สมัครพนันบอลออนไลน์ สมัครเว็บบอล SBOBET สมัครเว็บสโบเบ็ต

สมัครพนันบอลออนไลน์ สมัครเว็บบอล SBOBET สมัครเว็บสโบเบ็ต สมัครเว็บสโบ สมัครสมาชิกสโบเบ็ต สมัครแทงบอลสโบเบ็ต

อัตราภาษีที่แท้จริงอัตราภาษีที่แท้จริงในไตรมาสปัจจุบันอยู่ที่ 42% เมื่อเทียบกับ 36% ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน ไตรมาสปัจจุบันสะท้อนถึงการปรับปรุง 0.8 ล้านดอลลาร์เนื่องจากการหักเงินที่ต่ำกว่าที่คาดไว้สำหรับกิจกรรมการผลิตที่มีคุณสมบัติตามเกณฑ์อันเป็นผลมาจากการเปลี่ยนแปลงล่าสุดในรหัสภาษีสรุปผลประกอบการทั้งปี 2553

รายได้รวมสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2010 อยู่ที่ 477.7 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 475.2 ล้านดอลลาร์ในปีก่อนหน้า รายรับจากการดำเนินงานอยู่ที่ 82.3 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบกับ 77.1 ล้านดอลลาร์ในปีก่อนหน้า รายรับสุทธิอยู่ที่ 53.5 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.71 ดอลลาร์ต่อหุ้น เทียบกับ 50.3

ล้านดอลลาร์ หรือ 0.68 ดอลลาร์ต่อหุ้นในปีที่แล้ว EBITDA อยู่ที่ 94.0 ล้านดอลลาร์ในปีปัจจุบัน เทียบกับ 91.6 ล้านดอลลาร์ในปีก่อนหน้า หากไม่รวมรายการที่ส่งผลกระทบต่อความสามารถในการเปรียบเทียบ (ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น) รายรับจากการดำเนินงานที่ปรับปรุงแล้วสำหรับปีปัจจุบันอยู่ที่ 82.

3 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 86.7 ล้านดอลลาร์ในปีก่อนหน้า รายรับสุทธิที่ปรับปรุงแล้วอยู่ที่ 53.5 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.71 ดอลลาร์ต่อหุ้น เทียบกับ 56.1 ล้านดอลลาร์ หรือ 0.76 ดอลลาร์ต่อหุ้นในปีที่แล้ว EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วคือ 94 ดอลลาร์

แผนภูมิต่อไปนี้แสดงรายได้สุทธิตามส่วนงานและตามภูมิภาคสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2010 และ 31 ธันวาคม 2009 (หน่วยเป็นล้านดอลลาร์)รายได้เพิ่มขึ้น 1% นำโดยกลุ่ม WWE Studios ของเรา ซึ่งสะท้อนถึงการขยายตัวของช่วงการเปิดตัวของเราและการเปลี่ยนแปลงในการรับรู้รายได้ด้วยรูปแบบการกระจายภาพยนตร์ที่ปรับปรุงใหม่ของเรา การเติบโตของรายการโทรทัศน์และการออกใบอนุญาตถูกชดเชยด้วยการลดลงของธุรกิจอื่นๆ ของเรา

รายได้จากนอกอเมริกาเหนือเพิ่มขึ้น 6% นำโดยการขยายธุรกิจโทรทัศน์และใบอนุญาตในตลาดเอเชียแปซิฟิกและละตินอเมริกาตามลำดับ รวมถึงผลกระทบเชิงบวกประมาณ 2.5 ล้านดอลลาร์จากการเปลี่ยนแปลงของอัตราแลกเปลี่ยน

WWE สตูดิโอเราบันทึกรายได้จากธุรกิจสตูดิโอของเราที่ 19.6 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 7.7 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว การเพิ่มขึ้นส่วนใหญ่เป็นผลมาจากการเปิดตัวภาพยนตร์เรื่องล่าสุดของเราLegendaryและKnuckleheadภายใต้รูปแบบการกระจายภาพยนตร์ที่ปรับปรุงใหม่ของเรา โมเดลใหม่นี้เกี่ยวข้องกับการจัด

จำหน่ายและการตลาดภาพยนตร์ของเราด้วยตนเอง ภายใต้โมเดลใหม่นี้ เราจะสะท้อนรายรับรวมของภาพยนตร์ทั้งหมด รวมถึงค่าจัดจำหน่ายและค่าโฆษณาที่เกี่ยวข้องในผลลัพธ์ของเรา นอกจากนี้ การเปลี่ยนแปลงรูปแบบการจัดจำหน่ายนี้ส่งผลให้การรับรู้รายได้และค่าใช้จ่ายเร็วขึ้นเมื่อเทียบกับรูปแบบเดิมของเรา

