB ปรับขนาดประสิทธิภาพตามการเติบโตของข้อมูล เนื่องจากพลังการประมวลผล หน่วยความจำ และแบนด์วิธถูกเพิ่มพร้อมกับความจุในการจัดเก็บข้อมูล และโหลดข้อมูลจะสมดุลโดยอัตโนมัติในทุกเซิร์ฟเวอร์เกี่ยวกับ ExaGrid Systems, Inc.:

ExaGrid นำเสนออุปกรณ์สำรองข้อมูลบนดิสก์เพียงเครื่องเดียวที่มีการขจัดข้อมูลซ้ำซ้อนที่สร้างขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ในการสำรองข้อมูล ซึ่งใช้ประโยชน์จากสถาปัตยกรรมเฉพาะที่ปรับให้เหมาะกับประสิทธิภาพ ความสามารถในการปรับขนาด และราคา การรวมกันของการขจัดข้อมูลซ้ำซ้อนหลังกระบวนการ แคชสำรองล่าสุด และความสามารถในการปรับขนาด GRID ช่วยให้แผนก IT สามารถบรรลุหน้าต่างการสำรองข้อมูลที่สั้นที่สุด และการกู้คืนที่เร็วและเชื่อถือได้

มากที่สุด การคัดลอกเทป และการกู้คืนจากความเสียหายโดยไม่ทำให้ประสิทธิภาพลดลงหรืออัปเกรดรถยกเมื่อข้อมูลเพิ่มขึ้น ด้วยสำนักงานและการจัดจำหน่ายทั่วโลก ExaGrid มีระบบมากกว่า 3,500 ระบบที่ติดตั้งให้กับลูกค้ามากกว่า 900 ราย และเผยแพร่เรื่องราวความสำเร็จของลูกค้า 250 รายการและวิดีโอรับรอง

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ติดต่อ ExaGrid ที่ 800-868-6985 หรือเยี่ยมชมwww.exagrid.com เยี่ยมชมบล็อก “ExaGrid’s Eye on Deduplication” : http://blog.exagrid.com/

ExaGrid เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ ExaGrid Systems, Inc. เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของผู้ถือครองGrand Avenue Chauffeured Transportation มีความภูมิใจที่ได้เข้าร่วมการแข่งขันVince Gill Pro-Celebrity Golf Tournament ประจำปีครั้งที่19
Grand Avenue เสนอบริการขนส่ง 20k ทั่วประเทศแก่ผู้ชนะโฮลอินวันในหลุม ที่ 10

12 พฤษภาคม 2554 14:35 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกแนชวิลล์ รัฐเทนเนสซี–( BUSINESS WIRE )—Grand Avenue Chauffeured Transportation บริษัทขนส่งชั้นนำของแนชวิลล์ ประกาศในวันนี้ว่าพวกเขาเป็นส่วนหนึ่งของ “THE VINNY” PRO-CELEBRITY INVITATIONAL ซึ่งจัดโดย Vince Gill ซูเปอร์สตาร์เพลงคันทรี่

“เราเสนอรางวัลใหญ่ให้กับผู้ชนะโฮลอินวันเพราะเราต้องการกระตุ้นให้ผู้คนออกมาเล่น”ทวีตนี“เราเสนอรางวัลใหญ่ให้กับผู้ชนะโฮลอินวันเพราะเราต้องการกระตุ้นให้ผู้คนออกมาเล่น” Grand Avenue Chauffeured Transportation, COO, Bill Faeth กล่าว “เป็นเพราะโปรแกรมกอล์ฟเยาวชนประเภทนี้ที่สนับสนุนการแข่งขันทำให้ฉันพัฒนาความรักในเกมตั้งแต่อายุยังน้อยและมีโอกาสก้าวไปสู่ระดับโปรเป็นเวลาหกปีในฐานะผู้ใหญ่ ฉันยังคงหลงใหลในการเล่นและนี่เป็นโอกาสที่ดีที่จะได้สนุก มอบรางวัลใหญ่ และสนับสนุนรายการกอล์ฟเยาวชนที่จำเป็น”

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ Grand Avenue ต้องการมอบของขวัญและบริการขนส่งอย่างเอื้อเฟื้อเผื่อแผ่” Joe Taggart กล่าวที่ Tournament “ทัวร์นาเมนต์ของเราเกิดขึ้นได้เพราะได้รับการสนับสนุนจากธุรกิจอย่างแกรนด์อเวนิว เราแทบรอไม่ไหวแล้วว่าใครจะได้กลับบ้านพร้อมกับรางวัลโฮลอินวันสุดยิ่งใหญ่นี้!”“การก่อสร้างของแชงกรี-ลาได้แสดงให้เห็นอีกครั้งว่าการติดตั้งเพิ่มเติมสามารถเป็นทางเลือกที่ชาญฉลาดและเป็นไปได้ในการอัปเกรดและพัฒนาคุณสมบัติเก่าทุกขนาด”

ทวีตนี้Citadel บริษัทที่ปรึกษาด้านสิ่งแวดล้อม สุขภาพ ความปลอดภัย และความยั่งยืน มุ่งมั่นที่จะปรับปรุงอาคารที่เป็นมิตรต่อสิ่งแวดล้อมสำหรับอาคารที่เพิ่งซื้อในปี 1973 ด้วยเหตุผลหลายประการ:

ความสามารถทางการตลาด: Citadel จะใช้พื้นที่ 4,000 ตารางฟุตสำหรับสำนักงานและให้เช่าอีกครึ่งหนึ่ง ด้วยการปรับปรุงพื้นที่สีเขียว พวกเขาสร้างพื้นที่ขายที่ไม่เหมือนใครในพื้นที่

ความสมบูรณ์และประสบการณ์: Citadel ต้องการเน้นย้ำว่าพวกเขาฝึกฝนในสิ่งที่พวกเขาขาย และเพิ่มพูนความรู้ด้วยการสัมผัสกระบวนการสร้างด้วยตนเอง
งบประมาณ: Citadel ต้องการดูว่าพวกเขาสามารถสร้างใหม่อย่างยั่งยืนด้วยต้นทุนการสร้างใหม่ “แบบดั้งเดิม” ได้หรือไม่11 พฤษภาคม 2554 10:

13 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกเกลนเดล แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE)–Citadel Environmental Services, Inc. จะได้รับการจัดอันดับ LEED® Platinum โดย US Green Building Council ในระหว่างพิธีเปิด / มอบรางวัลที่อาคารสำนักงานที่ได้รับการปรับปรุงใหม่อย่างยั่งยืน ในวันพุธที่ 8 มิถุนายน 2554 เวลา 10:30 น. 11:30 น. ที่ 1725 Victory Blvd., Glendale, CA 91201 การ

ปรับปรุงอาคารขนาด 8,000 ตร.ฟุต เสร็จสมบูรณ์โดยผู้รับเหมา/ที่ปรึกษา LEED® Shangri-La Construction และสถาปัตยกรรม POLLACK ได้พิสูจน์ให้เห็นถึงความรู้สึกทางธุรกิจที่ดีสำหรับบริษัทแล้ว . ผู้เข้าร่วมกิจกรรมจะนำเสนอข้อมูลสนับสนุนเฉพาะสำหรับการปรับปรุงใหม่ที่คำนึงถึงงบประมาณ และสิ่งอำนวยความสะดวกจะเปิดให้เข้าชม ลอร่า ฟรีดแมน นายกเทศมนตรีเมืองเกลนเดลที่ได้รับการแต่งตั้งใหม่จะเข้าร่วมในเหตุการณ์นี้ในเวลาประมาณ 10.4

5 น. พร้อมกับ Discovery Channel’sSarah Backhouse เจ้าของที่พัก Planet Green เจฟฟ์ โกลด์ สมาชิกคณะกรรมการ LA Chapter ของสภาอาคารสีเขียวแห่งสหรัฐอเมริกา และสมาชิกคณะกรรมการทีม Valley Green จะมอบรางวัล LEED® Platinum

ผลิตภัณฑ์ผ่านค่ายเพลง Rockstar Games และ 2K

Take-Two Interactive Software, Inc. มีสำนักงานใหญ่ในนิวยอร์กซิตี้ เป็นผู้พัฒนา นักการตลาด และผู้เผยแพร่เกมซอฟต์แวร์ความบันเทิงแบบโต้ตอบสำหรับพีซี ระบบความบันเทิงคอมพิวเตอร์ PlayStation®3 และ PlayStation®2 ระบบ PSP® (PlayStation®Portable) , วิดีโอเกม

Xbox 360® และระบบความบันเทิงจาก Microsoft, Wii™, Nintendo DS™, iPhone®, iPod® touch และ iPad™ บริษัทเผยแพร่และพัฒนา ซึ่งเป็นเจ้าของทั้งหมด ซึ่งเผยแพร่ชื่อภายใต้ 2K Games, 2K Sports และ 2K Play หุ้นสามัญของบริษัทมีการซื้อขายต่อสาธารณะใน NASDAQ ภายใต้สัญลักษณ์ TTWO สำหรับข้อมูลบริษัทและผลิตภัณฑ์เพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่ www.take2games.com

เกี่ยวกับเน็กซอน คอร์ปอเรชั่นMichael Kirby ร่วมงานกับ Demand Media เพื่อเป็นผู้นำกลยุทธ์มือถือ16 พฤษภาคม 2554 08:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกซานตา โมนิกา, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )–Demand Media, Inc. (NYSE: DMD) บริษัทเนื้อหาและโซเชียลมีเดียชั้นนำไ

ด้แต่งตั้ง Michael Kirby เป็น SVP & GM คนใหม่ของบริษัท Mobile Kirby เป็นผู้มีประสบการณ์ด้านสื่อดิจิทัล เติมเต็มบทบาทใหม่ที่ Demand Media ซึ่งรวมถึงการกำกับดูแลเชิงกลยุทธ์ของผลิตภัณฑ์มือถือที่มีอยู่ของบริษัท และการระบุโอกาสในการขยายตัวในหมวดมือถือ

“ความสามารถอันน่าทึ่งของ Michael ในการมองเห็นอนาคตของพื้นที่เคลื่อนที่ทำให้เขาเป็นคนที่เหมาะสมที่จะขับเคลื่อนพอร์ตโฟลิโออุปกรณ์เคลื่อนที่ของเราให้ไปไกลกว่าที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน”

ทวีตนี้Larry Fitzgibbon, EVP, Media and Operations ของ Demand Media กล่าวว่า “Michael เป็นศูนย์กลางของการเปลี่ยนแปลงเชิงวิวัฒนาการที่สำคัญในแต่ละชุมชน สังคม และอุปกรณ์เคลื่อนที่ “ความสามารถอันน่าทึ่งของ Michael ในการมองเห็นอนาคตของพื้นที่เคลื่อนที่ทำให้เขาเป็นคนที่เหมาะสมที่จะขับเคลื่อนพอร์ตโฟลิโออุปกรณ์เคลื่อนที่ของเราให้ไปไกลกว่าที่เป็นอยู่ในปัจจุบัน”

ที่ Demand Media เคอร์บีจะมอบความเป็นผู้นำเชิงกลยุทธ์และการดำเนินงานในการนำเสนออุปกรณ์พกพาที่มีอยู่ของบริษัท และจะกำหนดทิศทางการเคลื่อนไหวในอนาคตในเวทีอุปกรณ์พกพา ปัจจุบัน Demand Media นำเสนอผลิตภัณฑ์มือถือที่หลากหลายรวมถึงอินเทอร์เฟซมือถือยอดนิยมสำหรับ eHow, แอพติดตามอาหารและการออกกำลังกายของ LIVE STRONG .COM, แอพ Cracked.com สำหรับ iPad, แอพมือถือที่ใช้ GPS ของ Trails.com และความระมัดระวังและ แอพติดตามคะแนนจาก Golflink

“Demand Media อยู่ในตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครในการใส่ข้อมูลที่เป็นประโยชน์ไว้ในมือคุณเมื่อคุณต้องการมากที่สุด” Kirby กล่าว “ไม่มีบริษัทอื่นใดที่สามารถรวมเนื้อหาและบริบทในลักษณะเดียวกันได้ ซึ่งทำให้ความเป็นไปได้สำหรับอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่นี่น่าตื่นเต้นอย่างไม่น่าเชื่อ”

ล่าสุด Chief Revenue Officer ของ GOGII ซึ่งเป็นผู้นำด้านการพัฒนาแอปพลิเคชันชุมชนมือถือ Kirby มีหน้าที่รับผิดชอบในการพัฒนาแหล่งรายได้ที่หลากหลายสำหรับ textPlus ซึ่งเป็นแอพฟรียอดนิยมอันดับที่ 36 ของ iTunes App Store ตลอดกาล

Kirby เริ่มอาชีพสื่อใหม่ของเขาในฐานะผู้ผลิตเกมที่ Activision ดำเนินการอีคอมเมิร์ซที่ ESPN และดูแลกลยุทธ์และการดำเนินงานที่ FOX Sports Interactive หนึ่งในผู้เขียนต้นฉบับของแผนธุรกิจปี 2548 ที่เปิดตัว Fox Interactive Media เคอร์บีดำรงตำแหน่งรองประธานและผู้จัดการทั่วไปของ Intermix Media (บริษัทแม่ของ MySpace.com) หลังจากซื้อกิจการโดย News Corp เขากำกับการรวมแพลตฟอร์ม MySpace กับแบรนด์ Fox รวมถึงการเปิดตัวส่วนชุมชนของ FOXSports.com และ AmericanIdol.com เป็นต้น

เกี่ยวกับดีมานด์มีเดียฮ่องกง–( BUSINESS WIRE )–Entertainment Gaming Asia Inc. (NYSE Amex:EGT) (“Entertainment Gaming Asia” หรือ “บริษัท”) ซึ่งเป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านเครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์ (EGM) โดยมีส่วนร่วมกับ อุตสาหกรรมเกมทั่วเอเชียรายงานผลการดำเนินงานสำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 และทบทวนความคืบหน้าขององค์กรล่าสุด

“เรากำลังก้าวหน้าในการดำเนินการริเริ่มการเติบโตเชิงกลยุทธ์เพื่อพัฒนาและดำเนินการคาสิโนระดับภูมิภาคภายใต้ “Dreamworld” ของเราทวีตนีไฮไลท์:

รายได้สุทธิอยู่ที่ 692,000 ดอลลาร์หรือ 0.01 ดอลลาร์ต่อหุ้นสำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 เทียบกับขาดทุนสุทธิ 1.7 ล้านดอลลาร์หรือขาดทุน 0.01 ดอลลาร์ต่อหุ้นในไตรมาสแรกของปี 2553

EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วรวม (กำไรก่อนหักดอกเบี้ย ภาษี ค่าเสื่อมราคา ค่าตัดจำหน่าย และค่าใช้จ่ายที่ไม่ใช่เงินสด) อยู่ที่ 3.0 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 เทียบกับ 1.3 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2553

รายรับสุทธิทั้งหมดจาก EGMs จากการมีส่วนร่วมสำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 สูงเป็นประวัติการณ์ที่ 4.2 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 47% จากไตรมาสแรกของปี 2553

การชนะรวมโดยเฉลี่ยต่อหน่วยต่อวัน (WUD) สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 สูงเป็นประวัติการณ์ที่ 134 ดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 25% จากไตรมาสแรกของปี 2553

ณ วันที่ 1 พฤษภาคม 2554 จำนวนที่นั่ง EGM ที่ติดตั้งในการดำเนินงานอยู่ที่ 1,515 ที่นั่งใน 7 แห่ง ประกอบด้วย 5 แห่งในประเทศฟิลิปปินส์ รวม 792 ที่นั่ง และ 2 แห่งในประเทศกัมพูชา รวม 723 ที่นั่ง

เมื่อวันที่ 30 เมษายน 2554 สถานที่จัดงานที่มีประสิทธิภาพต่ำแห่งหนึ่งในฟิลิปปินส์ซึ่งมีที่นั่ง EGM 121 แห่งถูกปิดโดยให้บริษัทมีโอกาสที่จะปรับใช้สินทรัพย์เหล่านี้ใหม่ไปยังสถานที่ที่มีประสิทธิภาพสูงกว่า

ค่าใช้จ่ายในการขายเงินสด ค่าใช้จ่ายทั่วไปและการบริหาร (SG&A) อยู่ที่ 1.1 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 ลดลง 22% จากไตรมาสแรกของปี 2553

เงินสดคงเหลือ 12.5 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 มีนาคม 2554บริษัทกำลังดำเนินการพัฒนาโครงการคาสิโนในจังหวัดกัมปอตของกัมพูชาใกล้กับชายแดนเวียดนาม โดยจะเริ่มก่อสร้างในเดือนมิถุนายน 2554 โดยคาดว่าจะแล้วเสร็จในเฟสแรกภายในสิ้นปี 2554

Clarence Chung ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Entertainment Gaming Asia แสดงความคิดเห็นว่า “ผมยินดีที่จะรายงานผลการดำเนินงานที่แข็งแกร่งสำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 เราประสบความสำเร็จเป็นประวัติการณ์รายได้จากการเข้าร่วม EGM และกำไรสุทธิรวมซึ่งรวมถึงการควบคุมต้นทุนที่เข้มงวดส่งผลให้ การสร้าง EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วที่มีความหมายและรายได้ GAAP ในเชิงบวก ด้วยฐานที่มั่นคงของกระแสเงินสดที่เกิดขึ้นประจำและสถานะเงินสดที่เพิ่มขึ้นซึ่งสูงถึงประมาณ 13 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 6 พฤษภาคม 2554 เราอยู่ในตำแหน่งที่ดีในการขยายรูปแบบธุรกิจของเราและดำเนินการตามแผนการพัฒนาคาสิโนของเราในตลาดเกมเกิดใหม่ใน ภูมิภาคอินโดจีน”

การทบทวนทางการเงินในไตรมาสที่ 1 ปี 2554เริ่มต้นในปีงบประมาณ 2011 บริษัทจัดประเภทส่วนการรายงานใหม่เพื่อรวม: “เกม” ซึ่งประกอบด้วยการมีส่วนร่วมกับเครื่องเกมและการดำเนินงานคาสิโนในอนาคต และ “ผลิตภัณฑ์อื่นๆ” ซึ่งรวมเอากลุ่ม “ผลิตภัณฑ์เกมบนโต๊ะ” และ “ผลิตภัณฑ์ที่ไม่ใช่เกม” ที่รายงานไว้ก่อนหน้านี้ ข้อมูลส่วนการรายงานใหม่ทั้งหมดถูกนำมาใช้ย้อนหลังกับทุกช่วงเวลาที่นำเสนอ

รายรับรวมของ Entertainment Gaming Asia ในไตรมาสแรกของปี 2554 อยู่ที่ 6.2 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 43% เมื่อเทียบกับ 4.4 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2553 เนื่องจากการปรับปรุงที่แข็งแกร่งในการดำเนินงานการมีส่วนร่วมในการเล่นเกมของบริษัทและยอดขายที่เพิ่มขึ้นในแผนกผลิตภัณฑ์อื่นๆ ของบริษัท

รายได้จาก EGMs จากการเข้าร่วมอยู่ที่ 4.2 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2554 เพิ่มขึ้น 47% เมื่อเทียบกับ 2.8 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2553 การเพิ่มขึ้นนี้สะท้อนถึง WUD เฉลี่ยรวมที่ดีขึ้นและฐานการติดตั้ง EGM ที่สูงขึ้นฝ่ายบริหารเชื่อว่าข้อความบางข้อความในการเผยแพร่ผลประกอบการนี้อาจเป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 ข้อความเหล่านี้จัดทำขึ้นบนพื้นฐานของมุมมองและสมมติฐานของผู้บริหารเกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคตและผลการดำเนินงานทางธุรกิจ ณ วันที่ เวลาที่มีการจัดทำงบ ฝ่ายบริหารไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงข้อความเหล่านี้

ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือโดยนัย ความแตกต่างดังกล่าวอาจเป็นผลมาจากการดำเนินการของบริษัท ซึ่งรวมถึงการปรับโครงสร้างหรือการริเริ่มเชิงกลยุทธ์ (รวมถึงการลงทุนหรือการได้มาหรือจำหน่ายสินทรัพย์) ตลอดจนจากการพัฒนาที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของบริษัท ซึ่งรวมถึง:

การเปลี่ยนแปลงของสภาวะเศรษฐกิจในประเทศและโลก สภาวะการแข่งขันและความชอบของผู้บริโภคสภาพอากาศไม่เอื้ออำนวยหรือภัยธรรมชาตความกังวลด้านสุขภาการพัฒนาระหว่างประเทศ การเมือง หรือการทหาร; แลการพัฒนาทางเทคโนโลยการพัฒนาดังกล่าวอาจส่งผลกระทบต่อธุรกิจการท่องเที่ยวและการพักผ่อนโดยทั่วไป และอาจส่งผลกระทบต่อ:

การแสดงละครและความบันเทิงภายในบ้านของบริษัทตลาดโฆษณาสำหรับการออกอากาศและรายการเคเบิลทีวค่าใช้จ่ายในการรักษาพยาบาลและสวัสดิการเงินบำนาความต้องการสินค้าของเรา แลประสิทธิภาพของธุรกิจของบริษัทบางส่วนหรือทั้งหมดไม่ว่าจะโดยตรงหรือผ่านผลกระทบต่อผู้ที่จัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์ของเรปัจจัยเพิ่มเติมระบุไว้ในรายงานประจำปีของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 2 ตุลาคม 2553 ภายใต้หัวข้อ 1A “ปัจจัยเสี่ยง” และรายงานที่ตามมค่าใช้จ่ายร่วมกันขององค์กรและไม่ได้ปันส่วน

ค่าใช้จ่ายที่ใช้ร่วมกันขององค์กรและที่ไม่ได้ปันส่วนเพิ่มขึ้นจาก 91 ล้านดอลลาร์เป็น 122 ล้านดอลลาร์ โดยได้แรงหนุนจากช่วงเวลาของค่าใช้จ่ายและค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการชดเชยที่สูงขึ้น

ค่าใช้จ่ายดอกเบี้ยสุทธิทวีตนี“เราพอใจกับคุณภาพพื้นฐานของรายได้ในไตรมาสที่สองของเรา” Robert A. Iger ประธานและซีอีโอของ The Walt Disney Company กล่าว “มีแรงผลักดันที่สร้างสรรค์ที่ยอดเยี่ยมทั่วทั้งบริษัท ซึ่งทำให้เรามั่นใจอย่างต่อเนื่องในความสามารถของเราในการขยายธุรกิจของเรา”

