เว็บ Royal Online เว็บ Royal GClub รอยัลออนไลน์ Royal Online V2

เว็บ Royal Online เว็บ Royal GClub รอยัลออนไลน์ Royal Online V2 Royal Online Royal GClub Royal Online V2 มือถือ รอยัลออนไลน์ V2 เกมส์ Royal Online

การขาดทุนและกำไรต่อหุ้นตาม GAAP:ผลขาดทุนสุทธิของ GAAP อยู่ที่ (3.2) ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 เทียบกับผลขาดทุนสุทธิของ GAAP ที่ (3.7) ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2553 กำไรต่อหุ้นของ GAAP ขาดทุน (0.06 ดอลลาร์) สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 โดยอิงจากหุ้นพื้นฐานถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนัก 52.0 ล้านหุ้น เทียบกับการขาดทุน (0.12 ดอลลาร์) ในไตรมาสแรกของปี 2555 0 อ้างอิงจากหุ้นพื้นฐานถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักจำนวน 30.5 ล้านหุ้น

การขาดทุนสุทธิและกำไรต่อหุ้นแบบ non-GAAP:การขาดทุนสุทธิแบบ non-GAAP เท่ากับ (0.9) ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 เทียบกับ (0.8) ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2553 การขาดทุนสุทธิแบบ non-GAAP เท่ากับ (0.02) ดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 โดยอิงตามจำนวนหุ้นปรับลดถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนัก 52.0 ล้านหุ้น เทียบกับการขาดทุน (0.03 ดอลลาร์) สำหรับไตรมาสแรกของปี 2553 ตาม จำนวนหุ้นถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักที่จำหน่ายแล้วจำนวน 30.5 ล้านหุ้น

กระแสเงินสดจัดหาโดย/(ใช้ใน) การดำเนินงาน : กระแสเงินสดที่ใช้ในการดำเนินงานอยู่ที่ 2.1 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 เมื่อเทียบกับกระแสเงินสดจากการดำเนินงาน 1.6 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2553
ไฮไลต์และเมตริกการดำเนินงานในไตรมาสที่ 1 ปี 2554 ที่เลือก :

เราเปิดตัวเกม freemium ใหม่สี่รายการายรับจากสมาร์ทโฟน GAAP ทั้งหมดของเราที่ 5.9 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้น 94% ไตรมาสต่อไตรมาส และคิดเป็น 36% ของรายได้ GAAP ทั้งหมรายได้จากสมาร์ทโฟนแบบ non-GAAP ที่ 6.7 ล้านดอลลาร์ของเราเพิ่มขึ้น 98% จากไตรมาสก่อนหน้า และคิดเป็น 39% ของรายได้แบบ non-GAAทั้งหมดรายรับฟรีเมียมแบบ non-GAAP ของเรา (ธุรกรรมขนาดเล็ก โฆษณาในเกม และข้อเสนอ) เพิ่มขึ้น 263% ไตรมาสต่อไตรมาสเป็น4.7 ล้านดอลลาร์

ตารางต่อไปนี้ให้รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการจัดประเภทงบกำไรขาดทุนของการปรับปรุงที่ไม่ใช่ GAAP บางอย่างที่ส่งผลกระทบต่อต้นทุนและค่าใช้จ่าย (เป็นพัน):Glu รายงานผลประกอบการไตรมาสแรกปี 2554
— 98% ไตรมาสต่อไตรมาสการเติบโตของรายได้จากสมาร์ทโฟนแบบ non-GAAP

— มีการติดตั้ง 20.0 ล้านครั้งในช่วงไตรมาสแรกของปี 2554 และ 70.2 ล้านครั้งจนถึงปัจจุบันบนอุปกรณ์ iOS และ Android และเว็บไซต์โซเชียลเน็ตเวิร์รายรับแบบ non-GAAP ของ Gun Bros อยู่ที่ 2.3 ล้านดอลลาร์ หรือ 13% ของรายได้แบบ non-GAAP ทั้งหมด

