เว็บ Royal Online เว็บ Royal GClub รอยัลออนไลน์ Royal Online V2 Royal Online Royal GClub Royal Online V2 มือถือ รอยัลออนไลน์ V2 เกมส์ Royal Online
การขาดทุนและกำไรต่อหุ้นตาม GAAP:ผลขาดทุนสุทธิของ GAAP อยู่ที่ (3.2) ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 เทียบกับผลขาดทุนสุทธิของ GAAP ที่ (3.7) ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2553 กำไรต่อหุ้นของ GAAP ขาดทุน (0.06 ดอลลาร์) สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 โดยอิงจากหุ้นพื้นฐานถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนัก 52.0 ล้านหุ้น เทียบกับการขาดทุน (0.12 ดอลลาร์) ในไตรมาสแรกของปี 2555 0 อ้างอิงจากหุ้นพื้นฐานถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักจำนวน 30.5 ล้านหุ้น
การขาดทุนสุทธิและกำไรต่อหุ้นแบบ non-GAAP:การขาดทุนสุทธิแบบ non-GAAP เท่ากับ (0.9) ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 เทียบกับ (0.8) ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2553 การขาดทุนสุทธิแบบ non-GAAP เท่ากับ (0.02) ดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 โดยอิงตามจำนวนหุ้นปรับลดถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนัก 52.0 ล้านหุ้น เทียบกับการขาดทุน (0.03 ดอลลาร์) สำหรับไตรมาสแรกของปี 2553 ตาม จำนวนหุ้นถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักที่จำหน่ายแล้วจำนวน 30.5 ล้านหุ้น
กระแสเงินสดจัดหาโดย/(ใช้ใน) การดำเนินงาน : กระแสเงินสดที่ใช้ในการดำเนินงานอยู่ที่ 2.1 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 เมื่อเทียบกับกระแสเงินสดจากการดำเนินงาน 1.6 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2553
ไฮไลต์และเมตริกการดำเนินงานในไตรมาสที่ 1 ปี 2554 ที่เลือก :
เราเปิดตัวเกม freemium ใหม่สี่รายการายรับจากสมาร์ทโฟน GAAP ทั้งหมดของเราที่ 5.9 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้น 94% ไตรมาสต่อไตรมาส และคิดเป็น 36% ของรายได้ GAAP ทั้งหมรายได้จากสมาร์ทโฟนแบบ non-GAAP ที่ 6.7 ล้านดอลลาร์ของเราเพิ่มขึ้น 98% จากไตรมาสก่อนหน้า และคิดเป็น 39% ของรายได้แบบ non-GAAทั้งหมดรายรับฟรีเมียมแบบ non-GAAP ของเรา (ธุรกรรมขนาดเล็ก โฆษณาในเกม และข้อเสนอ) เพิ่มขึ้น 263% ไตรมาสต่อไตรมาสเป็น4.7 ล้านดอลลาร์
ตารางต่อไปนี้ให้รายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับการจัดประเภทงบกำไรขาดทุนของการปรับปรุงที่ไม่ใช่ GAAP บางอย่างที่ส่งผลกระทบต่อต้นทุนและค่าใช้จ่าย (เป็นพัน):Glu รายงานผลประกอบการไตรมาสแรกปี 2554
— 98% ไตรมาสต่อไตรมาสการเติบโตของรายได้จากสมาร์ทโฟนแบบ non-GAAP
— มีการติดตั้ง 20.0 ล้านครั้งในช่วงไตรมาสแรกของปี 2554 และ 70.2 ล้านครั้งจนถึงปัจจุบันบนอุปกรณ์ iOS และ Android และเว็บไซต์โซเชียลเน็ตเวิร์รายรับแบบ non-GAAP ของ Gun Bros อยู่ที่ 2.3 ล้านดอลลาร์ หรือ 13% ของรายได้แบบ non-GAAP ทั้งหมด