ด้วยจำนวนผู้ฟัง 237 ล้านคนต่อเดือนในสหรัฐอเมริกา ทำให้ Clear Channel Radio มีการเข้าถึงที่ใหญ่ที่สุดในบรรดาบริษัทสื่อใดๆ ในอเมริกา วิทยุ Clear Channel ให้บริการ 150 เมืองผ่านสถานีวิทยุ 850 แห่ง สถานีวิทยุและเนื้อหาของบริษัทสามารถฟังได้ทางสถานี AM/FM, ช่องวิทยุดิจิตอล HD, ดาวเทียม Sirius/XM บนอินเทอร์เน็ตที่ iheartradio.comและบนแอปพลิเคชันมือถือ iHeartRadio บนไอแพดและสมาร์ทโฟน แล

ะใช้ผ่านระบบนำทางจาก TomTom, Garmin และอื่นๆ การดำเนินงานของบริษัทรวมถึงวิทยุกระจายเสียง การเผยแพร่ และการเป็นตัวแทนของสื่ออิสระ Clear Channel Radio เป็นแผนกหนึ่งของ Clear Channel Communications, Inc. (OTCBB:CCMO) ซึ่งเป็นบริษัทด้านสื่อและความบันเทิงชั้นนำระดับโลก สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัทได้ ที่ www.clearchannel.com

เกี่ยวกับ Zynga Inc.Anti-AgingGames.com เปิดตัวเว็บไซต์ Brain Fitness แห่งแรกที่เหมาะสำหรับผู้ที่มีสุขภาพจิตดีที่มีอายุมากกว่า 35 ปี
โนแลน บุชเนลล์ ผู้ก่อตั้ง Atari เป็นที่ปรึกษาและหัวหน้าฝ่ายวิสัยทัศน์ของเกม ร้อยละ 20 ของกำไรก่อนหักภาษีมอบให้กับองค์กรการกุศล

10 พฤษภาคม 2554 13:31 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออก
ลอสแองเจลิส–( BUSINESS WIRE )– Anti-AgingGames.comซึ่งเป็นเว็บไซต์แรกที่นำเสนอเกมฝึกสมองตามหลักวิทยาศาสตร์ซึ่งเหมาะสำหรับผู้ที่มีสุขภาพจิตดีที่มีอายุมากกว่า 35 ปี เปิดตัวแล้ววันนี้ ไซต์ที่สมัครสมาชิกใช้แนวทางแบบองค์รวมในการฝึกความรู้ความเข้าใจ ไม่เพียงแต่เกมเกี่ยวกับความจำ สมาธิ และสมาธิเท่านั้น แต่ยังรวมถึงเกมที่ส่งเสริมการผ่อนคลายและลดความเครียดด้วย ซึ่งการวิจัยพบว่ามีความสำคัญต่อการส่งเสริมการทำงานของสมองที่แข็งแรง นอกจากนี้ Anti-AgingGames.com ยังมีเคล็ดลับรายวันเกี่ยวกับวิธีลดความเสี่ยงของการสูญเสียความจำในช่วงต้นด้วยการเปลี่ยนแปลงวิถีชีวิตที่เรียบง่าย ซึ่งรวบรวมโดยคณะนักวิทยาศาสตร์ที่ทบทวนการศึกษาทางการแพทย์มากกว่า 17,000 ชิ้น ธุรกิจที่รับผิดชอบต่อสังคม Anti-AgingGames

“Anti-AgingGames.com มอบเครื่องมือและข้อมูลที่สามารถช่วยลดความเสี่ยงของการสูญเสียความทรงจำในระยะเริ่มต้น และทำให้ผู้คนสามารถใช้ชีวิตได้เต็มที่และมีประสิทธิผล”

ทวีตนี้Anti-AgingGames.com เป็นผู้ร่วมก่อตั้งโดย Elizabeth Amini อดีตนักวิทยาศาสตร์ของ NASA’s Jet Propulsion Laboratory ซึ่งมีพื้นฐานด้านวิทยาศาสตร์การรับรู้ “ชุมชนวิทยาศาสตร์กำลังก้าวหน้าอย่างมากในการทำความเข้าใจว่าเกิดอะไรขึ้นกับสมองของเราเมื่อเราอายุมากขึ้น ข่าวดีก็คือสมองของผู้ใหญ่ไม่ได้หยุดพัฒนาอย่างที่เชื่อกันมานาน และนักวิทยาศาสตร์กำลังระบุสิ่งต่างๆ มากมาย เช่น การออกกำลังกายเป็นประจำ การเข้าสังคม และการมีส่วนร่วมในกิจกรรมกระตุ้นจิตใจ ซึ่งอาจช่วยรักษาและปรับปรุงประสิทธิภาพของสมองได้ เมื่อเราอายุมากขึ้น” Amini กล่าว “Anti-AgingGames.com มอบเครื่องมือและข้อมูลที่สามารถช่วยลดความเสี่ยงของการสูญเสียความทรงจำในระยะเริ่มต้น และทำให้ผู้คนสามารถใช้ชีวิตได้เต็มที่และมีประสิทธิผล”

เกมของ Anti-AgingGames.com ได้รับการพัฒนาทางวิทยาศาสตร์โดยได้รับคำแนะนำจากโนแลน บุชเนลล์ ผู้ก่อตั้ง Atari และทีมนักวิทยาศาสตร์พฤติกรรมทางระบบประสาทระดับโลก และสามารถเล่นได้ในช่วงเวลาสั้น ๆ เพื่อรองรับตารางงานที่ยุ่ง มีการเปิดตัวเกมใหม่เป็นประจำเพื่อให้การฝึกอบรมสามารถดำเนินต่อไปได้ และผู้เล่นสามารถติดตามความคืบหน้าได้ตลอดเวลา

“เป็นเรื่องน่าผิดหวังที่ต้องเฝ้าดูวิดีโอเกมที่มีความรุนแรงและซับซ้อนมากขึ้นในช่วงหลายปีที่ผ่านมา และขาดคุณสมบัติที่สนุกสนาน มีส่วนร่วมทางสังคม และให้ความรู้ ฉันเชื่อมานานแล้วว่าวิดีโอเกมและเกมคอมพิวเตอร์สามารถเป็นเครื่องมือทางการศึกษาที่สนุกสนานและมีประสิทธิภาพสูงได้ และฉันก็ยินดีที่ได้เห็นกิจกรรมอื่นๆ ในด้านนั้น” Bushnell หนึ่งในผู้สร้างดั้งเดิมของอุตสาหกรรมวิดีโอเกมกล่าว

Brent Bushnell ผู้ประกอบการและวิศวกรผู้ร่วมก่อตั้งบริษัทสตาร์ทอัพด้านความบันเทิงและเทคโนโลยี เป็นผู้ร่วมก่อตั้งและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยี Anti-AgingGames.com’s Scientific Advisory Board ประกอบด้วย Bruce McEwen, Ph.D., Neuroscientist at Rockefeller University; Linda Kaplan, MD, นักประสาทวิทยาคลินิกและศาสตราจารย์ด้านประสาทวิทยาคลินิกที่มหาวิทยาลัยแคลิฟอร์เนีย,

ศูนย์การแพทย์เออร์ไวน์; Simon Tan, Psy.D., ABPP, นักประสาทวิทยาที่ศูนย์การแพทย์มหาวิทยาลัยสแตนฟอร์ด; Muriel Lezak, Ph.D., นักประสาทวิทยาและศาสตราจารย์ Emerita of Neurology ที่ Oregon Health and Science University; และ Michael D. Campos, Ph.D., Staff Program Researcher ที่ UCLA Bill Lennartz ประธานและซีอีโอที่เพิ่งเกษียณอายุของ Ronald McDonald House Charities of San Diego

การสาธิตไซต์และการเข้าถึงสื่อฟรีตามคำขอซอฟต์แวร์ LucidLogix Virtu GPU Virtualization พร้อมจำหน่ายแล้วสำหรับลูกค้า Intel H67 Desktop Board ของแท้ทั่วโลก
10 พฤษภาคม 2554 เวลา 12:05 น. Eastern Daylight Time
KFAR NETTER, อิสราเอล & ซานตาคลารา, แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )— LucidLogix ประกาศในวันนี้ว่าซอฟต์แวร์เวอร์ชวลไลเซชัน Virtu™ GPU ของตนพร้อมให้ใช้งานแล้วสำหรับลูกค้าปัจจุบันของบอร์ดเดสก์ท็อป Intel® H67 ของแท้บางรุ่น Virtu ช่วยให้ระบบสามารถใช้ประโยชน์สูงสุดพร้อมกันทั้งคุณสมบัติการประมวลผลสื่อที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันที่ใช้พลังงานต่ำของกราฟิกโปรเซสเซอร์ Intel® Core TM เจนเนอเรชั่น 2 เช่น เทคโนโลยีการแปลงรหัสวิดีโอ QuickSync® ยอดนิยม และประสิทธิภาพการเล่นเกม 3 มิติของ add- ในการ์ดที่มีหน่วยประมวลผลกราฟิกแยก (GPU)

“เราต้องการใช้ประโยชน์จากกราฟิกโปรเซสเซอร์และกราฟิกเสริมที่มีให้สำหรับลูกค้าช่องทางของเราที่เป็นเจ้าของระบบที่มีโปรเซสเซอร์ Intel® Core™ เจนเนอเรชั่น 2 และบอร์ดเดสก์ท็อป Intel® ของแท้ที่ใช้ชิปเซ็ต H67 อยู่แล้ว”

ทวีตนี้เจ้าของบอร์ดเดสก์ท็อป Intel® รุ่นปัจจุบัน DH67BL, DH67CL และ DH67GD ที่ใช้ระบบปฏิบัติการ Windows® 7 สามารถไปที่ไซต์ Intel ได้ทันที ( คลิกที่นี่ ) และดาวน์โหลด ข้อมูลอัพเดตไบออสที่เปิดใช้งาน Virtu ที่ได้รับใบอนุญาต ช่วยให้เป็นมิตรกับผู้ใช้และประหยัดพลังงาน อนุรักษ์ รักษาระบบ ประโยชน์ของซอฟต์แวร์ Virtu โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม

“Intel ได้นำเสนอนวัตกรรมด้านวิดีโอที่ยกระดับประสบการณ์สื่อไปอีกขั้น” Offir Remez ประธานและผู้ก่อตั้ง Lucid กล่าว “ด้วยVirtu ไม่มีการแลกเปลี่ยนระหว่างประสิทธิภาพการเล่นเกมและการประมวลผลสื่อ และเนื่องจาก Intel ได้เลือกที่จะให้บริการ Virtu บนเมนบอร์ดที่ใช้ H67 ที่หลากหลาย ผู้คนจำนวนมากจึงมีอิสระในการเพิ่ม GPU ที่พวกเขาชื่นชอบและเพลิดเพลินกับความบันเทิงที่น่าอัศจรรย์ ประสบการณ์บนพีซี”

การใช้ความรู้และความสามารถในการให้บริการโปรเซสเซอร์กราฟิกทั่วไป Lucid ได้พัฒนาการปรับปรุงที่สำคัญสำหรับผู้ใช้สื่อและพีซีสำหรับเล่นเกม จนถึงตอนนี้ เมื่อติดตั้ง GPU แยกเข้ากับคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อป GPU ในตัวก็ไม่สามารถเข้าถึงได้ ด้วย Lucid virtualization ทำให้สามารถเรียกใช้ GPU แบบแยกหนึ่งหรือสองตัว และยังคงใช้ความสามารถเต็มรูปแบบและพลังงานที่ต่ำกว่าของกราฟิก Intel® HD ในโปรเซสเซอร์ Intel® Core TM เจนเนอเรชั่น 2สื่อโต้ตอบเงินสดที่ได้รับจากการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 23% เป็น 3.1 พันล้านดอลลาร์ในช่วง 6 เดือนปัจจุบัน เทียบกับช่วง 6 เดือนของปีก่อน การเพิ่มขึ้นมีสาเหตุหลักมาจากรายรับเงินสดจากการดำเนินงานที่สูงขึ้นซึ่งขับเคลื่อนโดยรายได้ที่สูงขึ้นของเครือข่ายสื่อ สวนสาธารณะและรีสอร์ท ผลิตภัณฑ์อุปโภคบริโภค และธุรกิจสื่อเชิงโต้ตอบ และระยะเวลาในการเรียกเก็บเงินจากลูกหนี้ที่ธุรกิจเครือข่ายสื่อ ผลิตภัณฑ์เพื่อผู้บริโภค และธุรกิจความบันเทิงในสตูดิโอ การเพิ่มขึ้

นเหล่านี้ได้รับการชดเชยบางส่วนจากการจ่ายเงินสดที่สูงขึ้นที่องค์กรและสวนสาธารณะและรีสอร์ทของเรา ธุรกิจสื่อโต้ตอบและสินค้าอุปโภคบริโภค การเพิ่มขึ้นของการจ่ายเงินสดที่องค์กรได้รับแรงหนุนจากการจ่ายภาษีรายได้ที่สูงขึ้นและระยะเวลาในการบริจาคให้กับแผนเงินบำนาญของเราDisney Dreamและค่าใช้จ่ายในการขยาย Disney California Adventure ที่ Disneyland Resort ในขณะที่การจ่ายเงินสดที่เพิ่มขึ้นที่ Interactive Media สะท้อนให้เห็นถึงการรวม Playdom ซึ่งได้มาหลังจากช่วงหกเดือนของปีก่อน การเพิ่มขึ้นของการชำระด้วยเงินสดที่สินค้าอุปโภคบริโภคมีสาเหตุหลักมาจากการรวมของ Disney Store Japan และ Marvel

ค่าใช้จ่ายด้านทุนที่เพิ่มขึ้นมีสาเหตุหลักมาจากการชำระเงินงวดสุดท้ายสำหรับDisney Dreamและการใช้จ่ายในการขยายสวนสนุกและรีสอร์ทและข้อเสนอใหม่สำหรับแขก

รายรับจากสื่ออินเทอร์แอกทีฟสำหรับไตรมาสนี้เพิ่มขึ้น 3% เป็น 159 ล้านดอลลาร์ และรายได้จากการดำเนินงานของกลุ่มลดลง 60 ล้านดอลลาร์เป็นขาดทุน 115 ล้านดอลลาร์ ผลประกอบการที่ลดลงเป็นผลมาจากการเข้าซื้อกิจการของ Playdom ซึ่งรวมถึงผลกระทบของบัญชีการเข้าซื้อกิจการ และต้นทุนการพัฒนาผลิตภัณฑ์อุปกรณ์เคลื่อนที่และโลกเสมือนจริงที่สูงขึ้นข้อมูลทางการเงินอื่นๆข้อมูลการประชุมทางโทรศัพท์

ร่วมกับการเปิดตัวครั้งนี้ The Walt Disney Company จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์ในวันนี้ 10 พฤษภาคม 2011 เวลา 17:00 น. EDT/14:00 น. PDT ผ่านทางเว็บคาสต์สด หากต้องการเข้าถึงเว็บคาสต์ ให้ไปที่www.disney.com/investors การสนทนาจะเปิดให้เล่นซ้ำจนถึงวันที่ 24 พฤษภาคม 2554 เวลา 19:00 น. EDT/16:00 น. PDTข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

แพลตฟอร์มและค่ายเพลงเพื่อโปรโมตเพลงใหม่

Bob Pittman ประธานแพลตฟอร์มสื่อและความบันเทิงของ Clear Channel กล่าวว่า “การเป็นพันธมิตรกับ Zynga เพื่อมอบประสบการณ์ทางดนตรีที่น่าดื่มด่ำภายใน FarmVille เป็นอีกหนึ่งข้อบ่งชี้ที่ชัดเจนว่า Clear Channel กำลังเพิ่มองค์ประกอบทางสังคมให้กับวิทยุในแบบที่ไม่มีบริษัทอื่นทำได้” B

ob Pittman ประธานแพลตฟอร์มสื่อและความบันเทิงของ Clear Channel กล่าว “Radio เป็นเวทีเสมือนจริงของ Lady Gaga ตั้งแต่เริ่มต้น ทำให้แฟนๆ สามารถเชื่อมต่อกับเธอได้ตลอด 24 ชั่วโมงทุกวัน และนี่เป็นอีกหนึ่งส่วนเสริมของเวทีนั้น เราลงทุนอย่างมากในการทำงานร่วมกับทั้งพันธมิตร

ด้วยวิธีที่สร้างสรรค์ซึ่งเข้าถึงแฟนๆ ได้ทุกที่ และที่สำคัญที่สุด เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมมือกับ Zynga เพื่อให้แฟนๆ ของ Lady Gaga ที่เล่นFarmVille ล่วงหน้าเพื่อเข้าถึง ‘Born This Way’ ซึ่งเป็นหนึ่งในอัลบั้มที่มีผู้ตั้งตารอมากที่สุดแห่งปี”

Anders Klemmer ผู้อำนวยการระดับโลกของ Clear Channel กล่าวว่า “Clear Channel ให้ความสำคัญกับการมอบประสบการณ์ทางดนตรีและความบันเทิงที่น่าตื่นเต้นให้กับแฟนๆ ไม่ว่าพวกเขาจะอยู่ที่ไหน และเรามีภารกิจเดียวกันเมื่อพูดถึงเกมโซเชียล นั่นคือมอบประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมให้กับทุกเกมบน

ทุกแพลตฟอร์ม” Anders Klemmer ผู้อำนวยการระดับโลกของ พันธมิตรด้านสื่อที่ Zynga “นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมพวกเขาถึงเป็นหุ้นส่วนในอุดมคติในการสตรีมเพลงใหม่ของ Lady Gaga ให้กับผู้เล่นหลายล้านคนบนFarmVille โดยเฉพาะ ”

เกี่ยวกับ เคลียร์ แชนแนล เรดิโอThe Walt Disney Company รายงานผลประกอบการไตรมาสที่สอง10 พฤษภาคม 2554 16:15 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกเบอร์แบงก์ แคลิฟอร์เนีย—( BUSINESS WIRE )—วันนี้บริษัท Walt Disney (NYSE:DIS) รายงานผลประกอบการสำหรับไตรมาสที่สองของ

ปีงบการเงินและหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 2 เมษายน 2011 กำไรต่อหุ้นปรับลด (EPS) สำหรับไตรมาสที่สองเพิ่มขึ้น 2% เป็น 0.49 ดอลลาร์ เทียบกับ 0.48 ดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน กำไรต่อหุ้นปรับลดสำหรับหกเดือนสิ้นสุดวันที่ 2 เมษายน 2011 อยู่ที่ $1.16 เทียบกับ $0.93 ในช่วงเดียวกันของปีก่อน

“เราพอใจกับคุณภาพพื้นฐานของกำไรในไตรมาสที่สองของเรา”เครือข่ายเคเบิลรายรับจากการดำเนินงานที่ Cable Networks เพิ่มขึ้น 174 ล้านดอลลาร์เป็น 1.4 พันล้านดอลลาร์ในไตรมาสนี้ เนื่องจากการเติบโตของ ESPN, ABC Family และ Disney Channels ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยรายได้จากส่วนของผู้ถือหุ้นที่ลดลง การเพิ่มขึ้นของ ESPN สะท้อนถึงรายได้จากการโฆษณาและพันธมิตรที่สูงขึ้น ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยต้นทุนการเขียนโปรแกรม

ที่สูงขึ้น การเติบโตของรายได้จากการโฆษณามีสาเหตุหลักมาจากอัตราที่สูงขึ้นและการขายพื้นที่โฆษณา ในขณะที่รายได้จากพันธมิตรที่สูงขึ้นนั้นเกิดจากการเพิ่มอัตราตามสัญญา ต้นทุนการเขียนโปรแกรมและการผลิตที่สูงขึ้นเป็นผลมาจากการเพิ่มเกม Bowl Championship Series ของวิทยาลัย รายได้จากการดำเนินงานที่สูงขึ้นที่ ABC Family ได้แรงหนุนจากต้นทุนการเขียนโปรแกรมและการตลาดที่ลดลงเนื่องจากระยะเวลาในการออกอากาศรายกา

รต้นฉบับ ในขณะที่รายได้จากการดำเนินงานที่เพิ่มขึ้นที่ Disney Channels เกิดจากรายได้ของพันธมิตรที่เพิ่มขึ้น ซึ่งถูกหักล้างบางส่วนจากต้นทุนรายการที่สูงขึ้น การเติบโตของรายได้ในเครือที่ Disney Channels สะท้อนถึงอัตราตามสัญญาที่เพิ่มขึ้นในประเทศและการเติบโตของสมาชิกในต่างประเทศ รายได้จากส่วนของผู้ถือหุ้นที่ลดลงสะท้อนถึงผลกระทบของต้นทุนการเขียนโปรแกรมสำหรับ Cricket World Cup ที่บริษัทร่วมทุน ESPN Star Sports ของเราแพร่ภาพ

รายได้จากการดำเนินงานที่ Broadcasting เพิ่มขึ้น 44 ล้านดอลลาร์เป็น 167 ล้านดอลลาร์ โดยได้แรงหนุนจากรายได้โฆษณาที่สูงขึ้นที่ ABC Television Network และที่สถานีโทรทัศน์ที่เป็นเจ้าของ ค่าธรรมเนียมพันธมิตรที่สูงขึ้น ยอดขายที่เพิ่มขึ้นของการผลิตของ ABC Studios และต้นทุนรายการและการผลิตที่ลดลงที่ ABC Television Network รายได้จากโฆษณาที่สูงขึ้นที่ ABC Television Network ได้รับแรงหนุนจากกา

รเพิ่มขึ้นของช่วงไพรม์ไทม์และข่าว ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยการลดลงของกีฬาเนื่องจากการเปลี่ยนจากการแข่งขัน BCS National Championship เป็น ESPN รายได้จากโฆษณาช่วงไพรม์ไทม์และข่าวที่เพิ่มขึ้นสะท้อนถึงอัตราที่สูงขึ้น ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนจากการให้คะแนนที่ลดลง ยอดขายโปรดักชั่นของ ABC Studios ที่สูงขึ้นได้แรงหนุนจากCriminal Minds , Army WivesและCastle ซึ่งชดเชย บางส่วนจากการไม่มีLost ต้นทุนรายการและการผลิตที่ลดลงสะท้อนให้เห็นถึงประโยชน์ของการริเริ่มการประหยัดต้นทุนที่ข่าวและการเปลี่ยนจากเกม BCS National Championship เป็น ESPN ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยการผสมผสานต้นทุนที่สูงขึ้นของรายการในช่วงไพรม์ไทม์