ปีปัจจุบันมีรายได้ 8.8 ล้านดอลลาร์และค่าใช้จ่าย 11.5 ล้านดอลลาร์ (รวมค่าจัดจำหน่ายและค่าโฆษณา 6.2 ล้านดอลลาร์) ส่งผลให้ภาพยนตร์ที่ออกภายใต้รูปแบบการจัดจำหน่ายใหม่ขาดทุน 2.7 ล้านดอลลาร์

ส่วนแบ่งกำไร (รายได้สุทธิหักต้นทุนรายได้)ส่วนแบ่งกำไรลดลงเหลือ 203.4 ล้านดอลลาร์ในปีปัจจุบันเมื่อเทียบกับ 219.3 ล้านดอลลาร์ในปีก่อนหน้า ซึ่งสะท้อนถึงรายได้ที่ลดลงจาก Pay-Per-View, Home Video และ Live Events และการรับรู้ต้นทุนภาพยนตร์ภายใต้รูปแบบการจัดจำหน่ายด้วยตนเองแบบใหม่ของเรา ผลจากการเปลี่ยนแปลงในการผสมผสานธุรกิจ รวมถึงส่วนแบ่งรายได้จากภาพยนตร์ที่เพิ่มขึ้น ทำให้อัตรากำไรขั้นต้นลดลงเหลือประมาณ 43% เมื่อเทียบกับ 46% ในปีก่อนหน้า

ค่าใช้จ่ายในการขาย ทั่วไป และบริหารค่าใช้จ่าย SG&A อยู่ที่ 109.4 ล้านดอลลาร์ในปีปัจจุบัน เทียบกับ 127.7 ล้านดอลลาร์ในปีก่อนหน้า ซึ่งนำโดยการลดลงของค่าใช้จ่ายที่เกี่ยวข้องกับพนักงาน ซึ่งรวมถึงการชดเชยแรงจูงใจด้านการจัดการค้างจ่ายและหนี้สูญ ตลอดจนค่าธรรมเนียมทางกฎหมายและวิชาชีพ

ที่ลดลง หากไม่รวมรายการที่ส่งผลกระทบต่อความสามารถในการเปรียบเทียบ (ตามที่กล่าวไว้ข้างต้น) ค่าใช้จ่าย SG&A ที่ปรับปรุงแล้วอยู่ที่ 109.4 ล้านดอลลาร์ในปีปัจจุบัน เทียบกับ 118.1 ล้านดอลลาร์ในปีก่อนหน้า

EBITDAEBITDA สำหรับปีปัจจุบันเพิ่มขึ้นเป็นประมาณ 94.0 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบกับ 91.6 ล้านดอลลาร์ในปีก่อนหน้า ซึ่งสะท้อนถึงการประหยัดค่าใช้จ่าย SG&A ตามที่อธิบายไว้ข้างต้น ชดเชยบางส่วนจากกำไรที่ลดลงจาก Pay-Per-View, Home Video, Live Events และ WWE Studios หากไม่รวมรายการที่ส่งผลกระทบต่อความสามารถในการเปรียบเทียบ (ที่กล่าวถึงข้างต้น) EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วอยู่ที่ 94.0 ล้านดอลลาร์ในปีปัจจุบัน เทียบกับ 101.2 ล้านดอลลาร์ในปีก่อนหน้า

การลงทุนและรายได้อื่น (ค่าใช้จ่าย)รายรับจากการลงทุนสุทธิอยู่ที่ 2.0 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบกับ 3.1 ล้านดอลลาร์ในปีก่อนหน้า รายรับจากการลงทุนในปีก่อนรวมกำไรจากการลงทุนที่รับรู้แล้ว 1.0 ล้านดอลลาร์ เทียบกับ 0.1 ล้านดอลลาร์ในปีปัจจุบัน นอกจากนี้ ในปีปัจจุบัน ผลตอบแทนจากการลงทุนที่เพิ่มขึ้นได้ชดเชยยอดคงเหลือโดยเฉลี่ยที่ลดลง ค่าใช้จ่ายอื่นๆ จำนวน 2.1 ล้านดอลลาร์ในปีปัจจุบันเมื่อเทียบกับ 0.4 ล้านดอลลาร์ในปีก่อนหน้า สะท้อนถึง

