สมัครบอลออนไลน์ สมัครเว็บสโบ สมัครสมาชิกสโบเบ็ต

สมัครบอลออนไลน์ สมัครเว็บสโบ สมัครสมาชิกสโบเบ็ต สมัครแทงบอลสโบเบ็ต SBOBET สโบเบ็ต เว็บ SBOBET เว็บแทงบอล SBOBET เว็บบอล SBOBET

รายได้จาก PBS KIDS Shop จะช่วยสนับสนุนการเขียนโปรแกรม PBS KIDS เพื่อการศึกษาสำหรับเด็กทุกคนฟรี ผู้ปกครองมักจัดอันดับให้ PBS KIDS เป็นแหล่งรายการสำหรับเด็กที่เชื่อถือได้อันดับ 1 PBS ยังเป็นแหล่งทีวีและเนื้อหาออนไลน์อันดับ 1 ที่ครูเตรียมอนุบาลใช้ในห้องเรียน

รูปภาพและสื่อสิ่งพิมพ์เพิ่มเติมที่เกี่ยวข้องกับกลุ่มของเล่น PBS KIDS และ PBS KIDS Shop มีอยู่ในPBS PressRoomเกี่ยวกับ Brand-Xpand

Brand-Xpand เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านกลยุทธ์ โซลูชัน และบริการอีคอมเมิร์ซสำหรับธุรกิจค้าปลีก ด้วยประสบการณ์ที่กว้างขวางในอุตสาหกรรมการออกใบอนุญาต ด้วยความรู้จากผู้เชี่ยวชาญในแบรนด์ตัวละคร Brand-Xpand มุ่งเน้นไปที่โซลูชั่นที่เพิ่มมูลค่าเพื่อมอบประสบการณ์การช็อปปิ้งที่น่าดึงดูดใจมากที่สุด ซึ่งสะท้อนถึงพันธกิจ คุณค่า และพลังของการแสดงตัวละคร สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ Brand-Xpand.comเกี่ยวกับ PBS KIDS

PBS KIDSแบรนด์สื่อการศึกษาอันดับหนึ่งสำหรับเด็ก เปิดโอกาสให้เด็กทุกคนได้สำรวจความคิดใหม่ๆ และโลกใบใหม่ผ่านรายการโทรทัศน์ ออนไลน์ และชุมชน ในแต่ละไตรมาส มีผู้ชมมากกว่า 27 ล้านคนดู PBS KIDS ทางทีวี และ PBSKIDS.org ซึ่งเป็นไซต์ความบันเทิงสำหรับเด็กอันดับหนึ่งสำหรับการสตรีมวิดีโอฟรี ดึงดูดผู้เยี่ยมชมมากกว่า 9.5 ล้านคนต่อเดือน (Nielsen, NTI Q42010; comScore Video Metrix; Google Analytics) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับโปรแกรม PBS KIDS ที่สนับสนุนการอ่านออกเขียนได้ วิทยาศาสตร์ คณิตศาสตร์ และอื่นๆ โปรดไปที่PBS.org/pressroom หรือติดตาม PBS KIDS ทางTwitter และFacebookBarney © 2011 Lyons Partnership, LAngelina Ballerina © 2011 Hit Entertainment Limited

GeoPalz ประกาศเครดิตสื่อ – ระบบรางวัลเพื่อช่วยผู้ปกครองส่งเสริมเด็ก ๆ ให้เป็นผู้นำในไลฟ์สไตล์ที่แอคทีฟMedia Credits เป็นวิธีง่ายๆ ในการจำกัดเวลาของเด็กที่ใช้กับวิดีโอเกม ทีวี และอินเทอร์เน็ต