การเพิ่มขึ้นเหล่านี้ถูกหักล้างบางส่วนจากการไม่มีการกู้คืนของลูกหนี้ที่สำรองไว้ก่อนหน้านี้ซึ่งเกิดขึ้นในไตรมาสของปีก่อนและช่วงเวลาของต้นทุนการตลาดสวนสาธารณะและรีสอร์ท

รายรับจาก Parks and Resorts ในไตรมาสนี้เพิ่มขึ้น 7% เป็น 2.6 พันล้านดอลลาร์ และรายได้จากการดำเนินงานตามส่วนงานลดลง 3% เป็น 145 ล้านดอลลาร์ ผลประกอบการสำหรับไตรมาสนี้ได้รับแรงหนุนจากการลดลงของ Disney Cruise Line และ Tokyo Disney Resort ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยการเพิ่มขึ้นที่สวนสาธารณะและรีสอร์ทในประเทศและต่างประเทศรวมของเรา การลดลงของโตเกียวดิสนีย์รีสอร์ทเกิดจากแผ่นดินไหวและสึ

นามิในญี่ปุ่นเมื่อเดือนมีนาคม 2554 ซึ่งส่งผลให้รีสอร์ทต้องหยุดดำเนินการชั่วคราว ผลลัพธ์ที่สวนสาธารณะและรีสอร์ททั้งในและต่างประเทศของเราสะท้อนถึงผลกระทบที่ไม่น่าพึงพอใจเนื่องจากการเปลี่ยนแปลงของช่วงเวลาวันหยุดเทศกาลอีสเตอร์เมื่อเทียบกับรอบระยะเวลาบัญชีของเรา ผลที่ตามมา,

รายได้จากการดำเนินงานที่ลดลงของ Disney Cruise Line มีสาเหตุหลักมาจากต้นทุนการดำเนินงานและการส่งเสริมการขายที่เพิ่มขึ้น ซึ่งได้แรงหนุนจากการเปิดตัวเรือสำราญลำใหม่Disney Dreamในเดือนมกราคม 2554 และต้นทุนเชื้อเพลิงและการดำเนินงานอื่นๆ ที่สูงขึ้นสำหรับกองเรือที่มีอยู่ ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนจากจำนวนผู้โดยสารที่สูงขึ้น วันล่องเรือจาก ความ ฝัน ของดิสนีย์

รายได้จากการดำเนินงานที่เพิ่มขึ้นที่สวนสาธารณะและรีสอร์ตในประเทศของเราได้รับแรงหนุนจากการใช้จ่ายของแขกและการเข้าพักโรงแรมที่เพิ่มขึ้น ซึ่งชดเชยบางส่วนด้วยต้นทุนที่เพิ่มขึ้น การใช้จ่ายของแขกที่สูงขึ้นสะท้อนถึงราคาตั๋วเฉลี่ยและราคาห้องพักโรงแรมรายวันที่เพิ่มขึ้น ต้นทุนที่เพิ่มขึ้นสะท้อนถึงอัตราเงินเฟ้อของต้นทุนแรงงาน ต้นทุนเงินบำนาญและการรักษาพยาบาลที่สูงขึ้น และต้นทุนการขยายตัวของ Disney California Adventure ที่ดิสนีย์แลนด์รีสอร์ท

ผลลัพธ์ที่ดีขึ้นที่สวนสาธารณะและรีสอร์ตนานาชาติที่รวมเข้าด้วยกัน สะท้อนถึงการเข้าร่วมและการเข้าพักโรงแรมที่ Disneyland Paris และ Hong Kong Disneyland Resort ที่สูงขึ้น และการใช้จ่ายของแขกที่ Hong Kong Disneyland Resort ที่สูงขึ้น ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยอัตราเงินเฟ้อต้นทุนแรงงานที่ Disneyland Parisสตูดิโอบันเทิง

รายรับจากสตูดิโอเอนเตอร์เทนเมนต์สำหรับไตรมาสนี้ลดลง 13% เป็น 1.3 พันล้านดอลลาร์ และรายรับจากการดำเนินงานตามส่วนงานลดลง 65% เป็น 77 ล้านดอลลาร์ รายได้จากการดำเนินงานที่ลดลงมีสาเหตุหลักมาจากการลดลงของความบันเทิงในบ้านทั่วโลกและการจัดจำหน่ายละครทั่วโลก และการลดค่าใช้จ่ายภาพยนตร์ที่สูงขึ้น

การลดลงของความบันเทิงในบ้านทั่วโลกมีสาเหตุหลักมาจากยอดขายที่ลดลง ซึ่งสะท้อนถึงผลงานที่แข็งแกร่งของ Toy Story 1 และ 2 ใน ปีที่แล้วและอลิซในแดนมหัศจรรย์เวอร์ชั่นแอนิเมชั่นในตลาดภายในประเทศ และเพิ่มขึ้นในตลาดต่างประเทศ การลดลงเหล่านี้ถูกชดเชยบางส่วนด้วยราคาสุทธิที่แท้จริงที่สูง

ขึ้นเนื่องจากยอดขายรูปแบบ Blu-ray ที่เพิ่มขึ้น ผลลัพธ์ที่ ลดลงในการจัดจำหน่ายละครทั่วโลกสะท้อนถึงประสิทธิภาพของMars Needs Momsในไตรมาสปัจจุบัน ซึ่งส่งผลให้ต้นทุนภาพยนตร์สูงขึ้นด้วย ผลการจัดจำหน่ายละครในไตรมาสปัจจุบันยังรวมถึงTangledและ Tron: Legacyในต่างประเทศเป็นหลัก ในขณะที่ไตรมาสของปีก่อนมีการเปิดตัวAlice in Wonderland ทั่ว โลก

สินค้าอุปโภคบริโภคเงินกู้ยืมทั้งหมดที่แสดงข้างต้นประกอบด้วย 2,514 ล้านดอลลาร์และ 2,586 ล้านดอลลาร์ที่เป็นของ Euro Disney และ Hong Kong Disneyland ณ วันที่ 2 เมษายน 2554 และ 2 ตุลาคม 2553 ตามลำดับ เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดที่เป็นของ Euro Disney และ Hong Kong Disneyland มีมูลค่ารวม 576 ล้านดอลลาร์และ 657 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 2 เมษายน 2554 และ 2 ตุลาคม 2553 ตามลำดับ

มาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAPค่าปรับโครงสร้างและการด้อยค่าสำหรับหกเดือนปัจจุบันมีมูลค่ารวม 12 ล้านดอลลาร์และประกอบด้วยค่าเสื่อมราคา 9 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับการขายสินทรัพย์และค่าชดเชยและค่าใช้จ่ายอื่นๆ ค่าใช้จ่ายการด้อยค่าที่เกี่ยวข้องกับสินทรัพย์ที่มีเกณฑ์ภาษีสูงกว่ามูลค่าต

ามบัญชีอย่างมีนัยสำคัญ ทำให้ได้รับประโยชน์ทางภาษี 31 ล้านดอลลาร์สำหรับค่าปรับโครงสร้างและค่าด้อยค่า ค่าธรรมเนียมการปรับโครงสร้างและการด้อยค่าสำหรับหกเดือนของปีก่อนมีมูลค่ารวม 176 ล้านดอลลาร์ และเกี่ยวข้องกับการริเริ่มโครงสร้างองค์กรและต้นทุนส่วนใหญ่ที่ส่วนความบันเทิงสตูดิโอและเครือ

ข่ายสื่อของเรา ค่าใช้จ่ายในการด้อยค่าอยู่ที่ 96 ล้านดอลลาร์และประกอบด้วยการตัดค่าใช้จ่ายที่เป็นทุนซึ่งส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับโครงการภาพยนตร์ที่ถูกละทิ้งและการปิดโรงงานผลิตในสตูดิโอ ค่าใช้จ่ายในการปรับโครงสร้างอยู่ที่ 80 ล้านดอลลาร์และสะท้อนถึงค่าชดเชยและค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องเป็นหลักบริษัทในเครือกับแบรนด์ Farm Bureau Financial Services จะรับประกัน ทำการตลาด และจัดจำหน่ายผลิตภัณฑ์บริการทางการเงินที่หลากหลาย รวมถึงการประกันชีวิต การลงทุน ค่ารายปี ผลิตภัณฑ์และบริการประกันวินาศภัยทรัพย์สิน และอื่นๆ ด้วยกองกำลังตัวแทนหลายรัฐแต่เพียงผู้เดียว ให้กับบุคคลและธุรกิจขนาดเล็กภายในอาณาเขตการตลาดที่มี 15 รัฐ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์และบริการ โปรดไปที่www.fbfs.com หรือติดต่อตัวแทนของ Farm Bureau ในพื้นที่ คุณยังสามารถเยี่ยมชม Farm Bureau Financial Services บนFacebook , Twitter และYouTube

NEC ProgrammableFlow ออกสู่ตลาดเป็นครั้งแรกด้วยสถาปัตยกรรมเครือข่ายที่เปิดใช้งาน OpenFlow สำหรับศูนย์ข้อมูลเสมือนจริงและเครือข่ายคลาวด์
CEO ของ Genesis Hosting Solutions มองว่า ProgrammableFlow™ เป็น “ตัวเปลี่ยนเกม” ทำให้การกำหนดค่าอัตโนมัติและทำให้เครือข่ายคลาวด์ง่ายขึ้น

Interop ลาสเวกัส 201109 พฤษภาคม 2554 เวลา 12:00 น. Eastern Daylight Timลาสเวกัส–( BUSINESS WIRE )– วันนี้ NEC Corporation of America (NEC) เปิดตัวสถาปัตยกรรมที่เรียบง่ายอย่างมากสำหรับศูนย์ข้อมูลและเครือข่ายคลาวด์ด้วยการเปิดตัวสถาปัตยกรรมเครือข่าย ProgrammableFlow™ และตระกูลผลิตภัณฑ์ที่งาน Interop 2011 ในลาสเวกัส ProgrammableFlow จะช่วยให้ลูกค้าของ NEC สามารถปรับปรุงการจัดการเครือข่ายศูนย์ข้อมูลผ่านระบบอัตโนมัติในระดับที่สูงขึ้น ในขณะที่ลดต้นทุนการดำเนินงานและเวลาในการให้บริการทางธุรกิจ

“ประกาศในวันนี้โดย NEC นำระดับใหม่ของการจำลองเสมือนมาสู่เครือข่าย”ทวีตนี้ProgrammableFlow ใช้ประโยชน์จากโปรโตคอล OpenFlow เพื่อสร้างการจำลองเสมือนของ Software-Defined Network (SDN) ซึ่งช่วยให้ลูกค้าของ NEC สามารถปรับใช้ ควบคุม ตรวจสอบ และจัดการโครงสร้างพื้

นฐานเครือข่ายที่มีผู้เช่าหลายราย สถาปัตยกรรมนี้ให้ความคุ้มครองการลงทุนอย่างต่อเนื่องเมื่อลูกค้าเพิ่มฟังก์ชันการทำงานหรืออัปเกรดเครือข่ายของตน แนวทางของ NEC ทำให้การดูแลเครือข่ายง่ายขึ้นและมอบอินเทอร์เฟซที่ตั้งโปรแกรมได้สำหรับการรวมการปรับใช้และการจัดการบริการเครือข่ายเข้ากับโครงสร้างพื้นฐานด้านไอทีที่เหลือ

ProgrammableFlow ให้ประสิทธิภาพที่เหนือกว่าและความยืดหยุ่นของโครงสร้างพื้นฐานจุดเด่นของกลุ่มผลิตภัณฑ์ ProgrammableFlow:

ProgrammableFlow Controller:ซอฟต์แวร์ ProgrammableFlow Controller นำประโยชน์ของการจำลองเสมือนไปสู่การสลับที่มีประสิทธิภาพสูง ศูนย์ข้อมูลสามารถปรับใช้ ควบคุม ตรวจสอบ และจัดการโครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายที่มีผู้เช่าหลายรายได้จากคอนโซลเดียว ด้วยเทคโนโลยี Virtu

al Tenant Network ของ NEC ผู้ดูแลระบบสามารถสร้างเครือข่ายที่มีผู้เช่าหลายราย ซึ่งการย้ายเครื่องเสมือนจะไม่ถูกผูกมัด ทำให้สามารถปรับขนาดแอปพลิเคชันใหม่ได้อย่างรวดเร็ว ปริมาณงานที่สมดุล และความพร้อมใช้งานในระดับที่สูงขึ้น การควบคุมเครือข่ายแบบรวมศูนย์ของ ProgrammableFlow ช่วยลดความจำเป็นในการใช้โปรโตคอลแบบกระจาย เช่น Spanning Tree ลดความซับซ้อนของเครือข่ายและปลดล็อกความจุของเครือข่ายที่มักไม่สามารถใช้งานได้ในเครือข่ายที่มีอยู่

สวิตช์ ProgrammableFlow PF5240:ได้รับการเสนอชื่อเข้าชิงรางวัล Best of Interop สวิตช์ ProgrammableFlow เป็นเทคโนโลยีไฮบริดที่ทรงพลังที่สามารถรวมเข้ากับสภาพแวดล้อมเดิม ด้วยพอร์ตกิกะบิต 48 พอร์ตและการเชื่อมต่อ 10 กิกะบิตต่อวินาที 4 พอร์ต PF5240 ให้การสลับหลายเลเยอร์

ที่อัตราสาย โดยรักษาเครือข่าย “โฟลว์” หรือหน่วยของการสื่อสาร OpenFlow ได้มากถึง 160,000 รายการ ระบบเครือข่ายตามโฟลว์ช่วยให้องค์กรสามารถโยกย้ายการรับส่งข้อมูลแบบไดนามิกเพื่อการบำรุงรักษาและการประหยัดพลังงาน ProgrammableFlow สามารถนำไปใช้ในโทโพโลยีเครือข่ายใดก็ได้ เพิ่มความยืดหยุ่นและความจุของเครือข่าย

ProgrammableFlow Management Console:ความสามารถในการจัดการแบบรวมศูนย์ของ ProgrammableFlow Management Console ช่วยให้สามารถเพิ่มประสิทธิภาพการทำงานของเครือข่ายที่เปิดใช้ OpenFlow ได้โดยการตรวจสอบโฟลว์แบบ end-to-end ตามเวลาจริงจากอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่ใช้งานง่าย คอนโซลอนุญาตให้แสดงภาพเครือข่ายจริงและเครือข่ายผู้เช่าเสมือนแต่ละเครือข่าย สิ่งนี้ทำให้สามารถวิเคราะห์สาเหตุที่แท้จริงสำหรับการจัดการเชิงรุกและเพิ่มความพร้อมใช้งานของเครือข่าย

คำคม“ProgrammableFlow เป็นตัวเปลี่ยนเกม – ช่วยให้เราสามารถเติบโตและจัดการสภาพแวดล้อมของลูกค้าจำนวนมากได้อย่างมีประสิทธิภาพในขณะที่รักษาความพร้อมใช้งาน 99.999% ของเรา” Eric Miller ซีอีโอของ Genesis Hosting Solutions กล่าว “ความซับซ้อนของเครือข่ายได้เติบโตขึ้นถึงจุดที่เกินความสมเหตุสมผล ProgrammableFlow มีวิธีการซ่อมแซมตัวเองของเครือข่ายโดยอัตโนมัติ และมอบการจัดการและการควบคุมแผงเดียวที่เราตามหามานาน ด้วยการนำ ProgrammableFlow มาใช้ เราได้เพิ่มประสิทธิภาพและความสามารถในการเติบโตทางธุรกิจของเราอย่างมาก”

“ประกาศในวันนี้โดย NEC นำเสนอระดับใหม่ของการจำลองเสมือนให้กับเครือข่าย” Jon Oltsik นักวิเคราะห์หลักอาวุโสของ Enterprise Strategy Group (ESG) กล่าว “ความสามารถของผลิตภัณฑ์ในการย้าย แปลงภายนอก และรวมศูนย์การควบคุมเครือข่ายมีศักยภาพในการลดต้นทุนการดำเนินงานและการบำรุงรักษา ขณะเดียวกันก็เปิดโอกาสใหม่สำหรับการรวมทรัพยากรเครือข่ายที่ยืดหยุ่น นี่เป็นสิ่งสำคัญอย่างยิ่งสำหรับองค์กรที่มีศูนย์ข้อมูลขนาดใหญ่หรือแอปพลิเคชันบนคลาวด์ที่กำลังเติบโต”

Don Clark ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาธุรกิจ IT Platform Technologies ของ NEC กล่าวว่า “การเปิดตัวครั้งนี้นำเสนอผลิตภัณฑ์ที่ปฏิวัติวิธีการปรับใช้และจัดการเครือข่ายแก่ลูกค้าของ NEC “เมื่อเราร่วมก่อตั้ง Clean Slate Program ที่ Stanford University เราเชื่อว่าการวิจัยเกี่ยวกับ OpenFlow จะนำเข้าสู่ยุคใหม่ของเครือข่ายแบบเปิดและนวัตกรรม ProgrammableFlow สร้างขึ้นบน OpenFlow และเป็นผลิตภัณฑ์เชิงพาณิชย์ตัวแรกที่ใช้ประโ

ยชน์จากประโยชน์ของมัน นำเสนอข้อมูลอัจฉริยะและความสามารถในการจัดการนโยบายธุรกิจจากส่วนกลางและมีประสิทธิภาพไปยังเครือข่าย ลูกค้าสามารถรวม ProgrammableFlow เข้ากับเครือข่ายเดิมได้อย่างคุ้มค่าและปรับขนาดเพื่อรองรับการเติบโตของธุรกิจของพวกเขา”

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ ProgrammableFlow ของ NEC โปรดไปที่ NEC ที่ Interop บูธ 904 หรือเว็บไซต์ของเราที่www.necam.com/PFlow

เกี่ยวกับเทคโนโลยี OpenFlow

OpenFlow ช่วยให้เครือข่ายสามารถพัฒนาได้ โดยมอบอำนาจให้รีโมตคอนโทรลในการปรับเปลี่ยนลักษณะการทำงานของอุปกรณ์เครือข่าย ผ่าน “ชุดคำสั่งการส่งต่อ” ที่กำหนดไว้อย่างดี NEC เป็นสมาชิกผู้ก่อตั้ง Open Networking Foundation (ONF)ซึ่งเป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรที่สร้างมาตรฐานโปรโตคอล OpenFlowเกี่ยวกับเอ็นอีซี คอร์ปอเรชั่น ออฟ อเมริกา

NEC Corporation of America ซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ในเมืองเออร์วิง รัฐเท็กซัส เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านผลิตภัณฑ์และโซลูชันด้านไอที เครือข่ายและการสื่อสารที่เป็นนวัตกรรมใหม่สำหรับผู้ให้บริการ องค์กรที่ติดอันดับ Fortune 1000 และธุรกิจ SMB ในอุตสาหกรรมแนวดิ่งหลายประเภท รวมถึงการดูแลสุขภาพ รัฐบาล การศึกษา และการบริการ NEC Corporation of America นำเสนอหนึ่งในกลุ่มผลิตภัณฑ์โซลูชั่นเทคโนโลยีและบริการระดับมื

ออาชีพที่กว้างขวางที่สุดในอุตสาหกรรม รวมถึงการสื่อสารแบบรวมศูนย์ ไร้สาย เสียงและข้อมูล บริการที่มีการจัดการ เซิร์ฟเวอร์และโครงสร้างพื้นฐานการจัดเก็บข้อมูล ระบบเครือข่ายออปติก การสื่อสารด้วยคลื่นวิทยุไมโครเวฟ และการรักษาความปลอดภัยไบโอเมตริกซ์ NEC Corporation of America เป็น

บริษัทในเครือของ NEC Corporation ผู้นำด้านเทคโนโลยีระดับโลกที่มีการดำเนินงานใน 30 ประเทศและมีรายได้มากกว่า 38.5 พันล้านดอลลาร์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.necam.com _นยอดนิยมของ IDTechEx “รถยนต์ไฮบริดและไฟฟ้าบริสุทธิ์ปี 2011-2021” และรายงานอื่นๆ เกี่ยวกับแบตเตอรี่สำหรับอุปกรณ์พกพา แบตเตอรี่แบบฟิล์มบาง และอื่นๆ ตลาดแบตเตอรี่สำหรับรถลากจะมีมูลค่ามากกว่า 54 พันล้านเหรียญสหรัฐในปี 2564 เราจะไปที่นั่นได้อย่างไร? ใครจะเป็นซัพพลายเออร์ชั้นนำ? ใครมีเคมีที่ดีที่สุดและมีความมุ่งมั่นทางการเงินมากที่สุด? ใครมีประสบการณ์ที่เหมาะสมในปริมาณมากที่สุดและใครมีแบตเตอรี่ที่ออกแบบมาสำหรับรถยนต์ใหม่รุ่นใดบ้าง บริษัทขนาดเล็กใดบ้างที่น่าสนใจในการเข้าซื้อกิจการ และอะไรคือเป้าหมายของบริษัทยักษ์ใหญ่ที่เข้ามาเป็นส่วนหนึ่งของห่วงโซ่แห่งคุ

ณค่านี้เป็นครั้งแรก? รวมไว้ที่นี่แล้ว พร้อมตารางสรุป กราฟ และภาพประกอบ และไม่มีสมการใดๆ นี่คือเกมเดิมพันสูงที่จะเป็นกุญแจสำคัญในการกอบกู้โลกและอุตสาหกรรมรถยนต์ รวมถึงผู้ที่ได้รับผลกระทบจากการพึ่งพาน้ำมันสำรองที่ลดลง มีการกล่าวไว้อย่างเหมาะสมว่า “ในอนาคต แบตเตอรี่ก็คือรถยนต์” ซัพพลายเออร์ที่ชนะจะสร้างใหม่

หัวข้อสำคัญที่ครอบคลุม:1. บทสรุปผู้บริหารและบทสรุป2. บทนำ3. เปรียบเทียบตัวเลือกทางเคมี ทางกายภาพ และทางไฟฟ้า4. ความก้าวหน้าด้วยแบตเตอรี่สำหรับลากจูงแบบลิเธียมรุ่นใหม่5. ตัวเลือกความปลอดภัย6. ประวัติของนักพัฒนาและผู้ผลิต 41 ราย7. การคาดการณ์ตลาดสำหรับรถยนต์ไฮบริดและรถยนต์ไฟฟ้าบริสุทธิ์ปี 2552-25628. การคาดการณ์ตลาดสำหรับแบตเตอรี่สำหรับรถยนต์บริษัทที่กล่าวถึง :

A123 Systems USA กับ GE USA และ Chryslerเทคโนโลยีแบตเตอรี่ขั้นสูง (ABAT) ประเทศจีนAltair Nanotechnologies (อัลแตร์นาโน) สหรัฐอเมริกการจัดหาพลังงานยานยนต์ญี่ปุ่น NEC นิสสัAxeon สหราชอาณาจักรบริษัท บีเอเอสเอฟ เยอรมนี และไซออน พาวเวอร์ สหรัฐอเมริกBlue