ผลกระทบของกำไรและขาดทุนจากอัตราแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศและการปรับมูลค่าใบสำคัญแสดงสิทธิเป็นหลัก ในปีปัจจุบัน เราบันทึกขาดทุนจากอัตราแลกเปลี่ยน 1.3 ล้านดอลลาร์ เมื่อเทียบกับกำไร 1.5 ล้านดอลลาร์ในปีก่อนหน้า ในปีปัจจุบัน เราบันทึกกำไร 0.6 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบกับที่ขาดทุน 1 ดอลลาร์

อัตราภาษีที่แท้จริงอัตราภาษีที่แท้จริงคือ 35% ในปีปัจจุบันเมื่อเทียบกับ 37% ในปีก่อนหน้า อัตราภาษีที่ลดลงในปีปัจจุบันมีสาเหตุหลักมาจากผลประโยชน์ที่เพิ่มขึ้นที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมการผลิตในประเทศที่มีคุณสมบัติเหมาะสมและการรับรู้ผลประโยชน์ทางภาษีที่ยังไม่เคยรับรู้มาก่อน

กระแสเงินสดเงินสดสุทธิที่ได้มาจากกิจกรรมดำเนินงานอยู่ที่ 38.6 ล้านดอลลาร์สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2010 เทียบกับ 116.4 ล้านดอลลาร์ในปีก่อนหน้า การลดลง 77.8 asiacruisenews.com ล้านดอลลาร์นี้มีสาเหตุหลักมาจากการเพิ่มขึ้นของการลงทุนด้านภาพยนตร์ การเปลี่ยนแปลงสถานะทางภาษีของ WWE และเงิน

ทุนหมุนเวียน เงินลงทุนด้านเงินสดของเราในภาพยนตร์เพิ่มขึ้น 33.5 ล้านดอลลาร์ โดยได้แรงหนุนจากการใช้จ่ายในการผลิตภาพยนตร์เพิ่มขึ้น 30.0 ล้านดอลลาร์ และแรงจูงใจด้านภาษีภาพยนตร์ที่ได้รับลดลง 3.5 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบกับปีก่อนหน้า นอกจากนี้ การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญในกระแสเงินสดจา

กกิจกรรมดำเนินงานคือเงินสดจ่ายภาษีเพิ่มขึ้น 20.3 ล้านดอลลาร์ เนื่องจากรายได้ที่ต้องเสียภาษีโดยประมาณที่สูงขึ้น และเงินคืน 11.0 ล้านดอลลาร์ที่ได้รับในปีก่อนหน้า ยิ่งไปกว่านั้น ปีก่อนสะท้อน $13 ครั้งเดียว ล่วงหน้า 2 ล้านจากพันธมิตรทางธุรกิจ รายจ่ายฝ่ายทุนเพิ่มขึ้นเป็น 11.0 ล้านดอลลาร์จาก 5.4 ล้านดอลลาร์ในปีก่อนหน้า โดยมีสาเหตุหลักมาจากการลงทุนที่เพิ่มขึ้นในโครงการริเริ่มการผลิตรายการโทรทัศน์

ข้อมูลเพิ่มเติมเมตริกธุรกิจเพิ่มเติมมีให้บริการสำหรับนักลงทุนเป็นรายเดือนบนเว็บไซต์องค์กรของเรา –corporate.wwe.comหมายเหตุ : WWE, Inc. จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์ในวันที่ 10 กุมภาพันธ์ 2554 เวลา 11:00 น. ET เพื่อหารือเกี่ยวกับผลประกอบการของบริษัทในไตรมาสที่สี่ของปี 2553

ผู้สนใจสามารถเข้าร่วมการประชุมทางโทรศัพท์ได้โดยโทรไปที่ 888-647-2706 (รหัสการประชุม: WWE) กรุณาจองสายล่วงหน้า 15 นาทีก่อนเวลาเริ่มการประชุมทางโทรศัพท์ สามารถดูงานนำเสนอที่จะใช้ อ้างอิงระหว่างการโทรได้ที่เว็บไซต์ของบริษัทที่corporate.wwe.com การเล่นซ้ำของการโทรจะพร้อมใช้งานประมาณสามชั่วโมงหลังจากการ ประชุม ทางโทรศัพท์สิ้นสุดลง และสามารถเข้าถึงได้ที่Corporate.wwe.com