24 พฤษภาคม 2554 08:30 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกBOULDER, Colo.–( BUSINESS WIRE )–GeoPalz ( www.geopalz.com ) ซึ่งเป็นเครื่องติดตามกิจกรรมและเกมออนไลน์เครื่องแรกที่ส่งเสริมการออกกำลังกายสำหรับเด็กโดยเฉพาะ แนะนำคุณลักษณะใหม่ให้กับไซต์ที่เรียกว่า Media Credits ฟีเจอร์นี้ทำให้ผู้ปกครองมีวิธีจำกัดเวลาที่เด็กๆ ใช้อินเทอร์เน็ต ทีวี และวิดีโอเกมด้วยการแลกเปลี่ยนคะแนนกิจกรรมเป็น Media Credits

“ตอนนี้เราได้สร้างระบบเพื่อใช้ความน่าสนใจของสื่อเหล่านี้เพื่อประโยชน์ของเด็กๆ โดยสร้างสมดุลให้กับพวกเขาด้วยกิจกรรมที่เน้นการออกกำลังกาย”

ทวีตนี้จากการศึกษาของ Kaiser Family Foundation* เด็กที่มีอายุระหว่าง 8 ถึง 18 ปี อุทิศเวลาให้กับสื่อบันเทิงมากกว่า 7 ชั่วโมงในแต่ละวัน เครดิตสื่อใหม่จาก GeoPalz ช่วยให้ผู้ปกครองส่งเสริมกิจกรรมทางกายในบุตรหลาน แลกกับรางวัลเพิ่มเวลาในการดูทีวี ท่องอินเทอร์เน็ต หรือเล่นวิดีโอเกม

เมื่อใช้เครื่องนับก้าว GeoPalz เด็ก ๆ จะติดตามจำนวนก้าวและเข้าสู่ระบบออนไลน์ที่ GeoPalz.com ซึ่งจะถูกแปลงเป็นคะแนน เด็กสามารถซื้อ Media Credits 15 นาทีได้ 4 คะแนน (เท่ากับ 10,000 ก้าว) ซึ่งเด็กสามารถแลกเพื่อใช้กับสื่อประเภทใดก็ได้ที่พวกเขาเลือก

Rich Schmelzer ซีอีโอของ GeoPalz, LLC กล่าวว่า “เราเผชิญกับความจริงที่ว่าทีวีที่น่าสนใจ วิดีโอเกม และอินเทอร์เน็ตยังคงอยู่” “ตอนนี้เราได้สร้างระบบเพื่อใช้ความน่าสนใจของสื่อเหล่านี้เพื่อประโยชน์ของเด็กๆ โดยสร้างสมดุลให้กับพวกเขาด้วยกิจกรรมที่เน้นการออกกำลังกาย”

ในขั้นต้น Media Credits มีไว้สำหรับใช้กับอุปกรณ์สื่อในบ้านของผู้ใช้ ก้าวต่อไป แพลตฟอร์มและ API ของ GeoPalz จะช่วยให้บริษัทและร้านค้าออนไลน์อื่นๆ สามารถใช้คะแนน GeoPalz เป็นสกุลเงินเพื่อปลดล็อกคุณสมบัติในเว็บไซต์ของตนเองได้ ไซต์การค้าอื่น ๆ จะสามารถใช้สกุลเงินนี้เพื่อแลกเปลี่ยนกับผลิตภัณฑ์และสินค้าอุปโภคบริโภคได้ เช่นเดียวกับการแลกคะแนนสำหรับผลิตภัณฑ์และเครดิตบนเว็บไซต์ต่าง ๆ เช่น iTunes, Target, REI และ Facebook บนเว็บไซต์ GeoPalz ท้ายที่สุดแล้ว “แพลตฟอร์มกิจกรรมต่อสกุลเงิน” สามารถนำไปใช้ในระดับสากลเพื่อช่วยให้เด็ก ๆ สามารถตัดสินใจได้อย่างถูกต้อง

