การยุติหรือไม่ต่ออายุสัญญาของลูกค้า

อย่าง รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงสภาพแวดล้อมของอุตสาหกรรมโดยรวม การยอมรับของลูกค้าต่อผลิตภัณฑ์ของเรา ความล่าช้าในการแนะนำผลิตภัณฑ์ใหม่ การอนุมัติเพิ่มเติมของหน่วยงานกำกับดูแล, คำตัดสินของศาลที่ไม่พึงประสงค์, ปัญหาการผลิตและ/หรือการควบคุมคุณภาพ, การปฏิเสธ, การระงับหรือการเพิ

กถอนใบอนุญาตหรือใบอนุญาตโดยหน่วยงานกำกับดูแลหรือหน่วยงานของรัฐ, การยุติหรือไม่ต่ออายุสัญญาของลูกค้า, แรงกดดันจากการแข่งขันและสภาวะเศรษฐกิจโดยทั่วไป และสถานะทางการเงินของเรา ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้และอื่นๆ ได้อธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมในรายงานประจำปีล่าสุดข

องเราใน Form 10-K และรายงานอื่นๆ ที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้ากล่าวถึง ณ วันที่จัดทำขึ้นเท่านั้น เราไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความดังกล่าวเพื่อสะท้อนถึงสถานการณ์ใหม่หรือเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิดที่เกิดขึ้น ยกเว้นตามที่กฎหมายที่บังคับใช้กำหนดไว้

โฆษณา“ โทรศัพท์คาวบอย” ใหม่ของ T-Mobile แซงหน้าคู่ครอง AT&T และ Verizon ที่กำลังแข่งขันกันแบบคอและคอสำหรับโฆษณาทางทีวีที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดในหมวดหมู่ของพวกเขาตาม Ace Metrix
โฆษณาแท็บเล็ต Galaxy ของ Samsung ชนะหมวดอุปกรณ์ไร้สายโดยรวม แต่ Apple ยังคงครองตำแหน่งโฆษณาสูงสุด 6 ใน 10 อันดับแรกตั้งแต่ต้นปี

19 เมษายน 2554 09:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกลอสแองเจลิส–( BUSINESS WIRE )– วันนี้ Ace Metrix ™ ผู้มีอำนาจในการโฆษณาทางโทรทัศน์ได้เปิดเผย บริการไร้สายและโฆษณาอุปกรณ์ที่มีประสิทธิภาพสูงสุดที่จะทำลายตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม 2554 ขณะที่โฆษณาทางโทรศัพท์คาวบอยล่าสุดของ T-Mobile (ที่มี โทรศัพท์โนเกีย) ติดอันดับโฆษณาของผู้ให้บริการเครือข่ายไร้สายทั้งหมด Verizon และ T-Mobile ซึ่งเป็นคู่หูของ

AT&T แสดงให้เห็นถึงประสิทธิภาพโฆษณาที่แข่งขันกันอย่างสูสี โดยครองตำแหน่งผู้ให้บริการเครือข่ายไร้สาย 10 อันดับแรกเท่ากันโดยแต่ละตำแหน่งมีสี่ตำแหน่ง

“โฆษณานี้ทำให้ผมอยากซื้อ iPhone 4”ทวีตนีในหมวดหมู่อุปกรณ์ไร้สาย โฆษณาแท็บเล็ต Galaxy “Feel Free” ของ Samsung เป็นโฆษณาที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม Apple ที่ครองหมวดหมู่นี้ตามหลังมาติดๆ ด้วยโฆษณา iPad 2 ที่มีประสิทธิภาพสูง ซึ่งหยุดลงระหว่างการแข่งขัน NCAA Championship โฆษณาอื่นๆ ของ Apple สี่รายการใน 10 อันดับแรกโปรโมต iPhone และส่วนใหญ่มีการโปรโมตข้ามเครือข่ายกับ Verizon หรือ AT&T

Peter Daboll, CEO ของ Ace Metrix กล่าวว่า “ความพยายามทางการตลาดเชิงรุกและมีประสิทธิภาพของ Samsung, Apple, AT&T และ Verizon แสดงให้เห็นถึงการแข่งขันชิงส่วนแบ่งตลาดและส่วนแบ่งความคิดภายในประเภทบริการไร้สายและอุปกรณ์ที่มีการแข่งขันสูง” Peter Daboll

