เวอร์ชั่นปรับปรุงซึ่งเป็นเกมโซเชียลออนไลน์เพื่อสุขภาพ

Aetna และ Mindbloom ร่วมมือกันเพื่อส่งเสริมการใช้ชีวิตที่มีสุขภาพดีขึ้นและสมดุลมากขึ้นผ่านการเล่นเกมทางสังคม03 พฤษภาคม 2554 10:12 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกฮาร์ตฟอร์ด, คอนเนตทิคัต–( BUSINESS WIRE )—วันนี้ Aetna (NYSE: AET) และ Mindbloom ประกาศความร่วมมือ

ที่จะนำเสนอ Mindbloom’s Life Game™ ส่วนบุคคลให้กับสมาชิก Aetna ตั้งแต่ฤดูใบไม้ร่วงนี้ สมาชิก Aetna จะสามารถเข้าถึงรูปแบบการมีส่วนร่วมใหม่ที่ใช้วิทยาศาสตร์ที่อยู่เบื้องหลังการเล่นเกมทางสังคม ซึ่งเป็นการผสมผสานที่ไม่เหมือนใครของเทคโนโลยี ศิลปะ และจิตวิทยาเชิงพฤติกรรม เพื่อดึงดูดให้ผู้คนบรรลุเป้าหมายด้านสุขภาพและความเป็นอยู่ที่ดี

“ด้วยการรวมโซเชียลเน็ตเวิร์ก มัลติมีเดีย ระบบรางวัลเสมือนจริง และกลไกการเล่นเกมตามหลักจิตวิทยา และทำให้ทุกอย่างสามารถเข้าถึงได้ผ่านโทรศัพท์มือถือ อีเมล และช่องทางโซเชียลมีเดีย Mindbloom กำลังนำองค์ประกอบที่ขาดหายไปของการมีส่วนร่วมส่วนบุคคลมาสู่สมการสุขภาพ”

ทวีตนี้Kyra Bobinet, MD, MPH, ผู้อำนวยการด้านนวัตกรรมด้านสุขภาพและสุขภาวะของ Aetna กล่าวว่า “เมื่อพิจารณาว่าชาวอเมริกันใช้จ่ายมากกว่า 200 พันล้านเหรียญสหรัฐต่อปีสำหรับผลิตภัณฑ์และบริการเพื่อการมีสุขภาพที่ดี แต่อัตราของภาวะสุขภาพเรื้อรังและโรคอ้วนยังคงเพิ่มสูงขึ้น ถึงเวลาแล้วสำหรับแนวทางใหม่ในการมีส่วนร่วมของผู้คนในการบรรลุผลสำเร็จของสุขภาพโดยรวมที่ดีขึ้น” “เราคิดว่าเกม Mindbloom Life Game จะมอบวิธีที่สนุก คุ้มค่า และมีประสิทธิภาพสำหรับสมาชิกของ Aetna ในการปรับปรุงความเป็นอยู่ทางร่างกายและอารมณ์อย่างยั่งยืน”

Mindbloom เป็นบริษัทสื่อสังคมออนไลน์ในซีแอตเทิลและเป็นผู้สร้าง Life Game ออนไลน์ ซึ่งเป็นแอปพลิเคชันเพื่อสุขภาพส่วนบุคคลที่สร้างแรงบันดาลใจและช่วยให้ผู้คนมีชีวิตที่มีสุขภาพดีขึ้นและสมดุลมากขึ้น เกมชีวิตช่วยให้ผู้คนมุ่งเน้นไปที่หลายด้านของชีวิต ได้แก่ สุขภาพ จิตวิญญาณ ความสัมพันธ์ การพักผ่อน วิถีชีวิต การเงิน ความคิดสร้างสรรค์ และอาชีพ ผู้เล่นของ Mindbloom เติบโตและรักษา “ต้นไม้ชีวิต” เสมือนและป่าของครอบครัวและเพื่อนๆ ของพวกเขา รับรางวัลเสมือนจริงและที่สำคัญที่สุด ก้าวหน้าในชีวิตจริงของพวกเขา สำหรับภาพรวมของเกมชีวิต โปรดไปที่www.mindbloom.com/aetna การทำงานร่วมกันของ Aetna จะเกี่ยวข้องกับการปรับปรุงที่สำคัญสำหรับ Life Game เช่นเดียวกับคุณสมบัติมือถือใหม่