แอปเวอร์ชันเต็มช่วยให้ผู้ใช้เข้าถึง SOLO MODE รวมถึงโหมด HEAD-TO-HEAD สองรูปแบบ แมตช์กระชับมิตรและแมตช์ Ladder ซึ่งนักเรียนมีส่วนร่วมในการแข่งขันกับคู่แข่งที่เลือกหรือสุ่มเลือก ผลลัพธ์ของการแข่งขันแบบขั้นบันได แต่ไม่ใช่การแข่งขันแบบกระชับมิตร ส่งผลต่อการจัดอันดับในขั้นบันได โดยการเข้าร่วมการแข่งขันบันได นักเรียนสามารถพยายามปีนบันไดและควบคุมตำแหน่ง # 1 ที่เป็นเจ้าข้าวเจ้าของได้ คำถามทั้งหมดที่พบจะถูกบันทึก ไว้ เพื่อตรวจสอบที่www.SATLadder.com

Mark Anestis ผู้อำนวยการและผู้ก่อตั้ง Learning Edge และผู้สร้าง SATLadder รู้สึกตื่นเต้นที่จะเปิดตัวเกมที่น่าตื่นเต้นและแข่งขันได้นี้ “แอพนี้ช่วยให้นักเรียนที่ชอบความตื่นเต้นของการแข่งขันมีโหมดการเตรียมตัวที่มีพลังมากขึ้น ซึ่งจะทำให้การเรียนเป็นเรื่องสนุก แอพนี้มีความหลากหลาย: นักเรียนสามารถใช้เป็นเครื่องมือในการศึกษาอย่างรวดเร็วเมื่อมีเวลาไม่กี่นาทีในการตอบคำถามไม่กี่ข้อ หรือพวกเขาสามารถเล่นเกมอย่างเป็นระบบและตรวจทานคำตอบที่ถูกต้องผ่านคำอธิบายคำตอบโดยละเอียดที่มาพร้อมกับ Ladder แพ็คเกจ Edge บนเว็บไซต์” แอพประกอบด้วยคำถามมากกว่า 2,000 คำถามพร้อมคำอธิบายคำตอบและคำจำกัดความของคำ SAT® ความถี่สูงกว่า 1,000 คำ

SATLadder พร้อมใช้งานสำหรับ iPhone, iPad และ iPod touch และสามารถดาวน์โหลดได้จาก App Storeคุณสามารถปีนขึ้นไปได้สูงแค่ไหน?SAT® เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ College Entrance Examination Board ซึ่งไม่เกี่ยวข้องกับการผลิตและไม่รับรองผลิตภัณฑ์นี้

SoftKinetic คว้ารางวัล Coveted Media Momentum Awardผู้ให้บริการเทคโนโลยีการจดจำท่าทาง 3 มิติได้รับการยกย่องให้เป็นบริษัทที่มีนวัตกรรมเติบโตมากที่สุดในยุโรป

23 พฤษภาคม 2554 10:07 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกบาร์เซโลนา สเปน และบรัสเซลส์–( BUSINESS WIRE )—SoftKinetic ผู้พัฒนาชั้นนำด้านโซลูชันการจดจำท่าทาง ประกาศในวันนี้ว่าบริษัทได้รับรางวัล Media Momentum Award for Most Innovative Company Michel Tombroff CEO ได้รับรางวัลในการประชุมสุดยอดประจำปีครั้งที่ 7 ซึ่งเป็นการรวบรวมผู้ประกอบการและผู้นำธุรกิจที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดของยุโรปในภูมิทัศน์ดิจิทัล

“เป็นเกียรติที่ได้รับการยอมรับจากกลุ่มเพื่อนร่วมงานของเราที่นับถือเช่นนี้”ทวีตนี้
รางวัลนี้จัดโดยบริษัทวาณิชธนกิจ GP Bullhound ยกย่องบริษัทที่มีนวัตกรรมและเติบโตเร็วที่สุดในเศรษฐกิจดิจิทัลของยุโรป SoftKinetic ได้รับการเสนชื่อเข้าชิงรางวัลอันทรงเกียรติสี่รางวัล ได้แก่ ความเป็นผู้นำที่ไม่เหมือนใคร ศักยภาพระดับโลกที่ดีที่สุด บริษัทที่มีนวัตกรรมมากที่สุด และรางวัลผู้พิพากษา