03 พฤษภาคม 2554 16:05 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกซานฟรานซิสโก–( BUSINESS WIRE )—Glu Mobile Inc. (NASDAQ:GLUU) ผู้จัดพิมพ์เกม 3D Social Mobile สำหรับอุปกรณ์สมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตชั้นนำระดับโลก ประกาศผลประกอบการทางการเงินสำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554

“กลยุทธ์เกมโซเชียลมือถือ 3 มิติของเรายังคงได้รับแรงฉุดในไตรมาสแรกโดยรายได้จากสมาร์ทโฟนแบบ non-GAAP เพิ่มขึ้น 98% ตามลำดับจากไตรมาสที่สี่ของปี 2010 เป็น 6.7 ล้านดอลลาร์”

ทวีตนี้Niccolo de Masi ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Glu กล่าวว่า “กลยุทธ์เกมโซเชียลมือถือ 3D ของเรายังคงได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่องในไตรมาสแรก โดยรายได้จากสมาร์ทโฟนแบบ non-GAAP เพิ่มขึ้น 98% ตามลำดับจากไตรมาสที่สี่ของปี 2010 เป็น 6.7 ล้านดอลลาร์” Niccolo de Masi ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Glu กล่าว “เกมใหม่ส่วนใหญ่ที่เปิดตัวในปี 2554 ประสบความสำเร็จอย่างมากและโดนใจผู้ใช้ทั่วโลก ชื่อใหม่เหล่านี้รวมกับความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของเราในไตรมาสที่ 4 ปี 2010 ทำให้มีการติดตั้งใหม่ 20.0 ล้านครั้งในไตรมาสที่ 1 ปี 2011 บนอุปกรณ์ iOS และ Android และเว็บไซต์โซเชียลเน็ตเวิร์ก ความร่วมมือด้านการพัฒนาใหม่ที่ประกาศในระหว่างไตรมาสจะช่วยสนับสนุนการเติบโตของชุมชน Glu ทั่วโลก”

ข้อมูลสำคัญทางการเงินไตรมาสที่ 1 ปี 2554:รายได้:รายได้รวมของ GAAP อยู่ที่ 16.4 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 เทียบกับ 17.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2553 รายได้รวมที่ไม่ใช่ GAAP อยู่ที่ 17.2 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 เทียบกับ 17.5 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2553 รายได้ที่ไม่ใช่ GAAP ไม่รวมการเปลี่ยนแปลงของรายได้รอการตัดบัญชี

ผลขาดทุนจากการดำเนินงานของ GAAP:ผลขาดทุนจากการดำเนินงานของ GAAP อยู่ที่ (2.6) ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 เทียบกับผลขาดทุน (2.7) ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2553

ผลขาดทุนจากการดำเนินงานแบบ non-GAAP:ผลขาดทุนจากการดำเนินงานแบบ non-GAAP อยู่ที่ $(106,000) สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 เทียบกับผลขาดทุน $(168,000) ในช่วงไตรมาสแรกของปี 2553 ผลขาดทุนจากการดำเนินงานแบบ non-GAAP ไม่รวมการเปลี่ยนแปลงของรายได้รอตัดบัญชีและค่าสิทธิรอตัดบัญชี ค่าชดเชยตามหุ้น ค่าตัดจำหน่ายของสินทรัพย์ไม่มีตัวตน และค่าปรับโครงสร้าง

“ผลประกอบการไตรมาสแรกที่แข็งแกร่งของเราเน้นย้ำถึงการดำเนินการที่ประสบความสำเร็จของกลยุทธ์การเล่นเกมโซเชียลข้ามแพลตฟอร์มของเรา” Eric R. Ludwig ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของ Glu กล่าว “การลงทุนในการเติบโตของเรายังคงมีความสำคัญเป็นอันดับแรก เนื่องจากเรามุ่งเน้นที่การสร้างและใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์มเกมมือถือของเรา ด้วยงบดุลที่แข็งแกร่งขึ้นและความมุ่งมั่นในการจัดสรรทรัพยากรให้กับโครงการริเริ่มการเติบโตที่สำคัญของเรา เราอยู่ในสถานะที่ดีที่จะเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการเกมฟรีเมียมบนมือถือชั้นนำในอุตสาหกรรม”