“พวกเราส่วนใหญ่ตระหนักถึงคุณค่าของการรักษาสุขภาพให้แข็งแรงและมีชีวิตที่สมดุล แต่เรากลับล้มเหลวในการทำให้พฤติกรรมที่ดีต่อสุขภาพมีความสำคัญอย่างสม่ำเสมอ ดูเหมือนว่ามีแรงจูงใจอยู่ที่นั่น แต่เราทุกคนสามารถใช้แรงกระตุ้นเล็กน้อยได้” Brent Poole ซีอีโอของ Mindbloom อธิบาย “ด้วยการรวมโซเชียลเน็ตเวิร์ก มัลติมีเดีย ระบบรางวัลเสมือนจริง และกลไกการเล่นเกมตามหลักจิตวิทยา และทำให้ทุกอย่างสามารถเข้าถึงได้ผ่านโทรศัพท์มือถือ อีเมล และช่องทางโซเชียลมีเดีย Mindbloom กำลังนำองค์ประกอบที่ขาดหายไปของการมีส่วนร่วมส่วนบุคคลมาสู่สมการสุขภาพ”

ความเชี่ยวชาญด้านโซเชียลเกมของ Mindbloom ช่วยเสริมชุดโปรแกรมด้านสุขภาพและความเป็นอยู่ที่ดีเต็มรูปแบบของ Aetna ซึ่งออกแบบมาเพื่อช่วยให้ผู้คนมีสุขภาพโดยรวมที่ดีขึ้น สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ โปรแกรมของ Aetna คลิกที่นี่ การสาธิตออนไลน์ของแพลตฟอร์ม Mindbloom และ Life Game มีให้สำหรับนักข่าวที่ร้องขอเกี่ยวกับ เอตน่า

Aetna เป็นหนึ่งในบริษัทชั้นนำของประเทศที่ให้สวัสดิการด้านการดูแลสุขภาพที่หลากหลาย โดยให้บริการข้อมูลและทรัพยากรแก่ผู้คนประมาณ 33.8 ล้านคนเพื่อช่วยให้พวกเขาตัดสินใจได้ดีขึ้นเกี่ยวกับการดูแลสุขภาพ Aetna นำเสนอผลิตภัณฑ์ประกันสุขภาพแบบดั้งเดิมที่สมัครใจและควบคุมผู้บริโภคโดยตรงและบริการที่เกี่ยวข้อง รวมถึงการแพทย์ เภสัชกรรม ทันตกรรม พฤติกรรมสุขภาพ แผนชีวิตกลุ่มและความทุพพลภาพ และความสามารถในการจัดการทางการแพทย์และบริการจัดการด้านสุขภาพสำหรับแผน Medicaid ลูกค้าของเราประกอบด้วยกลุ่มนายจ้าง, บุคคลทั่วไป, นักศึกษา, พนักงานชั่วคราวและรายชั่วโมง, แผนสุขภาพ, หน่วยงานของรัฐ, แผนสนับสนุนโดยรัฐบาล, กลุ่มแรงงานและชาวต่างชาติ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดดูที่www.เอ็ทน่า .com หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับเครื่องมือออนไลน์ที่เป็น นวัตกรรม ของ Aetna โปรดไปที่www.aetnatools.comเกี่ยวกับ มายด์บลูม

Mindbloom, Inc. เป็นบริษัทสื่อสังคมออนไลน์ในซีแอตเติลที่ใช้วิทยาศาสตร์ที่อยู่เบื้องหลังเกมโซเชียล ซึ่งเป็นการผสมผสานระหว่างเทคโนโลยี ศิลปะ และจิตวิทยาเชิงพฤติกรรม เพื่อสร้างความสำเร็จส่วนบุคคลที่กำกับตนเองให้มีส่วนร่วมและนำไปใช้ได้จริง บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2551 เป็นผู้สร้าง Life Game™ ซึ่งเป็นวิธีที่สนุก เรียบง่าย และคุ้มค่าสำหรับผู้คนในการปรับปรุงคุณภาพชีวิตของพวกเขา Mindbloom นำเสนอเวอร์ชันเล่นฟรีที่ช่วยให้ผู้เล่น “ได้รับ” ทางผ่านประสบการณ์ การแบ่งปันกับเพื่อนและครอบครัวผ่านช่องทางโซเชียล เช่นเดียวกับเวอร์ชันมืออาชีพที่ผู้เชี่ยวชาญและองค์กรต่างๆ สามารถกระตุ้นการมีส่วนร่วมและมีส่วนร่วมในโปรแกรมสุขภาพและการริเริ่มโดยใช้ประโยชน์จากประสบการณ์เกม ทีม Mindbloom ประกอบด้วยนักพัฒนาที่ได้รับรางวัล ผู้ผลิต และผู้นำจาก Amazon.com, สตูดิโอเกม Monolith Productions ในซีแอตเทิล และบริษัทออกแบบเชิงโต้ตอบ Ingram Labs สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.mindbloom.com _