“พวกเราที่ GP Bullhound ติดตามการเติบโตของ SoftKinetic มาระยะหนึ่งแล้ว” Per Roman ผู้ร่วมก่อตั้ง GP Bullhound แสดงความคิดเห็น “ปีนี้เรายินดีที่ได้เห็นพวกเขาได้รับการยอมรับจากเพื่อนร่วมงานในด้านผลงานและความสำเร็จที่โดดเด่น”

SoftKinetic เป็นผู้บุกเบิกเทคโนโลยีการจดจำท่าทางสำหรับฮาร์ดแวร์ มิดเดิลแวร์ และความบันเทิงแบบโต้ตอบ บริษัทที่เติบโตอย่างรวดเร็วเพิ่งประกาศว่ากล้องบอกเวลาการบินแบบ 3 มิติจะขับเคลื่อน iSec ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มความบันเทิงตามท่าทางสำหรับตลาดจีนโดย EEDOO (กลุ่ม Lenovo) และแพลตฟอร์มดังกล่าวจะเปิดตัวในช่วงครึ่งหลังของปี 2554 พร้อมกับ ชื่อเกมบันเดิลDanceWallจาก SoftKinetic Studios แผนกความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟ

“เป็นเกียรติที่ได้รับการยอมรับจากกลุ่มเพื่อนร่วมงานของเราที่นับถือเช่นนี้” Michel Tombroff ซีอีโอของ SoftKinetic แสดงความคิดเห็น “รางวัลนี้เป็นอีกหนึ่งสัญญาณว่ากลยุทธ์ทางธุรกิจของเราเป็นไปตามเป้าหมาย และเราหวังว่าจะได้เป็นผู้นำในอุตสาหกรรมการจดจำท่าทางต่อไป”

งาน CEO Summit และ Media Momentum Awards ที่ได้รับเชิญเท่านั้นจัดขึ้นที่เมืองบาร์เซโลนา ประเทศสเปน เมื่อวันที่ 19 พฤษภาคม โดยมีซีอีโอชั้นนำ 50 อันดับแรกและกลุ่มผู้มีอำนาจตัดสินใจระดับสูงที่มีอิทธิพลจากอุตสาหกรรมสื่อดิจิทัลของยุโรปเข้าร่วม

เกี่ยวกับซอฟต์คิเนติกวิสัยทัศน์ของ SoftKinetic คือการเปลี่ยนแปลงวิธีที่ผู้คนมีปฏิสัมพันธ์กับโลกดิจิทัล SoftKinetic เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านแพลตฟอร์มที่ใช้ท่าทางสัมผัสสำหรับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคและตลาดมืออาชีพ บริษัทนำเสนอกลุ่มโซลูชันภาพ 3 มิติและการจดจำท่าทางที่สมบูรณ์แบบ รวมถึงเซ็นเซอร์และกล้องบอกเวลาการบิน 3D CMOS ที่จดสิทธิบัตรแล้ว (ผลิตภัณฑ์ในตระกูล DepthSense™ ซึ่งเดิมชื่อตระกูลผลิตภัณฑ์ Optrima) ท่าทางสัมผัส 3 มิติแบบหลายแพลตฟอร์มและหลายกล้อง มิดเดิลแวร์และเครื่องมือการจดจำ (กลุ่มผลิตภัณฑ์ iisu™) รวมถึงเกมและแอพพลิเคชั่นจาก SoftKinetic Studios