ซีอีโอของ Ace Metrix กล่าว “การไม่มีกิจกรรมทางการตลาดจาก Palm ของ HP นั้นเป็นสิ่งที่น่าสังเกต เช่นเดียวกับความจริงที่ว่าโฆษณาจาก Sony, Windows/Microsoft และ Blackberry ได้คะแนน Ace ที่ต่ำกว่า ซึ่งอยู่นอกเหนือ 10 อันดับแรกที่มีประสิทธิภาพสูงสุด”

โฆษณาทางทีวีบริการไร้สายที่มีประสิทธิภาพสูงสุดจะทำลายตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม 2011อันดับ“Susie’s Lemonade Stand” ส่งเสริมธุรกิจบริการ “สิ่งหนึ่งที่น่าสนใจที่สุดที่เราพบในการดูความคิดเห็นแบบคำต่อคำจากผู้บริโภคก็คือพวกเขาประทับใจโทรศัพท์ที่แสดงในโฆษณาข้างต้นพอๆ กับบริการ” Daboll ให้ความเห็น

ผู้บริโภคพูดเรื่องนี้เกี่ยวกับโฆษณาบริการไร้สายชั้นนำบางรายการ:จากโฆษณา T-Mobile อันดับ 1 ซึ่งมีโทรศัพท์ Nokia ผู้บริโภคกล่าวว่า “มันทำให้ฉันต้องการโทรศัพท์” “ดูเป็นโทรศัพท์ที่เจ๋งจริงๆ” และ “ฉันชอบโทรศัพท์ Nokia จริงๆ”

จากโฆษณา #2 ของ Verizon ที่นำเสนอสมาร์ทโฟนที่ไม่เฉพาะเจาะจง ผู้บริโภคกล่าวว่า “นั่นเป็นโทรศัพท์ที่เจ๋ง” และ “ฉันรัก Verizon”
จากโฆษณา #3 ของ AT&T ซึ่งนำเสนอ Motorola Atrix: “ฉันดูโฆษณาเพื่ออารมณ์ขัน แล้วกรามค้าง ฉันต้องการสิ่งนั้น!” “โทรศัพท์เครื่องนั้นดูเท่และล้ำยุคจริงๆ และฉันชอบแพ็คเกจทั้งหมด” “ฉันต้องการโทรศัพท์เครื่องนั้น” “สุดยอดเลย ฉันต้องการมัน”
โฆษณาทีวีอุปกรณ์ไร้สายที่มีประสิทธิภาพสูงสุดจะหยุดทำงานตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม 2011

อันดับผลิตภัณโฆษณคะแนน เซัมซุ“Feel Free” สำหรับแท็บเล็ต Galax6แอปเปิiPad 2: “กลายเป็นสิ่งที่สวยงามและมหัศจรรย์6แอปเปิลiPhone iBooks “หนังสือเล่มโปรดในกระเป๋าของคุณ6แอปเปิลiPad: แท็บเล็ตคอมพิวเตอร์มีประโยชน์มากมา6โมโตโรลแท็บเล็ต Xoom: “อนาคตของคอมพิวเ

ตอร์เคลื่อนที่6แอปเปิiPhone Apps Store “แอพง่ายต่อการค้นหาและดาวน์โหลด6เอชพ“ทุกคนเปิด”—60 วินาจุAmazon Kindle: “คนอ่านหนังสือตลอดทั้งวั6ลiPhone: “เกมที่มีให้เลือกมากมา6แอปเปิลiPhone: สองดีกว่าหนึ60คำจำกัดความ: คะแนน Ace คือการวัดประสิทธิภาพการสร้างสรรค์

โฆษณาโดยพิจารณาจากปฏิกิริยาของผู้ชมต่อโฆษณาทางทีวีระดับประเทศ ผู้ตอบถูกสุ่มเลือกและเป็นตัวแทนของผู้ชมรายการโทรทัศน์ในสหรัฐอเมริกา ผลลัพธ์จะแสดงในระดับ 0-950 ซึ่งแสดงถึงการให้คะแนนตามคุณลักษณะที่สร้างสรรค์ เช่น ความเกี่ยวข้อง การโน้มน้าวใจ ความสามารถในการเฝ้าดู ข้อมูล ความสนใจ ฯลฯ