Energy, Lithium Energy Japan – GS Yuasa Japan กับ Honda, MitsubishBollor France และ PininfariBYD China กับ Volkswagen เป็นต้นจีน BAK ในประเทศจีCoda Battery Systems, Yardney USA, Tianjin Lishen ประเทศจีทวีปเยอรมนอีสต์ เพนน์ แมนูแฟคเจอริ่ง คอร์ปอเรชั่อิเล็กโทรวายา แคนาดEnerDel สหรัฐอเมริกาและนิสสัEnerize USA และ Fife Batteries UKEvonik Industries Ge

rmany และ Daimleฟูรูกาวา แบตเตอรี่ ประเทศญี่ปุ่ฮิตาชิ ประเทศญี่ปุ่ไอบีเอ็มและห้องปฏิบัติการแห่งชาติ สหรัฐอเมริกคนอื่สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่http://www.researchandmarkets.com/research/b7811e/car_traction_batte

การประมวลผลแบบคลาวด์ยังค่อนข้างเร็วในการเปิดตัว

Jay Lyman นักวิเคราะห์อาวุโสของ The 451 Group กล่าวว่า ” แต่องค์กรและผู้ให้บริการหลายแห่งก็พร้อมที่จะดำเนินการปรับใช้แอปพลิเคชันเพิ่มเติมในคลาวด์สาธารณะ ส่วนตัว และไฮบริด” “เครื่องมือต่างๆ เช่น การจัดการวงจรชีวิตของแอปพลิเคชัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งการจัดการทรัพยากร สำหรับสภาพแวดล้อมการประมวลผลแบบคลาวด์ใหม่เหล่านี้มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการย้ายไปยังคลาวด์อย่างมีประสิทธิภาพ และเมื่อไปถึงแล้ว การจัดการแอปพลิเคชันและทรัพยากรบนคลาวด์อย่างมีประสิทธิภาพ”

“การส่งมอบ CloudForms ของ Red Hat เป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับอุตสาหกรรม” Lew Tucker รองประธานและ CTO ฝ่าย Cloud Computing ของ Cisco กล่าว “Red Hat CloudForms นำเสนอระดับใหม่ของการเปิดกว้างและทางเลือกสำหรับนักพัฒนาแอปพลิเคชัน Cisco รู้สึกตื่นเต้นที่จะสานต่อความร่วมมือของเรากับ Red Hat เพื่อขับเคลื่อนนวัตกรรมในระบบคลาวด์”

“Red Hat และ Intel มีประวัติอันยาวนานในการมีส่วนร่วมในโอเพ่นซอร์สและมาตรฐานแบบเปิด และเรายินดีที่ได้ทำงานร่วมกันบน CloudForms เพื่อทำให้การปรับใช้ Infrastructure-as-a-Service ง่ายขึ้น” Jason Waxman ผู้จัดการทั่วไป High Density Computing ของ Intel กล่าว “Intel มุ่งมั่นที่จะนำเสนอคุณสมบัติในโปรเซสเซอร์ Intel® Xeon® เพื่อสนับสนุนประสิทธิภาพและประสิทธิภาพพลังงานสูงสุดสำหรับ CloudForms Cloud และ System Engines ในขณะที่อำนวยความสะดวกในการปรับใช้ผ่านโปรแกรม Intel® Cloud Builders”

Red Hat CloudForms สร้างขึ้นจากความสำเร็จของ Red Hat Cloud Foundations ซึ่งได้รับการประกาศใน Red Hat Summit ในปี 2010 Red Hat ตั้งใจที่จะขยาย CloudForms เพื่อรวมบริการต่างๆ เพื่อขยายความสามารถในการพกพาแอปพลิเคชันจากคลาวด์หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง ร

วมถึงพื้นที่ที่สำคัญ เช่น การจัดเก็บข้อมูลที่เป็นนามธรรม การส่งข้อความ และความพร้อมใช้งานสูง Red Hat CloudForms เปิดให้ใช้งานในรุ่นเบต้า แล้ว วันนี้ และคาดว่าจะใช้งานได้ทั่วไปภายในปี 2554 หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมหรือลงทะเบียนใช้งานรุ่นเบต้า โปรดไปที่www.redhat.com/cloud/cloudforms/beta

หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการประกาศนี้ เข้าร่วม Red Hat เพื่อรับชมเว็บคาสต์ที่จะถ่ายทอดสดจาก Red Hat Summit ในบอสตัน เวลา 13.00 น. ET ในวันที่ 4 พฤษภาคม 2554 เว็บคาสต์จะเปิดให้เล่นซ้ำ หากต้องการเข้าร่วม โปรดไปที่ http://www-waa-akam.thomson-webcast.net/us/dispatching/?event_id=0a8324af45033181120ee6fac79e1aea&portal_id=af9b227bf07c733390c2738ee0330646

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Red Hat และคลาวด์คอมพิวติ้ง โปรดไปที่ www.redhat.com/cloudสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเร้ดแฮท เยี่ยมชมwww.redhat.com หากต้องการทราบ ข่าวสาร เพิ่มเติม โปรดไปที่www.press.redhat.comเกี่ยวกับเร้ดแฮท อิงค์

Red Hat ผู้ให้บริการโซลูชันโอเพ่นซอร์สชั้นนำของโลกและบริษัทในเครือ S&P 500 มีสำนักงานใหญ่ในเมืองราลี รัฐนอร์ทแคโรไลนา โดยมีสำนักงานมากกว่า 65 แห่งกระจายอยู่ทั่วโลก ซีไอโอจัดอันดับให้เร้ดแฮทเป็นหนึ่งในผู้จำหน่ายชั้นนำที่มอบคุณค่าในซอฟต์แวร์สำหรับองค์กรเป็นเวลาเจ็ดปีติดต่อกันในการสำรวจมูลค่าผู้ขายของนิตยสาร CIO Insight Red Hat นำเสนอเทคโนโลยีคุณภาพสูงในราคาย่อมเยาด้วยแพลตฟอร์มระบบปฏิบัติการ

Red Hat Enterprise Linux ร่วมกับเวอร์ชวลไลเซชัน แอปพลิเคชัน การจัดการ และโซลูชัน Services Oriented Architecture (SOA) รวมถึง Red Hat Enterprise Virtualization และ JBoss Enterprise Middleware เร้ดแฮทยังให้บริการสนับสนุน ฝึกอบรม และให้คำปรึกษาแก่ลูกค้าทั่วโลก เรียนรู้เพิ่มเติม: http://www.redhat.com.ข้อความคาดการณ์ล่วง า

ข้อความบางข้อความในข่าวประชาสัมพันธ์นี้อาจเป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 1995 ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าให้การคาดการณ์ในปัจจุบันของเหตุการณ์ในอนาคตตามสมมติฐานบางประการ และรวมถึงข้อความใดๆ ที่ไม่เกี่ยวข้องโ

ดยตรงกับข้อเท็จจริงในอดีตหรือปัจจุบัน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่ระบุในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าอันเป็นผลมาจากปัจจัยสำคัญต่างๆ รวมถึง: ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับความล่าช้าหรือการลดค่าใช้จ่ายด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ ผลกระทบของการรวมอุตสาหกรรม ความไม่แน่นอนและผลลัพธ์ที่ไม่พึงประสงค์ในการฟ้องร้องและการตั้งถิ่นฐานที่เกี่ยวข้อง การรวมการซื้อกิจการและความสามารถในการทำตลาดเทคโนโลยีและผลิตภัณฑ์ที่ได้มาอย่างปร

ะสบความสำเร็จ ความสามารถของบริษัทในการแข่งขันอย่างมีประสิทธิภาพ การไม่สามารถปกป้องทรัพย์สินทางปัญญาของบริษัทได้อย่างเพียงพอ และศักยภาพในการละเมิดหรือการละเมิดสิทธิการใช้งาน การเรียกร้องหรือเกี่ยวข้องกับทรัพย์สินทางปัญญาของบุคคลที่สาม; ความสามารถในการส่งมอบและกระตุ้นความต้องการผลิตภัณฑ์ใหม่และนวัตกรรมทางเทคโนโลยีอย่างทันท่วงที ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับข้อมูลและช่องโหว่ด้านความปลอดภัยข้อมูล ก

ารจัดการและการควบคุมที่ไร้ประสิทธิภาพต่อการเติบโตของบริษัทและการดำเนินงานระหว่างประเทศ ความผันผวนของอัตราแลกเปลี่ยน และการเปลี่ยนแปลงและการพึ่งพาบุคลากรหลักhttp://www.sec.gov) รวมทั้งที่พบในหัวข้อ “ปัจจัยความเสี่ยง” และ “คำอธิบายและวิเคราะห์ของฝ่ายจัดการเกี่ยวกับ
ฐานะการเงินและผลการดำเนินงาน” นอกเหนือจากปัจจัยเหล่านี้แล้ว ประสิทธิภาพ ผลลัพธ์ และผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นจริงในอนาคตอาจแตกต่างกันอย่างมา
กเนื่องจากปัจจัยทั่วไป ซึ่งรวมถึง (แต่ไม่จำกัดเพียง) สภาวะอุตสาหกรรมและตลาดทั่วไปและอัตราการเติบโต สภาวะเศรษฐกิจและการเมือง

การเปลี่ยนแปลงของรัฐบาลและนโยบายสาธารณะ และผลกระทบของภัยพิบัติทางธรรมชาติ เช่น แผ่นดินไหวและเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องในญี่ปุ่น ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้แสดงถึงมุมมองของบริษัท ณ วันที่เผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ และมุมมองเหล่านี้อาจเปลี่ยนแปลงได้ อ

ย่างไรก็ตาม, ในขณะที่บริษัทอาจเลือกที่จะปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ในอนาคต บริษัทขอปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ ในการดำเนินการดังกล่าวโดยเฉพาะ แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ไม่ควรยึดถือเป็นการแสดงมุมมองของบริษัท ณ วันใดๆ ถัดจากวันที่แถลงข่าว

Red Hat, Inc. Red Hat, โลโก้ Shadowman และ JBoss เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Red Hat, Inc. ในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ Linux เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Linus Torvalds

Nival เป็นผู้พัฒนาเกมระดับโลกและผู้เผยแพร่เกมกลยุทธ์ทางสังคม โดยมีประสบการณ์มากมายในการพัฒนาเกมกลยุทธ์และการเผยแพร่เกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก Nival มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่กรุงมอสโกและก่อตั้งโดย Sergey Orlovskiy ผู้คร่ำหวอดในวงการเกมชาวรัสเซีย ซึ่งปัจจุบันดำรงตำแหน่งประธานบริษัท มีสำนักงานในมอสโก มินสค์, เบลารุส; เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก รัสเซีย ; และลอสแองเจลิส ปัจจุบัน Nival มีพนักงานมากกว่า 200 คนและสตูดิโอพัฒนาสามแห่ง Nival ยังให้บริการเครือข่ายสังคมยอดนิยมของรัสเซีย Zzima.com

Nexon America, Inc. เป็นหน่วยงานเผยแพร่ในอเมริกาเหนือของ Nexon Group ซึ่งเป็นผู้บุกเบิกซอฟต์แวร์ความบันเทิงแบบโต้ตอบและเป็นผู้นำของโลกในเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก Nexon America ซึ่งตั้งอยู่ในลอสแองเจลิส ก่อตั้งขึ้นในปี 2548 เพื่อนำเสนอความบันเทิงออนไลน์ที่ดีที่สุดแก่ผู้ชมในอเมริกาเหนือ คลังหนังสือที่กำลังเติบโตของบริษัทรวมถึงMapleStory แฟ รน ไชส์ชื่อดังระดับโลก ชีวิตแฟนตาซีครั้งใหม่ของMabinogi

; Combat Arms เกมยิง มุมมองบุคคลที่หนึ่งที่รวดเร็ว เกมสวมบทบาทแนวแอคชั่นผจญภัย Dungeon Fighter Online ; โลกออนไลน์ที่มีสไตล์ของAtlantica Online; PopTag เกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนสไตล์อาร์เคดและไขปริศนาไฮเปอร์! ; และเกมแอคชั่ นอิงฟิสิกส์ที่เพิ่งเปิดตัวVindictus รากฐานของเกม Nexon America ทั้งหมดคือรูปแบบธุรกิจแบบไมโครทรานส์แอคชั่น ซึ่งผู้ใช้สามารถเล่นเกมตัวเต็มได้ฟรี และยังสามารถเลือกซื้อไอเท็มในเกมเพื่อเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกม

ติดต่อRed Hat, IncKerri Catallozzi, 919-754-426kcatallo@redhat.coเร้ดแฮท อิงคนิวยอร์ก: RHT ดูราคาหุ้นและแผนภูมิ ดูการยื่น SEC

สำนักงานใหญ่:ราลี นอร์ทแคโรไลนาเว็บไซต์: www.redhat.coซีอีโอ:แมตต์ ฮิกสพนักงาน: 22,00องค์กร:อปสรุปการเปิดตัวันนี้เร้ดแฮทเปิดตัว Red Hat CloudForms ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์สำหรับสร้างและจัดการคลาวด์ส่วนตัวและไฮบริดของ Infrastructure-as-a-Service (IaaS)

รุ่นที่วางจำหน่ายภาษาอังกฤษข่าวเพิ่มเติมฟีด RSS สำหรับค่าว่าติดต่Red Hat, IncKerri Catallozzi, 919-754-426kcatallo@redhat.comค้นหาเข้าสู่ระบบลงชื่เพิ่มเติมจาก Business Wirบล็อกสหราชอาณาจักร/ไอร์แลนด์ประเทศเยอรมันฝรั่งเศสฮ่องกงอิตาลีญี่ปุ่นTradeshownews.com
ติดต่อเรากลยุทธ์ภาษีของสหราชอาณาจักรคำชี้แจงสิทธิ์ส่วนบุคคลจัดการคุกกี้ข้อกำหนดการใช้งาน© 2023 บิสิเนสไวร์Proskauer เป็นตัวแทนของการประชุม Pac-10 ในข้อตกลงสิทธิ์สื่อมูลค่า 3 พันล้านดอลลาร์กับ ESPN และ FOX04 พฤษภาคม 2554 12:27 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกนิวยอร์ก – ( BUSINESS WIRE ) – Proskauer เป็นตัวแทนของการประชุม Pac-10 Conference ของกีฬาวิทยาลัยในข้อตกลงสิทธิ์สื่อมูลค่า 3 พันล้านดอลลาร์กับ ESPN และ FOX ทำให้เป็นสัญญาทีวีที่ใหญ่ที่สุดสำหรับการประชุมในกีฬาวิทยาลัย

ข้อตกลงดังกล่าวรวมถึงฟุตบอล บาสเก็ตบอล และสิทธิ์กีฬาโอลิมปิก และขยายข้อตกลงปัจจุบันของการประชุมอย่างมากกับทั้งสองเครือข่าย อีเอสพีเอ็นจะถือลิขสิทธิ์ฟุตบอลและบาสเก็ตบอล รวมถึงเกมฟุตบอลช่วงไพรม์ไทม์ทางช่อง ABC และแพ็คเกจกีฬาโอลิมปิก FOX จะนำเสนอเกมฟุตบอลช่วงไพรม์ไทม์ในช่องหลักเช่นเดียวกับ FX และเกมบาสเก็ตบอลบน FOX Sports Net ESPN และ FOX จะหมุนเวียนการรายงานข่าวของการแข่งขันบาสเก็ตบอลของ Pac-10 และเกมชิงแชมป์ฟุตบอล

การประชุมประกอบด้วย University of Arizona, Arizona State University, University of California, Berkeley, University of Oregon, Oregon State University, Stanford University, University of California, Los Angeles, University of Southern California, University of Washington และ Washington State University มันจะกลายเป็นการประชุม Pac-12 ในวันที่ 1 กรกฎาคมเมื่อมหาวิทยาลัยโคโลราโดและมหาวิทยาลัยยูทาห์เข้าร่วม

ทีม Proskauer นำโดย Joseph M. Leccese ประธานบริษัทและหัวหน้าร่วมของ Sports Law Group, Frank A. Saviano ผู้ช่วยในแผนกองค์กร, Bradley I. Ruskin ประธานร่วมของแผนก Litigation & Dispute Resolution Department ของบริษัทและหัวหน้าร่วมของ Sports Law Group และ Jon H. Oram หุ้นส่วนในกลุ่มกฎหมายกีฬา

ได้รับการยอมรับว่าเป็นการฝึกกีฬาชั้นนำของประเทศโดยUS News & World Report-Best Lawyers and Chambers USAเหนือสิ่งอื่นใด กลุ่มกฎหมายกีฬาของ Proskauer ได้รับการพิจารณาอย่างกว้างขวางว่าเป็นแนวทางปฏิบัติในเรื่องที่เกี่ยวข้องกับกีฬา ตั้งแต่ข้อพิพาทเกี่ยวกับการพนันในบริษัทไปจนถึงการเจรจาต่อรองร่วมที่มีชื่อเสียง การซื้อและขายทีม การเงินที่ซับซ้อน การตั้งชื่อสนามกีฬา การจัดตั้งลีกใหม่ และการเจรจาสัญญาที่มีเดิมพันสูง กลุ่มนี้เป็นตัวแทนของสมาคมฟุตบอลแห่งชาติ สมาคมบาสเกตบอลแห่งชาติ สมาคมฮอกกี้แห่งชาติ เมเจอร์ลีกเบสบอล และเมเจอร์ลีกซอกเกอร์ และยังเป็นตัวแทนของเอทีพีและดับเบิลยูทีเอทัวร์ นิวยอร์กแยงกี้ ฟิลาเดลเฟียอีเกิลส์ และนิวยอร์กเจ็ตส์ รวมถึงกีฬาอื่นๆ และหน่วยงานที่เกี่ยวข้องอีกมากมายเกี่ยวกับ Proskauer

Proskauer ก่อตั้งขึ้นในปี พ.ศ. 2418 เป็นสำนักงานกฎหมายระดับโลกที่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางในด้านความเป็นผู้นำในบริการด้านกฎหมายที่หลากหลายแก่ลูกค้าทั่วโลกตั้งแต่สำนักงานในโบคา ราตัน บอสตัน ชิคาโก ฮ่องกง ลอนดอน ลอสแองเจลิส นิวออร์ลีนส์ นิวยอร์ก นวร์ก ปารีส เซาเปาโล และวอชิงตัน ดี.ซี. ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัทซึ่งมีประสบการณ์กว้างขวางในทุกด้านของการปฏิบัติที่สำคัญต่อธุรกิจ สถาบันที่ไม่แสวงหาผลกำไร และบุคคลทั่วไป ได้ที่ www.proskauer.com

กระแสในเกมมือถือดึงข้อมูลเชิงลึกจาก Ayzenberg Group เกี่ยวกับการสร้างประสบการณ์แบรนด์ที่เชื่อมต่อกัน
เอเจนซี่ที่เน้นวิดีโอเกมออกเอกสารไวท์เปเปอร์ฉบับใหม่เจาะลึกตลาดเกมมือถือ 3 เกมที่ครองอันดับ 1 ในประเภทเสียเงินบน iTunes

04 พฤษภาคม 2554 12:00 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกพาซาดีนา แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )—Ayzenberg กลุ่มผู้นำแบรนด์บริการเต็มรูปแบบประกาศเปิดตัวเอกสารทางเทคนิค “Mobile Game Marketing” โดยพิจารณาถึงแนวโน้มในการทำตลาดเกมมือถือ ความคาดหวังของผู้บริโภค และความท้าทายในตลาด

เพื่อตอบสนองความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับการวิจัยตลาดและการวิเคราะห์ในตลาดเกมมือถือที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว Ayzenberg Group ใช้ประโยชน์จากความเข้าใจเกี่ยวกับวิธีการใช้โซลูชันการตลาดที่ใช้การได้เพื่อเปิดตัวผลิตภัณฑ์ที่ประสบความสำเร็จในตลาดแอพและเกมบนมือถือที่ยุ่งเหยิงอยู่แล้ว Ayzenberg เป็นผู้ริเริ่มที่ได้รับการยอมรับในด้านการตลาดวิดีโอเกมเป็นเวลา 17 ปี โดยสร้างแคมเปญหลายร้อยรายการสำหรับเกมที่ขายดีที่สุดในประวัติศาสตร์บางเกม

ขณะนี้มีอยู่ในส่วนโซเชียลและอุปกรณ์เคลื่อนที่ของเว็บไซต์ Ayzenberg Group เอกสารรายงาน “การตลาดเกมบนมือถือ” พิจารณาผลกระทบของโทรศัพท์มือถือและสมาร์ทโฟนต่อการสร้างเว็บไซต์ และวิธีที่พวกเขาพัฒนาไปสู่ผู้บริโภคที่เชื่อมต่อตลอดเวลา ด้วยการเล่นเกมเป็นกิจกรรมอันดับหนึ่งที่เจ้าของสมาร์ทโฟนทำบนอุปกรณ์ของพวกเขา ผลลัพธ์สะสมจึงเป็นโอกาสที่ยิ่งใหญ่สำหรับนักพัฒนาและผู้เผยแพร่ที่ต้องการเปิดตัว IP ใหม่และเป็นโอกาสอันทรงพลังสำหรับผู้โฆษณาและนักการตลาดในการใช้ประโยชน์จากการกระทำของผู้บริโภคโดยตรง

เอกสารไวท์เปเปอร์ “การตลาดเกมมือถือ” รวมงานวิจัยที่จัดตั้งขึ้น รวมทั้งการประมาณการปัจจุบันและการคาดการณ์ของการนำเว็บบนมือถือและอุปกรณ์ที่รองรับเกมไปใช้ทั่วโลก นอกจากนี้ยังมีกรณีศึกษา 3 กรณีของเกมมือถือที่ขึ้นอันดับ 1 ในหมวดเกมแบบเสียเงินบน iTunes และวิธีที่เกมเ

หล่านี้สร้างแคมเปญการตลาดเมื่อเวลาผ่านไป การวิเคราะห์ที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลให้ข้อมูลเชิงลึกว่านักพัฒนาและผู้เผยแพร่เกมเฟื่องฟูอย่างไรโดยการแตะที่แหล่งรายได้ที่ไม่ซ้ำใครในแอปและเกมบนมือถือ รูปแบบรายได้รวมถึงเศรษฐกิจในเกมเสมือนจริงและรายได้จากการโฆษณาผ่านรูปแบบ “freemium” ตลอดจนโอกาสในการขับเคลื่อนการเติบโตต่อไปโดยการส่งเสริมผลิตภัณฑ์และแบรนด์เกมอื่น ๆ เมื่อพวกเขาสร้างชุมชนผู้เล่นขนาดใหญ่ได้สำเร็จ