แนวโน้มธุรกิจ ณ วันที่ 3 พฤษภาคม 2554:ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าต่อไปนี้สะท้อนการคาดการณ์ ณ วันที่ 3 พฤษภาคม 2554 ผลลัพธ์อาจแตกต่างอย่างมากและได้รับผลกระทบจากหลายปัจจัย เช่น ความต้องการของผู้บริโภคสำหรับความบันเทิงบนมือถือและโดยเฉพาะผลิตภัณฑ์มือถือของ Glu; ความต้องการของผู้บริโภคสำหรับโทรศัพท์มือถือ รวมถึงสมาร์ทโฟนและแพลตฟอร์มยุคหน้า ความล่าช้าในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ของ Glu; ความไม่แน่นอนอย่างต่อเนื่องในสภาพแวดล้อมทางเศรษฐกิจโลก การแข่งขันในอุตสาหกรรม การแสดงหน้าร้านและการจัดวางสำรับระดับพรีเมียม หน้าร้านสมาร์ทโฟน, ผู้ให้บริการขนส่งและผู้จัดจำหน่ายอื่น ๆ บำรุงรักษาเครือข่ายและระบบการจัดหาเพื่อให้สามารถซื้อสินค้าของผู้บริโภคได้ การเปลี่ยนแปลงของอัตราแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศ อัตราภาษีที่แท้จริงของ Glu และปัจจัยอื่นๆ ที่มีรายละเอียดอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้และในเอกสารที่ยื่นต่อ SEC ของ Glu

ความคาดหวังในไตรมาสที่สอง – ไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2554รายรับแบบ non-GAAP คาดว่าจะอยู่ระหว่าง 15.0 ล้านดอลลาร์ถึง 16.5 ล้านดอลลาร์ และรายรับจากสมาร์ทโฟนแบบ non-GAAP คาดว่าจะอยู่ระหว่าง 7.25 ล้านดอลลาร์ถึง 8.25 ล้านดอลลาร์
อัตรากำไรขั้นต้นแบบ non-GAAP คาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ 80%
ผลขาดทุนจากการดำเนินงานแบบ non-GAAP คาดว่าจะอยู่ระหว่าง $(1.3) ล้านถึง (2.5) ล้านเหรียญสหรัฐฯ โดยคาดว่าค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานแบบ non-GAAP จะอยู่ที่ประมาณ $14.5 ล้าน

ค่าใช้จ่ายภาษีเงินได้คาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ $(0.6) ล้านผลขาดทุนสุทธิแบบ non-GAAP คาดว่าจะอยู่ระหว่าง $(1.9) ล้านถึง $(3.1) ล้าน หรือขาดทุนสุทธิ $(0.04) ถึง $ (0.06) ต่อหุ้นพื้นฐาน ซึ่งไม่รวม $ 0.7 ล้านสำหรับค่าตัดจำหน่ายของสิ่งที่จับต้องไม่ได้ และประมาณ $ 0.6 ล้านของค่าใช้จ่ายชดเชยตามหุ้นที่คาดการณ์ไว้หุ้นสามัญถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักสำหรับไตรมาสที่ 2 ของปี 2554 คาดว่าจะมีจำนวนประมาณ 53.9 ล้านขั้นพื้นฐานและ 60.8 ล้านปรับลด
การประชุมทางโทรศัพท์รายไตรมาส

Glu จะหารือเกี่ยวกับผลประกอบการรายไตรมาสผ่านการประชุมทางไกลในวันนี้ เวลา 13:30 น. ตามเวลาแปซิฟิก (16:30 น. ตามเวลาตะวันออก) โปรดโทร (877) 311-0653 หรือหากอยู่นอกสหรัฐอเมริกา (706) 634-7186 พร้อม ID การประชุม # 57750109 เพื่อเข้าถึงการประชุมทางโทรศัพท์อย่างน้อยห้านาทีก่อนเวลาเริ่มต้น 13:30 น. ตามเวลาแปซิฟิก เว็บคาสต์สดและการ เล่นซ้ำของการประชุมจะมีให้ในส่วนนักลงทุนสัมพันธ์บนเว็บไซต์ของบริษัทที่www.glu.com/investors การเล่นเสียงซ้ำจะมีให้ระหว่างเวลา 16:30 น. เวลาแปซิฟิกของวันที่ 3 พฤษภาคม 2011 และ 20:59 น. เวลาแปซิฟิกของวันที่ 10 พฤษภาคม 2011 โดยโทร (800) 642-1687 หรือ (706) 645-9291 พร้อมรหัสการประชุม # 57750109การใช้มาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP

เพื่อเสริมงบการเงินรวมแบบย่อที่ไม่ผ่านการตรวจสอบของ Glu ซึ่งแสดงตาม GAAP Glu ใช้การวัดประสิทธิภาพทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP บางอย่าง การนำเสนอมาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP เหล่านี้ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อพิจารณาแยกจาก เพื่อใช้แทน หรือเหนือกว่าข้อมูลทางการเงินที่จัดทำและนำเสนอตาม GAAP และอาจแตกต่างจากมาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP ที่ใช้โดยบริษัทอื่น นอกจากนี้ มาตรการที่ไม่ใช่ GAAP เหล่านี้ยังมีข้อจำกัดโดยที่

ไม่ได้สะท้อนถึงจำนวนเงินทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับผลการดำเนินงานของ Glu ตามที่กำหนดโดยสอดคล้องกับ GAAP การวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP ที่ Glu ใช้รวมถึงรายได้ในอดีตและรายได้แบบ non-GAAP โดยประมาณ รายได้จากสมาร์ทโฟนแบบ non-GAAP, รายได้แบบ freemium แบบ non-GAAP, ผลขาดทุนจากการดำเนินงานแบบ non-GAAP, ผลขาดทุนสุทธิแบบ non-GAAP และผลขาดทุนสุทธิต่อหุ้นแบบพื้นฐานและแบบปรับลดที่ไม่ใช่แบบ GAAP มาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP เหล่านี้ไม่รวมรายการต่อไปนี้จากงบดำเนินงานรวมที่ไม่ผ่านการตรวจสอบของ Glu:

การเปลี่ยนแปลงรายได้และค่าภาคหลวงรอการตัดบัญชีการตัดจำหน่ายสินทรัพย์ไม่มีตัวตค่าใช้จ่ายชดเชยตามหุ้นค่าปรับโครงสร้าง; แลกำไรและขาดทุนจากอัตราแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการตีราคาสินทรัพย์และหนี้สิGlu อาจพิจารณาว่าควรยกเว้นรายการสำคัญอื่นๆ ที่เกิดขึ้นในอนาคตหรือไม่ในการคำนวณมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP ที่ใช้

Glu เชื่อว่ามาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP เหล่านี้ เมื่อนำมารวมกับมาตรการทางการเงินแบบ GAAP ที่สอดคล้องกัน จะให้ข้อมูลเพิ่มเติมที่มีความหมายเกี่ยวกับผลการดำเนินงานของ Glu โดยไม่รวมบางรายการที่อาจไม่ได้บ่งบอกถึงธุรกิจหลัก ผลการดำเนินงาน หรือแนวโน้มในอนาคตของ Glu ฝ่ายบริหารของ Glu ใช้และเชื่อว่านักลงทุนได้รับประโยชน์จากการอ้างถึงมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP เหล่านี้ในการประเมินผลการดำเนินงานของ Glu ตลอดจนเมื่อวางแผน คาดการณ์ และวิเคราะห์ช่วงเวลาในอนาคต มาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP เหล่านี้ยังช่วยอำนวยความสะดวกในการเปรียบเทียบประสิทธิภาพของ Glu กับช่วงเวลาก่อนหน้าข้อควรระวังเกี่ยวกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า รวมถึงข้อความที่เกี่ยวข้องกับ “แนวโน้มธุรกิจ” (“ความคาดหวังในไตรมาสที่สอง – ไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2554”) เราเชื่อว่าความร่วมมือด้านการพัฒนาใหม่ที่ประกาศในช่วงไตรมาสแรกของปี 2554 จะช่วยสนับสนุนการเติบโตของชุมชน Glu ทั่วโลก การลงทุนในการเติบโตของเรายังคงมีความสำคัญเป็นอันดับแรก เนื่องจากเรามุ่งเน้นที่การสร้างและใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์มเ