นำเสนอในเกม NCAA Championshiท่ามกลางความคิดเห็นแบบคำต่อคำจากผู้บริโภคเกี่ยวกับโฆษณาอุปกรณ์ไร้สายสามอันดับแรกคือ โฆษณามีประสิทธิภาพในการให้ข้อมูลใหม่ สร้างความปรารถนา และดึงดูดความสนใจผู้บริโภคพูดเรื่องนี้เกี่ยวกับโฆษณาอุปกรณ์ไร้สายชั้นนำบางรายการ:

จากโฆษณา Samsung Galaxy Tablet ผู้บริโภคกล่าวว่า “ฉันไม่รู้ว่า Samsung นำเสนอผลิตภัณฑ์นี้” “[โฆษณา] แสดงให้เห็นว่าผลิตภัณฑ์นี้สามารถนำไปใช้ทำอะไรได้บ้าง”จากโฆษณา iPad 2 ผู้บริโภคกล่าวว่า “ฉันต้องการหนึ่ง. มันเป็นข้อมูล; “ฉันต้องการสิ่งนั้น!!!!!”

จากอันดับที่ 3 ของโฆษณา iPhone 4 ผู้บริโภคกล่าวว่า “รัก iPhone 4 มีความเป็นไปได้มากมาย” “โฆษณาเหล่านี้ดึงดูดความสนใจของฉันเสมอ” “โฆษณานี้ทำให้ผมอยากซื้อ iPhone 4”
เกี่ยวกับ Ace Metrix

Ace Metrix เป็นผู้มีอำนาจในอุตสาหกรรมในการวัดและทำความเข้าใจผลกระทบของโฆษณาที่สร้างสรรค์ ด้วยเทคโนโลยีการวัด Ace Score TM ที่รอการจดสิทธิบัตร Ace Metrix รวบรวมและวัดผลกระทบของผู้บริโภคจากโฆษณาทางทีวีทุกรายการที่ทำลายสถิติทั่วประเทศในเวลาใกล้เคียงเรียลไทม์ ด้วยชุดผลิตภัณฑ์ Creative Lifecycle Management TMนั้น Ace Metrix นำเสนอการวิเคราะห์เชิงสร้างสรรค์ที่นำไปใช้ได้จริง ตั้งแต่การคิดไอ

เดียไปจนถึงการปรับประสิทธิภาพในตลาดแบบเรียลไทม์ ไปจนถึงผู้ลงโฆษณาและเอเจนซี่ชั้นนำของโลกหลายราย Ace Metrix ทำงานร่วมกับผู้โฆษณาชั้นนำระดับโลก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูที่www.acemetrix.comติดตาม Ace Metrix บน Twitter สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติม: @Ace_Metrixหมายเหตุ: Ace Metrix และ Ace Score เป็นเครื่องหมายการค้าของ Ace Metrix เครื่องหมายการค้าอื่นเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

Hooda Math เพิ่มเกมคณิตศาสตร์เพื่อการศึกษาลำดับ ที่ 150นักเรียนมากกว่า 10 ล้านคนกำลังเล่นเกมที่ HoodaMath.com

19 เมษายน 2554 08:3เกมคณิตศาสตร์ลำดับ ที่ 150 ( hm.gs/dublox ) ด้วยการเติบโตของเกมออนไลน์ยอดนิยมมากมาย Hooda Math มีผู้เยี่ยมชมมากกว่า 1.5 ล้านคนต่อเดือนและมีผู้เล่นมากกว่า 10 ล้านคนนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2551 ครูและนักเรียนต่างก็เป็นแฟนของเว็บไซต์ และนักเรียนในทุกรัฐและทุกรัฐก็ใช้งานเว็บไซต์นี้ ในหลายประเทศทั่วโลก