นิวยอร์ก–( BUSINESS WIRE )—Rockstar Games ซึ่งเป็นสำนักพิมพ์ของ Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO) ร่วมกับ Mulholland Books ซึ่งเป็นสำนักพิมพ์ของ Little, Brown และ Company ได้ร่วมมือกับผู้แต่งแนวทริลเลอร์ชื่อดังเพื่อจัดพิมพ์ชุดเรื่องสั้น ซึ่งบางเรื่องอิงจากตัวละครและคดีต่างๆ จากโลกของLA Noire “LA Noire: The Collected Stories” จะพร้อมให้ดาวน์โหลดแบบดิจิทัลในวันที่ 6 มิถุนายน 2554 ผ่านทางร้านค้าปลีก eBook รายใหญ่ทุกราย

“เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เริ่มต้นความร่วมมืออย่างสร้างสรรค์กับทีมที่ Rockstar Games”ทวีตนี้“ LA Noireดึงเอาประวัติศาสตร์อันยาวนานของภาพยนตร์ไม่เพียง แต่วรรณกรรมอาชญากรรมที่ยอดเยี่ยมมาเป็นแรงบันดาลใจด้วย” Sam Houser ผู้ก่อตั้ง Rockstar Games กล่าว “เราใช้โลกของเกมเป็นกระดานกระโดด เราทำงานร่วมกับนักเขียนที่ดีที่สุดของแนวนี้เพื่อสร้างเรื่องราวที่สอดคล้องกับประเพณีที่ดีที่สุดของนิยายอาชญากรรม”

Michael Pietsch ผู้จัดพิมพ์ Little, Brown and Company กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ร่วมเป็นหุ้นส่วนสร้างสรรค์กับทีมที่ Rockstar Games “ความเป็นไปได้สำหรับการโปรโมตหลายช่องทางในลักษณะนี้ การกระตุ้นให้เกมเมอร์อ่านหนังสือและผู้อ่านเล่นเกมนั้นมีอยู่มาก เรากำลังตั้งตารอโอกาสใหม่ในการเผยแพร่หนังสือ และมองว่า Rockstar เป็นพันธมิตรในอุดมคติ”

ผู้แต่งที่มีเรื่องราวในกวีนิพนธ์ประกอบด้วยนักเขียนชื่อดังเช่น เมแกน แอ็บบ็อตต์, ลอว์เรนซ์ บล็อก, โจ แลนส์เดล, จอยซ์ แครอล โอตส์, ฟรานซีน โพรเซ, โจนาธาน ซันต์โลเฟอร์, ดูแอน สเวียร์ซินสกี และแอนดรูว์ วาชส์ ฮอลลีวูดยุค 1940 การฆาตกรรม การหลอกลวง และความลึกลับกลายเป็นจุดศูนย์กลางในขณะที่ผู้อ่านแนะนำตัวเองอีกครั้งกับตัวละครที่เห็นในLA Noire สำรวจชีวิตของนักแสดงหญิงที่สิ้นหวังในฮอลลีวูด วีรบุรุษกลายเป็นผู้พ่ายแพ้ และตัวร้ายนัวร์คลาสสิก ผู้อ่านจะไม่ได้เจอเพียงแค่ใบหน้าที่คุ้นเคยเท่านั้น แต่ยังรวมถึงคดีที่คุ้นเคยจากเกมที่พลิกโฉมใหม่เพื่อบอกเล่าเรื่องราวของตัวเอกที่ขาดอารมณ์ จอมวางแผนต่ำช้า และเหยื่อเคราะห์ร้ายของพวกเขา

เรื่องราวที่เลือกจะเผยแพร่ผ่านสื่อต่างๆ ก่อนการเปิดตัวLA Noireในวันที่ 17 พฤษภาคม 2554 ในอเมริกาเหนือ และ 20 พฤษภาคม 2554 ในยุโรป ข้อความที่ ตัดตอน มาจาก “The Girl” โดย Megan Abbott พร้อมให้อ่านแล้วที่www.rockstargames.comสำหรับข้อมูล เพิ่มเติม เข้าสู่www.rockstargames.com/lanoireเกี่ยวกับ LA Noire