03 พฤษภาคม 2554 16:05 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกซานฟรานซิสโก–( BUSINESS WIRE )—Glu Mobile Inc. (NASDAQ:GLUU) ผู้จัดพิมพ์เกม 3D Social Mobile สำหรับอุปกรณ์สมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตชั้นนำระดับโลก ประกาศผลประกอบการทางการเงินสำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554
“กลยุทธ์เกมโซเชียลมือถือ 3 มิติของเรายังคงได้รับแรงฉุดในไตรมาสแรกโดยรายได้จากสมาร์ทโฟนแบบ non-GAAP เพิ่มขึ้น 98% ตามลำดับจากไตรมาสที่สี่ของปี 2010 เป็น 6.7 ล้านดอลลาร์”
ทวีตนี้Niccolo de Masi ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Glu กล่าวว่า “กลยุทธ์เกมโซเชียลมือถือ 3D ของเรายังคงได้รับความนิยมอย่างต่อเนื่องในไตรมาสแรก โดยรายได้จากสมาร์ทโฟนแบบ non-GAAP เพิ่มขึ้น 98% ตามลำดับจากไตรมาสที่สี่ของปี 2010 เป็น 6.7 ล้านดอลลาร์” Niccolo de Masi ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Glu กล่าว “เกมใหม่ส่วนใหญ่ที่เปิดตัวในปี 2554 ประสบความสำเร็จอย่างมากและโดนใจผู้ใช้ทั่วโลก ชื่อใหม่เหล่านี้รวมกับความสำเร็จอย่างต่อเนื่องของเราในไตรมาสที่ 4 ปี 2010 ทำให้มีการติดตั้งใหม่ 20.0 ล้านครั้งในไตรมาสที่ 1 ปี 2011 บนอุปกรณ์ iOS และ Android และเว็บไซต์โซเชียลเน็ตเวิร์ก ความร่วมมือด้านการพัฒนาใหม่ที่ประกาศในระหว่างไตรมาสจะช่วยสนับสนุนการเติบโตของชุมชน Glu ทั่วโลก”
ข้อมูลสำคัญทางการเงินไตรมาสที่ 1 ปี 2554:รายได้:รายได้รวมของ GAAP อยู่ที่ 16.4 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 เทียบกับ 17.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2553 รายได้รวมที่ไม่ใช่ GAAP อยู่ที่ 17.2 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 เทียบกับ 17.5 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2553 รายได้ที่ไม่ใช่ GAAP ไม่รวมการเปลี่ยนแปลงของรายได้รอการตัดบัญชี
ผลขาดทุนจากการดำเนินงานของ GAAP:ผลขาดทุนจากการดำเนินงานของ GAAP อยู่ที่ (2.6) ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 เทียบกับผลขาดทุน (2.7) ล้านดอลลาร์ในไตรมาสแรกของปี 2553
ผลขาดทุนจากการดำเนินงานแบบ non-GAAP:ผลขาดทุนจากการดำเนินงานแบบ non-GAAP อยู่ที่ $(106,000) สำหรับไตรมาสแรกของปี 2554 เทียบกับผลขาดทุน $(168,000) ในช่วงไตรมาสแรกของปี 2553 ผลขาดทุนจากการดำเนินงานแบบ non-GAAP ไม่รวมการเปลี่ยนแปลงของรายได้รอตัดบัญชีและค่าสิทธิรอตัดบัญชี ค่าชดเชยตามหุ้น ค่าตัดจำหน่ายของสินทรัพย์ไม่มีตัวตน และค่าปรับโครงสร้าง