WWEเป็นบริษัทมหาชน (NYSE: WWE) เป็นองค์กรสื่อแบบบูรณาการและเป็นผู้นำด้านความบันเทิงระดับโลกที่ได้รับการยอมรับ บริษัทประกอบด้วยกลุ่มธุรกิจที่สร้างและส่งมอบเนื้อหาต้นฉบับ 52 สัปดาห์ต่อปีแก่ผู้ชมทั่วโลก WWE มุ่งมั่นที่จะ สร้างเนื้อหา PGที่เหมาะสำหรับครอบครัวในทุกแพลตฟอร์ม รวมถึงรา

ยการโทรทัศน์ การจ่ายต่อการชม สื่อดิจิทัล และการเผยแพร่ โปรแกรม WWE ออกอากาศในกว่า 145 ประเทศและ 30 ภาษา และเข้าถึงบ้านมากกว่า 500 ล้านหลังทั่วโลก บริษัทมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่สแตมฟอร์ด รัฐคอนเนตทิคัต โดยมีสำนักงานในนิวยอร์ก ลอสแองเจลิส ชิคาโก ลอนดอน เซี่ยงไฮ้ สิ

งคโปร์ โตเกียว และเม็กซิโกซิตี้ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ WWE (NYSE: WWE) ได้ที่ wwe.com และcorporate.wwe.com สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับกิจกรรมระดับโลกของเรา โปรดไปที่ http://www.wwe.com/worldwide/

เครื่องหมายการค้า : โปรแกรม WWE, ชื่อผู้มีความสามารถพิเศษ, รูปภาพ, ความเหมือน, สโลแกน, ท่ามวยปล้ำ, เครื่องหมายการค้า, ลิขสิทธิ์ และโลโก้ของ WWE ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของ WWE, Inc. และบริษัทสาขาแต่เพียงผู้เดียว เครื่องหมายการค้า โลโก้ และลิขสิทธิ์อื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า:ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าตามบทบัญญัติด้านการให้ความคุ้มครองของกฎหมาย Securities Litigation Reform Act ปี 1995 ซึ่งมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนต่างๆ ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนเหล่านี้รวมถึงแต่ไม่จำกัดเฉ

พาะความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการรักษาและต่ออายุข้อตกลงที่สำคัญ ซึ่งรวมถึงข้อตกลงการจัดจำหน่ายโทรทัศน์ ความจำเป็นในการพัฒนารายการที่สร้างสรรค์และสนุกสนานอย่างต่อเนื่อง ความสำคัญอย่างต่อเนื่องของนักแสดงหลักและบริการของ Vincent McMahon; เงื่อนไขของตลาดที่เราแข่งขัน การยอมรับ

แบรนด์ สื่อ และสินค้าของบริษัทในตลาดเหล่านั้น ความไม่แน่นอนเกี่ยวกับกฎข้อบังคับและการดำเนินคดี; ความเสี่ยงที่เกิดจากการแข่งขันสูงของตลาดของเรา ความสำคัญของการปกป้องทรัพย์สินทางปัญญาของเราและการปฏิบัติตามสิทธิในทรัพย์สินทางปัญญาของผู้อื่น ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการจัดถ่ายท

อดสดทั้งในประเทศและต่างประเทศ ความไม่แน่นอนที่เกี่ยวข้องกับตลาดต่างประเทศ ความเสี่ยงเกี่ยวกับธุรกิจภาพยนตร์ของเราและการริเริ่มธุรกิจใหม่ ๆ ที่เราอาจดำเนินการ ความเสี่ยงเกี่ยวกับหุ้นสามัญจำนวนมากที่ควบคุมโดยสมาชิกในครอบครัวแมคมาฮอน และความเสี่ยงและปัจจัยอื่น ๆ ที่กำหนดไว้เป็นระย

ะ ๆ ในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดไว้หรือคาดการณ์ไว้ในปัจจุบัน นอกจากนี้,

EBITDA หมายถึงกำไรสุทธิก่อนการลงทุน ดอกเบี้ยและค่าใช้จ่าย/รายได้อื่นๆ ภาษีเงินได้ ค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย คำจำกัดความของบริษัทเกี่ยวกับ EBITDA ไม่ได้ปรับรายได้ตามเกณฑ์ US GAAP สำหรับการตัดจำหน่ายสินทรัพย์การผลิตภาพยนตร์สารคดี แม้ว่า EBITDA จะไม่ใช่ตัวชี้วัดประสิทธิภาพที่ได้

