สมัครคาสิโน GClub GClub Mobile สล็อต GClub เล่นจีคลับ สมัคร GClub Casino เล่นจีคลับออนไลน์ คาสิโน GClub เกมส์ GClub เกมส์จีคลับ ทดลองเล่น GClub สมัครเล่นสล็อตจีคลับ จีคลับสล็อตออนไลน์ GClub iPhone จีคลับสล็อตมือถือ สมัครเล่นสล็อตจีคลับ GClub ผ่านเว็บ เล่นจีคลับผ่านเว็บ สมัครจีคลับคาสิโน สมัครจีคลับรอยัล สมัครสล็อตจีคลับ Stillfront คือผู้พัฒนา ผู้เผยแพร่ และผู้จัดจำหน่ายเกมดิจิทัลอิสระ โดยมีวิสัยทัศน์ที่จะก้าวขึ้นเป็นหนึ่งในผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่เกมอินดี้ชั้นนำของยุโรป Stillfront genom ดำเนินการผ่านสี่บริษัทย่อยที่เกือบจะเป็นอิสระ: Bytro Labs และ Germany, Coldwood Interactive ที่ Sweden, Power Challenge และ United Kingdom และ Dorado Online Games ในอัลตาการเจาะชื่อผู้พิการทั่วโลกกับตลาดหลัก ได้แก่ สวีเดน เยอรมนี สหรัฐอเมริกา และอเมริกาใต้
เกมเด่น เกมของ Stillfronts มีแพลตฟอร์มเกมที่หลากหลาย Unravel ซึ่งพัฒนาโดยความร่วมมือของ Coldwood กับ Electronic Arts ได้รับรางวัล 20 รางวัลที่ E3 และ gamescom’s และคาดว่าจะเปิดตัวในช่วงครึ่งแรกของปี 2016 Supremacy 1914 และ Call of War เป็นเกมวางแผนสงคราม ManagerZone เป็นเกมกลยุทธ์การจัดการกีฬาที่เปิดตัวในปี 2544 Gladiators Online เป็นเกมกลยุทธ์การจัดการแอคชั่นที่เปิดตัวบน Steam ในไตรมาสที่สี่ของปี 2558
ดับลิน, พฤศจิกายน 24, 2015 (GLOBE NEWSWIRE) — Research and Markets ( http://www.researchandmarkets.com/research/d5xlms/augmented_reality ) ได้ประกาศเพิ่ม “Augmented Reality Market by Component (เซนเซอร์, จอภาพ, & ซอฟต์แวร์), ประเภทจอแสดงผล (Head Mounted, Head-Up, Handheld และ Spatial), แอปพลิเคชัน (การบินและอวกาศและการป้องกัน, ผู้บริโภค, เชิงพาณิชย์) และภูมิศาสตร์ – การคาดการณ์ทั่วโลกถึง ปี 2020”
อเมริกาเหนือจะเป็นผู้นำตลาดความเป็นจริงเสริมในแง่ของขนาดตลาด ด้วยความสนใจของผู้เล่นที่เป็นที่ยอมรับจำนวนมาก ตลาดความเป็นจริงยิ่งถูกตั้งค่าให้กระตุ้นด้วยการไหลเข้าของเงินทุนและเทคโนโลยีที่มีบทบาทตามลำดับ การเสนอเทคโนโลยีความเป็นจริงเสริมที่น่าดึงดูดใจนั้นมีส่วนรับผิดชอบต่อการเติบโตของตลาดความเป็นจริงยิ่ง การใช้ PSP และสมาร์ทโฟนที่เพิ่มขึ้นจะช่วยขับเคลื่อนตลาดความเป็นจริงเสริม ตลาดเกมที่กำลังเติบโตยังเป็นตัวขับเคลื่อนสำหรับเทคโนโลยีความจริงเสริม
การใช้งานเชิงพาณิชย์ เช่น การท่องเที่ยวและการท่องเที่ยว อีเลิร์นนิง อีคอมเมิร์ซและการตลาด และการจัดการสิ่งอำนวยความสะดวกจะเป็นกลุ่มตลาดที่เติบโตเร็วที่สุดสำหรับตลาดความเป็นจริงเสริม เทคโนโลยีความจริงเสริมยังช่วยภาคการบินและอวกาศและการป้องกันและภาคการแพทย์ในการฝึกนักรบและแพทย์ตามลำดับด้วยการใช้เทคโนโลยี AR ขั้นสูง นอกจากนี้ ตลาดลอจิ
สติกส์ยังตั้งเป้าที่จะกระตุ้นด้วยการใช้เทคโนโลยีความจริงเสริมในการเลือกสินค้าที่คลังสินค้าด้วยวิสัยทัศน์ ประสบการณ์ของผู้ใช้และการมีส่วนร่วมของลูกค้าด้วยความช่วยเหลือของ AR จะช่วยดึงดูดความสนใจมากขึ้นและจะช่วยให้แบรนด์ผลิตภัณฑ์และบริการสำหรับนักการตลาด