“ผลประกอบการไตรมาสแรกที่แข็งแกร่งของเราเน้นย้ำถึงการดำเนินการที่ประสบความสำเร็จของกลยุทธ์การเล่นเกมโซเชียลข้ามแพลตฟอร์มของเรา” Eric R. Ludwig ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินของ Glu กล่าว “การลงทุนในการเติบโตของเรายังคงมีความสำคัญเป็นอันดับแรก เนื่องจากเรามุ่งเน้นที่การสร้างและใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์มเกมมือถือของเรา ด้วยงบดุลที่แข็งแกร่งขึ้นและความมุ่งมั่นในการจัดสรรทรัพยากรให้กับโครงการริเริ่มการเติบโตที่สำคัญของเรา เราอยู่ในสถานะที่ดีที่จะเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการเกมฟรีเมียมบนมือถือชั้นนำในอุตสาหกรรม”
แนวโน้มธุรกิจ ณ วันที่ 3 พฤษภาคม 2554:ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าต่อไปนี้สะท้อนการคาดการณ์ ณ วันที่ 3 พฤษภาคม 2554 ผลลัพธ์อาจแตกต่างอย่างมากและได้รับผลกระทบจากหลายปัจจัย เช่น ความต้องการของผู้บริโภคสำหรับความบันเทิงบนมือถือและโดยเฉพาะผลิตภัณฑ์มือถือของ Glu; ความต้องการของผู้บริโภคสำหรับโทรศัพท์มือถือ รวมถึงสมาร์ทโฟนและแพลตฟอร์มยุคหน้า ความล่าช้าในการพัฒนาผลิตภัณฑ์ของ Glu; ความไม่แน่นอนอย่างต่อเนื่องในสภาพแวดล้อมทางเศรษฐกิจโลก การแข่งขันในอุตสาหกรรม การแสดงหน้าร้านและการจัดวางสำรับระดับพรีเมียม หน้าร้านสมาร์ทโฟน, ผู้ให้บริการขนส่งและผู้จัดจำหน่ายอื่น ๆ บำรุงรักษาเครือข่ายและระบบการจัดหาเพื่อให้สามารถซื้อสินค้าของผู้บริโภคได้ การเปลี่ยนแปลงของอัตราแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศ อัตราภาษีที่แท้จริงของ Glu และปัจจัยอื่นๆ ที่มีรายละเอียดอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้และในเอกสารที่ยื่นต่อ SEC ของ Glu
ความคาดหวังในไตรมาสที่สอง – ไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2554รายรับแบบ non-GAAP คาดว่าจะอยู่ระหว่าง 15.0 ล้านดอลลาร์ถึง 16.5 ล้านดอลลาร์ และรายรับจากสมาร์ทโฟนแบบ non-GAAP คาดว่าจะอยู่ระหว่าง 7.25 ล้านดอลลาร์ถึง 8.25 ล้านดอลลาร์
อัตรากำไรขั้นต้นแบบ non-GAAP คาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ 80%
ผลขาดทุนจากการดำเนินงานแบบ non-GAAP คาดว่าจะอยู่ระหว่าง $(1.3) ล้านถึง (2.5) ล้านเหรียญสหรัฐฯ โดยคาดว่าค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานแบบ non-GAAP จะอยู่ที่ประมาณ $14.5 ล้าน
ค่าใช้จ่ายภาษีเงินได้คาดว่าจะอยู่ที่ประมาณ $(0.6) ล้านผลขาดทุนสุทธิแบบ non-GAAP คาดว่าจะอยู่ระหว่าง $(1.9) ล้านถึง $(3.1) ล้าน หรือขาดทุนสุทธิ $(0.04) ถึง $ (0.06) ต่อหุ้นพื้นฐาน ซึ่งไม่รวม $ 0.7 ล้านสำหรับค่าตัดจำหน่ายของสิ่งที่จับต้องไม่ได้ และประมาณ $ 0.6 ล้านของค่าใช้จ่ายชดเชยตามหุ้นที่คาดการณ์ไว้หุ้นสามัญถัวเฉลี่ยถ่วงน้ำหนักสำหรับไตรมาสที่ 2 ของปี 2554 คาดว่าจะมีจำนวนประมาณ 53.9 ล้านขั้นพื้นฐานและ 60.8 ล้านปรับลด
การประชุมทางโทรศัพท์รายไตรมาส
