สมัครยูฟ่าเบท เว็บบอล UFABET แทงบอลยูฟ่าเบท เว็บยูฟ่าเบท

สมัครยูฟ่าเบท เว็บบอล UFABET แทงบอลยูฟ่าเบท เว็บยูฟ่าเบท เว็บบอลยูฟ่าเบท เว็บแทงบอลยูฟ่า แทงบอล UFABET เล่นยูฟ่าเบท เว็บยูฟ่า ทดลองเล่น UFABET

ประมาณ 28.8 ล้านดอลลาร์ ส่วนแบ่งกำไร 13.1 ล้านดอลลาร์ (8.8 ล้านดอลลาร์ สุทธิจากภาษี) และ 0.12 ดอลลาร์ของกำไรต่อหุ้นจากสายธุรกิจต่างๆ ของเราในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน ผลประกอบการไตรมาสที่ 1 ปี 2010 ยังสะท้อนถึงแรงจูงใจด้านภาษีโครงสร้างพื้นฐานซึ่งลดค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายลง 1.6 ล้านดอลลาร์ (ดูตารางการปรับปรุงในข้อมูลเพิ่มเติม) โปรดทราบว่ากลยุทธ์ภาพยนตร์ที่ปรับปรุงใหม่ของเราซึ่งใช้โมเดลการจัดจำหน่ายด้วยตนเองจะส่งผลกระทบต่อความสามารถในการเปรียบเทียบของผลลัพธ์ แต่จะไม่มีการปรับเปลี่ยนตามกำหนดการข้างต้น

ผลประกอบการไตรมาสแรกตามภูมิภาคและกลุ่มธุรกิจรายได้จากอเมริกาเหนือและนอกอเมริกาเหนือลดลง 16% และ 5% ตามลำดับ นำโดยกลุ่มความบันเทิงสดและโทรทัศน์ที่ลดลง หากไม่รวมสินค้าที่ส่งผลกระทบต่อความสามารถในการเปรียบเทียบ รายได้เพิ่มขึ้น 10% ในอเมริกาเหนือและ 6% นอกอเมริกาเหนือ ไม่มีผลกระทบที่มีสาระสำคัญจากการเปลี่ยนแปลงของอัตราแลกเปลี่ยนในไตรมาสปัจจุบัน

ตารางต่อไปนี้แสดงรายได้สุทธิตามกลุ่มและตามภูมิภาคสำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 และ 31 มีนาคม 2553 (หน่วยเป็นล้านดอลลาร์)ความบันเทิงสดและโทรทัศน์

รายได้จากธุรกิจความบันเทิงถ่ายทอดสดและโทรทัศน์ของเราอยู่ที่ 70.4 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสปัจจุบัน เทียบกับ 98.2 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน รายได้ที่ลดลง 28% ส่วนใหญ่สะท้อนถึงผลกระทบของWrestleMania XXVIตามที่กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ หากไม่รวมผลกระทบของWrestleMania XXVIในไตรมาสของปีก่อน รายได้จากธุรกิจถ่ายทอดสดและความบันเทิงทางโทรทัศน์ของเราอยู่ที่ 69.7 ล้านดอลลาร์ ซึ่งค่อนข้างคงที่เมื่อเทียบกับปีปัจจุบัน

รายรับจากการถ่ายทอดสดอยู่ที่ 19.6 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 26.0 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน โดยสาเหตุหลักมาจากช่วงเวลาของWrestleMania XXVI WrestleMania XXVIสร้างรายได้ประมาณ 6.7 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน
มีงานทั้งหมด 77 งานในช่วงไตรมาสปัจจุบัน เทียบกับ 75 งานในไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว โดยความแปรปรวนส่วนใหญ่เกิดจากโลจิสติกส์การเดินทาง มีการจัดงานระดับนานาชาติสี่งานในไตรมาสปัจจุบันและปีที่แล้ว