หากต้องการอ่าน เอกสาร ไวท์เปเปอร์ “Mobile Game Marketing” โปรดไปที่ลิงก์นี้: http://ayzenberg.com/#/work/all/social-mobile/หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติม เกี่ยว กับ Ayzenberg Group และดูกรณีศึกษาล่าสุด โปรดไปที่www.ayzenberg.comเกี่ยวกับกลุ่ม Ayzenberg EBITDA อยู่ที่ 16.8 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสปัจจุบัน เทียบกับ 39.2 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน การลดลงส่วนหนึ่งเป็นเพราะช่วงเวลาของWrestleMania XXVIกำไรที่ลดลงจากโครงการภาพยนตร์ของเรา และค่าใช้จ่าย SG&A ที่เพิ่มขึ้น หากไม่รวมรายการที่ส่งผลกระทบต่อความสามารถในการเปรียบเทียบ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วอยู่ที่ 21.0 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบกับ 26.1 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อนการลงทุนและรายได้ (ค่าใช้จ่าย) อื่น ๆ

รายรับจากการลงทุน 0.5 ล้านดอลลาร์ไม่เปลี่ยนแปลงจากไตรมาสเดียวกันของปีก่อน รายได้อื่นๆ 0.1 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบกับค่าใช้จ่ายอื่นๆ 1.0 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน สะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงในกำไรและขาดทุนจากอัตราแลกเปลี่ยนที่รับรู้อัตราภาษีที่แท้จริง

ในไตรมาสปัจจุบัน อัตราภาษีที่แท้จริงคือ 37% เมื่อเทียบกับ 33% ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน การเพิ่มขึ้นของอัตราภาษีมากกว่าอัตราที่เราคาดไว้ซึ่งอยู่ที่ 35% สาเหตุหลักมาจากภาษีเพิ่มเติม 0.4 ล้านดอลลาร์อันเป็นผลมาจากการตรวจสอบที่เกี่ยวข้องกับภาษีต่างประเทศ อัตราปีก่อนหน้าได้รับผลกระทบในเชิงบวกจากการรับรู้ผลประโยชน์จำนวน 0.9 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับสิทธิประโยชน์ทางภาษีที่ยังไม่เคยรับรู้ ซึ่งส่วนใหญ่เป็นผลมาจากอายุความที่หมดอายุในเขตอำนาจศาลที่บริษัทมีสถานะทางภาษีที่ไม่แน่นอน

กระแสเงินสดเงินสดสุทธิที่ได้จากกิจกรรมดำเนินงานอยู่ที่ 28.9 ล้านดอลลาร์สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 เทียบกับ 38.0 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน การลดลง 9.1 ล้านดอลลาร์นี้มีสาเหตุหลักมาจากการลดลงของประสิทธิภาพการดำเนินงาน

Ayzenberg เป็นกลุ่มผู้นำแบรนด์ที่ให้บริการเต็มรูปแบบซึ่งเชี่ยวชาญในการเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายที่เข้าใจยากและไม่ชอบโฆษณามากที่สุดในประวัติศาสตร์: เยาวชนที่เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีในปัจจุบัน – ชายหนุ่มและหญิงสาวในยุค “Generation Now” Ayzenberg เป็นหนึ่งใน 10 เอเจนซีโฆษณาเอกชนที่ใหญ่ที่สุดใน West Coast ได้สร้างแคมเปญที่มุ่งเน้นที่ความสำเร็จในการเข้าถึงและสร้างแรงจูงใจให้กับวัยรุ่น วัยรุ่น และกลุ่มประชากรอายุ 18-

34 ปีตั้งแต่ปี 1993 บริการต่างๆ ได้แก่ ความเป็นผู้นำเชิงกลยุทธ์ ความคิดสร้างสรรค์ สื่อ กลยุทธ์ดิจิทัล และการผลิต ประสบการณ์ของลูกค้าประกอบด้วย: Activision-Blizzard, Atari Games, Atlus, AT&T, Bethesda Softworks, Capcom, Disney, EA Games, Konami, Lucas Arts, Microsoft, Mattel, Namco Bandai, NCSoft, Nexon America, Nokia, Sonos, Sony, THQ และ Warnerในไตรมาสปัจจุบัน เราใช้จ่ายน้อยลง 10.1 ล้านดอลลาร์ในการผลิตภาพยนตร์สารคดี และได้รับภาษีคืนจากรัฐบาลกลาง 9.0 ล้านดอลลาร์ อย่างไรก็ตาม สิ่งเหล่านี้ถูกชดเชยด้วยการไม่มีสิ่งจูงใจในการผลิตรายการโทรทัศน์ประมาณ 9.1 ล้านดอลลาร์ และเงินล่วงหน้า 7.5 ล้านดอลลาร์จากผู้รับใบอนุญาตที่ได้รับในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน

ข้อมูลเพิ่มเติมเมตริกธุรกิจเพิ่มเติมมีให้บริการสำหรับนักลงทุนเป็นรายเดือนบนเว็บไซต์องค์กรของเรา –corporate.wwe.com

หมายเหตุ : WWE จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์ในวันที่ 5 พฤษภาคม 2554 เวลา 11:00 น. ET เพื่อหารือเกี่ยวกับผลประกอบการของบริษัทในไตรมาสแรกของปี 2554 ผู้สนใจทั้งหมดสามารถเข้าร่วมการประชุมทางโทรศัพท์ได้โดยโทรไปที่ 888-647-2706 (รหัสการประชุม: WWE) กรุณาจองส

ายล่วงหน้า 15 นาทีก่อนเวลาเริ่มการประชุมทางโทรศัพท์ สามารถดูงานนำเสนอที่จะใช้ อ้างอิงระหว่างการโทรได้ที่เว็บไซต์ของบริษัทที่corporate.wwe.com การเล่นซ้ำของการโทรจะพร้อมใช้งานประมาณสามชั่วโมงหลังจากการ ประชุม ทางโทรศัพท์สิ้นสุดลง และสามารถเข้าถึงได้ที่Corporate.wwe.com

WWEเป็นบริษัทมหาชน (NYSE: WWE) เป็นองค์กรสื่อแบบบูรณาการและเป็นผู้นำด้านความบันเทิงระดับโลกที่ได้รับการยอมรับ บริษัทประกอบด้วยกลุ่มธุรกิจที่สร้างและส่งมอบเนื้อหาต้นฉบับ 52 สัปดาห์ต่อปีแก่ผู้ชมทั่วโลก WWE มุ่งมั่นที่จะ สร้างเนื้อหา PGที่เหมาะสำหรับครอบครัวในทุกแพลตฟอร์ม รวมถึงรายการโทรทัศน์ การจ่ายต่อการชม สื่อดิจิทัล และการเผยแพร่ โปรแกรม WWE ออกอากาศในกว่า 145 ประเทศและ 30 ภาษา และเข้าถึงบ้านมากกว่า 5

00 ล้านหลังทั่วโลก บริษัทมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่สแตมฟอร์ด รัฐคอนเนตทิคัต โดยมีสำนักงานในนิวยอร์ก ลอสแองเจลิส ลอนดอน เซี่ยงไฮ้ สิงคโปร์ และโตเกียว ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ WWE (NYSE: WWE) ได้ที่ wwe.com และcorporate.wwe.com สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับ กิจกรรม ระดับโลกของเรา โปรดไปที่http://www.wwe.com/worldwide/

สถาบันสุขภาพจิตแห่งชาติรายงานว่าหนึ่งในสี่ของผู้ใหญ่

ประมาณ 57.7 ล้านคนอเมริกัน – ประสบกับปัญหาสุขภาพจิตในปีหนึ่งๆ โดย 1 ใน 17 คนอเมริกันมีอาการป่วยทางจิตขั้นรุนแรง (เช่น โรคซึมเศร้า โรคจิตเภท โรคอารมณ์สองขั้ว โรคย้ำคิดย้ำทำ โรคย้ำคิดย้ำทำ (OCD), โรคตื่นตระหนก, โรคเครียดหลังเหตุการณ์สะเทือนใจ (PTSD) และโรคบุคลิกภาพก้ำกึ่ง)

NAMI องค์กรสนับสนุนด้านสุขภาพจิตที่ใหญ่ที่สุดของประเทศซึ่งมีสมาชิกมากกว่า 550,000 คน กำลังโปรโมตThe Beaverผ่านเครื่องมือสื่อสารทั้งหมดของพวกเขา ซึ่งรวมถึง Jodie Foster ลงปกนิตยสาร NAMI Advocate ซึ่งมีผู้ติดตามมากกว่า 115,000 คน ในขณะเดียวกันก็ส่งเนื้อหาไปยังเว็บไซต์

Social Action ของสำนักงานสำหรับภาพยนตร์เรื่องนี้ www.takepart.com/thebeaver และแจกจ่ายทรัพยากร Social Action ให้กับสมาชิกของพวกเขา

ด้วย TWLOHA ผู้เข้าร่วมสนับสนุนการประชุมชุมชน MOVE ในนิวยอร์ก ลอสแองเจลิส และออสติน: เวิร์กช็อปเชิงลึกเป็นเวลา 2 วัน ซึ่งมีคลิปจากThe Beaverเพื่อให้นักเรียน ผู้ให้คำปรึกษา ผู้ปกครอง เพื่อน และผู้นำศรัทธาสามารถจัดการกับผู้ที่ต่อสู้กับอาการป่วยทางจิตได้ดีขึ้น

ผู้เข้าร่วมและ TWLOHA ยังเป็นพันธมิตรกับ Kristin Brooks Hope Center และ PostSecret.com ในการเปิดตัว IMAlive เมื่อเดือนที่แล้ว ซึ่งเป็นเครือข่ายวิกฤตออนไลน์เครือข่ายแรกที่มีอาสาสมัครที่ได้รับการฝึกอบรมและได้รับการรับรองในการแทรกแซงภาวะวิกฤติที่มีให้สำหรับ IM (ข้อความโต้

ตอบแบบทันที) กับผู้ที่เป็นโรคซึมเศร้าหรือใกล้ฆ่าตัวตาย ออกแบบมาเพื่อเข้าถึงกลุ่มประชากรที่กว้างกว่าผู้ที่ต้องการโทรหาสายด่วนทางโทรศัพท์แบบดั้งเดิม เช่น 1-800-SUICIDE ปัจจุบัน IMAlive กำลังจัดการแชทประมาณ 240 แชทต่อสัปดาห์ และคาดว่าจะบรรลุเป้าหมายของการถ่ายทอดสดทุกวันตลอด 24 ชั่วโมงภายในสิ้นปี 2554 ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับการสนับสนุนที่เพียงพอ

งานนำเสนอของ Summit Entertainment และ Participant Media ร่วมกับ Imagenation Abu Dhabi The Beaverเป็นเรื่องราวสะเทือนอารมณ์

เกี่ยวกับชายคนหนึ่งในการเดินทางเพื่อค้นหาครอบครัวของเขาอีกครั้งและเริ่มต้นชีวิตใหม่อีกครั้ง วอลเตอร์ แบล็ก เคยเป็นผู้บริหารของเล่นที่ประสบความสำเร็จและเป็นคนในครอบครัวที่ทนทุกข์ทรมานจากโรคซึมเศร้า ไม่ว่าเขาจะพยายามอย่างไร ดูเหมือนว่าวอลเตอร์จะไม่สามารถพาตัวเองกลับไปสู่เส้นทา

งเดิมได้… จนกระทั่งหุ่นมือบีเวอร์เข้ามาในชีวิตเขา เขียนบทโดยไคล์ คิลเลน การผลิตเนื้อหานิรนามผลิตโดยสตีฟ โกลิน, คีธ เรดมอน และแอน รวกเกี่ยวกับผู้เข้าร่วมสื่อ

Participant Media เป็นบริษัทด้านความบันเทิงที่มุ่งเน้นไปที่สารคดีและภาพยนตร์เล่าเรื่อง โทรทัศน์ สิ่งพิมพ์ และเนื้อหาดิจิทัลเกี่ยวกับปัญหาที่แท้จริงที่กำหนดชีวิตของเรา สำหรับแต่ละโครงการ ผู้เข้าร่วมสร้างการดำเนินการทางสังคมและโครงการสนับสนุนเพื่อเปลี่ยนผลกระทบของประสบการณ์สื่อไปสู่การดำเนินการส่วนบุคคลและชุมชน เครือข่ายการดำเนินการทางสังคมออนไลน์ของผู้เข้าร่วมคือ TakePart (takepart.com) Jim Berk ก่อตั้งโ

ดยประธาน Jeff Skoll ในปี 2547 ดำรงตำแหน่ง CEO และ Ricky Strauss ดำรงตำแหน่งประธาน ภาพยนตร์ของผู้เข้าร่วม ได้แก่The Kite Runner, Charlie Wilson’s War, An Inconvenient Truth, Good Night, and Good Luck, , The Visitor, Food, Inc., The Cove, The Crazies, Countdown to Zero, Wait for “ซูเปอร์แมน ,” Fair Game และThe Beaverเกี่ยวกับ ซัมมิท เอ็นเตอร์เทนเม้นท์, LLC

Summit Entertainment, LLC เป็นสตูดิโอพัฒนาภาพยนตร์ระดับโลก จัดหาเงินทุน ผลิตและจัดจำหน่ายภาพยนตร์ สตูดิโอจัดการทุกด้านของการตลาดและการจัดจำหน่ายสำหรับทั้งภาพยนตร์ที่พัฒนาขึ้นเองภายในและรูปภาพที่ได้มา Summit Entertainment, LLC ยังเป็นตัวแทนขายระหว่างประเทศสำหรับทั้งผลิตภัณฑ์กระดานชนวนของตนเองและของบุคคลที่สาม Summit Entertainment, LLC เผยแพร่ภาพยนตร์โดยเฉลี่ย 10 ถึง 12 เรื่องต่อปี

Harwood Feffer LLP สนับสนุนให้นักลงทุนที่ขาดทุนเกินกว่า 100,000 ดอลลาร์จากการลงทุนใน Gerova Financial Group Ltd. เพื่อสอบถามเกี่ยวกับตำแหน่งผู้นำในการฟ้องร้องคดีฉ้อโกงหลักทรัพย์ก่อนกำหนดเส้นตายวันที่ 5 กรกฎาคม 25546 พฤษภาคม 2554 11:48 น. เวลา

ออมแสงทางทิศตะวันออกนิวยอร์ก–( BUSINESS WIRE )—Harwood Feffer LLP ประกาศว่าคดีฟ้องร้องแบบกลุ่มได้เริ่มขึ้นแล้วในศาลแขวงสหรัฐในเขตทางตอนใต้ของนิวยอร์ก ในนามของผู้ซื้อหุ้นสามัญของ Gerova Financial Group Ltd. ( “Gerova” หรือ “บริษัท”) (NYSE: GFC – News) ระหว่างวันที่ 8 มกราคม 2010 ถึง 23 กุมภาพันธ์ 2011 (“ช่วงเวลาของชั้นเรียน”)

“ข้อมูลเพิ่มเติมที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงาน การปรับโครงสร้างการจัดการ และแผนธุรกิจ”ทวีตนี้ยังไม่มีการรับรองชั้นเรียนในการดำเนินการข้างต้น สมาชิกในกลุ่มจะเป็นตัวแทนของโจทก์หลักและที่ปรึกษาที่โจทก์หลักเลือก หากคุณต้องการเลือกทนายความเพื่อเป็นตัวแทนของคุณและกลุ่มบุคคล คุณต้องสมัครเป็นโจทก์ที่ได้รับการแต่งตั้งภายในวันที่ 5 กรกฎาคม 2554 และได้รับเลือกจากศาล โจทก์หลักจะกำกับการดำเนินคดีและมีส่วนร่วมในการตัดสิน

ใจที่สำคัญ รวมถึงว่าจะยอมรับข้อตกลงหรือไม่ และจำนวนข้อตกลงที่จะยอมรับสำหรับกลุ่มบุคคลในการดำเนินการ โจทก์หลักจะถูกเลือกจากผู้สมัครที่อ้างว่าขาดทุนมากที่สุดจากการลงทุนในบริษัทในช่วงระยะเวลากลุ่ม คุณไม่จำเป็นต้องขายหุ้นของคุณเพื่อหาความเสียหายเพื่อทำหน้าที่เป็นหัวหน้าโจทก์http://www.hfesq.com ) หรือ Samuel K. Rosen โดยตรงที่ srosen@hfesq.com เพื่อถามคำถามใดๆ ที่คุณอาจมีเกี่ยวกับเรื่องนี้

การร้องเรียนอ้างว่าตลอดช่วงระยะเวลากลุ่ม จำเลยบิดเบือนความจริงหรือไม่เปิดเผยข้อเท็จจริงที่เป็นสาระสำคัญเกี่ยวกับธุรกิจ การดำเนินงาน และโอกาสของบริษัท รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงข้อเท็จจริงที่ว่าทรัพย์สินส่วนใหญ่ที่ได้มาตามธุรกรรมหลายรายการในเดือนมกราคม ปี 2010 มีความบกพร่อง ขาดสภาพคล่อง และมีมูลค่าน้อยกว่ามูลค่าที่บันทึกไว้อย่างมาก และการซื้อกิจการเหล่านี้บางส่วนมาจากบริษัทที่ควบคุมโดยหรือร่วมกับเจ้าหน้าที่ระดับสูงของ Gerova

เมื่อวันที่ 10 มกราคม 2554 Dalrymple Finance LLC เผยแพร่รายงานวิจารณ์ Gerova โดยระบุว่าเป็น “เกมแห่งควันและกระจก” และตั้งคำถามถึงการประเมินมูลค่าทรัพย์สินที่ได้มาในเดือนมกราคม 2553 โดยเฉพาะ จากข่าวนี้ หุ้น Gerova ร่วงลง 1.06 ดอลลาร์หรือ เกือบ 4% ปิดที่ $26.98

เมื่อวันที่ 10 กุมภาพันธ์ 2554 หลังจากตลาดปิด บริษัทได้ประกาศการลาออกของประธานกรรมการ ประธานเจ้าหน้าที่บริหาร และกรรมการของบริษัท จากข่าวนี้ หุ้นของ Gerova ลดลง 9.31 ดอลลาร์ หรือ 59% สำหรับการซื้อขาย 4 เซสชันติดต่อกัน ปิดที่ 6.39 ดอลลาร์ในวันที่ 16 กุมภาพันธ์ 2554

เมื่อวันที่ 23 กุมภาพันธ์ 2554 NYSE ระงับหุ้นที่ 5.28 ดอลลาร์โดยอ้างถึงความต้องการ “ข้อมูลเพิ่มเติมที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงาน การปรับโครงสร้างการจัดการ และแผนธุรกิจ” ต่อมาหุ้นของ Gerova ถูกเพิกถอน เมื่อวันที่ 18 เมษายน 2554 บริษัทได้ประกาศความตั้งใจที่จะเพิกถอนออกจากตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์ก

Harwood Feffer เป็นตัวแทนของนักลงทุนรายย่อยและนักลงทุนสถาบันมาหลายปี โดยทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาหลักในหลายคดีในศาลรัฐบาลกลางและศาลของรัฐ โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ Harwood Feffer LLP ( http://www.hfesq.com ) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัท

หากคุณซื้อหุ้นสามัญของ Gerova ในช่วงระยะเวลากลุ่ม และประสบปัญหาขาดทุนจากหุ้นเหล่านั้นเกินกว่า $100,000 และคุณต้องการหารือเกี่ยวกับเรื่องนี้กับเรา หรือมีคำถามใด ๆ เกี่ยวกับสิทธิ์และผลประโยชน์ของคุณเกี่ยวกับเรื่องนี้ โปรดติดต่อ:

Robert I. Harwood, เอสไควร์ซามูเอล เค. โรเซ็น, Esqฮาร์วูด เฟฟเฟอร์ แอลแอลพ488 เมดิสัน อเวนินิวยอร์ก นิวยอร์ก 1002หมายเลขโทรศัพท์: (877) 935-740(212) 935-740อีเมล: rharwood@hfesq.cosrosen@hfesq.comเว็บไซต์http://www.hfesq.com

ทนายความโฆษณา. © 2011 Harwood Feffer LLP. สำนักงานกฎหมายที่รับผิดชอบโฆษณานี้คือ Harwood Feffer LLP ( www.hfesq.com ) ผลลัพธ์ก่อนหน้านี้ไม่ได้รับประกันหรือคาดการณ์ผลลัพธ์ที่คล้ายคลึงกันในเรื่องใดๆ ในอนาคตVeracode จะนำเสนอเซสชันความปลอดภัยของแอปพลิเคชันใน การประชุมประจำปี Secure360° ครั้งที่ 6
Jon Stevenson จาก Veracode และ CISO James Dipasupil เพื่อหารือเกี่ยวกับแนวทางที่เป็นนวัตกรรมสำหรับปัญหาเก่า: ซอฟต์แวร์ที่ไม่ปลอดภัย

06 พฤษภาคม 2554 11:41 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกเบอร์ลิงตัน รัฐแมสซาชูเซตส์–( BUSINESS WIRE )– Veracode, Inc.ผู้ให้บริการแพลตฟอร์มการจัดการความเสี่ยงบนแอพพลิเคชั่น บนคลาวด์อิสระรายเดียวของโลก ประกาศในวันนี้ว่า Jon Stevenson จะนำเสนอในการประชุมป

ระจำปี Secure360° ครั้งที่ 6 พร้อมกับ CISO และที่ปรึกษาด้านการจัดการความเสี่ยง James Dipasupil กำหนดการในวันอังคารที่ 10 พฤษภาคม งานนำเสนอเรื่อง “Application Security: An Innovative Approach to an Age Old Problem” จะนำเสนอแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดสำหรับการสร้าง

โปรแกรมการจัดการความเสี่ยงด้านความปลอดภัยของแอปพลิเคชันที่ปรับขนาดได้ ซึ่งสามารถประเมินความปลอดภัยของแอปพลิเคชันขององค์กรทั้งหมดด้วยวิธีที่คุ้มค่า