Glu จะหารือเกี่ยวกับผลประกอบการรายไตรมาสผ่านการประชุมทางไกลในวันนี้ เวลา 13:30 น. ตามเวลาแปซิฟิก (16:30 น. ตามเวลาตะวันออก) โปรดโทร (877) 311-0653 หรือหากอยู่นอกสหรัฐอเมริกา (706) 634-7186 พร้อม ID การประชุม # 57750109 เพื่อเข้าถึงการประชุมทางโทรศัพท์อย่างน้อยห้านาทีก่อนเวลาเริ่มต้น 13:30 น. ตามเวลาแปซิฟิก เว็บคาสต์สดและการ เล่นซ้ำของการประชุมจะมีให้ในส่วนนักลงทุนสัมพันธ์บนเว็บไซต์ของบริษัทที่www.glu.com/investors การเล่นเสียงซ้ำจะมีให้ระหว่างเวลา 16:30 น. เวลาแปซิฟิกของวันที่ 3 พฤษภาคม 2011 และ 20:59 น. เวลาแปซิฟิกของวันที่ 10 พฤษภาคม 2011 โดยโทร (800) 642-1687 หรือ (706) 645-9291 พร้อมรหัสการประชุม # 57750109การใช้มาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP
เพื่อเสริมงบการเงินรวมแบบย่อที่ไม่ผ่านการตรวจสอบของ Glu ซึ่งแสดงตาม GAAP Glu ใช้การวัดประสิทธิภาพทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP บางอย่าง การนำเสนอมาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP เหล่านี้ไม่ได้มีวัตถุประสงค์เพื่อพิจารณาแยกจาก เพื่อใช้แทน หรือเหนือกว่าข้อมูลทางการเงินที่จัดทำและนำเสนอตาม GAAP และอาจแตกต่างจากมาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP ที่ใช้โดยบริษัทอื่น นอกจากนี้ มาตรการที่ไม่ใช่ GAAP เหล่านี้ยังมีข้อจำกัดโดยที่
ไม่ได้สะท้อนถึงจำนวนเงินทั้งหมดที่เกี่ยวข้องกับผลการดำเนินงานของ Glu ตามที่กำหนดโดยสอดคล้องกับ GAAP การวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP ที่ Glu ใช้รวมถึงรายได้ในอดีตและรายได้แบบ non-GAAP โดยประมาณ รายได้จากสมาร์ทโฟนแบบ non-GAAP, รายได้แบบ freemium แบบ non-GAAP, ผลขาดทุนจากการดำเนินงานแบบ non-GAAP, ผลขาดทุนสุทธิแบบ non-GAAP และผลขาดทุนสุทธิต่อหุ้นแบบพื้นฐานและแบบปรับลดที่ไม่ใช่แบบ GAAP มาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP เหล่านี้ไม่รวมรายการต่อไปนี้จากงบดำเนินงานรวมที่ไม่ผ่านการตรวจสอบของ Glu:
การเปลี่ยนแปลงรายได้และค่าภาคหลวงรอการตัดบัญชีการตัดจำหน่ายสินทรัพย์ไม่มีตัวตค่าใช้จ่ายชดเชยตามหุ้นค่าปรับโครงสร้าง; แลกำไรและขาดทุนจากอัตราแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับการตีราคาสินทรัพย์และหนี้สิGlu อาจพิจารณาว่าควรยกเว้นรายการสำคัญอื่นๆ ที่เกิดขึ้นในอนาคตหรือไม่ในการคำนวณมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP ที่ใช้
Glu เชื่อว่ามาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP เหล่านี้ เมื่อนำมารวมกับมาตรการทางการเงินแบบ GAAP ที่สอดคล้องกัน จะให้ข้อมูลเพิ่มเติมที่มีความหมายเกี่ยวกับผลการดำเนินงานของ Glu โดยไม่รวมบางรายการที่อาจไม่ได้บ่งบอกถึงธุรกิจหลัก ผลการดำเนินงาน หรือแนวโน้มในอนาคตของ Glu ฝ่ายบริหารของ Glu ใช้และเชื่อว่านักลงทุนได้รับประโยชน์จากการอ้างถึงมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP เหล่านี้ในการประเมินผลการดำเนินงานของ Glu ตลอดจนเมื่อวางแผน คาดการณ์ และวิเคราะห์ช่วงเวลาในอนาคต มาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP เหล่านี้ยังช่วยอำนวยความสะดวกในการเปรียบเทียบประสิทธิภาพของ Glu กับช่วงเวลาก่อนหน้าข้อควรระวังเกี่ยวกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า
ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า รวมถึงข้อความที่เกี่ยวข้องกับ “แนวโน้มธุรกิจ” (“ความคาดหวังในไตรมาสที่สอง – ไตรมาสสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2554”) เราเชื่อว่าความร่วมมือด้านการพัฒนาใหม่ที่ประกาศในช่วงไตรมาสแรกของปี 2554 จะช่วยสนับสนุนการเติบโตของชุมชน Glu ทั่วโลก การลงทุนในการเติบโตของเรายังคงมีความสำคัญเป็นอันดับแรก เนื่องจากเรามุ่งเน้นที่การสร้างและใช้ประโยชน์จากแพลตฟอร์มเ
กมมือถือของเรา และความเชื่อของเราที่ว่าเราอยู่ในสถานะที่ดีที่จะเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการเกมมือถือฟรีเมียมชั้นนำในอุตสาหกรรม ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่สำคัญ ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า นักลงทุนควรพิจารณา
ปัจจัยเสี่ยงที่สำคัญ ซึ่งรวมถึง: ความเสี่ยงที่ระบุภายใต้ “แนวโน้มธุรกิจ”; ความเสี่ยงที่การเติบโตของสมาร์ทโฟนและเครือข่ายขั้นสูงไม่เติบโตอย่างมีนัยสำคัญเท่าที่เราคาดการณ์ไว้หรือเราไม่สามารถใช้ประโยชน์จากการเติบโตดังกล่าวได้ ความเสี่ยงที่เราไม่ได้รับผลตอบแทนที่เพียงพอจากการลงทุนของเราในส่วนที่เกี่ยวกับความพยายามของเราในการพัฒนาเกมฟรีเมียมแบบถาวรสำหรับสมาร์ทโฟนและแพลตฟอร์มขั้นสูง ความเสี่ยงที่ค่าใช้จ่ายในการพัฒนาเกมสำหรับสมาร์ทโฟนของเราสูงกว่าที่เราคาดไว้ ความเสี่ยงที่เกมที่เพิ่งเปิดตัวและเพิ่งเปิดตัวของเราได้รับความนิยมน้อยกว่าที่คาดการณ์ไว้ ความเสี่ยงที่เกมที่ออก
ใหม่ของเราจะมีคุณภาพน้อยกว่าที่นักวิจารณ์และผู้บริโภคต้องการ; ความเสี่ยงที่ตลาดเกมมือถือโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เกี่ยวกับสังคมและการเล่นเกมอย่างต่อเนื่องนั้นน้อยกว่าที่คาดการณ์ไว้ ความเสี่ยงที่การชะลอตัวของยอดขายฟีเจอร์โฟนในธุรกิจที่ใช้ผู้ให้บริการแบบดั้งเดิมของเรานั้นเร่งตัวเร็วกว่าที่เราคาดไว้ มีขนาดเล็กกว่าที่คาดไว้ ความเสี่ยงที่การชะลอตัวของยอดขายฟีเจอร์โฟนในธุรกิจที่ใช้ผู้ให้บริการแบบดั้งเดิมของเรานั้นเร่งตัวเร็วกว่าที่เราคาดไว้ มีขนาดเล็กกว่าที่คาดไว้ ความเสี่ยงที่การชะลอตัวของยอดขายฟีเจอร์โฟนในธุรกิจที่ใช้ผู้ให้บริการแบบดั้งเดิมของเรานั้นเร่งตัวเร็วกว่าที่เราคาดไว้ และความเสี่ยงอื่น
ๆ ที่มีรายละเอียดภายใต้หัวข้อ “ปัจจัยความเสี่ยง” ในแบบฟอร์ม 10-K ของเราที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เมื่อวันที่ 21 มีนาคม 2554 และเอกสารที่ยื่นต่อ SEC อื่นๆ ของเรา คุณสามารถค้นหารายงานเหล่านี้ได้ทางเว็บไซต์ของเราที่http://www.glu.com/investors เราไม่อยู่ภายใต้ข้อผูกมัดใดๆ และขอปฏิเสธข้อผูกมัดใดๆ อย่างชัดแจ้งในการปรับปรุงหรือเปลี่ยนแปลงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าของเรา ไม่ว่าจะเป็นผลจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออื่นๆเกี่ยวกับกลู โมบาย