รับการยอมรับภายใต้ US GAAP แต่ EBITDA จะแสดงเนื่องจากเป็นตัวบ่งชี้ทางการเงินที่ยอมรับอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับประสิทธิภาพของบริษัท บริษัทใช้ EBITDA เพื่อวัดผลการปฏิบัติงานของตนเองและกำหนดเป้าหมายสำหรับผู้จัดการฝ่ายปฏิบัติการ EBITDA ไม่ควรถือเป็นทางเลือกอื่นนอกเหนือจากรายได้สุทธิ กระแสเงินสดจากการดำเนินงาน หรือตัวบ่งชี้อื่นใดเกี่ยวกับประสิทธิภาพหรือสภาพคล่องของ WWE Inc. ซึ่งกำหนดโดย US GAAP

ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานในไตรมาสที่สี่ของปี 2010 เพิ่มขึ้น 16% เป็น 7.5 ล้านดอลลาร์จาก 6.4 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีที่แล้ว สำหรับทั้งปี 2553 ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานเพิ่มขึ้น 23% เป็น 28.1 ล้านดอลลาร์จาก 22.8 ล้านดอลลาร์ในปี 2552 การลงทุนในช่วงสองปีที่ผ่านมาในการจ้าง

งานที่สำคัญได้จ่ายเงินปันผลพร้อมกับผลงานที่ยอดเยี่ยมของเรา นอกเหนือจากการจ้างงานอย่างต่อเนื่องสำหรับตำแหน่งที่เปิดรับหลักหรือตำแหน่งที่สร้างขึ้นใหม่เพื่อใช้ประโยชน์จากโอกาสทางการตลาด เราเชื่อว่าเรามีพนักงานในระดับที่เหมาะสมเพื่อรองรับการเติบโตที่คาดการณ์ไว้สำหรับปี 2554

ผลขาดทุนสุทธิในไตรมาสที่สี่ของปี 2010 อยู่ที่ 431,000 เหรียญสหรัฐฯ หรือ (0.03 เหรียญสหรัฐฯ) ต่อหุ้นปรับลด เทียบกับกำไรสุทธิที่ 473,000 เหรียญสหรัฐฯ หรือ 0.03 เหรียญสหรัฐฯ ต่อหุ้นปรับลดในไตรมาสที่สี่ของปี 2009 สำหรับทั้งปี 2010 รายรับสุทธิเพิ่มขึ้น 41% เป็น 3.0 ล้านเหรียญสหรัฐฯ หรือ 0.19 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลด จาก 2.1 ล้านดอลลาร์หรือ 0.14 ดอลลาร์ต่อหุ้นปรับลดในปี 2552

เงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสด ณ สิ้นไตรมาส และเงินลงทุนระยะสั้นและระยะยาวรวม 43.1 ล้านดอลลาร์ ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2553 เทียบกับ 42.8 ล้านดอลลาร์ ณ สิ้นไตรมาสก่อนหน้า

ความเห็นผู้บริหาร“ปี 2553 เป็นอีกหนึ่งปีแห่งความสำเร็จสำหรับ SRS เนื่องจากเราประสบความสำเร็จตามเป้าหมายการเติบโต 25% แรกของเราในปีนี้ อย่างไรก็ตาม ฉันรู้สึกผิดหวังที่ไม่บรรลุเป้าหมายในช่วงกลางปีที่มองโลกในแง่ดีมากขึ้น ซึ่งได้เพิ่มประมาณการของเราจาก 25% เริ่มต้นเป็น 30% ตาม

โมเมนตัมของเราและการคาดการณ์ยอดขายของลูกค้ารายสำคัญของเรา” โทมัส ซีเค ยวน จาก SRS Lab กล่าว ประธานกรรมการและซีอีโอ “ในวันที่ 2ในช่วงครึ่งปี 2010 ลูกค้าของเราบางรายประสบกับยอดขายที่ชะลอตัว และนอกเหนือจากความคลาดเคลื่อนในการรายงานค่าภาคหลวงแล้ว ยังส่งผลกระทบต่อรายได้ของเราในไตรมาสที่สี่อีกด้วย อย่างไรก็ตาม ผลงานบันทึกของเราในปีนี้สะท้อนให้เห็นถึงการดำเนินการตามแผนกลยุทธ์ที่แข็งแกร่งของเราเพื่อผ

ลักดันการเติบโตในระดับสูงและกระจายช่องทางรายได้ของเรา ในขณะที่ประสบความสำเร็จในการรักษาฐานลูกค้า เจาะลึกเข้าไปในบัญชีหลักของเรา และเพิ่มลูกค้าใหม่ให้กับพอร์ตโฟลิโอของเรา”