กมมือถือของเรา และความเชื่อของเราที่ว่าเราอยู่ในสถานะที่ดีที่จะเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการเกมมือถือฟรีเมียมชั้นนำในอุตสาหกรรม ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่สำคัญ ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า นักลงทุนควรพิจารณา

ปัจจัยเสี่ยงที่สำคัญ ซึ่งรวมถึง: ความเสี่ยงที่ระบุภายใต้ “แนวโน้มธุรกิจ”; ความเสี่ยงที่การเติบโตของสมาร์ทโฟนและเครือข่ายขั้นสูงไม่เติบโตอย่างมีนัยสำคัญเท่าที่เราคาดการณ์ไว้หรือเราไม่สามารถใช้ประโยชน์จากการเติบโตดังกล่าวได้ ความเสี่ยงที่เราไม่ได้รับผลตอบแทนที่เพียงพอจากการลงทุนของเราในส่วนที่เกี่ยวกับความพยายามของเราในการพัฒนาเกมฟรีเมียมแบบถาวรสำหรับสมาร์ทโฟนและแพลตฟอร์มขั้นสูง ความเสี่ยงที่ค่าใช้จ่ายในการพัฒนาเกมสำหรับสมาร์ทโฟนของเราสูงกว่าที่เราคาดไว้ ความเสี่ยงที่เกมที่เพิ่งเปิดตัวและเพิ่งเปิดตัวของเราได้รับความนิยมน้อยกว่าที่คาดการณ์ไว้ ความเสี่ยงที่เกมที่ออก

ใหม่ของเราจะมีคุณภาพน้อยกว่าที่นักวิจารณ์และผู้บริโภคต้องการ; ความเสี่ยงที่ตลาดเกมมือถือโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เกี่ยวกับสังคมและการเล่นเกมอย่างต่อเนื่องนั้นน้อยกว่าที่คาดการณ์ไว้ ความเสี่ยงที่การชะลอตัวของยอดขายฟีเจอร์โฟนในธุรกิจที่ใช้ผู้ให้บริการแบบดั้งเดิมของเรานั้นเร่งตัวเร็วกว่าที่เราคาดไว้ มีขนาดเล็กกว่าที่คาดไว้ ความเสี่ยงที่การชะลอตัวของยอดขายฟีเจอร์โฟนในธุรกิจที่ใช้ผู้ให้บริการแบบดั้งเดิมของเรานั้นเร่งตัวเร็วกว่าที่เราคาดไว้ มีขนาดเล็กกว่าที่คาดไว้ ความเสี่ยงที่การชะลอตัวของยอดขายฟีเจอร์โฟนในธุรกิจที่ใช้ผู้ให้บริการแบบดั้งเดิมของเรานั้นเร่งตัวเร็วกว่าที่เราคาดไว้ และความเสี่ยงอื่น

ๆ ที่มีรายละเอียดภายใต้หัวข้อ “ปัจจัยความเสี่ยง” ในแบบฟอร์ม 10-K ของเราที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เมื่อวันที่ 21 มีนาคม 2554 และเอกสารที่ยื่นต่อ SEC อื่นๆ ของเรา คุณสามารถค้นหารายงานเหล่านี้ได้ทางเว็บไซต์ของเราที่http://www.glu.com/investors เราไม่อยู่ภายใต้ข้อผูกมัดใดๆ และขอปฏิเสธข้อผูกมัดใดๆ อย่างชัดแจ้งในการปรับปรุงหรือเปลี่ยนแปลงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าของเรา ไม่ว่าจะเป็นผลจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออื่นๆเกี่ยวกับกลู โมบาย

Glu Mobile (NASDAQ:GLUU) เป็นผู้เผยแพร่เกม 3D Social Mobile ชั้นนำระดับโลกสำหรับอุปกรณ์สมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต แพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่เป็นเอกลักษณ์ของ Glu ทำให้ผู้บริโภคทั่วโลกสามารถเข้าถึงชื่อเรื่องได้ โดยรองรับอุปกรณ์ iOS, Android, Palm, Windows Phone 7 และอื่น ๆ Glu มุ่งเน้นที่การนำสิ่งที่ดีที่สุดในโซเชียล ฟรีเมียม ประสบการณ์การเล่นเกมมือถือข้ามแพลตฟอร์มมาสู่ตลาดมวลชน Glu ก่อตั้งขึ้นในปี 2544 มีสำนักงานให