ด้วยเวลากว่า 8 ปีของการวิจัยและพัฒนาทั้งฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์ โซลูชั่น SoftKinetic จึงประสบความสำเร็จในการใช้งานในด้านความบันเทิงดิจิทัลแบบโต้ตอบ อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค การดูแลสุขภาพ และตลาดมืออาชีพอื่นๆ (เช่น ป้ายดิจิทัลและระบบการแพทย์) SoftKinetic, iisu, DepthSense และ The Interface Is You เป็นชื่อทางการค้าหรือเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ SoftKinetic สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ SoftKinetic โปรดไปที่http://www.softkinetic.com สำหรับวิดีโอของผลิตภัณฑ์ที่เกี่ยวข้องกับ SoftKinetic โปรดไปที่ช่อง YouTube ของ SoftKinetic: http://www.youtube.com/SoftKinetic

เกี่ยวกับ GP BullhoundGP Bullhound เป็นบริษัทวาณิชธนกิจชั้นนำระหว่างประเทศที่ให้คำแนะนำเกี่ยวกับการควบรวมและการซื้อกิจการและการระดมทุนสถาบันแก่บริษัทที่กำลังเติบโตในภาคเทคโนโลยี

บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2542 และได้ทำธุรกรรม M&A และบุคคลในวงจำกัดมากกว่า 100 รายการในนามของผู้ประกอบการและผู้สร้างธุรกิจชั้นนำของยุโรป ด้วยแรงผลักดันจากผู้เชี่ยวชาญด้านที่ปรึกษาด้านเทคโนโลยีที่มีประสบการณ์มากที่สุด ประวัติอันยาวนานของ GP Bullhound และแนวทางที่ทุ่มเทช่วยให้เราสร้างตำแหน่งผู้นำระดับโลกได้ เรามีความเชี่ยวชาญที่แข็งแกร่งในด้านอินเทอร์เน็ตและสื่อดิจิทัล ซอฟต์แวร์และบริการ Cleantech และฮาร์ดแวร์ โดยเรามุ่งเน้นการให้บริการที่ปรึกษาที่โดดเด่นแก่ผู้ประกอบการ ทีมผู้บริหาร และนักลงทุนที่ดีที่สุดทั่วโลก สำหรับ ข้อมูล เพิ่มเติม โปรดไปที่http://www.gpbullhound.com

2K Sports ประกาศการขยายเวลาหลายปีของความร่วมมือที่ประสบความสำเร็จกับสมาคมบาสเกตบอลแห่งชาติเกมจำลองบาสเก็ตบอล NBA 2K11 ที่สร้างสถิติใหม่แห่งปีด้วยยอดขายกว่า 5 ล้านเครื่อง

23 พฤษภาคม 2554 10:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกนิวยอร์ก–( BUSINESS WIRE )–2K Sports ประกาศในวันนี้ว่า บริษัทได้ทำข้อตกลงใหม่ระยะเวลาหลายปีกับสมาคมบาสเกตบอลแห่งชาติ (NBA) เพื่อขยายความร่วมมืออันยาวนานสำหรับแฟรนไชส์เกมบาสเกตบอล NBA® 2K ที่ขายดีที่สุด .

“เป็นปีที่ทำลายสถิติด้วย NBA 2K11 เราตั้งตารอที่จะสานต่อความร่วมมือที่ประสบความสำเร็จของเรา”ทวีตนี้ข้อตกลงใหม่เกิดขึ้นจากความสำเร็จในการทำลายสถิติของNBA 2K11ซึ่ง มียอดขายมากกว่าห้าล้านหน่วยทั่วโลกนับตั้งแต่วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 5 ตุลาคม 2010 ทำให้เป็นเกมที่ขายดีที่สุดในประวัติศาสตร์ของ 2K Sports และ รายการ NBA 2Kที่ได้รับความนิยมสูงสุด ในประวัติศาสตร์ 13 ปีของแฟรนไชส์