งานในอเมริกาเหนือสร้างรายได้ 17.4 ล้านดอลลาร์จาก 73 งาน เทียบกับ 23.5 ล้านดอลลาร์จาก 71 งานในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน จำนวนผู้เข้าร่วมเฉลี่ยในอเมริกาเหนือลดลง 21% เป็นประมาณ 6,400 จาก 8,100 ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน ราคาตั๋วเฉลี่ยสำหรับงานในอเมริกาเหนืออยู่

ที่ 36.40 ดอลลาร์ในไตรมาสปัจจุบัน เทียบกับ 38.64 ดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน ไม่รวมผลกระทบของWrestleMania XXVIในไตรมาสของปีก่อน รายได้เพิ่มขึ้น 4% จาก 16.8 ล้านดอลลาร์ เนื่องจากจำนวนงานที่เพิ่มขึ้น เมื่อปรับปรุงแล้ว จำนวนผู้เข้าร่วมเฉลี่ยในอเมริกาเหนืออยู่ที่ 7,300 คน และราคาตั๋วเฉลี่ยอยู่ที่ 32.47 ดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน

งานกิจกรรมระหว่างประเทศสร้างรายได้ประมาณ 2.2 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 2.5 ล้านดอลลาร์ในปีก่อนหน้า โดยพิจารณาจากประสิทธิภาพของงาน 4 งานในแต่ละไตรมาส การเข้าร่วมประชุมเฉลี่ยระหว่างประเทศลดลง 26% เป็น 8,400 จาก 11,300 ในไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว เนื่องจากส่วนหนึ่งม

าจากการเปลี่ยนแปลงของการผสมผสานดินแดน ราคาตั๋วเฉลี่ยอยู่ที่ 48.88 ดอลลาร์ เทียบกับ 51.37 ดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน ซึ่งลดลง 5% การลดลงเหล่านี้ถูกชดเชยบางส่วนด้วยการรับประกันรายได้ขั้นต่ำที่ปกป้องผลประโยชน์ของเราเมื่อเดินทางไปยังดินแดนที่มีความเสี่ยงทางเศรษฐกิจสูง

รายรับแบบจ่ายต่อการชมอยู่ที่ 13.5 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 32.4 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน มีเหตุการณ์แบบจ่ายต่อการชมสองเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในไตรมาสปัจจุบัน เมื่อเทียบกับสามเหตุการณ์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน หากไม่รวมผลกระทบของWrestleMania XXVIในไตรมาสเดียวกัน

ของปีก่อน รายได้แบบจ่ายต่อการชมรวมประมาณ 13.4 ล้านดอลลาร์ การซื้อสำหรับอีเวนต์Elimination Chamberในเดือนกุมภาพันธ์ของเราต่ำกว่าปีที่แล้ว 30% ซึ่งได้รับผลกระทบจากช่วงเวลาของการเผยแพร่แบบจ่ายต่อการชมในสหราชอาณาจักร พันธมิตรทางโทรทัศน์ของเราในสหราชอาณาจักรเลือกอีเวนต์น้อยลงหนึ่งรายการในไตรมาสปัจจุบันสำหรับการจัดจำหน่ายผ่านการจ่ายต่อการชม

รายละเอียดสำหรับจำนวนการซื้อ (หน่วยเป็น 000) มีดังนี้:รายรับจากค่าธรรมเนียมลิขสิทธิ์โทรทัศน์อยู่ที่ 31.6 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 29.4 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน การเพิ่มขึ้นนี้มีสาเหตุหลักมาจากการปรับปรุงข้อกำหนดของสัญญาและการเพิ่มสัญญาจากโปรแกรมที่มีอยู่ของเราซึ่งถูกหักล้างบางส่วนจากการไม่มีค่าธรรมเนียมสิทธิ์สำหรับโปรแกรม NXT ของเรา

รายรับจากสินค้าสถาน ที่อยู่ที่ 4.5 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 6.5 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน โดยสาเหตุหลักมาจากช่วงเวลาของWrestleMania หากไม่รวมผลกระทบของWrestleMania XXVI ในไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว การลดลง 8% เหลือ 4.5 ล้านดอลลาร์มีสาเหตุหลักมาจากการลดลงของจำนวนผู้เข้าร่วมทั้งหมดที่งานในอเมริกาเหนือของเรา