“เกมคณิตศาสตร์ที่ชาญฉลาดแต่เข้าถึงได้ง่ายอย่าง Skater Math ช่วยให้เด็กๆ ได้เรียนรู้และเริ่มรักการคิดทางคณิตศาสตร์ ฉันทุ่มเทอย่างต่อเนื่องเพื่อนำวิดีโอเกมเพื่อการศึกษาแบบไดนามิกมาสู่เด็ก ๆ ซึ่งช่วยครูประเมินการคิดทางคณิตศาสตร์ของนักเรียนไปพร้อม ๆ กัน” เล่นบนสนามสี่เหลี่ยมจัตุรัสขนาด 12’x12′ ซึ่งสองพันธมิตรที่ประกอบด้วยสองทีมแต่ละทีมแข่งขันกันเอง การแข่งขันแต่ละรอบประกอบด้วยช่วงเวลาอิสระ 20 วินาที โดยหุ่นยนต์จะถูกควบคุมโดยซอฟต์แวร์ออนบอร์ด ตามมาด้วยการเล่นโดยมนุษย์อีก 2 นาที แฟนๆ สามารถติดตามการแข่งขันและสมัครรับข่าวสาร

และผลการแข่งขันตามเวลาจริงผ่านทางสตรีมสด, Facebook, Twitter, Flickr และ YouTube สำหรับ ข้อมูล เพิ่มเติม โปรดไปที่RobotEvents.com/championshiเกี่ยวกับมูลนิธิ REREC Foundation ย่อมาจาก Robotics Education and Competition เป็นองค์กรไม่

แสวงหาผลกำไรตามมาตรา 501(c) (3) สนับสนุนกิจกรรมและโปรแกรมเกี่ยวกับหุ่นยนต์และเทคโนโลยีที่มีเป้าหมายเพื่อสร้างแรงบันดาลใจและกระตุ้นนักเรียนให้ก้าวหน้าในการศึกษา STEM นอกเหนือจากการสนับสนุนการแข่งขันสำหรับแพลตฟอร์มและองค์กรด้านหุ่นยนต์ชั้นนำของโลก เช่น VEX, TSA,

BOTBALL และ BEST แล้ว มูลนิธิยังให้การสนับสนุนโปรแกรมและเวิร์กช็อปที่เน้นเรื่องเทคโนโลยีและการพัฒนาวิชาชีพสำหรับนักการศึกษา รวมถึงเว็บไซต์พอร์ทัลชุมชน RobotEvents.com ซึ่ง ช่วยโปรโมตโปรแกรมคุณภาพสูงหลายรายการและจัดเตรียมการลงทะเบียนออนไลน์และหน้ากิจกรรมสำหรับกิจกรรม

หลายร้อยรายการทั่วโลกเกี่ยวกับ VEX Robotics and Innovation First InternationaVEX Robotics, Inc. ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Innovation First International เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านผลิตภัณฑ์หุ่นยนต์เพื่อการศึกษาแก่โรงเรียนระดับมัธยมต้น มัธยมปลาย และวิทยาลัยทั่ว

โลก VEX Robotics Design System ซึ่งได้รับรางวัล Best of Innovations Award ประจำปี 2549 ในงาน CES ถูกสร้างขึ้นใหม่ทั้งหมดและได้รับการออกแบบให้เป็นแพลตฟอร์มราคาไม่แพง เข้าถึงได้ และปรับขนาดได้ ซึ่งใช้ในการสอนวิทยาศาสตร์ เทคโนโลยี วิศวกรรมศาสตร์ และคณิตศาสตร์ศึกษา

ทั่วโลก บริษัทมีประสบการณ์มากกว่า 250 ปีในการสนับสนุนโปรแกรมหุ่นยนต์เพื่อการศึกษาและทรัพยากรด้านวิศวกรรมที่กว้างขวางในสองทวีปที่ทุ่มเทให้กับแพลตฟอร์ม VEX Robotics สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ VEX Robotics Design System โปรดไปที่ VEXRobotics.comGlobal Money

Initiative นำเสนอต่อผู้แทนฟอรั่มนโยบายภาคประชาสังคมของธนาคารโลกและกองทุนการเงินระหว่างประเทศในกรุงวอชิงตัน ดี.ซี.เข้าร่วมโดยผู้ร่วมอภิปรายที่มีชื่อเสียงระดับนานาชาติจาก The World Bank, International Finance Corporation และHOPE Global Advisory Board ผู้ก่อตั้ง

Operation HOPE ประธานและ CEO John Hope Bryant กล่าวถึงวิสัยทัศน์สำหรับความรู้ทางการเงินระหว่างประเท
17 เมษายน 2554 01:30 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกวอชิงตัน–( BUSINESS WIRE )— Operation HOPE (HOPE) องค์กรที่ไม่แสวงหาผล