จนถึงปัจจุบันNBA 2K11ได้รับรางวัลมากกว่า 20 รางวัล รวมถึงรางวัล “เกมกีฬาแห่งปี” 14 รางวัลStrauss Zelnick ซีอีโอของ Take-Two กล่าวว่า “ซีรีส์ NBA 2K ที่มียอดขายสูงสุดยังคงเป็นเสาหลักในการเติบโตของ Take-Two “เรามั่นใจว่าการเป็นหุ้นส่วนใหม่ของเรากับ NBA จะขยายความสำเร็จที่เหนือชั้นของแฟรนไชส์นี้ เราตื่นเต้นที่จะได้ทำธุรกิจร่วมกับ David, Adam และทีมงานทั้งหมดของ NBA”

อดัม ซิลเวอร์ รองผู้บัญชาการ NBA กล่าวว่า “2K Sports มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าทึ่งให้แฟนๆ ของเรา ประสบการณ์การเล่นเกมที่จับทั้งความตื่นเต้นของเกมของเราและความเป็นนักกีฬาของผู้เล่นของเรา” “เป็นปีที่ทำลายสถิติด้วยNBA 2K11เราตั้งตารอที่จะสานต่อความร่วมมือที่ประสบความสำเร็จของเรา”

ควบคู่ไปกับ แฟรนไชส์ ​​NBA 2K ที่โด่งดัง ในระหว่างการเป็นหุ้นส่วน 2K Sports จะสำรวจโอกาสการเล่นเกมใหม่ที่ได้รับลิขสิทธิ์ของ NBA รวมถึงแพลตฟอร์มออนไลน์และโซเชียลมีเดีย

NBA 2K11ได้รับการจัดอันดับเป็น E สำหรับทุกคนโดย ESRB และพร้อมใช้งานบนวิดีโอเกมและระบบความบันเทิง Xbox 360® จาก Microsoft, ระบบ Wii™, ระบบความบันเทิงบนคอมพิวเตอร์ PlayStation®3, ระบบความบันเทิงบนคอมพิวเตอร์ PlayStation®2, PSP® (PlayStation®Portable ) ระบบและ Windows PC สำหรับ ข้อมูล เพิ่มเติม โปรดไปที่ www.2ksports.com/nba2k11

2K Sports เป็นแผนกหนึ่งของ 2K ซึ่งเป็นสำนักพิมพ์ของ Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO)เกี่ยวกับ Take-Two Interactive Software

Take-Two Interactive Software, Inc. มีสำนักงานใหญ่ในนิวยอร์กซิตี้ เป็นผู้พัฒนา นักการตลาด และผู้เผยแพร่ซอฟต์แวร์เกมความบันเทิงแบบโต้ตอบสำหรับพีซี ระบบความบันเทิงคอมพิวเตอร์ PlayStation®3 และ PlayStation®2 ระบบ PSP® (PlayStation®Portable)

, วิดีโอเกม Xbox 360® และระบบความบันเทิงจาก Microsoft, Wii™, Nintendo DS™, iPhone®, iPod® touch และ iPad™ บริษัทเผยแพร่และพัฒนาผลิตภัณฑ์ผ่านค่ายเพลง Rockstar Games และ 2K ซึ่งเป็นเจ้าของทั้งหมด ซึ่งเผยแพร่ชื่อภายใต้ 2K Games, 2K Sports และ 2K Play หุ้นสามัญของบริษัทมีการซื้อขายต่อสาธารณะใน NASDAQ ภายใต้สัญลักษณ์ TTWO สำหรับข้อมูลบริษัทและผลิตภัณฑ์เพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่ www.take2games.com

Microsoft, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE และโลโก้ Xbox เป็นเครื่องหมายการค้าของกลุ่มบริษัท Microsoft และใช้ภายใต้ใบอนุญาตจาก Microsoft