รายรับ WWE Classics on Demand™อยู่ที่ 1.1 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 1.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน โดยสาเหตุหลักมาจากการลดลงของจำนวนสมาชิกในประเทศ
สินค้าอุปโภคบริโภค

รายได้จากธุรกิจผลิตภัณฑ์อุปโภคบริโภคของเราเพิ่มขึ้น 13% เป็น 34.8 ล้านดอลลาร์จาก 30.7 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน โดยสาเหตุหลักมาจากการเติบโตของธุรกิจลิขสิทธิ์และโฮมวิดีโอ ซึ่งถูกชดเชยบางส่วนด้วยการลดลงของธุรกิจการพิมพ์นิตยสาร

รายได้สุทธิของโฮมวิดีโออยู่ที่ 8.1 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบกับ 7.6 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน ซึ่งส่วนใหญ่สะท้อนถึงการจัดส่งที่เพิ่มขึ้น 7% เป็น 872,000 หน่วย ซึ่งรวมถึงการจัดส่งที่แข็งแกร่งจากแค็ตตาล็อกของเรา ปริมาณการขายที่เพิ่มขึ้นสอดคล้องกันมากกว่าชดเชยการลดลงของราคาจริงเฉลี่ยต่อหน่วยที่ลดลง 6% เป็นประมาณ 13 ดอลลาร์ ซึ่งสะท้อนถึงการขายลดราคาและโปรโมชัน

รายรับจากลิขสิทธิ์อยู่ที่ 23.9 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 19.9 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน ซึ่งส่วนใหญ่สะท้อนถึงค่าลิขสิทธิ์ที่สูงขึ้นซึ่งได้รับจากผลิตภัณฑ์ของเล่นและวิดีโอเกมของเรา รายได้ที่เกี่ยวข้องกับของเล่นเพิ่มขึ้นประมาณ 3.0 ล้านดอลลาร์ ซึ่งสะท้อนถึงความแข็งแกร่งของความร่วมมื

อระหว่างเรากับแมทเทล รายได้จากวิดีโอเกมเพิ่มขึ้นประมาณ 2.2 ล้านดอลลาร์ โดยหลักๆ แล้วขึ้นอยู่กับการต่ออายุข้อตกลงการให้สิทธิ์ใช้งานวิดีโอเกมของเรา การจัดส่งวิดีโอเกม SmackDown vs. Rawของเราลดลง 23% เป็น 2.7 ล้านหน่วยเมื่อเทียบกับไตรมาสเดียวกันของปีก่อน
รายรับสุทธิของสำนักพิมพ์นิตยสารอยู่ที่ 2.2 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบกับ 2.8 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน ซึ่งสะท้อนถึงยอดขายแผงหนังสือที่ลดลงในไตรมาสปัจจุบัน
สื่อดิจิทัล

รายได้จากธุรกิจที่เกี่ยวข้องกับสื่อดิจิทัลของเราอยู่ที่ 6.1 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 6.4 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน ซึ่งลดลง 5%

รายรับ WWE.comอยู่ที่ 2.7 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 3.4 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน ซึ่งส่วนใหญ่สะท้อนถึงการลดลงของการออกอากาศทางเว็บแบบจ่ายต่อการชมและรายรับแบบไร้สารายรับ WWEShopอยู่ที่ 3.4 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 3.0 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน จำนวนคำสั่งซื้อเพิ่มขึ้น 35% เป็นประมาณ 83,00รายการ ชดเชยบางส่วนด้วยการลดลงของรายได้เฉลี่ยต่อคำสั่งซื้อ 15% เป็น 40.59 เหรียญสหรัฐฯ
WWE สตูดิโอ