“ความปลอดภัยของแอปพลิเคชัน: แนวทางใหม่สำหรับปัญหาเก่าทวีตนีWHOจอน สตีเวนสัน, เวราโคเจมส์ ดิภาสุพิล, CISO & ที่ปรึกษาที่ปรึกษาการบริหารความเสี่ยอะไรในขณะที่ความปลอดภัยของแอปพลิเคชันพร้อมที่จะแบ่งปันความโดดเด่นกับการป้องกันการสูญหายของข้อมูลและการจัดการความปลอดภัยของผู้ขาย ซึ่งเป็นความเสี่ยงด้านความปลอดภัยสามอันดับแรกของปี 2011 แต่องค์กรส่วนใหญ่ไม่มีความเชี่ยวชาญด้านความปลอดภัยภายในองค์กรเพื่อรับมือกับความท้าทายนี้ หรือไม่มีงบประมาณในการจ้างพนักงานเพื่อจัดการ ข้อกังวลด้านการบริหารความเสี่ยงเหล่านี้

ชุมชน CISO ได้ต่อสู้กับปัญหาเก่าแก่ในการกำหนดวิธีการตรวจสอบความปลอดภัยของแอปพลิเคชันโดยไม่สร้างปัญหาคอขวดเป็นเวลา 11 ชั่วโมง ผู้ปฏิบัติงานด้านความปลอดภัยไม่สามารถเข้ามาเล่นเกมช้าได้อีกต่อไป และคาดหวังว่าทีมพัฒนาจะต้องเขียนโค้ดสำหรับช่องโหว่ด้านความปลอดภัยทั้งหมด วิธี

หนึ่งในการจัดการกับความท้าทายนี้คือการใช้โซลูชันการรักษาความปลอดภัยของซอฟต์แวร์ในฐานะบริการ (SaaS) การรักษาความปลอดภัยแอปพลิเคชันแบบออนดีมานด์เป็นขั้นตอนสำคัญในการลดความเสี่ยงในแอปพลิเคชันที่พัฒนาขึ้นภายในองค์กร ซอฟต์แวร์เชิงพาณิชย์จากชั้นวาง (COTS) รวมถึงแอปพลิเคชันที่พัฒนาโดยผู้ให้บริการเอาท์ซอร์สนอกชายฝั่ง

Stevenson และ Dipasupil จะจัดเตรียมขั้นตอนที่สามารถดำเนินการได้สำหรับองค์กรที่จะปฏิบัติตามเพื่อให้แน่ใจว่าแอปพลิเคชันของพวกเขาตรงหรือเกินมาตรฐานอุตสาหกรรมในด้านคุณภาพและความปลอดภัย พวกเขายังกล่าวถึงวิธีที่ง่ายกว่าและประหยัดต้นทุนในการยกระดับความปลอดภัยของซอฟต์แวร์

เมื่อไรการประชุม Secure360° จะมีขึ้นในวันที่ 10 – 11 พฤษภาคม 2554 เซสชัน Veracode มีกำหนดจัดขึ้นในวันอังคารที่ 10 พฤษภาคม เวลา 14:45 น. EDTที่ไหนการประชุมจัดขึ้นที่ St. Paul River Centreเกี่ยวกับเวราโค้ด

Veracode เป็นผู้ให้บริการอิสระเพียงรายเดียวที่ให้ บริการ แอปพลิเคชันอัจฉริยะ บนคลาวด์ และบริการตรวจสอบความปลอดภัย แพลตฟอร์ม Veracode เป็นโซลูชันที่รวดเร็วและครอบคลุมที่สุดเพื่อปรับปรุงความปลอดภัยของแอปพลิเคชันซอฟต์แวร์ที่พัฒนาภายใน ซื้อหรือจ้างจากภายนอกและส่วนประกอ

บของบุคคลที่สาม ด้วยการรวมการทดสอบแบบคงที่ ไดนามิก และแบบแมนนวลที่จดสิทธิบัตรแล้ว ความสามารถด้าน eLearning ที่ครอบคลุม และการวิเคราะห์แอปพลิเคชันขั้นสูง Veracode ทำให้โปรแกรมการจัดการความเสี่ยงของแอปพลิเคชันที่ขับเคลื่อนด้วยนโยบายปรับขนาดได้ ซึ่งช่วยระบุและกำ

จัดช่องโหว่จำนวนมากโดยใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีที่ดีที่สุดในระดับเดียวกันตั้งแต่การสแกนช่องโหว่ไปจนถึงการทดสอบการเจาะระบบและการวิเคราะห์โค้ดแบบคงที่ Veracode มอบหลักฐานการรักษาความปลอดภัยแอปพลิเคชันที่เป็นกลางให้กับผู้มีส่วนได้ส่วนเสียทั่วทั้งห่วงโซ่อุปทานของซอฟต์แวร์ ในขณะ

เดียวกันก็สนับสนุนการตรวจสอบที่เป็นอิสระและข้อกำหนดการปฏิบัติตามข้อกำหนดสำหรับแอปพลิเคชันทั้งหมด ไม่ว่าจะปรับใช้ด้วยวิธีใด ผ่านเว็บ มือถือ หรือในระบบคลาวด์ Veracode ทำงานร่วมกับลูกค้าในกว่า 80 ประเทศทั่วโลก รวมถึงแบรนด์ Global 2000 เช่น Barclays PLC และ Computersha

re รวมถึง California Public Employees’ Retirement System (CalPERS) และ Federal Aviation Administration (FAA) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.veracode.comติดตามบน Twitter: @Veracode หรืออ่านบล็อก ZeroDay Labsลิขสิทธิ์ © 2011 Veracode, Inc. สงวนลิขสิทธิ์ ชื่อแบรนด์ ชื่อผลิตภัณฑ์ หรือเครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

Digital River จะนำเสนอที่ Bank of America Merrill Lynch Small- and Mid-Cap Conference06 พฤษภาคม 2554 11:30 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกมินนีแอโพลิส–( BUSINESS WIRE )—Digital River, Inc. (NASDAQ: DRIV ) ผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชัน

อีคอมเมิร์ซระดับโลก ประกาศว่า บริษัทกำลังนำเสนอที่งาน Bank of America Merrill Lynch Small- and Mid-Cap Conference . งานนี้จัดขึ้นที่โรงแรมบอสตัน ฮาร์เบอร์ ในเมืองบอสตัน รัฐแมสซาชูเซตส์ วันที่ 10-11 พฤษภาคม 2554

Joel Ronning ซีอีโอของ Digital River จะหารือเกี่ยวกับกลยุทธ์ทางธุรกิจของบริษัทในระหว่างการนำเสนอของเขาในเวลา 16:10 น. ตามเวลา EDT ของวันที่ 10 พฤษภาคม 2011 เว็บคาสต์สดของเซสชันของ Digital River จะเข้าถึงได้ทางออนไลน์ผ่านหน้านักลงทุนสัมพันธ์ของเว็บไซต์ของบริษัท การเล่นซ้ำเสียงของเซสชันจะถูกเก็บถาวรบนเว็บไซต์หลังจากการนำเสนอสด

เกี่ยวกับ Digital RiverDigital River, Inc. ผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชันอีคอมเมิร์ซระดับโลก สร้างและจัดการธุรกิจออนไลน์สำหรับผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์และเกม ผู้ผลิตอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค ผู้จัดจำหน่าย ผู้ค้าปลีกออนไลน์ และบริษัทในเครือ โซลูชันอีคอมเมิร์ซแบบหลายช่องทาง

ซึ่งรองรับทั้งการขายทางตรงและทางอ้อม ได้รับการออกแบบมาเพื่อช่วยให้บริษัททุกขนาดเพิ่มรายได้ออนไลน์สูงสุด ตลอดจนลดต้นทุนและความเสี่ยงในการดำเนินงานอีคอมเมิร์ซ แพลตฟอร์มที่ครอบคลุมของบริษัทนำเสนอการพัฒนาเว็บไซต์และการโฮสต์ การจัดการคำสั่งซื้อ การจัดการการฉ้อโกง การควบคุ

มการส่งออก การจัดการภาษี การปฏิบัติตามผลิตภัณฑ์ทางกายภาพและดิจิทัล การบริการลูกค้าหลายภาษา การรายงานขั้นสูง และบริการด้านการตลาดเชิงกลยุทธ์บริษัทได้จัดทำแนวทางนี้สำหรับปีงบประมาณ 2554 เพื่อให้นักลงทุนได้รับข้อมูลทั่วไปเกี่ยวกับเมตริกเฉพาะของธุรกิจที่บริษัทมีอำนาจควบคุมอย่างเหมาะสมในขณะนี้ คำแนะนำที่ให้ไว้นั้นขึ้นอยู่กับความไม่แน่นอนหลายประการ รวมถึงสภาวะเศรษฐกิจโดยรวมและตลาดทุน การเปลี่ยนแปลงกฎหมายการเล่นเกม การ

แข่งขันที่เพิ่มขึ้นโดยทั่วไปและโดยเฉพาะอย่างยิ่ง ผลกระทบของ Gun Lake Casino ต่อ FireKeepers Casino และการรวมเข้าด้วยกันของที่ได้มาใหม่ แกรนด์ วิคตอเรีย. บริษัทไม่ได้ตั้งใจและไม่มีข้อผูกมัดใด ๆ ในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า รวมถึงการคาดการณ์และโอกาสที่เป็นไปได้สำ

หรับการเติบโตในตลาดใหม่และตลาดที่มีอยู่ ดังนั้น บริษัทไม่ได้ตั้งใจที่จะปรับปรุงคำแนะนำในระหว่างไตรมาส ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยที่อาจส่งผลกระทบต่อผลประกอบการของบริษัทที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ในวันนี้ สามารถดูได้จากรายงานประจำปีของบริษัทใน Form 10-K และรายงานประจำไตรมาสใน Form 10-Q

ข้อมูลการประชุมทางโทรศัพท์บริษัทจะจัดการประชุมทางโทรศัพท์และออกอากาศทางเว็บในวันนี้เวลา 14:00 น. EDT ทั้งการโทรและเว็บคาสต์เปิดให้ประชาชนทั่วไป

หมายเลขการประชุมทางโทรศัพท์คือ 877-941-1430; ผู้โทรต่างประเทศสามารถโทรออกได้โดยกดหมายเลข 1-480-629-9810 กรุณาโทรติดต่อล่วงหน้า 5 นาทีเพื่อให้แน่ใจว่าคุณได้เชื่อมต่อก่อนการนำเสนอ ผู้สนใจยังสามารถเข้าถึงการโทรสดทางอินเทอร์เน็ตได้ที่www.fullhouseresorts.com (เลือกนัก

ลงทุนแล้วเลือกเหตุการณ์ที่จะเกิดขึ้น) โปรดเข้าสู่ระบบล่วงหน้าสิบห้านาทีเพื่อให้แน่ใจว่าคุณเชื่อมต่อก่อนที่จะเริ่มการโทร คำถามและคำตอบจะถูกสงวนไว้สำหรับนักวิเคราะห์และนักลงทุนสถาบัน หลังจากดำเนินการเสร็จสิ้น สามารถเข้าถึงการเล่นการโทรซ้ำได้เป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ทางอินเทอร์เน็ตที่ลิงก์ด้านบน หรือโทร 800-406-7325 หรือ 1-303-590-3030 และระบุรหัสผ่าน 4438468เกี่ยวกับฟูลเฮาส์ รีสอร์ท อิงค์

Full House เป็นเจ้าของ พัฒนา และบริหารจัดการสิ่งอำนวยความสะดวกในการเล่นเกม บริษัทมีข้อตกลงในการจัดการกับวง Nottawaseppi Huron Band of Potawatomi Indians สำหรับคาสิโน FireKeepers ในแบตเทิลครีก รัฐมิชิแกน โดยมีอุปกรณ์เล่นเกมประมาณ 2,700 เครื่อง เก

มโต๊ะ 78 เกม และห้องโป๊กเกอร์ 120 ที่นั่ง FireKeepers Development Authority เพิ่งประกาศการพัฒนาโรงแรมสไตล์รีสอร์ทขนาด 242 ห้อง รวมถึงศูนย์

กิจกรรมพิเศษ ร้านอาหารบริการเต็มรูปแบบ และสถานที่เล่นบิงโกเพิ่มเติม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม ไปที่www.FireKeepersCasino.com. นอกจากนี้ Full House ยังเป็นเจ้าของ Stockman’s Casino ในเมืองฟอลลอน รัฐเนวาดา ซึ่งมีพื้นที่เล่นเกม 8,400 ตารางฟุต พร้อมเครื่องเกมประมาณ 260 เครื่อง

เกมโต๊ะสี่เกม และเกมคีโนหนึ่งเกม คาสิโนมีบาร์ ร้านอาหารรสเลิศ และร้านกาแฟ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.StockmansCasino.com. ฟูลเฮาส์ยังได้รับค่าธรรมเนียมการรับประกันผ่านการยกเลิกข้อตกลงในเดือนสิงหาคม 2554 จาก Harrington Raceway and Casino ที่ Delaware

State Fairgrounds ในเมือง Harrington รัฐเดลาแวร์ Harrington Raceway and Casino มีอุปกรณ์เล่นเกมทั้งหมดประมาณ 1,800 เครื่อง โต๊ะเกม 40 โต๊ะ โต๊ะโป๊กเกอร์ 10 โต๊ะ บุฟเฟ่ต์ขนาด 450 ที่นั่ง ห้องอาหารชั้นเลิศ ห้องอาหารขนาด 50 ที่นั่ง หนังสือกีฬา และเลานจ์เพื่อความบันเทิง สำหรับ ข้อมูล เพิ่มเติม ไปที่www.harringtonraceway.com

ในเดือนเมษายน 2554 บริษัทเสร็จสิ้นการซื้อกิจการของ Grand Victoria Casino and Resort ในไรซิ่งซัน รัฐอินเดียนา คาสิโน Grand Victoria Riverboat มีพื้นที่เล่นเกม 40,000 ตารางฟุตพร้อมเครื่องสล็อตและวิดีโอโป๊กเกอร์เกือบ 1,300 เครื่องและเกมบนโต๊ะ 37 เกม ทรัพย์สินประกอ

บด้วยโรงแรมขนาด 201 ห้องพร้อมสปา สระว่ายน้ำ พื้นที่จัดประชุม และศาลาที่มีร้านอาหารและเครื่องดื่ม 5 แห่ง รวมถึงร้านอาหารรสเลิศ บุฟเฟ่ต์ สปอร์ตบาร์ ร้านอาหารบริการด่วนและร้านกาแฟ และ Grand อเนกประสงค์ขนาดใหญ่ โรงละครสำหรับคอนเสิร์ตและกิจกรรมการแสดงตลอดจนการประชุมและการปร

ะชุม พื้นที่ 300 เอเคอร์ยังมีสนามกอล์ฟสกอตแลนด์ลิงค์ 18 หลุมพร้อมคลับเฮาส์บริการเต็มรูปแบบ สถานที่ให้บริการตั้งอยู่ในทำเลที่สะดวกสามารถขับรถไปยังอินเดียแนโพลิส อินดีแอนาและซินซินนาติ โอไฮโอ และใกล้กับเล็กซิงตันและหลุยส์วิลล์ รัฐเคนตักกี้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Grand Vic

toria กรุณาเยี่ยมชมwww.grandvictoria.com _ สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับฟูลเฮาส์รีสอร์ท ได้ ที่เว็บไซต์www.fullhouseresorts.comข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้อ้างอิงจากความคาดหวังในปัจจุบันของฟูลเฮาส์และการคาดการณ์เกี่ยวกับเหตุการณ์ในอนาคต และโดยทั่วไปเกี่ยวข้องกับแผน วัตถุประสงค์ และความคาดหวังของฟูลเฮาส์สำหรับธุรกิจของฟูลเฮาส์ แม้ว่าฝ่ายบริหารของ Full House เชื่อว่าแผนและวัตถุประสงค์ที่แสดงในแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มีความสมเหตุสมผล แต่ผลลัพธ์ของแผน

Years 5-7เรากำลังมอบบทสรุปอันยิ่งใหญ่อย่างแท้จริง

Warner Bros. Interactive Entertainment, TT Games และ LEGO Group ประกาศเปิดตัว LEGO ® Harry Potter™: Years 5-7
เกมใหม่เชื่อมต่อ Bricks of the Final Chapters

โลกเวทมนตร์จะไม่เหมือนเดิมอีกต่อไป19 พฤษภาคม 2554 09:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกเบอร์แบงก์ แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )—Warner Bros. Interactive Entertainment, TT Games และ LEGO Group มีความยินดีที่จะประกาศว่า LEGO ® Harry Potter™: Years 5-

7ซึ่งเป็นเกมภาคต่อจาก LEGO Harry Potter: Years 1-4จะวางจำหน่ายในช่วงวันหยุดปี 2554 สำหรับวิดีโอเกม Xbox 360® และระบบความบันเทิงจาก Microsoft, PlayStation®3 Computer Entertainment System, PSP ® (PlayStation®Portable) system, the NGP system, the Wii™ system, ระบบมือถือ Nintendo DS™ และ Nintendo 3DS™ และ Windows PC

“ด้วยเกมนี้ TT Games รวบรวมทุกสิ่งที่แฟน ๆ ชื่นชอบเกี่ยวกับจักรวาล Harry Potter – และเพิ่มลูกเล่นของ LEGO ที่แตกต่างออกไป”ทวีตนี้LEGO Harry Potter: Years 5-7 อิงจากหนังสือ Harry Potter สามเล่มสุดท้ายและภาพยนตร์สี่ภาคสุดท้ายนำผู้เล่นผ่านการผจญภัยที่กล้าหาญของ Harr

y Potter ในโลกของมักเกิ้ลและพ่อมดแม่มด ตั้งแต่ Privet Drive ใน Little Whinging ไปจนถึง Diagon Alley, Hogsmeade และ Hogwarts – รวมถึงสถานที่ใหม่อย่าง Grimmauld Place, Ministry of Magic และ Godric’s Hollow ผู้เล่นจะได้พบกับใบหน้าใหม่ ความท้าทายใหม่ ๆ และเวทมนตร์ใหม่ ๆ เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับการเผชิญหน้าขั้นสูงสุด กับลอร์ดโวลเดอมอร์™

“ใน LEGO Harry Potter: ให้กับเกมเมอร์เกี่ยวกับแฟรนไชส์ภาพยนตร์ที่ประสบความสำเร็จสูงสุดในประวัติศาสตร์ด้วยรูปแบบการเล่นที่น่าเพลิดเพลินสำหรับแฟน ๆ ทุกวัย” Tom Stone กรรมการผู้จัดการของ TT Games กล่าว “เราได้ต่อยอดจากเกมแรก

และมอบความสามารถทางเวทย์มนตร์ การไขปริศนา และการสำรวจให้แฟน ๆ มากยิ่งขึ้น นอกเหนือไปจากอารมณ์ขันและเสน่ห์ของ LEGO ที่โดดเด่นของเรา”

“LEGO Harry Potter: Years 5-7นำเสนอประสบการณ์ที่สมจริงแก่แฟน ๆ ของ Harry Potter และ LEGO ที่สนุกและเข้าถึงได้สำหรับผู้เล่นทุกวัย” Samantha Ryan รองประธานอาวุโสฝ่ายพัฒนาและการผลิต Warner Bros. Interactive Entertainment กล่าว “ด้วยเกมนี้ TT Games รวบรวมทุกสิ่งที่แฟน ๆ ชื่นชอบเกี่ยวกับจักรวาล Harry Potter – และเพิ่มลูกเล่นของ LEGO ที่แตกต่างออกไป”

“เกมนี้เป็นเกมแห่งเวทมนตร์! LEGO Harry Potter: Years 5-7 กลั่นเรื่องราวและการกระทำของโลกเวทมนตร์ของ Harry Potter จากนั้นเปิดโอกาสให้ผู้เล่นได้ดื่มด่ำกับตัวละครและสภาพแวดล้อมที่พวกเขาชื่นชอบ ที่ซึ่งพวกเขาสามารถค้นพบการผจญภัยครั้งใหม่และสนุกไปกับมัน” Lisbeth Valther

กล่าว Pallesen รองประธานบริหารของ LEGO CED “TT Games ประสบความสำเร็จในการผสมผสานความซาบซึ้งอย่างลึกซึ้งของเรื่องราว Harry Potter เข้ากับอารมณ์ขันของ LEGO อันเป็นเอกลักษณ์และความสามารถในการผลิตที่เหนือกว่าในวิดีโอเกม LEGO ที่ยอดเยี่ยมอีกเกมหนึ่ง”

LEGO Harry Potter: Years 5-7สร้างขึ้นจากรูปแบบการเล่นที่มีมนต์ขลัง บทเรียน และทักษะการปรุงยาที่ได้เรียนรู้ใน LEGO Harry Potter: Years 1-4เพื่อให้นักเล่นเกมมีเครื่องมือที่จำเป็นในการท้าทายศัตรูหน้าใหม่และตัวที่คุ้นเคย (รวมถึง ผู้ไม่ประสงค์ออกนาม). เกมที่กำลังจะมาถึงนี้ อัดแน่นไปด้วยแอ็คชั่นตั้งแต่ต้นจนจบ รวมถึงบทเรียนใหม่ๆ คาถา และเนื้อหาโบนัสมากมายสำหรับชั่วโมงแห่งการเล่นเกมที่เหมาะสำหรับครอบครัว

LEGO Harry Potter: Years 5-7กำลังพัฒนาโดย TT Games และจะเผยแพร่โดย Warner Bros. Interactive Entertainment สำหรับ ข้อมูล เพิ่มเติม โปรดไปที่www.videogames.LEGO.com

เกี่ยวกับ ทีที เกมส์TT Games ซึ่ง Warner Bros. Entertainment Group เป็นเจ้าของทั้งหมด เป็นกลุ่มเผยแพร่และพัฒนาที่อยู่เบื้องหลังเกมยอดนิยม LEGO® Star Wars™ , LEGO® Batman™: The Videogame, LEGO® Indiana Jones™: The Original Adventures, LEGO® Harry

Potter™: Years 1-4และBIONICLE® Heroes TT Games รวมเอา Traveller’s Tales ผู้พัฒนาที่มีชื่อเสียงในสหราชอาณาจักร มุ่งเน้นที่เกมคอนโซล อุปกรณ์พกพา อุปกรณ์พกพา และพีซีที่มีคุณภาพสูงสุด โดยมุ่งเป้าไปที่เกมเมอร์อายุน้อยและครอบครัว สำหรับ ข้อมูล เพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชม www.ttgames.comเกี่ยวกับกลุ่มเลโก้

LEGO Group ( www.LEGO.com ) เป็นบริษัทเอกชนที่ดำเนินกิจการโดยครอบครัว ตั้งอยู่ที่เมืองบิลลันด์ ประเทศเดนมาร์ก ก่อตั้งขึ้นในปี พ.ศ. 2475 และปัจจุบันกลุ่มบริษัทเป็นหนึ่งในผู้ผลิตสื่อการเล่นสำหรับเด็กชั้นนำของโลก บริษัทมุ่งมั่นที่จะพัฒนาความสามารถด้านความคิดสร้างสรรค์และจินตนาการของเด็กผ่านผลิตภัณฑ์ของบริษัท ซึ่งมีจำหน่ายในกว่า 130 ประเทศ เยี่ยม ชมwww.LEGO.comเกี่ยวกับ Warner Bros. Interactive Entertainment

Warner Bros. Interactive Entertainment แผนกหนึ่งของ Warner Bros. Home Entertainment Group เป็นผู้เผยแพร่ ผู้พัฒนา ผู้ออกใบอนุญาต และผู้จัดจำหน่ายชั้นนำระดับโลกของเนื้อหาความบันเทิงสำหรับพื้นที่โต้ตอบบนแพลตฟอร์มปัจจุบันและอนาคตทั้งหมด รวมถึงเกมคอนโซล อุปกรณ์พกพา และเกมบนพีซี สำหรับชื่อเกมทั้งภายในและบุคคลที่สาม

Xbox, Xbox 360 และ Xbox LIVE เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนหรือเครื่องหมายการค้าของกลุ่มบริษัท MicrosoftLEGO HARRY POTTER: YEARS 5-7 software © 2011 TT Games Publishing Ltd. ผลิตโดย TT Games ภายใต้ลิขสิทธิ์จาก LEGO Group LEGO, โลโก้ LEGO, การกำหนดค่า Brick and the Knob และ Minifigure เป็นเครื่องหมายการค้าของ LEGO Group © 2011 กลุ่มเลโก้ เครื่องหมายการค้าและลิขสิทธิ์อื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง สงวนลิขสิทธิ์.