“PlayStation” เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Sony Computer Entertainment Inc.Wii และ Nintendo DS เป็นเครื่องหมายการค้าของ Nintendoเครื่องหมายการค้าและลิขสิทธิ์ทั้งหมดในที่นี้เป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้องหมายเหตุข้อควรระวังเกี่ยวกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

ข้อความที่มีอยู่ในที่นี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงทางประวัติศาสตร์ถือเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลาง และอาจระบุด้วยคำต่างๆ เช่น “คาดการณ์” “เชื่อ” “ประมาณการ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “วางแผน” ” “ศักยภาพ” “คาดการณ์” “โครงการ” “แสวงหา” “จะ” หรือคำที่มีความหมายใกล้เคียงกัน และรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับแนวโน้มธุรกิจในอนาคตและผลการดำเนินงานทางการเงินของบริษัท แถลงการณ์เชิงคาด

การณ์ล่วงหน้าดังกล่าวขึ้นอยู่กับความเชื่อในปัจจุบันของผู้บริหารของเรา ตลอดจนสมมติฐานที่จัดทำขึ้นและข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบัน ซึ่งขึ้นอยู่กับความไม่แน่นอนโดยธรรมชาติ ความเสี่ยงและการเปลี่ยนแปลงของสถานการณ์ที่คาดเดาได้ยาก ผลลัพธ์และผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากแถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ โดยพิจารณาจากความเสี่ยงและความไม่แน่นอนที่หลากหลาย ซึ่งรวมถึง: การพึ่งพาบุคลากรด้านการจัดการและการพัฒนาผลิตภัณฑ์

ที่สำคัญ การพึ่งพาผลิตภัณฑ์ Grand Theft Auto ของเรา และความสามารถของเราในการพัฒนาชื่อยอดนิยมอื่น ๆ สำหรับ แพลตฟอร์มรุ่นปัจจุบัน การเปิดตัวในเวลาที่เหมาะสมและการยอมรับของตลาดที่สำคัญสำหรับเกมของเรา ความสามารถในการรักษาระดับราคาที่ยอมรับได้ในเกมของเรา ความสามา

รถของเราในการเพิ่มทุนหากจำเป็น และความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานระหว่างประเทศ ปัจจัยและข้อมูลที่สำคัญอื่น ๆ มีอยู่ในรายงานการเปลี่ยนแปลงของบริษัทในแบบฟอร์ม 10-KT สำหรับงวดห้าเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคมwww.take2games.com _ ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดมีคุณสมบัติตามข้อความเตือนเหล่านี้และนำไปใช้เฉพาะ ณ วันที่จัดทำขึ้นเท่านั้น บริษัทไม่มีข้อผูกมัดในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ไม่ว่าจะเป็นผลจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออื่นๆ

Certeon เปิดตัวโปรแกรมพันธมิตรใหม่พร้อม การรับประกันอัตรากำไรขั้นต้น 20 เปอร์เซ็นต์ระดับแนวหน้าของอุตสาหกรรมสำหรับผู้ค้าปลีกระดับพรีเมียร์ที่ผ่านการรับรองโปรแกรมใหม่ให้ความสำคัญกับพันธมิตรเป็นอันดับแรก ให้ผู้ค้าปลีกรับประกันส่วนต่าง

24 พฤษภาคม 2554 09:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกเบอร์ลิงตัน รัฐแมสซาชูเซตส์–( BUSINESS WIRE )– ในธุรกิจที่อิงกับมาร์จิ้น ผู้ค้าปลีกล้วนคุ้นเคยกับคำมั่นสัญญาว่าจะได้กำไรสูงจากผู้ผลิต จนทำให้พวกเขาต้องยอมถอยเนื่องจากแรงกดดันด้านการแข่งขัน Certeon ตระหนักดีว่ากา