ในระหว่างไตรมาส WWE Studios รับรู้รายได้ 8.6 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 3.4 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว โดยการเติบโตของรายได้ได้แรงหนุนจากการเปิดตัวภาพยนตร์เรื่องล่าสุดของเราThe Chaperone การเติบโตของรายได้ยังสะท้อนถึงรายได้จากภาพยนตร์เรื่อง12 Rounds ของเราในระดับที่น้อยลงด้วย. การฉายภาพขั้นสุดท้ายในระยะยาวที่แก้ไขแล้วสำหรับภาพยนตร์เรื่องนี้ส่งผลให้มีค่าเสื่อมราคา 2.8 ล้านดอลลาร์ กำไรของภาพยนตร์ลดลง 5.5 ล้านดอ“ในฐานะผู้นำด้านความบันเทิง 3 มิติ DIRECTV มีเป้าหมายเพื่อส่งเสริมและสนับสนุนผู้ผลิตภาพยนตร์และโทรทัศน์รุ่นใหม่ที่มีวิสัยทัศน์ที่จะขับเคลื่อนเทคโนโลยีไปข้างหน้า” Chris Long รองประธานอาวุโสของ DIRECTV Entertainment กล่าว “เป้าหมายของเราคือการให้โอกาสผู้สร้างภาพยนตร์

เหล่านี้ได้ทำงานกับอุปกรณ์ 3D ล่าสุดและรับการฝึกอบรมจากบริษัทเทคโนโลยี 3D ที่มีชื่อเสียงระดับโลก โดยไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับการถ่ายทำในรูปแบบนี้ เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้เห็นรายการสุดท้ายของภาพยนตร์สั้น 3D และเพื่อปลูกฝังกลุ่มผู้สร้างภาพยนตร์ใหม่ ๆ ที่จะมอบความสามารถของพวกเขาให้กับหมวดหมู่ 3D ต่อไปในอนาคต”

Eisuke Tsuyuzaki รองประธานและประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของ Panasonic Corporation of North America กล่าวว่า “Panasonic มีความยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เห็นความกระตือรือร้นของผู้สร้างภาพยนตร์ในการสร้างภาพยนตร์สั้น 3 มิติ “ในฐานะผู้บุกเบิกเทคโนโลยีทีวี 3 มิติ เราภูมิใจอย่างยิ่งที่เนื้อหา 3 มิติใหม่ล่าสุดและน่าสนใจที่สุดในปัจจุบันถูกสร้างขึ้นโดยใช้เครื่องมือ 3 มิติของ Panasonic รวมถึงกล้องวิดีโอ 3 มิติคุณภาพระดั

บมืออาชีพและจอภาพอ้างอิง 3 มิติ เรามีความยินดีที่เนื้อหา 3 มิติที่จะสร้างขึ้นใน 2011 DIRECTV n3D™ Film Invitational Presented by Panasonicจะช่วยเร่งการเติบโตของความสนใจในความบันเทิง 3 มิติในบ้านและโรงภาพยนตร์”

Gary Donnan รองประธานบริหารฝ่ายกลยุทธ์ เทคโนโลยี และการวิจัยของ Technicolor กล่าวว่า “Technicolor มีความยินดีที่ได้สนับสนุน DIRECTV ซึ่งเป็นพันธมิตรของเรา และเป็นส่วนหนึ่งของงานสร้างภาพยนตร์ 3 มิตินี้” “เราเชื่อว่าการสร้างภาพยนตร์ 3 มิติต้องใช้มูลค่าการผลิตเฉพาะ และเรารู้สึกเป็นเกียรติที่ได้มีส่วนร่วมทั้ง 3D Master Class และบริการ Technicolor Certifi3D ของเรา เพื่อให้มั่นใจว่าผู้บริโภคจะได้รับประสบการณ์คุณภาพสูงสุด”

เมื่อเร็ว ๆ นี้ DIRECTV ได้ทำงานร่วมกับพันธมิตรด้านการเขียนโปรแกรมเพื่อคัดเลือกกลุ่มคนที่มีความสามารถซึ่งได้รับการคัดเลือกให้เป็นผู้ที่เหมาะสมที่สุดที่จะเข้าร่วมในกิจกรรมนี้ และให้พวกเขาเข้าร่วมในเซสชั่นการเสนอขายที่พวกเขานำเสนอแนวคิดภาพยนตร์สั้นไลฟ์แอ็กชันต้นฉบับตามธีมคำเชิญในปีนี้เรื่อง “อะไรก็ได้” ให้กับคณะกรรมการผู้ตัดสินที่มีชื่อเสียง ซึ่งรวมถึงตัวแทนจาก DIRECTV, Panasonic และ Technicolor จากผู้สมัครกลุ่มนี้ได้คัดเลือกผู้เข้ารอบ 6 คนเพื่อเดินหน้าต่อไป

ในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้า ผู้เข้ารอบสุดท้ายทั้งหกคนจะได้รับอนุญาตให้เลือกสมาชิกในทีมผู้ผลิตได้สูงสุดสองคนเพื่อเข้าร่วม 3D Master Class ที่มีชื่อเสียงของ Technicolor และรับประสบการณ์การฝึกอบรมภาคปฏิบัติจาก Panasonic เกี่ยวกับกล้อง 3 มิติที่ DIRECTV’s Los Angeles Broadcast Center นอกจากนี้ ผู้สร้างภาพยนตร์แต่ละคนจะได้รับสิ่งต่อไปนี้เพื่อสร้างภาพยนตร์สั้นของตน:

การใช้กล้อง Panasonic 3D หนึ่งตัวกับการ์ดดิจิทัลใช้จอภาพ 3 มิติหนึ่งจอและฮาร์ดไดรฟ์หนึ่งตัเข้าถึงสิ่งอำนวยความสะดวกหลังการถ่ายทำของ DIRECTVงบประมาณการผลิการรับรองเนื้อหา 3 มิติ (Certifi3D ของ Technicolor) ทำให้มั่นใจได้ว่ภาพยนตร์ 3 มิติเป็นไปตามมูลค่าการ

ผลิต 3 มิติที่มีคุณภาพสูงสุด เพื่อมประสบการณ์การรับชม 3 มิติที่สะดวกสบายแก่ผู้บริโภคภาพยนตร์ทั้งหมดจะรวมอยู่ในการออกอากาศพิเศษแบบ 3D ซึ่งจะนำเสนอ “การสร้าง” ภาพยนตร์สั้น ตอนพิเศษพร้อมกับภาพยนตร์จะออกอากาศทางช่อง 3D ของ DIRECTV ซึ่งเป็น n3D™ ที่ขับเคลื่อนโดย Panasonic

DIRECTV ให้บริการโปรแกรม 3D มากกว่าผู้ให้บริการโทรทัศน์รายอื่นในประเทศ n3D ​​ซึ่งขับเคลื่อนโดย Panasonic (Ch. 103) ซึ่งเป็นเครือข่าย 3D 24/7 แห่งแรกของประเทศ มีให้บริการโดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติมสำหรับลูกค้า DIRECTV HD หลายล้านราย นอกเหนือจากการครอบคลุมเหตุการณ์พิเศษแบบ 3 มิติ เช่น เกม MLB All-Star ปี 2010 และการแข่งขัน US Open Tennis Championship ปี 2010 แล้ว ช่อง n3D ยังให้ลูกค้าเข้าถึง

โปรแกรม 3 มิติที่เป็นเอกสิทธิ์เฉพาะ เช่น ซีรีส์ Guitar Center Sessions ที่ชนะรางวัลของ DIRECTV ; DIRECTV Celebrity Beach Bowl ปี 2011และGuy’s Big Biteในแบบ 3 มิติ การเขียนโปรแกรม 3 มิติที่มีทั้งบน n3D และ DIRECTV CINEMA™ ล้วนขับเคลื่อนโดย Panasonic DIRECTV ยังให้บริการ 3net และ ESPN 3D ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของแพลตฟอร์มการเขียนโปรแกรม 3 มิติ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ n3D™ ซึ่งขับเคลื่อนโดย Panasonic โปรดไปที่ www.DIRECTV.com/3Dเกี่ยวกับ DIRECTV :