Glu Mobile (NASDAQ:GLUU) เป็นผู้เผยแพร่เกม 3D Social Mobile ชั้นนำระดับโลกสำหรับอุปกรณ์สมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต แพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่เป็นเอกลักษณ์ของ Glu ทำให้ผู้บริโภคทั่วโลกสามารถเข้าถึงชื่อเรื่องได้ โดยรองรับอุปกรณ์ iOS, Android, Palm, Windows Phone 7 และอื่น ๆ Glu มุ่งเน้นที่การนำสิ่งที่ดีที่สุดในโซเชียล ฟรีเมียม ประสบการณ์การเล่นเกมมือถือข้ามแพลตฟอร์มมาสู่ตลาดมวลชน Glu ก่อตั้งขึ้นในปี 2544 มีสำนักงานให
ญ่ในซานฟรานซิสโก และมีสำนักงานหลักในบราซิล จีน รัสเซีย และสหราชอาณาจักร Glu มุ่งเน้นไปที่การสร้าง IP ดั้งเดิมที่น่าสนใจและยังเป็นพันธมิตรกับแบรนด์ความบันเทิงชั้นนำ เช่น Activision, Atari, Caesar’s และ Fox ผู้บริโภคสามารถค้นหาคุณภาพสูงwww.glu.com . สำหรับการอัปเดตสด โปรดติดตาม Glu ผ่าน Twitter ที่www.twitter.com/glumobile หรือเป็นแฟนของ Glu ที่ Facebook.com/glumobile
BUG VILLAGE, GUN BROS, SUPER KO BOXING, GLU, GLU MOBILE และโลโก้ตัวอักษร ‘g’ เป็นเครื่องหมายการค้าของ Glu Mobile Inc. เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ที่ใช้ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้เป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง
ในตารางทางการเงินด้านล่าง Glu ได้จัดเตรียมการกระทบยอดของมาตรการทางการเงิน GAAP ที่เปรียบเทียบได้มากที่สุดกับมาตรการทางการเงินที่ไม่ใช่ GAAP ที่ผ่านมาแต่ละรายการที่ใช้ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้นอกเหนือจากเหตุผลที่ระบุไว้ข้างต้น ซึ่งโดยทั่วไปใช้บังคับกับแต่ละรายการที่ Glu ไม่รวมอยู่ในการวัดผลทางการเงินแบบ non-GAAP Glu เชื่อว่ามีความเหมาะสมที่จะไม่รวมบางรายการด้วยเหตุผลดังต่อไปนี้:
การเปลี่ยนแปลงรายได้รอตัดบัญชีและค่าลิขสิทธิ์. ณ วันที่เราขายเกมพรีเมียมและธุรกรรมขนาดเล็กบางรายการ Glu มีภาระหน้าที่ในการให้บริการเพิ่มเติมและเนื้อหาดิจิทัลเพิ่มเติมที่ไม่ระบุรายละเอียดในอนาคตโดยไม่มีค่าธรรมเนียมเพิ่มเติม ในกรณีเหล่านี้ เราพิจารณาการขายผลิตภัณฑ์ซอฟต์แวร์เป็นองค์ประกอบหลายองค์ประกอบ และรับรู้รายได้และค่าสิทธิที่เกี่ยวข้องใดๆ ที่เกี่ยวข้องบนพื้นฐานเส้นตรงตลอดอายุการใช้งานโดยประมาณของผู้ใช้ ภายใน ผู้บริห
ารของ Glu ไม่รวมผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงรายได้และค่าสิทธิรอตัดบัญชีที่เกี่ยวข้องกับเกมระดับพรีเมียมและฟรีเมียมในมาตรการทางการเงินแบบ non-GAAP เมื่อประเมินผลการปฏิบัติงานของบริษัท เมื่อวางแผน คาดการณ์ และวิเคราะห์ช่วงเวลาในอนาคต และเมื่อประเมินประสิทธิภาพของทีมผู้บริหาร