รยกเลิกการเชื่อมต่อนี้เป็นโอกาสที่ไม่เพียงกระชับความสัมพันธ์กับพันธมิตร แต่ยังรับประกันว่าผู้จำหน่ายชั้นนำมีการรับประกันสำหรับข้อตกลง Certeon ที่ลงทะเบียนแล้ว โปรแกรมพันธมิตรใหม่เป็นข้อเสนอชั้นนำของอุตสาหกรรมที่รับประกันมาร์จิ้น 20 – 40 เปอร์เซ็นต์ เมื่อเทียบกับมาร์จิ้นหลักเดียวแบบดั้งเดิมที่คู่แข่งส่วนใหญ่มอบให้ สำหรับตัวแทนจำหน่ายที่ผ่านการรับรองที่ขาย เทคโนโลยี aCeleraของบริษัท

“รูปแบบช่องทางแบบดั้งเดิมไม่ได้ออกแบบมาโดยคำนึงถึงผลประโยชน์สูงสุดของผู้ค้าปลีก โดยไม่มีการรับประกันว่าจะได้รับส่วนต่างที่เหมาะสมอย่างแน่นอน”

E 3 Expo ซึ่งมีกำหนดจะจัดขึ้นในวันที่ 7-9 มิถุนายนที่ Los Angeles Convention Center เป็นหนึ่งในงานที่ใหญ่ที่สุดประจำปีสำหรับอุตสาหกรรมวิดีโอเกมระดับโลก สามารถดูรายการ Exclusive Nintendo Network ได้ที่http://e3.nintendo.com และบน Nintendo Channel ตลอดทั้งสัปดาห์ โดยนำเสนอข้อมูลล่าสุดและอัปเดตเกี่ยวกับประกาศของ Nintendo

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Nintendo โปรดไปที่http://www.nintendo.comหมายเหตุถึงบรรณาธิการ: เอกสารสำหรับสื่อมวลชนของ Nintendo สามารถดูได้ที่http://press.nintendo.comซึ่งเป็นไซต์ที่มีการป้องกันด้วยรหัสผ่าน หากต้องการเข้าสู่ระบบ กรุณาติดต่อ Deanna Talamantez ที่ 213-438-8742 หรือ dtalamantez@golinharris.com ผู้ใช้สามารถรับข้อมูล Nintendo ได้ทันทีโดยสมัครรับฟีด RSS ของเว็บไซต์

Learning Edge เปิดตัวแอพ iPhone สำหรับการเตรียมสอบ SAT®23 พฤษภาคม 2554 10:23 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกแฮมเดน, คอนเนตทิคัต–( BUSINESS WIRE ) — The Learning Edge ผู้ให้บริการชั้นนำด้านการเตรียมสอบมาตรฐาน ได้ประกาศเปิดตัว SATLadder ซึ่งเป็นแอปเตรียมสอบ SAT® ที่ไม่เหมือนใครในตลาด แอปนี้เป็นแอปแรกที่ช่วยให้นักเรียนสามารถแข่งขันกับเพื่อนๆ โดยไม่ระบุชื่อ จากนั้นจัดอันดับตามผลการแข่งขันแบบตัวต่อตัว ผู้เข้าแข่งขันจะได้รับคำถามจากส่วนใดส่วนหนึ่งในสามส่วนของ SAT®: การอ่านเชิงวิพากษ์ คณิตศาสตร์ หรือการเขียน

แอพประกอบด้วยโหมดเกมสองโหมด: SOLO MODE และ HEAD-TO-HEAD MODEแอปเวอร์ชันไลต์ฟรีช่วยให้ผู้ใช้เข้าถึง SOLO MODE ซึ่งนักเรียนมีส่วนร่วมในการแข่งขัน 5 รอบกับบันได รอบเดี่ยวแต่ละรอบประกอบด้วยคำถามเดียว และคำถามทั้งหมดที่พบจะถูกบันทึกทันทีเพื่อตรวจสอบในหน้าโปรไฟล์ส่วนบุคคลของนักเรียนที่ www.SATLadder.com