DIRECTV (NASDAQ: DTV) เป็นผู้ให้บริการโทรทัศน์ระบบบอกรับเป็นสมาชิกรายใหญ่ที่สุดของโลกที่นำเสนอประสบการณ์วิดีโอรอบปฐมทัศน์ผ่านเทคโนโลยีล้ำสมัย การเขียนโปรแกรมที่ไม่มีใครเทียบได้ และการบริการลูกค้าชั้นนำในอุตสาหกรรมแก่ลูกค้ากว่า 28 ล้านรายในสหรัฐอเมริกาและละตินอเมริกา ในสหรัฐอเมริกา DIRECTV ให้ลูกค้า 19.2 ล้านรายเข้าถึงช่อง HD มากกว่า 160 ช่องและระบบเสียงคุณภาพระดับโรงภาพยนตร์ Dolby-Digital ® 5.1 (หากมี) เข้าถึงรายการกีฬาสุดพิเศษ เช่น NFL SUNDAY TICKET™ เทคโนโลยีที่ได้รับรางวัลอย่าง DIRECTV ®DVR Scheduler และความพึง

พอใจของลูกค้าที่สูงกว่าบริษัทเคเบิลชั้นนำเป็นเวลา 10 ปี DIRECTV ละตินอเมริกา ผ่านบริษัทสาขาและบริษัทในเครือในบราซิล เม็กซิโก อาร์เจนตินา เวเนซุเอลา โคลอมเบีย และประเทศอื่นๆ ในละตินอเมริกา เป็นผู้นำในกลุ่มโทรทัศน์แบบบอกรับสมาชิกในด้านเทคโนโลยี การเขียนโปรแกรม และบริก

าร มอบประสบการณ์โทรทัศน์ดิจิทัลที่เหนือชั้นให้กับลูกค้า 9 ล้านคน คุณสมบัติด้านกีฬาและความบันเทิงของ DIRECTV ได้แก่ เครือข่ายกีฬาระดับภูมิภาคสามแห่ง (ตะวันตกเฉียงเหนือ ร็อคกี้เมาน์เทน และพิตส์เบิร์ก) รวมถึงความสนใจร้อยละ 65 ในเครือข่ายเกมโชว์ สำหรับข้อมูลล่าสุดเกี่ยวกับ DIRECTV โปรดโทรไปที่ 1-800-DIRECTV หรือเยี่ยมชม directv.comเกี่ยวกับบริษัท Panasonic Consumer Electronics:

Panasonic Consumer Electronics Company ซึ่งตั้งอยู่ใน Secaucus รัฐนิวเจอร์ซี ซึ่งเป็นผู้นำตลาดและเทคโนโลยีในโทรทัศน์ความละเอียดสูง เป็นแผนกหนึ่งของ Panasonic Corporation of North America ซึ่งเป็นบริษัทสาขาหลักในอเมริกาเหนือของ Panasonic Corporation (NYSE: PC) และเป็นศูนย์กลางของการดำเนินงานด้านการตลาด การขาย การบริการ และการวิจัยและพัฒนาของ Panasonic ในสหรัฐอเมริกา Panasonic เป็น

ผู้นำระดับโลกในด้านเทคโนโลยี 3D ที่นำเสนอโซลูชัน 3D แบบครบวงจรสำหรับผู้บริโภคและมืออาชีพ ตั้งแต่ Full HD 3D HDTV ที่ได้รับรางวัล เครื่องเล่น Blu-ray Disc กล้องวิดีโอ 3D และผลิตภัณฑ์กล้องดิจิทัลผ่านผลิตภัณฑ์ระดับมืออาชีพสำหรับการได้มาซึ่ง 3D การแสดงผล และการผลิตเนื้อหา ข้อมูลเกี่ยวกับ Panasonic และผลิตภัณฑ์ของบริษัทสามารถดูได้ที่www.panasonic.com และเว็บไซต์ Full HD 3D ที่www.panasonic.com/3D ดู ข้อมูล เพิ่มเติมของบริษัทสำหรับนักข่าวได้ที่www.panasonic.com/pressroomกี่ยวกับ เทคคัลเลอร์