ญ่ในซานฟรานซิสโก และมีสำนักงานหลักในบราซิล จีน รัสเซีย และสหราชอาณาจักร Glu มุ่งเน้นไปที่การสร้าง IP ดั้งเดิมที่น่าสนใจและยังเป็นพันธมิตรกับแบรนด์ความบันเทิงชั้นนำ เช่น Activision, Atari, Caesar’s และ Fox ผู้บริโภคสามารถค้นหาคุณภาพสูงwww.glu.com . สำหรับการอัปเดตสด โปรดติดตาม Glu ผ่าน Twitter ที่www.twitter.com/glumobile หรือเป็นแฟนของ Glu ที่ Facebook.com/glumobile

BUG VILLAGE, GUN BROS, SUPER KO BOXING, GLU, GLU MOBILE และโลโก้ตัวอักษร ‘g’ เป็นเครื่องหมายการค้าของ Glu Mobile Inc. เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ที่ใช้ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้เป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

ในตารางทางการเงินด้านล่าง Glu ได้จัดเตรียมการกระทบยอดของมาตรการทางการเงิน GAAP ที่เปรียบเทียบได้มากที่สุดกับมาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP ที่ผ่านมาแต่ละรายการที่ใช้ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้นอกเหนือจากเหตุผลที่ระบุไว้ข้างต้น ซึ่งโดยทั่วไปใช้บังคับกับแต่ละรายการที่ Glu ไม่รวมอยู่ในการวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP Glu เชื่อว่ามีความเหมาะสมที่จะไม่รวมบางรายการด้วยเหตุผลดังต่อไปนี้:

การเปลี่ยนแปลงรายได้รอตัดบัญชีและค่าลิขสิทธิ์. ณ วันที่เราขายเกมพรีเมียมและธุรกรรมขนาดเล็กบางรายการ Glu มีภาระหน้าที่ในการให้บริการเพิ่มเติมและเนื้อหาดิจิทัลเพิ่มเติมที่ไม่ระบุรายละเอียดในอนาคตโดยไม่มีค่าธรรมเนียมเพิ่มเติม ในกรณีเหล่านี้ เราพิจารณาการขายผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์เป็นองค์ประกอบหลายองค์ประกอบ และรับรู้รายได้และค่าสิทธิที่เกี่ยวข้องใดๆ ที่เกี่ยวข้องบนพื้นฐานเส้นตรงตลอดอายุการใช้งานโดยประมาณของผู้ใช้ ภายใน ผู้บริห

ารของ Glu ไม่รวมผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงรายได้และค่าสิทธิรอตัดบัญชีที่เกี่ยวข้องกับเกมระดับพรีเมียมและฟรีเมียมในมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP เมื่อประเมินผลการปฏิบัติงานของบริษัท เมื่อวางแผน คาดการณ์ และวิเคราะห์ช่วงเวลาในอนาคต และเมื่อประเมินประสิทธิภาพของทีมผู้บริหาร

ค่าตัดจำหน่ายของสินทรัพย์ไม่มีตัวตนเมื่อวิเคราะห์ประสิทธิภาพการดำเนินงานของกิจการที่ได้มา ฝ่ายบริหารของ Glu มุ่งเน้นไปที่ผลตอบแทนรวมที่ได้รับจากการลงทุน (กล่าวคือ กำไรจากการดำเนินงานที่เกิดจากกิจการที่ได้มาเมื่อเทียบกับราคาซื้อที่จ่ายไป) โดยไม่คำนึงถึงการปันส่วนใด ๆ ที่จัดทำขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ทางบัญชี เนื่องจากราคาซื้อสำหรับการซื้อกิจการจำเป็นต้องสะท้อนถึงมูลค่าทางบัญชีที่กำหนดให้กับสินทรัพย์ไม่มีตัวตน (รวมถึงเท