“ด้วยงาน CES ที่น่าตื่นเต้นและประสบความสำเร็จอย่างสูงอยู่เบื้องหลังเรา เราเชื่อว่าแนวโน้มธุรกิจใบอนุญาต IP ขั้นพื้นฐานของเรายังคงแข็งแกร่งและน่าจะเติบโตอย่างต่อเนื่องในปี 2554 ในระหว่างการประชุมลูกค้ามากกว่า 120 รายการที่จัดขึ้นในงาน เราได้รับความสนใจอย่างมากใน เทคโนโลยีและบริการ

ของเราโดยทั้งบัญชีที่มีอยู่และบัญชีที่มีแนวโน้มจะเป็นลูกค้า นอกจากนี้ เรายังสร้างความตื่นเต้นเล็กน้อยในหมู่พันธมิตรของเรา สมาชิกของสื่อ และผู้เชี่ยวชาญในอุตสาหกรรมสำหรับวิสัยทัศน์ของเราที่เกี่ยวข้องกับอนาคตของเสียง ซึ่งแนวคิดเสียงหลายมิติที่ปฏิวัติวงการของเราได้รับการขนานนามว่าเป็นผู้เปลี่ยนเกม และ SRS เรียกว่าเป็นความคิด -ผู้นำ.”

“ความคาดหวังของเราสำหรับปี 2554 ยังคงแข็งแกร่งในขณะที่เราสร้างโมเมนตัมการดำเนินงานและการเงินที่เราประสบความสำเร็จในปี 2553 จากโอกาสใหม่ ๆ ที่แข็งแกร่งของเรา การออกแบบที่ชนะอยู่ในระหว่างดำเนินการ และการเซ็นสัญญา เราคาดว่ารายได้สำหรับปีงบประมาณ 2554 จะเติบโต 25% เมื่อเทียบกับปี 2553 และให้อัตรากำไรที่ดีขึ้น”

การประชุมทางโทรศัพท์SRS Labs จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์ในวันนี้ (22 กุมภาพันธ์ 2554) เพื่อหารือเกี่ยวกับผลลัพธ์ของไตรมาสที่สี่และสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2553 ประธานและซีอีโอ Thomas CK Yuen, CFO Ulrich Gottschling และ CTO Alan Kraemer จะเป็นเจ้าภาพในการโทร เวลา 17.00 น. ตามเวลาตะวันออก ช่วงคำถามและคำตอบจะเป็นไปตามการนำเสนอของผู้บริหาร

หมายเลขโทรเข้า: 1-877-353-2262Conference ID#: 4028984กรุณาโทรไปที่หมายเลขโทรศัพท์ของการประชุมล่วงหน้า 5-10 นาทีก่อนเวลาเริ่ม โอเปอเรเตอร์จะลงทะเบียนชื่อและองค์กรของคุณและบอกให้คุณรอจนกว่าการโทรจะเริ่มขึ้น หากคุณมีปัญหาในการเชื่อมต่อกับการประชุมทางโทรศัพท์ โป

รดติดต่อ Liolios Group ที่ 949-574-3860 นักลงทุนยังสามารถฟังการประชุมทางโทรศัพท์แบบ ออนไลน์ผ่านลิงก์ที่มีอยู่ในโฮมเพจนักลงทุนสัมพันธ์ของ SRS Labs ที่www.srslabs.com เว็บไซต์จะโฮสต์การเล่นซ้ำของการโทรหลังเวลา 18:00 น. ตามเวลาตะวันออก นักลงทุนยังสามารถฟังการเ

ล่นซ้ำได้โดยโทรไปที่ 1-800-642-1687 และป้อน conference ID#:40289846 ซึ่งมีให้บริการจนถึงวันที่ 8 มีนาคม 2554กี่ยวกับ SRS Labs, Inc.SRS Labs ก่อตั้งขึ้นในปี 2536 เป็นผู้นำในอุตสาหกรรมการประมวลผลสัญญาณเสียงสำหรับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคผ่านหน้าจอทั้งสี่: ทีวี; พีซี; โทรศัพท์มือถือ; และระบบความบันเทิงในรถยนต์ เริ่มต้นด้วยเทคโนโลยีเสียงที่พัฒนาขึ้นครั้งแรกที่ Hughes Aircraft SRS Labs ถือสิ

ทธิบัตรกว่า 150 ฉบับทั่วโลก และได้รับการยอมรับจากอุตสาหกรรมนี้ว่าเป็นผู้มีอำนาจระดับแนวหน้าในการวิจัยและการประยุกต์ใช้เทคโนโลยีการประมวลผลหลังเสียงตามหลักการการได้ยินของมนุษย์ ด้วยความร่วมมือกับบริษัท CE ชั้นนำระดับโลก ผู้ผลิตเซมิคอนดักเตอร์ ผู้พัฒนาซอฟต์แวร์ และผู้รวบรวมเ