ค่าตัดจำหน่ายของสินทรัพย์ไม่มีตัวตนเมื่อวิเคราะห์ประสิทธิภาพการดำเนินงานของกิจการที่ได้มา ฝ่ายบริหารของ Glu มุ่งเน้นไปที่ผลตอบแทนรวมที่ได้รับจากการลงทุน (กล่าวคือ กำไรจากการดำเนินงานที่เกิดจากกิจการที่ได้มาเมื่อเทียบกับราคาซื้อที่จ่ายไป) โดยไม่คำนึงถึงการปันส่วนใด ๆ ที่จัดทำขึ้นเพื่อวัตถุประสงค์ทางบัญชี เนื่องจากราคาซื้อสำหรับการซื้อกิจการจำเป็นต้องสะท้อนถึงมูลค่าทางบัญชีที่กำหนดให้กับสินทรัพย์ไม่มีตัวตน (รวมถึงเท
คโนโลยีที่ได้มาในกระบวนการผลิตและค่าความนิยม) เมื่อวิเคราะห์ผลการดำเนินงานของการซื้อกิจการในช่วงเวลาต่อๆ ไป ผู้บริหารของ Glu ไม่รวมผลกระทบ GAAP ของสินทรัพย์ไม่มีตัวตนที่ได้มาต่อผลลัพธ์ทางการเงินเอกสารนี้ประกอบด้วยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 1995 ข้อความเหล่านี้ขึ้นอยู่กับความคาดหวังหรือความเชื่อในปัจจุบันของผู้บริหาร และขึ้นอยู่กับความไม่แน่นอนและการเปลี่ยนแปลงในสถานการณ์ต่างๆ ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่
างมากจากที่แสดงหรือบอกเป็นนัยโดยข้อความในที่นี้ เนื่องจากการเปลี่ยนแปลงในด้านเศรษฐกิจ ธุรกิจ การแข่งขัน เทคโนโลยี กลยุทธ์ และ/หรือปัจจัยด้านกฎระเบียบ และปัจจัยอื่นๆ ที่ส่งผลต่อการดำเนินธุรกิจของ Time Warner ข้อมูลรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับปัจจัยเหล่านี้อาจพบได้ในเอกสารที่ Time Warner ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ รวมถึงรายงานประจำปีล่าสุดในแบบฟอร์ม 10-K และรายงานประจำไตรมาสที่ตามมาในแบบฟอร์ม 10-Q
ข้อมูลเกี่ยวกับการเผยแพร่ Outlook ทางธุรกิจและการประชุมทางโทรศัพทTime Warner Inc. ออกเผยแพร่แยกต่างหากในวันนี้เกี่ยวกับแนวโน้มธุรกิจทั้งปี 2554สามารถรับฟังการประชุมทางโทรศัพท์ของบริษัทได้ในเวลา 10:30 น. ET ของวันพุธที่ 4 พฤษภาคม2554 หากต้องการฟังการประชุม โปรดไปที่www.timewarner.com/investorsกำหนดการด้านล่างนี้สะท้อนถึงผลประกอบการทางการเงินของ Time Warner สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม โดยแยกตามสายธุรกิจ (ล้าน)
Havok™ และ TerraSim Inc. เพื่อมอบการเชื่อมโยงที่สำคัญระหว่างเทคโนโลยีเกมและข้อมูลภูมิสารสนเทศในโลกแห่งความจริง
การทำงานร่วมกันตอกย้ำความมุ่งมั่นของผู้นำเทคโนโลยีในการสร้าง
เทคโนโลยีสมจริงคุณภาพสูงสำหรับอุตสาหกรรมการทหารและการจำลองไอเทค 20105 พฤษภาคม 2554 09:01 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออซานฟรานซิสโก–( BUSINESS WIRE )—Havok™ ผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชันซอฟต์แวร์เชิงโต้ตอบสำหรับการจำลองและตัวละครในอุตสาหกรรมเกม ประกาศความร่วมมือกับ TerraSim Inc. ผู้พัฒนาโซลูชันซอฟต์แวร์ขั้นสูงสำหรับเทคโนโลยีภูมิสารสนเทศ ความร่วมมือดังกล่าวจะช่วยให้เกิดการวิจัยและพัฒนาความสามารถใหม่ๆ ซึ่งจะเชื่อมโยงเทคโนโลยีการจำลองระดับแนวหน้าในอุตสาหกรรมของ Havok เข้ากับการสร้างสภาพแวดล้อมเกมเสมือนจริงที่สร้างสรรค์และจริงจังที่สัมพันธ์กันอย่างรวดเร็วของ TerraSim จากแหล่งข้อมูลภูมิสารสนเทศ