คโนโลยีที่ได้มาในกระบวนการผลิตและค่าความนิยม) เมื่อวิเคราะห์ผลการดำเนินงานของการซื้อกิจการในช่วงเวลาต่อๆ ไป ผู้บริหารของ Glu ไม่รวมผลกระทบ GAAP ของสินทรัพย์ไม่มีตัวตนที่ได้มาต่อผลลัพธ์ทางการเงินเอกสารนี้ประกอบด้วยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 1995 ข้อความเหล่านี้ขึ้นอยู่กับความคาดหวังหรือความเชื่อในปัจจุบันของผู้บริหาร และขึ้นอยู่กับความไม่แน่นอนและการเปลี่ยนแปลงในสถานการณ์ต่างๆ ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่

างมากจากที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อความในที่นี้ เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงในด้านเศรษฐกิจ ธุรกิจ การแข่งขัน เทคโนโลยี กลยุทธ์ และ/หรือปัจจัยด้านกฎระเบียบ และปัจจัยอื่นๆ ที่ส่งผลต่อการดำเนินธุรกิจของ Time Warner ข้อมูลรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยเหล่านี้อาจพบได้ในเอกสารที่ Time Warner ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ รวมถึงรายงานประจำปีล่าสุดในแบบฟอร์ม 10-K และรายงานประจำไตรมาสที่ตามมาในแบบฟอร์ม 10-Q

ข้อมูลเกี่ยวกับการเผยแพร่ Outlook ทางธุรกิจและการประชุมทางโทรศัพทTime Warner Inc. ออกเผยแพร่แยกต่างหากในวันนี้เกี่ยวกับแนวโน้มธุรกิจทั้งปี 2554สามารถรับฟังการประชุมทางโทรศัพท์ของบริษัทได้ในเวลา 10:30 น. ET ของวันพุธที่ 4 พฤษภาคม2554 หากต้องการฟังการประชุม โปรดไปที่www.timewarner.com/investorsกำหนดการด้านล่างนี้สะท้อนถึงผลประกอบการทางการเงินของ Time Warner สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม โดยแยกตามสายธุรกิจ (ล้าน)

Havok™ และ TerraSim Inc. เพื่อมอบการเชื่อมโยงที่สำคัญระหว่างเทคโนโลยีเกมและข้อมูลภูมิสารสนเทศในโลกแห่งความจริง
การทำงานร่วมกันตอกย้ำความมุ่งมั่นของผู้นำเทคโนโลยีในการสร้าง

เทคโนโลยีสมจริงคุณภาพสูงสำหรับอุตสาหกรรมการทหารและการจำลองไอเทค 20105 พฤษภาคม 2554 09:01 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออซานฟรานซิสโก–( BUSINESS WIRE )—Havok™ ผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชันซอฟต์แวร์เชิงโต้ตอบสำหรับการจำลองและตัวละครในอุตสาหกรรมเกม ประกาศความร่วมมือกับ TerraSim Inc. ผู้พัฒนาโซลูชันซอฟต์แวร์ขั้นสูงสำหรับเทคโนโลยีภูมิสารสนเทศ ความร่วมมือดังกล่าวจะช่วยให้เกิดการวิจัยและพัฒนาความสามารถใหม่ๆ ซึ่งจะเชื่อมโยงเทคโนโลยีการจำลองระดับแนวหน้าในอุตสาหกรรมของ Havok เข้ากับการสร้างสภาพแวดล้อมเกมเสมือนจริงที่สร้างสรรค์และจริงจังที่สัมพันธ์กันอย่างรวดเร็วของ TerraSim จากแหล่งข้อมูลภูมิสารสนเทศ

“เราพอใจกับผลลัพธ์เริ่มต้นของการทำงานร่วมกันกับ TerraSim เรารู้สึกตื่นเต้นมากและได้เห็นผลลัพธ์ที่น่าสนใจซึ่งทำให้เราสามารถเชื่อมต่อเทคโนโลยีเกมกับข้อมูลในโลกแห่งความเป็นจริงได้”