นื้อหา SRS ได้รับการยอมรับว่าเป็นมาตรฐานโดยพฤตินัยในการปรับปรุงคุณภาพเสียง เสียงเซอร์ราวด์ ปรับระดับเสียง การสตรีมเสียง และเทคโนโลยีการประมวลผลเสียง โซลูชัน SRS รวมอยู่ในผลิตภัณฑ์อิเล็กทรอนิกส์กว่าสองพันล้านชิ้นที่จำหน่ายทั่วโลก รวมถึง HDTV จอแบน ผลิตภัณฑ์ AV STB

พีซี โทรศัพท์มือถือ ระบบความบันเทิงในรถยนต์และระบบเทเลเมติกส์ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมโปรดเยี่ยมชมwww.srslabs.com คำแถลงการให้ความคุ้มครอข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าที่อิงตามความคาดหวัง การประมาณการ และการคาดการณ์ในปัจจุบันของเราเกี่ย

วกับ SRS Labs, Inc. ความเชื่อของผู้บริหารและสมมติฐานบางอย่างที่เราสร้างขึ้น และเหตุการณ์ที่อยู่นอกเหนือการควบคุมของเรา ซึ่งทั้งหมดนี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงได้ แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเฉพาะข้อความที่เกี่ยวข้องกับโอกาสในการเติบโตในอนาคต การขยายตัว แผนการลงทุนและการกระจายความเสี่ยง และผลการดำเนินงานและความสามารถในการทำกำไรในอนาคตของเรา ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าสามารถ

ระบุได้ด้วยคำต่างๆ เช่น “คาดหวัง” “คาดการณ์” “ตั้งใจ” “วางแผน” “คาดการณ์” “เชื่อ” “แสวงหา” “ประมาณการ” “อาจ” “จะ” ,” “ควร” “จะ” “น่าจะ” “น่าจะ” “ศักยภาพ” “ต่อไป” นิพจน์ที่คล้ายกัน และรูปแบบหรือเชิงลบของคำเหล่านี้ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ไม่ได้รับประกันผ

ลลัพธ์ในอนาคตหรือคำมั่นสัญญาที่เราทำไว้ในที่นี้ และข้อความเหล่านี้อาจมีความเสี่ยง ความไม่แน่นอน และข้อสันนิษฐานที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากและในทางลบจากที่แสดงในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่อ้างถึงข้างต้น รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ความสามารถของเราในการเข้าสู่ข้อตกลงใบอนุญาตใหม่หรือขยาย และเพิ่มการรับรู้ถึงแบรนด์ของเรา การสูญเสียลูกค้าคนสำคัญ; การยอมรับผลิตภัณฑ์และเท

คโนโลยีของเรา และการยอมรับผลิตภัณฑ์ของลูกค้าที่ใช้เทคโนโลยีของเรา ผลกระทบของผลิตภัณฑ์และราคาที่สามารถแข่งขันได้ ผลกระทบของมาตรฐานอุตสาหกรรมที่เกิดขึ้นใหม่ต่อเทคโนโลยีของเรา ความสามารถในการควบคุมค่าใช้จ่ายของเรา และสภาวะเศรษฐกิจและธุรกิจทั่วไปที่อาจส่งผลเสียต่อ

ยอดขายผลิตภัณฑ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคทั่วไป และปัจจัยอื่นๆ ที่อธิบายไว้ในเอกสารที่เรายื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้กล่าวถึง ณ วันที่จัดทำขึ้นเท่านั้น เราไม่มีภาระผูกพันใดๆ ในการแก้ไขหรือปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ต่อสาธารณะไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม และปัจจัยอื่นๆ ที่อธิบายไว้ในเอกสารที่เรายื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้กล่าวถึง ณ วันที่จัดทำขึ้นเท่านั้น เราไม่มีภาระผูกพันใดๆ ในกา

รแก้ไขหรือปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ต่อสาธารณะไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม และปัจจัยอื่นๆ ที่อธิบายไว้ในเอกสารที่เรายื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้กล่าวถึง ณ วันที่จัดทำขึ้นเท่านั้น เราไม่มีภาระผูกพันใดๆ ในการแก้ไขหรือปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ต่อสาธารณะไม่ว่าด้วยเหตุผลใดก็ตาม