LA Noire ผลิตและพัฒนาโดย Rockstar Games และ Team Bondi เป็นเกมระทึกขวัญอาชญากรรมรุนแรงที่ผสมผสานแอ็คชั่นที่น่าทึ่งเข้ากับงานนักสืบที่แท้จริงเพื่อมอบประสบการณ์การโต้ตอบที่ไม่เคยมีมาก่อน ตามเรื่องราวของนักสืบหนุ่มที่โด่งดังใน LAPD LA Noireให้ผู้เล่นไขคดีอาชญากรรมอันซับซ้อนที่ได้รับแรงบันดาลใจจากประวัติศาสตร์ในการแสดงที่สร้างขึ้นใหม่อย่างสวยงามและโต้ตอบได้เต็มรูปแบบของ Los Angeles ปี 1947 สอบปากคำพยาน ค้นหาเงื่อนงำ และไล่ล่าผู้ต้องสงสัยขณะที่คุณพยายามค้นหาความจริงในเมืองที่ทุกคนต่างมีบางอย่างที่ต้องปิดบัง แอล.เอ.นัวร์ คาดว่าจะเปิดตัวทั้งวิดีโอเกม Xbox 360® และระบบความบันเทิงจาก Microsoft และระบบความบันเทิงคอมพิวเตอร์ PlayStation®3 ในวันที่ 17 พฤษภาคม 2554 ในอเมริกาเหนือ และ 20 พฤษภาคม 2554 ในยุโรปเกี่ยวกับ Take-Two Interactive Software

Take-Two Interactive Software, Inc. มีสำนักงานใหญ่ในนิวยอร์กซิตี้ เป็นผู้พัฒนา นักการตลาด และผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์เกมความบันเทิงแบบโต้ตอบสำหรับพีซี ระบบความบันเทิงคอมพิวเตอร์ PlayStation®3 และ PlayStation®2 ระบบ PSP® (PlayStation®Portable) วิดีโอเกม Xbox 360® และระบบความบันเทิงจาก Microsoft, Wii™, Nintendo DS™, iPhone®, iPod® touch และ iPad™ บริษัทเผยแพร่และพัฒนาผลิตภัณฑ์ผ่านค่ายเพลง Rockstar Games และ 2K ซึ่งเป็นเจ้าของทั้งหมด ซึ่งเผยแพร่ชื่อภายใต้ 2K Games, 2K Sports และ 2K Play หุ้นสามัญของบริษัทมีการซื้อขายต่อสาธารณะใน NASDAQ ภายใต้สัญลักษณ์ TTWO สำหรับข้อมูลบริษัทและผลิตภัณฑ์เพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่ www.take2games.comเกี่ยวกับหนังสือมัลฮอลแลนด์

Mulholland Books เป็นที่ประทับของLittle, Brown และ Company Little, Brown and Company เป็นส่วนหนึ่งของHachette Book Group. Little, Brown ก่อตั้งขึ้นในปี พ.ศ. 2380 ได้รับการยอมรับมาอย่างยาวนานในฐานะผู้จัดพิมพ์ที่มุ่งมั่นที่จะเผยแพร่นิยายคุณภาพสูงสุดและสารคดีที่มีความสำคัญอย่างยั่งยืน Hachette Book Group เป็นผู้จัดพิมพ์การค้าชั้นนำในนิวยอร์กและเป็นส่วนหนึ่งของ Hachette Livre ซึ่งเป็นผู้จัดพิมพ์รายใหญ่อันดับสองของโลก เป้าหมายของ Little, Brown’s Mulholland Books นั้นเรียบง่าย นั่นคือการตีพิมพ์หนังสือที่คุณหยุดอ่านไม่ได้ ไม่ว่าจะเป็นนวนิยายอาชญากรรม ระทึกขวัญ ขั้นตอนของตำรวจ เรื่องราวสายลับ หรือแม้แต่เรื่องเหนือธรรมชาติ คำมั่นสัญญาของ Mulholland Book คือคุณจะอ่านโดยเอนเอียงไปข้างหน้าและกระหายที่จะอ่านคำต่อไป โดยมุ่งเน้นที่การสร้างชุมชนออนไลน์ การตลาดทางอินเทอร์เน็ต และการเชื่อมต่อที่แท้จริงระหว่างผู้เขียน ผู้อ่าน และผู้จัดพิมพ์ Mulholland Books จะเป็นศูนย์กลางของเว็บที่ต้องใจจดใจจ่อ ศึกษาเพิ่มเติมได้ที่www.mulhollandbooks.com