Technicolor เป็นที่ตั้งของผู้เชี่ยวชาญด้านการสร้างสรรค์และเทคโนโลยีชั้นนำของอุตสาหกรรมที่มุ่งมั่นในการสร้างสรรค์ การจัดการ และการส่งมอบเนื้อหาความบันเทิงแก่ผู้บริโภคทั่วโลก ขับเคลื่อนโดยวัฒนธรรมแห่งนวัตกรรมและสนับสนุนโดยองค์กรวิจัยเฉพาะ ธุรกิจการออกใบอนุญาตที่เจริญรุ่งเรืองของบริษัทมีพอร์ตโฟลิโอทรัพย์สินทางปัญญาที่กว้างขวางโดยเน้นที่เทคโนโลยีภาพและเสียง ให้บริการลูกค้าภาพยนตร์ โทรทัศน์ และสื่ออื่นๆ บริษัทเป็นผู้นำ

ด้านวิชวลเอฟเฟ็กต์ แอนิเมชัน และบริการหลังการผลิตระดับไฮเอนด์ ในการสนับสนุนผู้ให้บริการเครือข่ายและผู้แพร่ภาพกระจายเสียงทั่วโลก Technicolor ได้รับการจัดอันดับให้เป็นหนึ่งในซัพพลายเออร์ชั้นนำของโลกในด้านบริการจัดส่งเนื้อหาดิจิทัลและอุปกรณ์เข้าถึงภายในบ้าน รวมถึงกล่องรับสัญญาณและเกตเวย์ บริษัทยังคงเป็นผู้ให้บริการสื่อกายภาพขนาดใหญ่ โดยเป็นหนึ่งในผู้ประมวลผลภาพยนตร์รายใหญ่ที่สุดในโลก ตลอดจนผู้ผลิตและจำหน่ายแผ่น DVD และ Blu-ray™ อิสระ Euronext Paris: TCH.www.technicolor.com

ลอสแองเจลิส–( BUSINESS WIRE )— Made Manเว็บไซต์เกี่ยวกับไลฟ์สไตล์ชั้นนำที่ทุ่มเทในการให้ข้อมูลที่เหนือชั้นแก่ผู้ชายเพื่อให้มีชีวิตที่ดีขึ้น ฉลาดขึ้น และมีความสุขมากขึ้น นำเสนอรายงาน Made Man GUYDE Spring ฉบับแรกที่นำเสนอภาพรวมรายไตรมาสในโลกของผู้ชายอายุ 18-34 ปี Made Man ได้รับการปรับปรุงใหม่เพื่อนำเสนอเนื้อหาประจำวันที่ฉลาดขึ้น คมชัดขึ้น และเซ็กซี่ขึ้น Made Man สำรวจผู้อ่าน 349 คนเพื่อเปิดเผยความสูงและต่ำของความเป็นลูกผู้ชายตามตัวเลข

“GUYDE เบี่ยงเบนไปจากแบบสำรวจทั่วไปที่น่าเบื่อ และเข้าถึงสาระสำคัญของสิ่งที่เกิดขึ้นจริงในสมองของผู้ชาย เช่น ทำไมผู้ชายส่วนใหญ่ถึงเป็นเพื่อนกับผู้หญิงใน Facebook หลังจากออกเดทครั้งแรก หรือที่ผู้ชายกำลัง ‘หลบหนี’”

ทวีตนี้Jonathan Small รองประธานฝ่ายบรรณาธิการและการเขียนโปรแกรมของ Break Media กล่าวว่า “เรารู้จักหนุ่มๆ และด้วยรายงาน GUYDE Spring เรายังคงสำรวจภูมิทัศน์ของวัฒนธรรมป๊อปและนำเสนอข้อมูลเชิงลึกที่ไม่เหมือนใครเกี่ยวกับรสนิยมที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาของผู้ชายในปัจจุบัน” “GUYDE เบี่ยงเบนไปจากแบบสำรวจทั่วไปที่น่าเบื่อ และเข้าถึงสาระสำคัญของสิ่งที่เกิดขึ้นจริงในสมองของผู้ชาย เช่น ทำไมผู้ชายส่วนใหญ่ถึงเป็นเพื่อนกับผู้หญิงใน Facebook หลังจากออกเดทครั้งแรก หรือที่ผู้ชายกำลัง ‘หลบหนี’”