กำไรที่มีความรู้ทางการเงินระดับโลกแนะนำโครงการ Global Money ใหม่ล่าสุดในการประชุม World Bank and International Monetary Fund Spring ประจำปี 2554 ซึ่งจัดขึ้นระหว่างวันที่ 15-17 เมษายน ณ กรุงวอชิงตัน ดี.ซี.“ทุกคนต้องการได้รับการปฏิบัติอย่างมีศักดิ์ศรีและมีโอกาสที่จะประสบ

ความสำเร็จ Global Money เป็นก้าวแรกในขบวนการสิทธิเงินที่มอบความรู้ทางการเงินและเครื่องมือเสริมศักยภาพแก่พลเมืองโลกทุกคนที่สามารถช่วยสร้างรากฐานที่มั่นคงสำหรับอนาคตของพวกเขา”ทวีตนี้นำโดยผู้ก่อตั้ง HOPE ประธานและซีอีโอ John Hope Bryant และผู้แต่งหนังสือขายดีของธุรกิจ LOVE

LEADERSHIP: The New Way to Lead in a Fear-Based World เซสชั่นนี้เกี่ยวข้องกับคณะผู้มีชื่อเสียงด้านธุรกิจระหว่างประเทศและผู้นำที่ไม่แสวงหาผลกำไร รวมถึงผู้ประสานงานของ World Bank Global โครงการคุ้มครองผู้บริโภคและความรู้ทางการเงิน ซู รัตเลดจ์; รองประธาน Sub-Saharan

Africa ที่ International Finance Corporation Thierry Tanoh; และประธานของ Strategic Concepts (Pty) Ltd. Sean Cleary เซสชั่นนี้ได้รับการสนับสนุนจากเอกอัครราชทูต Edith Grace Ssempala ที่ปรึกษาอาวุโสฝ่ายกิจการภายนอก ทีมประชาสังคมโลกของธนาคารโลก และอื่น

“วิกฤตการณ์ทางการเงินที่เรากำลังประสบอยู่ตอนนี้ลุกลามไปทั่วโลก เราจำเป็นต้องทำงานให้ดีขึ้น ไม่เพียงแต่ให้โอกาสแก่ชุมชนที่ด้อยโอกาสเท่านั้น แต่เราต้องสอนกฎของเกมให้พวกเขาด้วย” ไบรอันต์ ซึ่งปัจจุบันดำรงตำแหน่งฝ่ายบริหารของโอบามากล่าว ในสภาที่ปรึกษาของประธานาธิบดีสหรัฐเกี่ยวกับความ

สามารถทางการเงิน “ทุกคนต้องการได้รับการปฏิบัติอย่างมีศักดิ์ศรีและมีโอกาสที่จะประสบความสำเร็จ Global Money เป็นก้าวแรกในขบวนการสิทธิเงิน (Silver Rights Movement) ที่มอบความรู้และเครื่องมือทางการเงินที่เป็นประโยชน์แก่พลเมืองโลกทุกคน ซึ่งสามารถช่วยสร้างรากฐานที่มั่นคงสำหรับ

อนาคตของพวกเขา Global Money ซึ่งอิงตามหลักสูตรความรู้ทางการเงินที่ได้รับรางวัลของ HOPE Banking on Our Future เปิดตัวต่อสาธารณะในงานแถลงข่าวเมื่อวันที่ 3 มีนาคม 2554 พร้อมกับพันธมิตรรายแรกในโมร็อกโกและตลาดหลักทรัพย์คาซาบลังกา โปรแกรมนี้มีให้บริการแล้ว

ที่www.globalmoney.wikia.com ในภาษาอาหรับ ฝรั่งเศส สเปน และอังกฤษ ฟรีสำหรับทุกคนและให้บริการทางออนไลน์และไม่ใช่เชิงพาณิชย์ผ่านใบอนุญาต “ทั่วไป” Global Money คาดว่าจะให้บริการในอีก 18 เดือนข้างหน้าในภาษา 50 อันดับแรกของโลHOPE อยู่ท่ามกลางการเฉลิมฉลองเดือนแห่ง