Microsoft, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE และโลโก้ Xbox เป็นเครื่องหมายการค้าของกลุ่มบริษัท Microsoft และใช้ภายใต้ใบอนุญาตจาก Microsoft

“PlayStation” และโลโก้ตระกูล “PS” เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียน และ “PS3” เป็นเครื่องหมายการค้าของ Sony Computer Entertainment Inc.เครื่องหมายการค้าและลิขสิทธิ์ทั้งหมดในที่นี้เป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

หมายเหตุข้อควรระวังเกี่ยวกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าPlanon เปิดตัวอนาคตของซอฟต์แวร์การจัดการอสังหาริมทรัพย์และสิ่งอำนวยความสะดวก
Planon Accelerator ที่เปลี่ยนแปลงเกมขยายตลาดและมอบ ROI ทันทีด้วยการดำเนินการนอกกรอบ

03 พฤษภาคม 2554 09:45 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกบอสตัน—( BUSINESS WIRE ) — Planon Groupเปิดตัวซอฟต์แวร์การจัดการสิ่งอำนวยความสะดวกและอสังหาริมทรัพย์ขององค์กรรุ่นต่อไปด้วยการเปิดตัว Planon Accelerator™ โซลูชันซอฟต์แวร์ระดับองค์กรอันทรงพลังนี้อิงจากประสบการณ์ระดับแนวหน้าของอุตสาหกรรมกว่า 25 ปี และแนวปฏิบัติที่ดีที่สุดของการใช้งานจริงมากกว่า 1,300 รายการ

“องค์กรชั้นนำในอุตสาหกรรมต่างเข้าใจกันมานานแล้วว่าการจัดการทรัพย์สินด้านอสังหาริมทรัพย์และสิ่งอำนวยความสะดวกอย่างมีประสิทธิภาพสามารถช่วยคุณประหยัดเงินจำนวนมากได้ในขณะเดียวกันก็ลดผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อมได้อย่างมาก”

ทวีตนี้Planon Accelerator™ เป็นโซลูชันนอกกรอบที่แท้จริงพร้อมกระบวนการกำหนดค่าล่วงหน้าที่ให้ผลตอบแทนจากการลงทุนในทันที โซลูชันแบบสำเร็จรูปมอบกระบวนการทางธุรกิจที่เป็นมาตรฐานและบูรณาการในอสังหาริมทรัพย์ พื้นที่และการจัดการสถานที่ทำงาน การจัดการการบำรุงรักษา และการจัดการบริการแบบบูรณาการ

การลงทุนด้านอสังหาริมทรัพย์ขององค์กรและการจัดการสิ่งอำนวยความสะดวกเกิน 30 เปอร์เซ็นต์ของการใช้จ่ายประจำปีอย่างง่ายดาย Planon Accelerator ช่วยให้องค์กรเริ่มลดค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานได้ทันที ยืดอายุการใช้งานของทรัพย์สินราคาแพง และจัดการลงทุนระยะยาวให้สอดคล้องกับเป้าหมายและกลยุทธ์ขององค์กร

Rob Schafer ผู้อำนวยการฝ่ายวิจัยของ Gartner กล่าวว่า “องค์กรต่างๆ ยังคงต้องการลดเวลาดำเนินการ IWMS เพื่อให้ได้รับผลตอบแทนจากการลงทุนเร็วขึ้น” “การลดเวลา การบูรณาการและการดำเนินการ ความพยายาม และค่าใช้จ่ายยังสามารถลดความเสี่ยงของโครงการได้อีกด้วย”บริษัทยังนำเสนอ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว เนื่องจากนักลงทุนบางรายใช้เป็นวิธีวัดความสามารถในการก่อหนี้และชำระหนี้ ใช้จ่ายด้านทุน และปฏิบัติตามข้อกำหนดด้านเงินทุนหมุนเวียน บริษัทเชื่อว่า Adjusted EBITDA มีประโยชน์ต่อนักลงทุนในการประเมินผลการดำเนินงานของบริษัท เนื่องจาก: (i) สินทรัพย์ส่วนใหญ่ของบริษัทประกอบด้วยที่ดินและอุปกรณ์ที่คิดค่าเสื่อมราคาตลอดอายุการให้ประโยชน์ที่เหลืออยู่ตาม GAAP; (ii) ใช้กันอย่างแพร่หลาย