ตัวละคร ชื่อ และสัญลักษณ์ที่เกี่ยวข้องของ HARRY POTTER เป็นเครื่องหมายการค้าของ © Warner Bros. Entertainment Inc. ลิขสิทธิ์การจัดพิมพ์ Harry Potter © JKRโลโก้ WB GAMES, WB SHIELD: ™ & © Warner Bros. Entertainment Inc.HotelTonight เปิดตัวข้อเสนอโรงแรมในลาสเวกัสแอพมือถือนำข้อเสนอนาทีสุดท้ายและข้อเสนอพิเศษมาสู่เมืองบาป

19 พฤษภาคม 2554 09:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกซานฟรานซิสโก–( BUSINESS WIRE )– ถึงเวลาที่แฟน ๆ ของHotelTonight รอคอย – เวกัส ที่รัก! แอพจองโรงแรมบนมือถือในนาทีสุดท้ายที่ได้รับความนิยมประกาศในวันนี้ว่าตอนนี้เสนอข้อเสนอนาทีสุดท้ายที่โรงแรมหลายแห่งในลาสเวกัส ผู้ใช้สามารถจองการเข้าพักในวันเดียวกัน (จนถึง 02:00 น.) ที่โรงแรมใหญ่ๆ เช่น Caesars Palace, Trump International Hotel, The Palms และ Hard Rock Hotel & Casino เป็นต้น

“เราเห็นแขกส่วนใหญ่ขับรถมาจากเมืองใกล้เคียงและต้องการจองโรงแรมที่พักในวันเดียวกัน ซึ่งทำให้ HotelTonight เหมาะสมอย่างยิ่ง เรามั่นใจว่าจะได้ต้อนรับแขกใหม่สู่ที่พัก Caesars ด้วยความร่วมมือกับ HotelTonight”

ทวีตนี้ร่วมกับการเปิดตัวในลาสเวกัส HotelTonight ขอแนะนำฟังก์ชันโซเชียลใหม่สำหรับโรงแรมที่เรียกว่า “Happening Tonight” โรงแรมสามารถส่งข้อความสั้น ๆ ทันเวลาถึงผู้ใช้ภายในแอป แจ้งให้พวกเขาทราบเกี่ยวกับเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในคืนนั้นในโรงแรมหรือส่วนลดพิเศษสำหรับผู้ใช้ HotelTonight

ค่ำคืนนี้ Hard Rock Hotel & Casino ในลาสเวกัสให้สิทธิ์ผู้จอง HotelTonight อัปเกรดเป็น HR Tower อันหรูหราฟรี Sagamore ในไมอามีมอบใบรับรองร้านอาหารท้องถิ่นมูลค่า 50 ดอลลาร์ และ Hotel 71 ในชิคาโกเสนอตั๋วฟรี 2 ใบสำหรับค่ำคืนนี้ เกมซอกซ์.

Sam Shank ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ HotelTonight กล่าวว่า “ไม่มีเมืองใดในโลกที่เป็นธรรมชาติมากไปกว่าเวกัส และพันธมิตรโรงแรมของเรากำลังทำงานอย่างสร้างสรรค์เพื่อเตือนผู้คนให้นึกถึงสิ่งนี้” แซม แชงค์ ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ HotelTonight กล่าว “เราตั้งตารอที่จะสร้างแรงบันดาลใจให้กับการเดินทางบนท้องถนนในเวกัสในคืนวันศุกร์ด้วยข้อเสนอสุดพิเศษนี้”

HotelTonight ทำให้สามารถเดินทางไปยัง Sin City ในนาทีสุดท้ายได้โดยไม่ต้องเสี่ยงโชคเรื่องที่พัก ข้อเสนอใหม่ของลาสเวกัสเหมาะสำหรับผู้คนในเมืองต่างๆ เช่น ลอสแองเจลิส ซานดิเอโก หรือฟีนิกซ์ ซึ่งสามารถจองห้องพักระหว่างทางได้ภายในเวลาเพียง 10 วินาที ทำให้มีเวลามากขึ้นในการหารือเกี่ยวกับกลยุทธ์แบล็คแจ็ค แอพนี้ยังช่วยนักเดินทางที่มีแผนเปลี่ยนในนาทีสุดท้าย และผู้มาเยือนที่ตระหนักหลังจากคืนอันยาวนานว่าห้องพักในโรงแรมชั้นเยี่ยมอาจถูกกว่าการนั่งรถแท็กซี่ไปยังอีกฝั่งของสตริป

“เราคิดว่า HotelTonight เป็นวิธีที่ยอดเยี่ยมในการเข้าถึงผู้ชมใหม่ๆ ด้วยข้อเสนอที่น่าทึ่ง และเรายินดีที่มีพวกเขาในลาสเวกัส” Annette Weishaar รองประธานฝ่ายขายสันทนาการของ Caesars ในลาสเวกัสกล่าว “เราเห็นแขกส่วนใหญ่ขับรถมาจากเมืองใกล้เคียงและต้องการจองโรงแรมที่พักในวันเดียวกัน ซึ่งทำให้ HotelTonight เหมาะสมอย่างยิ่ง เรามั่นใจว่าจะได้ต้อนรับแขกใหม่สู่ที่พัก Caesars ด้วยความร่วมมือกับ HotelTonight”

HotelTonight ประสบความสำเร็จอย่างรวดเร็วด้วยยอดดาวน์โหลดมากกว่า 350,000 ครั้ง นับตั้งแต่เปิดตัวในเดือนมกราคม 2554 นอกจากนี้ เมื่อสัปดาห์ที่แล้ว บริษัทได้ประกาศการระดมทุน Series A มูลค่า 3.25 ล้านดอลลาร์และข้อตกลงใหม่ในเดนเวอร์และแอตแลนตา

HotelTonight ให้บริการฟรีบน App Store สำหรับ iPhone, iPod touch และ iPad ที่www.itunes.com/appstore และทุกคนที่ดาวน์โหลด HotelTonight จะได้รับเครดิต $25 สำหรับการจองครั้งแรก

ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่www.hoteltight.com ติดตามเราบนTwitterเป็นแฟนบนFacebook และดูวิดีโอโปรโมตของเราบน YouTubeเกี่ยวกับ HotelTonight

HotelTonight ก่อตั้งขึ้นในปี 2553 เป็นแอปพลิเคชั่นจองโรงแรมเพียงแห่งเดียวที่สร้างขึ้นสำหรับมือถือตั้งแต่เริ่มต้น ให้บริการฟรีใน App Store สำหรับผู้ที่ใช้อุปกรณ์ Apple iOS เช่น iPhone, iPod touch และ iPad HotelTonight เสนอราคาที่ดีที่สุดสำหรับข้อเสนอนาทีสุดท้ายที่โรงแรมชั้นนำที่
พนักงานของ HotelTonight ตรวจสอบด้วยตนเอง เหมาะสำหรับนักธุรกิจ นักเดินทางเพื่อพักผ่อน และคนในท้องถิ่น ปัจจุบันดีล HotelTonight มีให้บริการในนิวยอร์ก ซานฟรานซิสโก ลอสแองเจลิส ชิคาโก บอสตัน ลาสเวกัส ไมอามี ซีแอตเทิล ฟิลาเดลเฟีย ดัลลาส แอตแลนตา เดนเวอร์ และวอชิงตัน ดี.ซี. บริษัทกำลังเพิ่มเมืองใหม่ๆ ให้กับแอปอยู่บ่อยครั้ง ลูกค้าใหม่จะได้รับเงินเพิ่มอีก $25 จากอัตรานาทีสุดท้ายที่ต่ำอยู่แล้ว สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ HotelTonight โปรดไปที่:www.hoteltight.com _

Jim Holbrook จาก EMAK รับหน้าที่เป็นประธาน PMAสมาคมส่งเสริมการตลาดเตรียมพร้อมสำหรับนวัตกรรมในวันครบรอบ 100 ปี19 พฤษภาคม 2554 09:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกลาสเวกัส–( BUSINESS WIRE )–Jim Holbrook มีแผนใหญ่สำหรับ PMA

“สำหรับนักการตลาดแบบส่งเสริมการขาย เป้าหมายจะเหมือนกับเมื่อ 100 ปีก่อน แต่เครื่องมือและกลยุทธ์นั้นมีประสิทธิภาพมากกว่าแบบทวีคูณ”

ทวีตนี้วันนี้ Holbrook ได้รับแต่งตั้งเป็นประธานสมาคมส่งเสริมการตลาดซึ่งฉลองครบรอบ 100 ปีในปีนี้ อุตสาหกรรมมูลค่า 750,000 ล้านดอลลาร์ได้พัฒนาไปมากในช่วงศตวรรษที่ผ่านมา แต่ก็อยู่บนจุดสูงสุดของการก้าวกระโดดอีกครั้งเมื่อ Bonnie Carlson ประธาน Holbrook และ PMA นำสมาคมไปสู่อนาคต

“PMA เป็นสถานที่สำหรับ Game Changers: นักการตลาดที่กล้าเปลี่ยนแปลง ทำสิ่งที่แตกต่าง และทำงานหนักขึ้นเพื่อสร้างความแตกต่าง เราเชื่อในข้อมูลเชิงลึก ความคิดที่ยิ่งใหญ่ และโปรแกรมแบบบูรณาการ” ฮอลบรูคกล่าว “วิสัยทัศน์ของฉันสำหรับ PMA คือการทำให้เป็นที่ที่มีการดำเนินการ ตั้งแต่การเป็นสมาชิก กลุ่มแชร์ และกิจกรรมต่างๆ ไปจนถึงการประชุมกฎหมาย การประชุมประจำปี และรางวัล REGGIE”

“สำหรับนักการตลาดแบบส่งเสริมการขาย เป้าหมายจะเหมือนกับเมื่อ 100 ปีที่แล้ว แต่เครื่องมือและกลยุทธ์นั้นมีประสิทธิภาพมากกว่าแบบทวีคูณ” Holbrook กล่าวต่อ “เป็นเวลาที่น่าตื่นเต้นในการนำ PMA มาสู่เจเนอเรชันถัดไป”

“วิสัยทัศน์ของจิมสำหรับ PMA นำพลังงานใหม่มาสู่องค์กร” คาร์ลสันกล่าว “ประสบการณ์ของเขา การคิดเชิงกลยุทธ์ และอารมณ์ขันของเขาเป็นทรัพย์สินที่ยอดเยี่ยมสำหรับ PMA”

Holbrook เป็น CEO ของ EMAK Worldwide และหน่วยงานที่ได้รับรางวัลอย่าง Upshot และ Neighbor เขามีประสบการณ์ด้านการจัดการและการตลาดที่ Procter & Gamble และ Ralston Purina (ปัจจุบันคือ NestlePurina) Holbrook เป็นประธานของ Zipatoni และเป็นผู้บริหารของ

Interpublic Group of Cos หลังจากซื้อ Zipatoni เขาสำเร็จการศึกษาจากมหาวิทยาลัยวอชิงตันและมหาวิทยาลัยแวนเดอร์บิลต์ และใช้เวลาหนึ่งวันที่น่าสนใจกับแซม วอลตัน Holbrook ดูแล เว็บไซต์DoBetterMarketing.com

Holbrook สืบทอดตำแหน่งประธาน Bill Sinnott อดีตประธานของ PMA และเป็นประธานคณะกรรมการบริหารของ DL Ryan Cosเกี่ยวกับ สมาคมส่งเสริมการตลาด

PMA เป็นสมาคมการค้าระดับชาติที่ไม่แสวงหาผลกำไรที่อุทิศให้กับอุตสาหกรรมด้านการตลาดที่ “ส่งเสริม จูงใจ เปิดใช้งาน” สาขาวิชาเหล่านี้มียอดขาย 750 พันล้านเหรียญ ได้แก่ การตลาดส่งเสริมการขาย การตลาดดิจิทัล การตลาดสำหรับนักช้อป/ผู้ค้าปลีก การสนับสนุนและการตลาดเชิงประสบการณ์ PMA ก่อ

ตั้งขึ้นในปี 2454 และให้การสนับสนุนอุตสาหกรรมนี้ผ่านการผสมผสานระหว่างการวิจัย การศึกษา การสนับสนุน และโอกาสในการทำงานร่วมกัน สมาชิกขององค์กรประกอบด้วยบริษัทที่ติดอันดับ Fortune 500, หน่วยงานด้านการตลาดชั้นนำ, บริษัทกฎหมาย, ผู้ค้าปลีก, ผู้ให้บริการ และสถาบันการศึกษา ซึ่งเป็นตัวแทนของแบรนด์นับพันทั่วโลก PMA มีสำนักงานใหญ่อยู่ในนิวยอร์กซิตี้ โดยมีบริษัทในเครือคือ PMA Educational Foundation, Inc.www.pmalink.org _เกี่ยวกับ EMAK Worldwide, Inc.

EMAK Worldwide (EMAKQ.PK) เป็นบริษัทโฮลดิ้งยุคใหม่สำหรับหน่วยงานบริการด้านการตลาด หน่วยงานของ EMAK, Upshot และ Neighbor ส่งผลกระทบโดยตรงต่อพฤติกรรมของผู้บริโภคสำหรับลูกค้าโดยการสร้างความคิดริเริ่มทางการตลาดที่มีประสิทธิภาพในทุกสื่อ ด้วยข้อมูลเชิงลึกที่ลึกซึ้งและการมุ่งเน้นที่การมีส่วนร่วมของผู้บริโภค ข้อมูล เพิ่มเติม เกี่ยวกับ EMAK Worldwide มีอยู่บนเว็บไซต์ของบริษัทที่www.emak.com

Univision ก้าวไปข้างหน้าอย่างยิ่งใหญ่ในปี 2554 ด้วยการเร่งการผลิตดั้งเดิมและขยายเนื้อหาของ Televisa ข้ามแพลตฟอร์ม
เปิดตัวเครือข่ายใหม่สามเครือข่ายและการเขียนโปรแกรมต้นฉบับเกือบ 500 ชั่วโมงในช่วงไพรม์ไทม์และช่วงดึก มอบโอกาสที่ไม่เคยมีมาก่อนสำหรับนักการตลาดด้านโทรทัศน์และเนื้อหาต้นฉบับ

ความไม่แน่นอนที่ยังคงอยู่ในประเภทสินทรัพย์ หนี้สาธารณะ

คู่มือประจำปี 2011 ด้วยความช่วยเหลือจากผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมที่มีสิทธิ์มีเสียงระดับโลก ได้แก่ Accenture, Deloitte, TABB, National Australia Bank, Aite Group, Client Knowledge, Trader Tools, Headstrong, Quantia, Panopticon, Numerix และอาจารย์จาก

มหาวิทยาลัยโคลัมเบียและ UC Berkeley แบ่งออกเป็นห้าส่วน ซึ่งครอบคลุมหัวข้อสำคัญในอุตสาหกรรม ได้แก่: การเทรดขั้นสูง การแบ่ง CEP กลยุทธ์ความเสี่ยงใหม่ภูมิทัศน์ที่เปลี่ยนแปลงและ ข้อมูลตามเวลาจริงที่มีคุณภาพ

ในยุคใหม่ของกิจกรรมการซื้อขายที่เร็วขึ้น และการกำกับดูแลด้านกฎระเบียบที่เข้มงวดขึ้น เวลาทดสอบมุมมองและกรอบการอภิปรายใน Sybase Capital Markets Guide 2011 ให้มุมมองที่จำเป็นมากสำหรับผู้เข้าร่วมตลาดทุกที่

ดาวน์โหลดสำเนาของSybase Capital Markets Guide 2011 สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับมุมมองของ Sybase เกี่ยวกับแนวบริการทางการเงิน โปรดไปที่บล็อก Sybase Trading & Risk Technologyในข่าวที่เกี่ยวข้อง:

Sybase ยังประกาศในวันนี้ว่า Sybase Event Streaming Processor (ESP) ซึ่งเป็นเวอร์ชันใหม่ของแพลตฟอร์มSybase® Aleri CEP ที่ได้รับรางวัล Sybase ESP แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของ Sybase ในการเป็นผู้นำนวัตกรรม – และทิ้งการแข่งขันไว้เบื้องหลัง – ในโลกของความต้องการของลูกค้าที่เกิดขึ้นใหม่สำหรับการวิเคราะห์ตามเวลาจริง ดูข่าวประชาสัมพันธ์ที่ นี่เกี่ยวกับไซเบส

Sybase ซึ่งเป็นบริษัทในเครือ SAP® เป็นผู้นำอุตสาหกรรมในการนำเสนอซอฟต์แวร์สำหรับองค์กรและมือถือเพื่อจัดการ วิเคราะห์ และเคลื่อนย้ายข้อมูล เราได้รับการยอมรับในระดับโลกว่าเป็นผู้นำด้านประสิทธิภาพ ซึ่งได้รับการพิสูจน์แล้วในอุตสาหกรรมที่ต้องใช้ข้อมูลมากที่สุดและทั่วทั้งระบบ เครือข่

าย และอุปกรณ์หลักทั้งหมด โซลูชันการจัดการข้อมูล การวิเคราะห์ และการเคลื่อนย้ายองค์กรของเราได้ขับเคลื่อนระบบที่มีความสำคัญต่อภารกิจมากที่สุดในโลกในด้านบริการทางการเงิน โทรคมนาคม การผลิต และรัฐบาล สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม: www.sybase.com อ่านบล็อก Sybase : blogs.sybase.com ติดตามเราบน Twitter ที่ @Sybase

Sybase เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Sybase, Inc. ® หมายถึงการจดทะเบียนในสหรัฐอเมริกา ชื่อผลิตภัณฑ์และบริการอื่น ๆ ทั้งหมดที่กล่าวถึงเป็นเครื่องหมายการค้าของบริษัทที่เกี่ยวข้องข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ข้อความใด ๆ ที่มีอยู่ในเอกสารนี้ที่ไม่ใช่ข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ถือเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามที่กำหนดไว้ในกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลของสหรัฐอเมริกาปี 1995 คำเช่น “คาดการณ์” “เชื่อ” “ประเมิน” “คาดหวัง” “คาดการณ์ ,” “ตั้งใจ” “อาจ” “วางแผน” “โครงการ”

“คาดการณ์” “ควร” และ “จะ” และการแสดงออกที่คล้ายกันที่เกี่ยวข้องกับ SAP มีวัตถุประสงค์เพื่อระบุข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว SAP ไม่มีข้อ

ผูกมัดในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าต่อสาธารณะ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดอยู่ภายใต้ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนต่างๆ ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ ปัจจัยต่างๆ ที่อาจส่งผลต่อผลประกอบการทางการเงินในอนาคตของ SAP ได้รับการกล่าวถึง

อย่างครบถ้วนมากขึ้นในเอกสารที่ SAP ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์แห่งสหรัฐอเมริกา (“SEC”) รวมถึงรายงานประจำปีล่าสุดของ SAP ในแบบฟอร์ม 20-F ที่ยื่นต่อ SEC ผู้อ่านไม่ควรเชื่อถือข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มากเกินไป ซึ่งกล่าวถึงเฉพาะวันที่เท่านั้น

การแก้ไขและการแทนที่ แพลตฟอร์ม Telemedicine ของ Vidyo นำเสนอการประชุมทางวิดีโอที่ไม่มีใครเทียบได้และการทำงานร่วมกันระหว่างโรงพยาบาล สถานดูแลเพิ่มเติม ผู้ป่วยและครอบครัวVidyo สำหรับการดูแลสุขภาพได้รับเลือกให้เป็นนวัตกรรมบริการการดูแลเสมือนจริงที่โรงพยาบาล Holy Cross

การแก้ไข…โดย Vidyo, Inc.18 พฤษภาคม 2554 20:02 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกแฮคเก้นแซค, นิวเจอร์ซีย์–( BUSINESS WIRE )–

กราฟที่หก ประโยคแรกของการแถลงควรอ่าน: ในวันอังคารที่ 24 พฤษภาคม…(ในวันอังคารที่ 24 พฤษภาคม…) ด้วยส่วนต่อประสานผู้ใช้ที่ปฏิวัติวงการ พลวัตของเกม และองค์ประกอบทางสังคม KAPITALL ทำให้การเรียนรู้เกี่ยวกับและการเล่นในตลาดเป็นทางเลือกที่น่าสนใจ น่าพึงพอใจ และเกิดผลบังคับมากที่สุดในยุคของเรา ด้วยAlerts KAITALL นำเสนอวิธีใหม่ที่มีภาพมากขึ้นเพื่อให้ผู้คนติดตามการลงทุนของพวกเขา

เกี่ยวกับ KAPITALKAPITALL เป็นแอปพลิเคชั่นการลงทุนใหม่ที่ทำให้การวิจัยและซื้อขายหุ้นเป็นเรื่องง่ายและน่าตื่นเต้นกว่าที่เคย ประสบการณ์ผู้ใช้ที่ไม่เหมือนใครของแอปนี้นำเสนอแนวทางใหม่สำหรับนักลงทุนรายย่อยทุกทักษะในการเรียนรู้ บรรลุผลสำเร็จ และเล่นในตลาด