ความรู้ทางการเงินแห่งชาติ โดยมีกิจกรรมมากกว่า 140 รายการที่จัดขึ้น ไฮไลท์รวมถึง: การเปิดตัว Gallup-Operation HOPE Financial Literacy Index จาก NYSE Euronext ในนิวยอร์กซิตี้กับพันธมิตร Gallup, Inc.; งานแถลงข่าวรอบสำนักงาน HOPE Express แห่งใหม่ที่ Ebenezer

Baptist Church; และการลงนามในข้อตกลงการต่ออายุระหว่าง HOPE และ FEMA ซึ่งจัดขึ้นที่กรุงวอชิงตัน ดี.ซี. โดยสรุปการฟื้นตัวทางการเงินและการเตรียมพร้อมรับมือกับภัยพิบัตปัจจุบัน ธนาคารโลกกำลังดำเนินการให้ความรู้ทางการเงินผ่านโครงการระดับโลกของธนาคารโลกว่าด้วยการคุ้มครองผู้บริโภค

และความรู้ทางการเงิน Global Money Forum นี้จะชมเชยเสียงภาคประชาสังคมเกี่ยวกับการรณรงค์ความรู้ทางการเงินทั่วโลก โดยเฉพาะอย่างยิ่งในแอฟริกา อเมริกาใต้ และอเมริกาเหนือกี่ยวกับ Global Money InitiativeAVG เปิดตัว “AVG Family Safety” เพื่อปกป้องเด็กที่เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีใน

ปัจจุบันแต่มีความเสี่ยงสูงขึ้นเรื่อยๆ ทางออนไลAVG ขยายระบบนิเวศของผลิตภัณฑ์ที่เชื่อถือได้และปลอดภัย และใช้ความเชี่ยวชาญเพื่อให้ครอบครัวสบายใ13 เมษายน 2554 03:01 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออัมสเตอร์ดัม–( BUSINESS WIRE )—AVG Technologies ซึ่งเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการชั้นนำด้าน

อินเทอร์เน็ตและความปลอดภัยบนมือถือ ได้เปิดตัว “AVG Family Safety” ซึ่งเป็นแอพพลิเคชั่นทรงพลังแต่ใช้งานง่ายที่ช่วยให้ผู้ปกครองปกป้องบุตรหลานทางออนไลน“เด็ก ๆ เป็นผู้เริ่มใช้วิธีการสื่อสารล่าสุด ซึ่งทำให้พวกเขามีทักษะทางเทคนิค แต่ไม่รับรู้ถึงภัยคุกคามและพฤติกรรมที่ไม่ดีในโลกทวีตนจากการ

สำรวจออนไลน์โดยBullying UKพบว่า 43.5% ของผู้ตอบแบบสอบถามอายุ 11-16 ปีเคยถูกรังแกบนโซเชียลเน็ตเวิร์ก เช่น Facebook, Bebo, Myspace และ Twitter ความรับผิดชอบอยู่ที่ผู้ปกครองในการควบคุมและปกป้องบุตรหลานของตนโดยป้องกันการล่วงละเมิดทางออนไลน์ก่อนที่มันจะพัฒน

าไปสู่สถานการณ์ที่อาจเป็นอันตรา“ที่ AVG เราทราบดีว่าผู้ปกครองจำนวนมากกังวลว่าพวกเขาอาจไม่มีเครื่องมือที่จำเป็นในการปกป้องบุตรหลานอย่างมีประสิทธิภาพจากภัยคุกคามทางออนไลน์ ผู้ปกครองต้องรู้สึกปลอดภัยในความรู้ที่ลูกๆ ของพวกเขาเข้าใจและได้รับการปกป้องจากอันตรายบนเว็บ” เจอาร์ สมิ

ธ ซีอีโอของ AVG Technologies กล่าว “ด้วย ‘AVG Family Safety’ AVG กำลังใช้ความเชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีความปลอดภัยและขยายไปยังพื้นที่ใหม่ของการป้องกันทางออนไลน์สำหรับครอบครัวสมัยใหม“พ่อแม่คงไม่อยากรู้สึกว่ามันเป็นการออกกำลังกายที่เปล่าประโยชน์ที่พยายามบอกลูก ๆ ว่าพวกเขา