ในอุตสาหกรรมการบริการและความบันเทิงเพื่อวัดผลการดำเนินงานโดยไม่คำนึงถึงรายการต่างๆ เช่น ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย และ (iii) บริษัทเชื่อว่าช่วยให้นักลงทุนประเมินและเปรียบเทียบผลการดำเนินงานของบริษัทในแต่ละช่วงเวลาได้อย่างมีนัยยะสำคัญ โดยการขจัดผลกระทบของรายการที่มีผลโดยตรงจากฐานสินทรัพย์ (โดยหลักแล้วคือค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย) จากผลการดำเนินงานของบริษัท EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเป็นมาตรการที่ใ

ช้กันทั่วไปในอุตสาหกรรมของบริษัท และบริษัทนำเสนอ EBITDA เพื่อเพิ่มความเข้าใจให้กับนักลงทุนเกี่ยวกับผลการดำเนินงานของบริษัท บริษัทใช้ Adjusted EBITDA เป็นเกณฑ์หนึ่งในการประเมินผลการปฏิบัติงานเมื่อเทียบกับบริษัทอื่น คณะกรรมการกำหนดค่าตอบแทนของคณะกรรมการบริษัทกำหนดค่าตอบแทนผันแปรประจำปีสำหรับสมาชิกบางคนในฝ่ายบริหารของบริษัทโดยพิจารณาจาก EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วบางส่วน

นอกจากนี้ บริษัทยังเชื่อว่า EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเป็นตัววัดประสิทธิภาพที่มีประโยชน์ เนื่องจากยังช่วยลดรายการที่ไม่ใช่เงินสดและรายการอื่น ๆ ที่ไม่สะท้อนถึงผลการดำเนินงานหลักของบริษัทบนพื้นฐานการรวมบัญชี ซึ่งช่วยให้นักลงทุนสามารถเปรียบเทียบผลการดำเนินงานของบริษัทได้ง่ายขึ้น รอบร

ะยะเวลารายงานต่าง ๆ อย่างสม่ำเสมอ แม้ว่าบริษัทเชื่อว่า Adjusted EBITDA สามารถทำให้การประเมินผลการดำเนินงานของบริษัทมีความสอดคล้องมากขึ้น เนื่องจากเป็นการลบรายการที่ไม่สะท้อนถึงการดำเนินงานหลักของบริษัท แต่บริษัทอื่น ๆ ในอุตสาหกรรมการบริการอาจกำหนด EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วแตกต่างจากที่บริษัทกำหนด ผลที่ตามมา,ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์และมาตรา 21E ของกฎหมายตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และอยู่ภายใต้การคุ้มครองที่สร้างขึ้นโดยกฎหมายการฟ้องร้องหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 1995 ทั้งหมด ข้อความนอกเหนือจากข้อความแสดงข้อเท็จจริงในอดีต รวมถึงข้อความเกี่ยวกับผลประกอบการหรือตำแหน่งทางการเงินในอนาคตของบริษัท กลยุทธ์ทางธุรกิจ ร

ะดับการเติบโตที่คาดการณ์ไว้ ต้นทุนที่คาดการณ์ และความต้องการทางการเงินที่คาดการณ์ไว้ เป็นข้อความที่มีลักษณะเป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความเหล่านั้นรวมถึงข้อความเกี่ยวกับเจตนา ความเชื่อ หรือความคาดหวังในปัจจุบันของ Great Wolf Resorts, Inc. และสมาชิกในทีมผู้บริหาร ตลอด

จนสมมติฐานของข้อความดังกล่าว และโดยทั่วไปจะระบุโดยใช้คำเช่น “อาจ” “อาจ” “จะ” “สามารถ” “วางแผน” “วัตถุประสงค์” “ทำนาย” “โครงการ” “ศักยภาพ” “ดำเนินการต่อ ” “ต่อเนื่อง” “แสวงหา” “คาดการณ์” “เชื่อ” “ประมาณการ” “คาดหวัง” “วางแผน” “ตั้งใจ” “ควร” หรือสำนวนที่คล้ายกัน ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าไม่ได้รับประกันผลการดำเนินงานในอนาคต และเกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่ผลลัพธ์จริงอาจแตกต่างอย่าง