ทวีตนี้“เราพอใจกับผลลัพธ์เริ่มต้นของการทำงานร่วมกันกับ TerraSim เรารู้สึกตื่นเต้นมากและได้เห็นผลลัพธ์ที่น่าสนใจซึ่งทำให้เราสามารถเชื่อมต่อเทคโนโลยีเกมกับข้อมูลในโลกแห่งความเป็นจริงได้” Cory Kumm ผู้อำนวยการฝ่ายการทหารและการจำลองของ Havok กล่าว “เราตั้งตารอที่จะวิจัยและพัฒนาอย่างต่อเนื่องร่วมกับ TerraSim เพื่อจัดหาเทคโนโลยีขั้นสูงสำหรับอุตสาหกรรมการทหารและการจำลอง”

Havok นำความเชี่ยวชาญในฐานะผู้ให้บริการเทคโนโลยีเกมชั้นนำมาสู่แผนก Military & Simulation ที่เพิ่งเปิดตัว โดยนำเสนอผลงานเทคโนโลยีการจำลองที่ครบถ้วน รวมถึงการจำลองฟิสิกส์และการทำลายล้างแบบเรียลไทม์ เครื่องมือสำหรับแอนิเมชันของตัวละคร และการนำทางและการเขียนสคริปต์สถานการณ์ ผลิตภัณฑ์ของ TerraSim เป็นส่วนเสริมตามธรรมชาติของชุดโปรแกรมของ Havok และมีการใช้กันอย่างแพร่หลายเพื่อสนับสนุนลูกค้าในตลาดที่หลากหลาย รวมถึงการสร้างแบบจำลองการป้องกันและการจำลอง การสร้างแบบจำลองไซต์สำหรับการเตรียมข่าวกรอง และการใช้งานทางแพ่งสำหรับการสร้างภาพ 3 มิติ

David M. McKeown, Jr., President ของ TerraSim กล่าวว่า “ผลลัพธ์ในช่วงแรกของเรามีแนวโน้มว่าเป็นหลักฐานเพิ่มเติมเกี่ยวกับความทนทานและความสามารถในการปรับตัวของเทคโนโลยีภูมิสารสนเทศของเรา” “เป็นเรื่องน่ายินดีที่ได้ร่วมงานกับ Havok และเราตั้งตารอที่จะสานต่อความพยายามร่วมกันของเรา”

เทคโนโลยี Havok ได้รับการปรับให้เหมาะสมที่สุดสำหรับประสิทธิภาพสูงและความสามารถในการปรับขนาด มีความสามารถที่พิสูจน์แล้วในการรองรับสภาพแวดล้อมการจำลองขนาดใหญ่ที่ซับซ้อน ในขณะที่ TerraSim ยังคงสนับสนุนรูปแบบมาตรฐานอุตสาหกรรมจำนวนหนึ่ง ซึ่งช่วยให้ลูกค้าสามารถรวมข้อมูล GIS (ระบบสารสนเทศเชิงพื้นที่) ในโลกแห่งความเป็นจริงเข้ากับการซ้อมและการฝึกอบรมภารกิจ

Havok จะจัดแสดงที่ ITEC วันที่ 10-12 พฤษภาคม 2554 ในเมือง Köln (เมืองโคโลญจน์) ประเทศเยอรมนี – บูธ D143TerraSim จะจัดแสดงที่ ITEC วันที่ 10 – 12 พฤษภาคม 2554 ใน Köln (โคโลญจน์) ประเทศเยอรมนี – บูธ E120สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.havok.com / simulationเกี่ยวกับ Havok

Havok™ บริษัทในเครือ Intel® ก่อตั้งขึ้นในดับลิน ประเทศไอร์แลนด์ในปี 1998 และเป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านซอฟต์แวร์และบริการเชิงโต้ตอบสำหรับผู้สร้างสื่อดิจิทัลในอุตสาหกรรมเกม ความบันเทิง และการจำลอง

Havok ทำงานร่วมกับผู้พัฒนาเกมที่มีชื่อเสียงระดับโลก เช่น Microsoft Games Studios®, Sony Computer Entertainment Inc., THQ®, Ubisoft®, Bethesda, Bungie และ Naughty Dog เทคโนโลยีข้ามแพลตฟอร์มที่รองรับอย่างมืออาชีพของ Havok มีให้บริการสำหรับวิดีโอเ