ส่วนของผู้ถือหุ้หุ้นบุริมสิทธิ—มูลค่าที่ตราไว้ $0.001; 2,000,000 หุ้นที่ได้รับอนุญาต; ไม่มีการออกหุ้นและคงค้างหุ้นสามัญ—มูลค่าที่ตราไว้ $0.001; ผู้มีอำนาจ 56,000,000 หุ้น; จำนวน 14,807,070 และ 14,563,715 หุ้นที่ออกและจำหน่ายแล้ว ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2553 และ 2552 ตามลำดับCreative Kingdoms ประกาศเปิดตัว CEO คนใหม่Great Wolf Resorts บริษัทในเครือ Taps Technology Executive เป็นผู้นำด้านกลยุทธ์และการพัฒนา

22 กุมภาพันธ์ 2554 16:15 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออเมดิสัน, วิส.–( BUSINESS WIRE )—Creative Kingdoms, LLC ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ Great Wolf Resorts, Inc. ® (NASDAQ: WOLF) ซึ่งเป็นกลุ่มธุรกิจรีสอร์ทสวนน้ำในร่มชั้นนำของอเมริกาเหนือ ประกาศในวันนี้ว่า ลุค ชไนเดอร์

ได้รับการแต่งตั้งให้ดำรงตำแหน่งประธานเจ้าหน้าที่บริหารคนใหม่ บริษัทซึ่งใช้เทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของตนเพื่อสร้างสิ่งดึงดูดความบันเทิงเชิงประสบการณ์ เป็นผู้สร้าง MagiQuest ®ซึ่งเป็นเกมสวมบทบาทแบบอินเทอร์แอคทีฟที่มีเทคโนโลยีสูงซึ่งมีให้บริการที่รีสอร์ท Great Wolf Lodge ® เก้าแห่ง สถานที่ตั้งอิสระสี่แห่งในสหรัฐอเมริกา และ สองแห่งในญี่ปุ่น

“ฉันตื่นเต้นที่ได้ต้อนรับลุค ผู้แบ่งปันวิสัยทัศน์ของ Great Wolf Resorts เกี่ยวกับศักยภาพอันยิ่งใหญ่ของ Creative Kingdoms ในการนำผลิตภัณฑ์ของบริษัทไปสู่การตั้งค่าความบันเทิงสำหรับครอบครัวที่หลากหลายมากขึ้น”

กำไรที่ปรับปรุงแล้ว, การขายที่ปรับปรุงแล้ว, ค่าใช้จ่ายทั่วไปและการบริหาร, รายได้จากการดำเนินงานที่ปรับปรุงแล้วและ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว ไม่รวมรายการสำคัญบางรายการ ซึ่งมิฉะนั้นจะส่งผลกระทบต่อความสามารถในการเปรียบเทียบผลลัพธ์ระหว่างช่วงเวลา สิ่งเหล่านี้ไม่ควรถือเป็นทางเลือกแทนรายได้สุทธิ กระแสเงินสดจากการดำเนินงาน หรือตัวบ่งชี้อื่นใดเกี่ยวกับประสิทธิภาพหรือสภาพคล่องของ WWE Inc. ซึ่งกำหนดโดย US GAAP

* การรับเครดิตภาษีการผลิตไม่รวมอยู่ในการปรับปรุงในกำหนดการนี้สำหรับสิบสองเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2010 และ 2009 เนื่องจากเครดิตได้รับในทั้งสองช่วงเวลาและไม่ส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญต่อความสามารถในการเปรียบเทียบ

เรากำหนดกระแสเงินสดอิสระเป็นเงินสดสุทธิที่ได้มาจากกิจกรรมดำเนินงานหักด้วยเงินสดที่ใช้สำหรับรายจ่ายฝ่ายทุน แม้ว่าจะไม่ใช่การวัดสภาพคล่องที่เป็นที่รู้จักภายใต้ US GAAP แต่กระแสเงินสดอิสระให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์เกี่ยวกับจำนวนเงินสดที่ธุรกิจต่อเนื่องของเราสร้างขึ้นหลังจากค่าใช้จ่ายด้านทุน ซึ่งพร้อมสำหรับการลงทุนซ้ำในธุรกิจและการจ่ายเงินปันผล

Tetris® Merchandise Licensing นำเสนอวิธีใหม่ที่ยอดเยี่ยมในการโต้ตอบกับหนึ่งในแบรนด์อันเป็นที่รักมากที่สุดในโลก
Blue Planet Software, Inc. และ Licensing Works!® วางองค์ประกอบใหม่ด้วยการเปิดตัว Tetris® Licensee Introductions ในปี 2554