“เราพอใจกับผลลัพธ์เริ่มต้นของการทำงานร่วมกันกับ TerraSim เรารู้สึกตื่นเต้นมากและได้เห็นผลลัพธ์ที่น่าสนใจซึ่งทำให้เราสามารถเชื่อมต่อเทคโนโลยีเกมกับข้อมูลในโลกแห่งความเป็นจริงได้”
ทวีตนี้“เราพอใจกับผลลัพธ์เริ่มต้นของการทำงานร่วมกันกับ TerraSim เรารู้สึกตื่นเต้นมากและได้เห็นผลลัพธ์ที่น่าสนใจซึ่งทำให้เราสามารถเชื่อมต่อเทคโนโลยีเกมกับข้อมูลในโลกแห่งความเป็นจริงได้” Cory Kumm ผู้อำนวยการฝ่ายการทหารและการจำลองของ Havok กล่าว “เราตั้งตารอที่จะวิจัยและพัฒนาอย่างต่อเนื่องร่วมกับ TerraSim เพื่อจัดหาเทคโนโลยีขั้นสูงสำหรับอุตสาหกรรมการทหารและการจำลอง”
Havok นำความเชี่ยวชาญในฐานะผู้ให้บริการเทคโนโลยีเกมชั้นนำมาสู่แผนก Military & Simulation ที่เพิ่งเปิดตัว โดยนำเสนอผลงานเทคโนโลยีการจำลองที่ครบถ้วน รวมถึงการจำลองฟิสิกส์และการทำลายล้างแบบเรียลไทม์ เครื่องมือสำหรับแอนิเมชันของตัวละคร และการนำทางและการเขียนสคริปต์สถานการณ์ ผลิตภัณฑ์ของ TerraSim เป็นส่วนเสริมตามธรรมชาติของชุดโปรแกรมของ Havok และมีการใช้กันอย่างแพร่หลายเพื่อสนับสนุนลูกค้าในตลาดที่หลากหลาย รวมถึงการสร้างแบบจำลองการป้องกันและการจำลอง การสร้างแบบจำลองไซต์สำหรับการเตรียมข่าวกรอง และการใช้งานทางแพ่งสำหรับการสร้างภาพ 3 มิติ
David M. McKeown, Jr., President ของ TerraSim กล่าวว่า “ผลลัพธ์ในช่วงแรกของเรามีแนวโน้มว่าเป็นหลักฐานเพิ่มเติมเกี่ยวกับความทนทานและความสามารถในการปรับตัวของเทคโนโลยีภูมิสารสนเทศของเรา” “เป็นเรื่องน่ายินดีที่ได้ร่วมงานกับ Havok และเราตั้งตารอที่จะสานต่อความพยายามร่วมกันของเรา”
เทคโนโลยี Havok ได้รับการปรับให้เหมาะสมที่สุดสำหรับประสิทธิภาพสูงและความสามารถในการปรับขนาด มีความสามารถที่พิสูจน์แล้วในการรองรับสภาพแวดล้อมการจำลองขนาดใหญ่ที่ซับซ้อน ในขณะที่ TerraSim ยังคงสนับสนุนรูปแบบมาตรฐานอุตสาหกรรมจำนวนหนึ่ง ซึ่งช่วยให้ลูกค้าสามารถรวมข้อมูล GIS (ระบบสารสนเทศเชิงพื้นที่) ในโลกแห่งความเป็นจริงเข้ากับการซ้อมและการฝึกอบรมภารกิจ
Havok จะจัดแสดงที่ ITEC วันที่ 10-12 พฤษภาคม 2554 ในเมือง Köln (เมืองโคโลญจน์) ประเทศเยอรมนี – บูธ D143TerraSim จะจัดแสดงที่ ITEC วันที่ 10 – 12 พฤษภาคม 2554 ใน Köln (โคโลญจน์) ประเทศเยอรมนี – บูธ E120สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.havok.com / simulationเกี่ยวกับ Havok
Havok™ บริษัทในเครือ Intel® ก่อตั้งขึ้นในดับลิน ประเทศไอร์แลนด์ในปี 1998 และเป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านซอฟต์แวร์และบริการเชิงโต้ตอบสำหรับผู้สร้างสื่อดิจิทัลในอุตสาหกรรมเกม ความบันเทิง และการจำลอง
Havok ทำงานร่วมกับผู้พัฒนาเกมที่มีชื่อเสียงระดับโลก เช่น Microsoft Games Studios®, Sony Computer Entertainment Inc., THQ®, Ubisoft®, Bethesda, Bungie และ Naughty Dog เทคโนโลยีข้ามแพลตฟอร์มที่รองรับอย่างมืออาชีพของ Havok มีให้บริการสำหรับวิดีโอเ