มากจากที่พิจารณาโดยข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว หลายปัจจัยเหล่านี้อยู่นอกเหนือความสามารถของบริษัทที่จะควบคุมหรือคาดการณ์ได้ ปัจจัยดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงการแข่งขันในตลาดของบริษัท การเปลี่ยนแปลงรูปแบบการพักผ่อนของครอบครัวและพฤติกรรมการใช้จ่ายของผู้บริโภค การ

ตกต่ำของเศรษฐกิจในระดับภูมิภาคหรือระดับประเทศ การลดลงของภาคส่วนอุตสาหกรรมและสภาพอากาศที่รุนแรง การลดลงของสินเชื่อสำหรับรีสอร์ทสวนน้ำในร่มโดยทั่วไปหรือให้กับบริษัทและบริษัทย่อย การเพิ่มขึ้นของต้นทุนการดำเนินงานและรายการและต้นทุนค่าใช้จ่ายอื่นๆ ความสูญเสียที่ไม่มีประกันหรือก

ารสูญเสียที่เกินกว่าที่บริษัทประกัน ความครอบคลุม ความสามารถของบริษัทในการปกป้องทรัพย์สินทางปัญญา ความลับทางการค้าและมูลค่าของแบรนด์ ข้อจำกัดและข้อกำหนดทางกฎหมายทั้งในปัจจุบันและในอนาคต คำอธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และเรื่องอื่นๆ สามารถพบได้ในรายงานประจำปีของบริษัทและรายงานอื่นๆ ที่ยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์เป็นครั้งคราว

ฝ่ายบริหารเชื่อว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้สมเหตุสมผล อย่างไรก็ตาม ไม่ควรวางใจเกินควรในแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าใด ๆ ซึ่งอิงตามการคาดการณ์ในปัจจุบัน แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าที่เป็นลายลักษณ์อักษรและปากเปล่าทั้งหมดที่เป็นของบริษัทหรือบุคคลที่ดำเนินการในนามของ

บริษัทนั้นมีคุณสมบัติครบถ้วนตามแถลงการณ์เตือนเหล่านี้ นอกจากนี้ แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าจะกล่าวถึง ณ วันที่จัดทำขึ้นเท่านั้น และบริษัทไม่มีข้อผูกมัดในการปรับปรุงหรือแก้ไขข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเพื่อสะท้อนสมมติฐานที่เปลี่ยนแปลง การเกิดเหตุการณ์ที่ไม่คาดคิด หรือการเปลี่ยนแปลงผลการดำเนินงานในอนาคตเมื่อเวลาผ่านไป เว้นแต่เป็นอย่างอื่น ตามที่กฎหมายกำหนด

เกี่ยวกับ Great Wolf Resorts, Inc.Great Wolf Resorts, Inc. ® (NASDAQ: WOLF), Madison, Wis. เป็นเครือรีสอร์ทสวนน้ำในร่มที่ใหญ่ที่สุดในอเมริกาเหนือ และเป็นเจ้าของ ออกใบอนุญาต และ/หรือดำเนินการรีสอร์ทสำหรับครอบครัวภายใต้บริษัทในเครือและบริษัทในเครือผ่านบริษัทใน

เครือและบริษัทในเครือแบรนด์ลอดจ์® Great Wolf Resorts เป็นบริษัทรีสอร์ทครบวงจรที่มี Great Wolf Lodge ตั้งอยู่ใน: Wisconsin Dells, Wis.; แซนดัสกี โอไฮโอ; ทราเวิร์สซิตี มิชิแกน; แคนซัสซิตี้, กาญจน์; วิลเลียมสเบิร์ก เวอร์จิเนีย; เทือกเขา Pocono, Pa.; น้ำตกไนแอการา ออนแทรีโอ; เมสัน โอไฮโอ; องุ่น, เท็กซัส; เนินดิน, วอช.; และคองคอร์ด NC

รีสอร์ทของบริษัทเป็นสถานที่พักผ่อนสำหรับครอบครัว ซึ่งโดยทั่วไปมีห้องพัก 300 ถึง 600 ห้อง และพื้นที่ความบันเทิงในร่มขนาดใหญ่ที่มีขนาด 40,000 ถึง 100,000 ตารางฟุต ห้องสวีททั้งหมดมีห้องพักหลากหลายสไตล์ ห้องเกม/อาร์เคด ห้องฟิตเนส ร้านอาหารตามธีม สปา กิจกรรมสำหรับเด็กภายใต้