บริษัทก่อตั้งขึ้นในเดือนมีนาคม 2551 โดยทีมนักออกแบบ นักพัฒนา และนักเทคโนโลยีชั้นนำจาก Apple, Bloomberg, Morgan Stanley, Pearson และ Electronic Arts KAPITALL ตั้งอยู่ในย่านโซโห นครนิวยอร์ก

ติดตามเราได้ที่ Twitter ที่www.twitter.com/kapitall หรือเป็นแฟนของ KAPITALL บน Facebook ที่ www.facebook.com/kapitall

SoftLayer มีสำนักงานใหญ่ในดัลลัสเป็นผู้นำด้านนวัตกรรมบริการเว็บโฮสติ้งและศูนย์ข้อมูลตามความต้องการ ในฐานะบริษัทโฮสติ้งที่ใหญ่ที่สุดในโลก SoftLayer ช่วยให้ลูกค้าสร้างสภาพแวดล้อมการประมวลผลเฉพาะบนคลาวด์หรือไฮบริดที่ไร้รอยต่อ โดยใช้ประโยชน์จากสิ่งอำนวยความสะดวกศูนย์ข้อมูล

ระดับโลกของบริษัทในดัลลัส ฮิวสตัน ซีแอตเทิล และวอชิงตัน ดี.ซี. และเครือข่าย Points of Presence ทั่วประเทศ SoftLayer ผสานรวมและทำให้องค์ประกอบทั้งหมดของแพลตฟอร์มเป็นแบบอัตโนมัติ เพิ่มศักยภาพให้กับองค์กรทุกขนาดด้วยการควบคุมที่สมบูรณ์ ความปลอดภัย ความสามารถในการปรั

บขนาด และการจัดการที่ง่ายดายผ่านพอร์ทัลลูกค้าชั้นนำและ Open API สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมwww.softlayer.com หรือโทร 866-398-7638

Nintendo Co., Ltd. ผู้บุกเบิกระดับโลกด้านการสร้างความบันเทิงแบบอินเทอร์แอกทีฟจากเมืองเกียวโต ประเทศญี่ปุ่น ผลิตและทำการตลาดฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์สำหรับคอนโซลพกพา Wii™, Nintendo 3DS ™ และ ตระกูล Nintendo DS ™ ตั้งแต่ปี 1983 เมื่อเปิดตัว Nintendo Entertainment

System ™ Nintendo ได้ขายวิดีโอเกมมากกว่า 3.5 พันล้านเกมและฮาร์ดแวร์มากกว่า 577 ล้านเครื่องทั่วโลก ซึ่งรวมถึง Wii, Nintendo 3DS, Nintendo DS, Nintendo DSi ™และ Nintendo DSi XL รุ่นปัจจุบัน ™เช่นเดียวกับ Game Boy ™ , Game Boy Advance, Super NES ™, Nintendo 64 ™ และ ระบบNintendo GameCube ™ นอกจากนี้ยังสร้างไอคอนอุตสาหกรรมที่เป็นที่รู้จักในครัวเรือน เช่น Mario ™ , Donkey Ko

ng ™ , Metroid ™ , Zelda ™และ Pokémon ™ Nintendo of America Inc. ซึ่งเป็นบริษัทในเครือที่เป็นเจ้าของทั้งหมด ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองเรดมันด์ รัฐวอชิงตัน ทำหน้าที่เป็นสำนักงานใหญ่สำหรับการดำเนินงานของ Nintendo ในซีกโลกตะวันตก สำหรับข้อมูล เพิ่มเติม เกี่ยวกับ Nintendo โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของบริษัทที่http://www.nintendo.com

หมายเหตุถึงบรรณาธิการ: เอกสารสำหรับสื่อมวลชนของ Nintendo สามารถดูได้ที่http://press.nintendo.comซึ่งเป็นไซต์ที่มีการป้องกันด้วยรหัสผ่าน หากต้องการเข้า สู่ระบบ กรุณาติดต่อ Deanna Talamantez ที่ 213-438-8742 หรือdtalamantez@golinharris.com ผู้ใช้สามารถรับข้อมูล Nintendo ได้ทันทีโดยสมัครรับฟีด RSS ของเว็บไซต์

นิวยอร์ก–( BUSINESS WIRE )—Rockstar Games บริษัทในเครือ Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO) และ Team Bondi Pty. Ltd. มีความภูมิใจที่จะประกาศว่าLA Noireพร้อมให้บริการแล้วที่ ร้านค้าปลีกทั่วอเมริกาเหนือสำหรับระบบความบันเทิงคอมพิวเตอร์ PlayStation®3 และวิดีโอเกม Xbox 360® และระบบความบันเทิงจาก Microsoft

“ทีม Bondi ทำงานอย่างหนักเพื่อคงไว้ซึ่งแนวเพลงนัวร์อย่างแท้จริง”ทวีตนี“ทีม Bondi ทำงานอย่างหนักเพื่อคงไว้ซึ่งแนวเพลงนัวร์อย่างแท้จริง” Sam Houser ผู้ก่อตั้ง Rockstar Games กล่าว “LA Noireผสมผสานการแสดงที่สมจริงเข้ากับแอ็คชั่นที่เฉียบขาดและงานนักสืบที่แท้จริง ทำให้ผู้เล่นพุ่งเข้าสู่ใจกลางด้านมืดของลอสแองเจลิส”

LA Noireเป็นอาชญากรรมทริลเลอร์ที่เป็นเรื่องราวของ Cole Phelps ทหารผ่านศึกสมัยสงครามโลกครั้งที่ 2 และนักสืบที่เพิ่งสร้างเสร็จใน LAPD ท่ามกลางยุคทองของฮอลลีวูดที่เฟื่องฟู ผู้เล่นต้องค้นหาเบาะแส สอบปากคำผู้ต้องสงสัย และไล่ล่าอาชญากรเพื่อไขคดีต่างๆ ที่สร้างจากเหตุการณ์จริงในโลกแห่งความเป็นจริง ขณะที่เขาก้าวขึ้นสู่ตำแหน่งใน LAPD เฟลป์สเผชิญหน้ากับหัวใจที่เสื่อมทรามของลอสแองเจลิส ตั้งแต่ดาราที่ตกอับไปจนถึงเจ้าหน้าที่ตำรวจที่ตีสองหน้าและขอบเขตอันกว้างใหญ่ของอาชญากรใต้พิภพ และสุดท้ายคือความมืดมิดในตัวเขา ปีศาจส่วนตัวของตัวเอง

LA Noire นำเสนอ MotionScan ซึ่งเป็นเทคโนโลยีที่ก้าวล้ำซึ่งจับทุกความแตกต่างของการแสดงบนใบหน้าของนักแสดงตัวจริง นำเสนอตัวละครที่เหมือนจริงที่สุดเท่าที่เคยเห็นในวิดีโอเกม และสร้างรูปแบบการเล่นใหม่ล่าสุดจากศิลปะแห่งการสอบสวน

เป็นครั้งแรกของโลกที่LA Noireได้รับเกียรติให้เป็นผู้คัดเลือกอย่างเป็นทางการจากเทศกาลภาพยนตร์ทริเบก้าปี 2554 จากวิธีการเล่นเกมแบบภาพยนตร์ที่ไม่เหมือนใครและการเล่าเรื่องที่เข้มข้นและลุ่มลึกบทวิจารณ์ที่สำคัญสำหรับLA Noireมีความโดดเด่น ต่อไปนี้เป็นรายการสั้น ๆ ของรางวัลเริ่มต้น:

“ไม่มีใครสร้างโลกแห่งความจริงให้เสมือนจริงเหมือน Rockstar… เราเคยเห็นมาแล้วในซีรีส์ Grand Theft Auto และเราเห็นมาแล้วใน Red Dead Redemption เมื่อปีที่แล้ว Rockstar ได้ออกแถลงการณ์ที่แหลมคมและเจ็บปวดที่สุดกับ LA Noire” – เซธ ชีเซล, The New York Times

“ตั้งแต่เริ่มแรกที่คิดค้นวิธีประกอบพิกเซลเพื่อให้ดูเหมือนกับมนุษย์ต่างดาว อุตสาหกรรมเกมใฝ่ฝันที่จะสร้างสิ่งหนึ่งเหนือสิ่งอื่นใด นั่นคือเกมที่แยกไม่ออกจากภาพยนตร์ เว้นแต่คุณจะควบคุมตัวละครนำได้ อักขระ. ด้วย LA Noire ในที่สุดก็อาจพบศูนย์รวมของจอกศักดิ์สิทธิ์นั้น” – เดอะการ์เดียน
“LA Noire ไม่ได้เป็นเพียงสิ่งใหม่ทั้งหมดสำหรับเกมเมอร์ยุคใหม่เท่านั้น แต่ยังเป็นหนึ่งในเกมสมองเกมแรกที่จะบังคับให้ผู้คนต้องคิดใหม่เกี่ยวกับศักยภาพของวิดีโอเกม” – ซีเน็ต

“LA Noire เป็นข้อพิสูจน์ถึงความเป็นไปได้ในการนำเกมสำหรับผู้ใหญ่ที่มืดมนมาสู่ตลาดกระแสหลัก… เป็นผู้ใหญ่อย่างแท้จริง ด้วยการเล่าเรื่องแบบที่คุณคาดว่าจะเห็นในละครโทรทัศน์หรือภาพยนตร์อาชญากรรมเท่านั้น ไม่มีเกมใดที่เปิดตัวในรุ่นนี้ที่จัดการกับเนื้อหาที่พบใน LA Noire ด้วยระดับความเฉลียวฉลาดและความเคารพ และไม่มีเกมใดที่ผสมผสานรูปแบบการเล่นจากประเภทต่างๆ เข้าด้วยกันอย่างไร้รอยต่อในลักษณะที่มอบประสบการณ์ที่แปลกใหม่กว่า ผลรวมของส่วนต่างๆ” – เดสทรอยด์

“ทุกสิ่งที่ฉันเคยอ่านเกี่ยวกับนวนิยายของ Dashiell Hammett หรือภาพยนตร์คลาสสิกอย่าง Double Indemnity ล้วนเข้ามาสู่ชีวิตแบบอินเทอร์แอกทีฟใน LA Noire… LA Noire ทำให้ฉันมีส่วนร่วมในสามสิบนาทีแรกมากกว่าเกมอื่นบางเกม อย่างครบถ้วน” – 1UP

“LA Noire เป็นการเปิดตัวที่กล้าได้กล้าเสีย เพราะมันท้าทายความคาดหวังไม่เพียงแต่สำหรับประเภทของเกมที่ Rockstar มักจะวางจำหน่ายเท่านั้น แต่ยังรวมถึงประเภทของเกมที่ได้รับการดูแลและความสามารถในการดำเนินการในระดับนี้ด้วย” – ระเบิดยักษ์

“LA Noire เป็นเกมที่ไม่เหมือนใครซึ่งมีบรรยากาศย้อนยุคที่ยอดเยี่ยม กลไกการสืบสวนที่น่าติดตาม และเรื่องราวหลอนที่มีช่วงเวลามากมายที่เหมือนอยู่ในบ้านในภาพยนตร์นัวร์คลาสสิก” – เกมสปอต

“LA Noire อยู่เหนือแนวเพลงและความคาดหวังว่าเกมจะเป็นเช่นไร และเสกคาถาที่ฉันยังสั่นคลอนไม่ได้” – G4TVLA Noire สำหรับ PlayStation 3 และ Xbox 360 ได้รับการจัดอันดับ M สำหรับผู้ใหญ่โดย ESRB และขณะนี้มีวางจำหน่ายในอเมริกาเหนือในราคาขายปลีกที่แนะนำที่ 59.99 ดอลลาร์ LA Noireจะออกฉายทั่วโลกในวันที่ 20 พฤษภาคม 2554

สำหรับข้อมูล เพิ่มเติม เข้าสู่www.rockstargames.com/lanoireเกี่ยวกับ Take-Two Interactive Software

Take-Two Interactive Software, Inc. มีสำนักงานใหญ่ในนิวยอร์กซิตี้ เป็นผู้พัฒนา นักการตลาด และผู้เผยแพร่เกมซอฟต์แวร์ความบันเทิงแบบโต้ตอบสำหรับพีซี ระบบความบันเทิงคอมพิวเตอร์ PlayStation®3 และ PlayStation®2 ระบบ PSP® (PlayStation®Portable) , วิดีโอเกม Xbox 360® และระบบความบันเทิงจาก Microsoft, Wii™, Nintendo DS™, iPhone®, iPod® touch และ iPad™ บริษัทเผยแพร่และ

พัฒนาผลิตภัณฑ์ผ่านค่ายเพลง Rockstar Games และ 2K ซึ่งเป็นเจ้าของทั้งหมด ซึ่งเผยแพร่ชื่อภายใต้ 2K Games, 2K Sports และ 2K Play หุ้นสามัญของบริษัทมีการซื้อขายต่อสาธารณะใน NASDAQ ภายใต้สัญลักษณ์ TTWO สำหรับข้อมูลบริษัทและผลิตภัณฑ์เพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่ www.take2games.com

Microsoft, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE และโลโก้ Xbox เป็นเครื่องหมายการค้าของกลุ่มบริษัท Microsoft และใช้ภายใต้ใบอนุญาตจาก Microsoft

“PlayStation” และโลโก้ตระกูล “PS” เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียน และ “PS3” เป็นเครื่องหมายการค้าของ Sony Computer Entertainment Inc.เครื่องหมายการค้าและลิขสิทธิ์ทั้งหมดในที่นี้เป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้องหมายเหตุข้อควรระวังเกี่ยวกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ข้อความที่มีอยู่ในที่นี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ถือเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลาง และอาจระบุด้วยคำต่างๆ เช่น “คาดการณ์” “เชื่อ” “ประมาณการ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “วางแผน” ” “ศักยภาพ” “คาดการณ์” “โครงการ” “แสวงหา” “จะ” หรือคำที่มี

ความหมายใกล้เคียงกัน และรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับแนวโน้มธุรกิจในอนาคตและผลการดำเนินงานทางการเงินของบริษัท แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวขึ้นอยู่กับความเชื่อในปัจจุบันของผู้บริหารของเรา ตลอดจนสมมติฐานที่จัดทำขึ้นและข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบัน ซึ่งขึ้นอยู่กับความไม่แน่นอนโดยธรรมชาติ ความเสี่ยงและการเปลี่ยนแปลงของสถานการณ์ที่คาดเดาได้ยาก ผลลัพธ์และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากแถลงการณ์เชิงคาด

การณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ โดยพิจารณาจากความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่หลากหลาย ซึ่งรวมถึง: การพึ่งพาบุคลากรด้านการจัดการและการพัฒนาผลิตภัณฑ์ที่สำคัญ การพึ่งพาผลิตภัณฑ์ Grand Theft Auto ของเรา และความสามารถของเราในการพัฒนาชื่อยอดนิยมอื่น ๆ สำหรับ แพลตฟอร์มรุ่นปัจจุบัน การเปิดตัวในเวลาที่เหมาะสมและการยอมรับของตลาดที่สำคัญสำหรับเกมของเรา ความสามารถในการรักษาระดับราคาที่ยอมรับได้ในเกมของเรา ความสามารถของเร

“โปรแกรม Holy Cross Virtual Care Services เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของการนำ Vidyo ไปใช้ในสถานที่ทางการแพทย์และการปฏิบัติงานที่หลากหลาย เพื่ออำนวยความสะดวกในกระบวนการทำงานและยกระดับการทำงานร่วมกัน การดูแล และการใส่ใจในรายละเอียดที่สำคัญ”

ทวีตนี้รุ่นที่ได้รับการแก้ไขอ่าน:แพลตฟอร์ม TELEMEDICINE ของ VIDYO มอบการประชุมทางวิดีโอที่ไม่มีใครเทียบได้และการทำงานร่วมกันระหว่างโรงพยาบาล สิ่งอำนวยความสะดวกการดูแลเพิ่มเติม ผู้ป่วยและครอบครัวVidyo สำหรับการดูแลสุขภาพได้รับเลือกให้เป็นนวัตกรรมบริการการดูแลเสมือนจริงที่โรงพยาบาล Holy Cross

Vidyo®, Inc. ได้ยกระดับการสื่อสารผ่านวิดีโอและการทำงานร่วมกันอีกครั้ง ในกรณีนี้ โดยเน้นไปที่แพทย์ ผู้ป่วย และครอบครัวของพวกเขา โซลูชัน telehealth อเนกประสงค์ของ Vidyo ได้รับการนำไปใช้ทั่วโลกโดยสถานพยาบาลชั้นนำ และที่โรงพยาบาล Holy Cross ในเมืองซิลเวอร์

สปริง รัฐแมริแลนด์ แพลตฟอร์มของ Vidyo ช่วยให้ทีมผู้เชี่ยวชาญ “การดูแลเสมือน” ใช้วิธีการสื่อสารผ่านวิดีโอที่มีประสิทธิภาพและประสิทธิผลมากขึ้นเพื่อสนับสนุน

ภายในที่สำคัญ และโครงการสุขภาพชุมชน Vidyo for Healthcare ช่วยให้แพทย์ที่ใช้ Holy Cross เชื่อมต่อกับผู้ป่วย ผู้ดูแล และผู้ให้บริการอื่นๆ ได้อย่างง่ายดาย เกินขอบเขตของโรงพยาบาล รวมถึงสิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับการดูแลเพิ่มเติม บ้านพักคนชรา สถานพักฟื้นและแม้แต่บ้านของผู้ป่วยและครอบครัว หากต้องการดู Vidyo for Healthcare ในการดำเนินการที่ Holy Crossคลิกที่นี่

“สำหรับการมีปฏิสัมพันธ์ทางคลินิกหรือการตัดสินใจทางคลินิกที่มีความหมาย ไม่ว่าฉันจะประชุมจากที่บ้าน ที่ทำงาน หรือที่ใดก็ตามที่มีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตหรือ 4G ฉันต้องการที่จะเห็นผู้คนที่ฉันกำลังสื่อสารด้วยอย่างชัดเจน ดูการแสดงออกของพวกเขาและเข้าใจสภาพแวดล้อมในขณะที่ฉันดู และทำงานร่วมกันในขณะที่ดูและแบ่งปันการสแกน CT อย่างชัดเจน” ดร. แอนดรูว์ บาร์แบช ผู้อำนวยการด้านการแพทย์ด้านประสาทวิทยาและผู้อำนวยการ

คลินิกของ Virtual Care Services ของโรงพยาบาล Holy Cross กล่าว “ด้วย Vidyo ฉันสามารถบรรลุผลทั้งหมดนั้นบนคอมพิวเตอร์เดสก์ท็อปหรือแล็ปท็อป และที่ดีกว่านั้นคือบนแท็บเล็ต Xoom หรือสมาร์ทโฟน และได้รับความคมชัดของภาพและเสียงที่ยอดเยี่ยม Vidyo กำลังสร้างผลกระทบที่เปลี่ยนแปลงเกมและแม้แต่การช่วยชีวิตต่อการแพทย์ทางไกล

Vidyo ในคลินิกชุมชน, สถานพยาบาล, หน่วยผู้ป่วยหนักและแรงงานและการจัดส่ง,สมาชิกของทีม Holy Cross Virtual Care Services ใช้ประโยชน์จากVidyoConferencing ตลอดวันทำงานในพื้นที่ต่างๆ ของโรงพยาบาลและคลินิกชุมชน มันได้กลายเป็นส่วนสำคัญของการปฏิบัติท

างการแพทย์ ไม่ว่าจะเป็นการมีปฏิสัมพันธ์กับเพื่อนร่วมงานทางการแพทย์ ผู้ป่วย หรือสมาชิกในครอบครัว ในหออภิบาลผู้ป่วยหนักประสาทวิทยา ดร. บาร์แบชใช้ Vidyo

เพื่อรวบรวมครอบครัวของผู้ป่วยที่เพิ่งเป็นโรคหลอดเลือดสมองซึ่งอยู่กระจัดกระจายตามพื้นที่อย่างรวดเร็ว เพื่อหารือเกี่ยวกับอาการของผู้ป่วย แบ่งปันการสแกนสมองด้วย CT และเพื่อให้สมาชิกในครอบครัวมั่นใจว่าคนที่พวกเขารัก ได้รับการดูแลเป็นอย่างดี ที่ชั้นแรงงานและการจัดส่งของ Holy Cross รถเข็นเคลื่อนที่ที่ติดตั้งแล็ปท็อปที่มีอุปกรณ์ Vidyo ถูกเข็นเข้าไปใน “ห้องชุด” สำหรับคุณแม่ เพื่อให้คุณพ่อมือใหม่ที่ประจำการในอัฟกานิสถานสามารถเป็นส่วนหนึ่งของประสบการณ์กับภรรยาและเห็นลูกชายของเขา สำหรับครั้งแรก.

Ofer Shapiro ซีอีโอของ Vidyo กล่าวว่า “โปรแกรม Holy Cross Virtual Care Services เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนของการนำ Vidyo ไปใช้ในสถานพยาบาลและการปฏิบัติต่างๆ เพื่ออำนวยความสะดวกในกระบวนการทำงาน และยกระดับการทำงานร่วมกัน การดูแล และการใส่ใจในรายละเอียดที่

สำคัญ” Ofer Shapiro ซีอีโอของ Vidyo กล่าว และผู้ร่วมก่อตั้ง “ผู้ปฏิบัติงานต้องการโซลูชันที่ไม่มีอุปสรรคในการสื่อสารด้วยภาพและการทำงานร่วมกัน เราได้รับการบอกกล่าวซ้ำแล้วซ้ำอีกว่าคุณภาพของ Vidyo นั้นดีมากจนทุกคนที่เข้าร่วมในการประชุมรู้สึกเหมือนอยู่ในห้องเดียวกันทั้งหมด และใช้งานง่ายมากจนใครก็ตามสามารถเข้าร่วมการปรึกษาได้ในทันที”

เกี่ยวกับ Vidyo สำหรับการดูแลสุขภาพโซลูชัน telemedicine ของ Vidyo มอบโซลูชัน telemedicine ที่ปรับขนาดได้ คุ้มค่าคุ้มราคา ซึ่งใช้ประโยชน์จากอินเทอร์เน็ตสาธารณะและเครือข่าย IP วัตถุประสงค์ทั่วไปที่มีอยู่ ณ สถานพยาบาล เพื่อให้สามารถโต้ตอบระหว่างแพทย์-ผู้ป่วยและแพทย์-

กรรม VidyoRouter ที่ได้รับการ