ไม่สามารถออนไลน์ร่วมกับเพื่อน ๆ และมีส่วนร่วมในโซเชียลเน็ตเวิร์กได้” Smith กล่าว “เด็ก ๆ เป็นผู้เริ่มใช้วิธีการสื่อสารล่าสุด ซึ่งทำให้พวกเขามีทักษะทางเทคนิค แต่ไม่รับรู้ถึงภัยคุกคามและพฤติกรรมที่ไม่ดีในโลก”AVG Family Safety” ทำหน้าที่เป็นเสมือนผู้พิทักษ์เด็ก ปล่อยให้พวกเขาท่องโลกออนไล

น์อย่างอิสระ ในขณะเดียวกันก็มั่นใจว่าพวกเขาได้รับการปกป้องตลอดเวลา ทำได้โดยการอนุญาตให้เด็กที่มีอายุต่างกันตั้งค่าโปรไฟล์ที่ปรับเปลี่ยนได้ซึ่งสามารถปรับเปลี่ยนได้เมื่อเด็กโตขึ้นและเมื่อพฤติกรรมดิจิทัลและนิสัยเปลี่ยนไพ่อแม่มีสิทธิ์ที่จะวิตกกังวลว่าลูกกำลังคุยกับใครผ่านโซเชียลเน็ตเวิร์ก เช่น ทวีตนี้Hooda Math มุ่งเน้นไปที่เด็ก ๆ ที่เรียนรู้ที่จะรักคณิตศาสตร์ ไม่ใช่ถูกผลักดันให้เข้าสู่กระบวนการ ไซต์ส่วนใหญ่มีปัจจัยด้านต้นทุนและไม่มีการเปลี่ยนแปลงตามธรรมชาติ ดังนั้น Michael Edlavitch ผู้ก่อตั้งและซีอีโอและภรรยาของเขาจึงเริ่มสร้างบริการวิดีโอเกมเพื่อการศึกษาออนไลน์ฟรีที่จะพลิกโฉมตลาด

Michael Edlavitch ผู้ก่อตั้งบริษัทและซีอีโอกล่าวว่า “ในฐานะอดีตครูคณิตศาสตร์ระดับมัธยมต้น ฉันรู้ว่าเด็กๆ มีความอดทนต่อการเรียนคณิตศาสตร์แค่ไหน” “เกมคณิตศาสตร์ที่ชาญฉลาดแต่เข้าถึงได้ง่ายอย่าง Skater Math ช่วยให้เด็กๆ ได้เรียนรู้และเริ่มรักการคิดทางคณิตศาสตร์ ฉันทุ่มเทอย่างต่อเนื่องเพื่อนำวิดีโอเกมเพื่อการศึกษาแบบไดนามิกมาสู่เด็ก ๆ ซึ่งช่วยครูประเมินการคิดทางคณิตศาสตร์ของนักเรียนไปพร้อม ๆ กัน”

Hooda Math มุ่งเน้นไปที่เกมคณิตศาสตร์ 3 หมวดหมู่หลักสำหรับนักเรียนอายุตั้งแต่ 8-16 ปี โดยมีระดับความยากเพิ่มขึ้นตามความจำเป็นในการเรียนรู้ของนักเรียนทุกคน หมวดหมู่หลักของเกมคณิตศาสตร์ที่ Hood Math ได้แก่:

เกมเรขาคณิตเพื่อสร้างและทดสอบการคาดเดาเกี่ยวกับคุณสมบัติทางเรขาคณิตและความสัมพันธ์ และพัฒนาความเข้าใจที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้นเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างมุม ความยาวด้าน เส้นรอบวง พื้นที่ และปริมาตรของวัตถุสองและสามมิติ

เกมเลขคณิตเพื่อให้ได้รับความรู้ด้านตัวเลขและการดำเนินการรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงการบวก ลบ คูณ หาร เศษส่วน ทศนิยม ร้อยละ และนำความรู้นั้นไปใช้ในสถานการณ์จำลองในโลกจริงFacebook, Myspace และ Bebo การสื่อสารที่ไม่พึงประสงค์จากนักล่าออนไลน์และการกลั่นแกล้งทางอินเทอร์เน็ตจากเว็บไซต์โซเชียลเน็ตเวิร์กต่างๆ กว่า 80 ไซต์สามารถกรองได้ด้วย “AVG Family Safety” ในขณะที่สามารถตรวจสอบการแชทและเธรดเครือข่ายไดงานวิจัยล่าสุดจาก AVG 1เผยให้เห็นว่าเด็