คณะวิจัย Made Man ก้าวไปไกลกว่าเทรนด์ปกติและเจาะลึกเพื่อนำเสนอสิ่งที่ผู้ชายสนใจในปัจจุบันอย่างแท้จริง Made Man เป็นทรัพย์สินของBreak Mediaซึ่งเป็นเจ้าของและดำเนินการเว็บไซต์บันเทิงออนไลน์ที่ใหญ่ที่สุดบางแห่งที่ให้บริการแก่ผู้ชาย รวมถึงเว็บไซต์ตลกขบขันอันดับ1 Break.com

ข้อมูลสำหรับรายงาน GUYDE Spring 2011 มุ่งเน้นไปที่การออกเดท การดูแลตัวเอง ฟิตเนส ความบันเทิง และกีฬา และประกอบด้วยการตอบสนองจากผู้เยี่ยมชมคุณสมบัติ Break Media เป็นหลักลลาร์จากไตรมาสเดียวกันของปีก่อน ซึ่งได้แรงหนุนจากค่าเสื่อมราคาดังกล่าว ใบเสร็จรับเงินที่ลดลงจากภาพยนตร์ลิขสิทธิ์อื่นๆ ของเรา และการเปลี่ยนแปลงที่เปิดเผยก่อนหน้านี้ในรูปแบบการจัดจำหน่ายภาพยนตร์ของเรา ภายใต้รูปแบบการจัดจำหน่ายด้วยตนเอง เราจะบันทึกค่าโฆษณาและค่าใช้จ่ายในการจัดจำหน่ายของภาพยนตร์ในผลลัพธ์ของเราตามที่เกิดขึ้น ด้วยเหตุนี้ งบการเงินของเราจึงสะท้อนผลขาดทุน 1.5 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับThe Chaperoneเนื่องจากการรับรู้ค่าโฆษณาเป็นหลักส่วนแบ่งกำไร (รายได้สุทธิหักต้นทุนรายได้)

ส่วนแบ่งกำไรลดลงเหลือ 46.7 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสปัจจุบันเมื่อเทียบกับ 65.0 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสของปีก่อน ซึ่งสะท้อนถึง กำไรที่เกี่ยวข้องกับ WrestleMania XXVI ประมาณ 13.1 ล้านดอลลาร์ ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน ส่วนต่างกำไรขั้นต้นลดลงเหลือ 39% จาก 47% ในไตรมาสเดี

ยวกันของปีก่อน เนื่องจากการลดลงเกือบทั้งหมดในการทำกำไรของกลุ่ม WWE Studios ของเรา หากไม่รวมรายการที่ส่งผลกระทบต่อความสามารถในการเปรียบเทียบ สัดส่วนกำไรลดลง 2% เป็น 50.9 ล้านดอลลาร์ และส่วนต่างของส่วนต่างลดลงเหลือ 42%สิ่งที่ทำให้เราประหลาดใจมากที่สุดมาเป็นเพื่อนกันเถอะผู้ชาย 35% บอกว่าจะเพิ่มผู้หญิงเป็นเพื่อนใน Facebook หลังจากออกเดทเพียงครั้งเดียว ในขณะที่ผู้ชาย 55% จะไม่ลบแฟนเก่าออกจากรายชื่อเพื่อนใน Facebook หลังจากเลิกกัน – พวกซุ่ม30% ของผู้ชาย Google หาสาวก่อนที่จะออกเดทกับเธอ

ต่อสู้กับขนด้วย 68% ของผู้ชมของเราที่ยอมรับการตัดแต่งกิ่ง เราพบว่าการตัดแต่งแบบ “ลงล่าง” มากถึง 95% นั้นใช้มีดโกนและปัตตาเลี่ยนแบบเก่าที่พร้อมคอและคอเป็นเครื่องมือที่ดีที่สุดในการทำงานให้สำเร็จลุล่วง บางทีสิ่งที่น่าตกใจกว่านั้นก็คือ ผู้ชาย 11% มักจะชอบบั้นท้าย และ 16% มักจะขลิบหลัง