การดูแล และสิ่งอำนวยความสะดวกอื่นๆ Creative Kingdoms, LLC ซึ่งเป็นบริษัทในเครือรวม ของ บริษัท เป็นผู้พัฒนาและผู้ดำเนินการของประสบการณ์การผจญภัยแสวงหาเชิงโต้ตอบที่อิงตามเทคโนโลยี เช่น MagiQuest ®

ข้อมูล เพิ่มเติม สามารถพบได้บนเว็บไซต์ของบริษัทที่www.greatwolf.comบริษัทกำหนดสถิติการดำเนินงานดังนี้อัตราการเข้าใช้คำนวณโดยการหารห้องที่มีคนใช้ทั้งหมดด้วยห้องว่างทั้งหมดอัตรารายวันเฉลี่ย (ADR) คืออัตราค่าห้องพักรายวันเฉลี่ยที่เรียกเก็บและคำนวณโดยการหารรายได้ห้องพักทั้งหมดด้วยห้องที่มีผู้เข้าพักทั้งหมรายได้ต่อห้องว่าง (RevPAR) เป็นผลคูณของ (ก) จำนวนผู้เข้าพัก และ (ข) ADR

รายได้รวมต่อห้องที่มีผู้เข้าพัก (Total RevPOR) คำนวณโดยการหารรายได้ทั้งหมดของรีสอร์ท (รวมถึงรายได้จากห้องพัก อาหารและเครื่องดื่ม และสิ่งอำนวยความสะดวกอื่นๆ) ด้วยห้องพักทั้งหมด

รายได้รวมต่อห้องว่าง (Total RevPAR) เป็นผลคูณของ (a) อัตราการเข้าพัก และ (b) RevPOR ทั้งหมดStratasys รายงานผลประกอบการไตรมาสแรกเป็นประวัติการณ์ยอดขายระบบ Fortus ขยายตัว 60% ในไตรมาสที่ 1

04 พฤษภาคม 2554 07:05 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกมินนีแอโพลิส–( BUSINESS WIRE )—วันนี้ Stratasys, Inc. (NASDAQ:SSYS) ประกาศผลประกอบการไตรมาสแรก

“เราสนับสนุนกลยุทธ์ DDM ของเราในสัปดาห์นี้ด้วยการซื้อกิจการของ Solidscape ซึ่งเป็นผู้ให้บริการเครื่องพิมพ์ 3 มิติชั้นนำที่กำหนดเป้าหมายแอปพลิเคชันสำหรับการหล่อการลงทุนและการผลิตแม่พิมพ์ เครื่องพิมพ์ 3D ของ Solidscape วางตลาดทั่วโลกและเป็นที่รู้จักในด้านการผลิตชิ้นส่วนแว็กซ์ที่หล่อได้สูงพร้อมรายละเอียดคุณสมบัติที่ละเอียดและพื้นผิวที่เรียบ ”

ทวีตนี้บริษัทรายงานรายรับสูงสุดเป็นประวัติการณ์ที่ 34.3 ล้านดอลลาร์สำหรับไตรมาสแรกสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 เทียบกับ 23.0 ล้านดอลลาร์ที่รายงานในช่วงเวลาเดียวกันของปี 2553 ไตรมาสแรกของปีที่แล้วรวมค่าใช้จ่ายที่ไม่ใช่เงินสดแบบชำระครั้งเดียว 5.0 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบกับรายรับ ซึ่งคิดเป็น มูลค่ายุติธรรมของใบสำคัญแสดงสิทธิที่ออกให้แก่ HP (NYSE: HPQ) สำหรับหุ้นสามัญจำนวน 500,000 หุ้นของ Stratasys, Inc. ซึ่งเกี่ยวข้องกับข้อตกลงการจัดจำหน่ายที่ลงนามในเดือนมกราคม 2010

รายรับในไตรมาสแรกที่ 34.3 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้น 23% จากรายรับแบบ non-GAAP ที่ 28.0 ล้านดอลลาร์ในช่วงเวลาเดียวกันของปี 2553 ซึ่งไม่รวมค่าธรรมเนียมการรับประกันภัย การจัดส่งระบบสำหรับไตรมาสแรกมีจำนวนทั้งสิ้น 567 หน่วย เทียบกับ 610 หน่วยในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้ว