การมีอยู่ของบริษัทใหญ่ๆ เช่น Google, Inc. (US), Qualcomm, Inc. (US), Microsoft Corporation (US) ในอเมริกาเหนือจะช่วยกระตุ้นตลาด AR ในภูมิภาคนี้ สมาคมต่างๆ เช่น EuroVR, European Association for Virtual Reality และ Augmented Reality จะช่วยการเติบโตของตลาด AR ในยุโรป นอกจากนี้ ตลาดการบินและอวกาศและการ
ป้องกันประเทศในยุโรปมีแนวโน้มที่จะช่วยการเติบโตของตลาดความเป็นจริงยิ่งในยุโรป ตลาดการค้าที่เติบโตอย่างรวดเร็วในเอเชียแปซิฟิกคาดว่าจะส่งเสริมการเติบโตของตลาด AR ในภูมิภาคนี้
ผู้เข้าร่วมหลักสำหรับรายงานประกอบด้วย 35% ของบริษัทระดับ 1 และ 45% ของบริษัทระดับ 2 ผู้เข้าร่วมหลักระดับผู้อำนวยการมีประมาณ 25% และผู้เข้าร่วมระดับ C คิดเป็น 35% ผู้เข้าร่วมหลักจากอเมริกาเหนือมีมากที่สุด ผู้เข้าร่วมหลักจากอเมริกาเหนือ ยุโรป และเอเชียแปซิฟิกคือ 45% 20% และ 30% ตามลำดับ
โซล ประเทศเกาหลีใต้ 24 พ.ย. 2015 (GLOBE NEWSWIRE) — GRAVITY Co., Ltd. (Nasdaq:GRVY) (“Gravity” หรือ “บริษัท”) ผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่เกมออนไลน์และเกมมือถือในเกาหลีใต้ ประกาศผลประกอบการทางการเงินที่ยังไม่ได้ตรวจสอบสำหรับไตรมาสที่ 3 สิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2558 ซึ่งจัดทำขึ้นตามหลักการบัญชีที่รับรองทั่วไปในสหรัฐอเมริกา
รายได้สำหรับไตรมาสที่สามสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2558 อยู่ที่ 8,671 ล้านวอน (7,603 พันดอลลาร์สหรัฐ) ลดลง 5.9% จาก 9,217 ล้านวอนสำหรับไตรมาสที่สองสิ้นสุดวันที่ 30 มิถุนายน 2558 (“QoQ”) และลดลง 9.2% จาก 9,545 ล้านวอนสำหรับไตรมาสที่สามสิ้นสุดวันที่ 30 กันยายน 2014 (“YoY”)
รายได้จากค่าลิขสิทธิ์และค่าธรรมเนียมใบอนุญาตสำหรับไตรมาสที่สามของปี 2015 อยู่ที่ 2,765 ล้านวอน (2,424,000 ดอลลาร์สหรัฐ) ลดลง 0.4% QoQ จาก 2,777 ล้านวอน และลด
ลง 14.2% YoY จาก 3,221 ล้านวอน QoQ ที่ลดลงมีสาเหตุหลักมาจากรายได้ที่ลดลงจากRagnarok Online IIในประเทศไทยและเวียดนาม บริษัทรับรู้รายได้รอการตัดบัญชีเนื่องจากการยุติสัญญาใบอนุญาตในไตรมาสที่สองของปี 2558 ในตลาดดังกล่าว ซึ่งไม่ได้เกิดขึ้นในไตรมาสที่สาม การลดลง YoY ส่วนใหญ่มาจากรายได้ที่ลดลงจากRagnarok Onlineในญี่ปุ่น
รายได้จากการสมัครสมาชิกสำหรับไตรมาสที่สามของปี 2015 อยู่ที่ 1,965 ล้านวอน (1,723 พันดอลลาร์สหรัฐ) เพิ่มขึ้น 2.2% QoQ จาก 1,922 ล้านวอน และลดลง 9.1% YoY จาก
2,161 ล้านวอน การเพิ่มขึ้น QoQ นั้นส่วนใหญ่มาจากการเพิ่มขึ้นของรายได้จากRagnarok Onlineในเกาหลีและสหรัฐอเมริกา/ แคนาดา การลดลง YoY ส่วนใหญ่มาจากรายได้ที่ลดลงจากRagnarok Online IIในไต้หวันและสหรัฐอเมริกา/แคนาดา
รายได้จากเกมและแอปพลิเคชันบนมือถืออยู่ที่ 3,160 ล้านวอน (2,771 พันดอลลาร์สหรัฐ) สำหรับไตรมาสที่สามของปี 2015 ลดลง 14.7% QoQ จาก 3,703 ล้านวอน และลดลง
4.1% YoY จาก 3,296 ล้านวอน QoQ ที่ลดลงมีสาเหตุหลักมาจากรายได้ที่ลดลงจากการพัฒนาแอพพลิเคชั่นและการบริการด้านปฏิบัติการสำหรับบุคคลที่สาม การลดลง YoY ส่วนใหญ่ได้รับแรงหนุนจากรายได้ที่ลดลงจากRagnarok: Path of Heroes
การขายสินค้าตัวละครและรายได้อื่นๆ อยู่ที่ 781 ล้านวอน (685,000 ดอลลาร์สหรัฐฯ) สำหรับไตรมาส 3 ปี 2015 ซึ่งลดลง 4.2% QoQ จาก 815 ล้านวอน และลดลง 9.9% YoY จาก 867 ล้านวอน
ต้นทุนของรายได้อยู่ที่ 7,185 ล้านวอน (6,300,000 เหรียญสหรัฐ) สำหรับไตรมาสที่สามของปี 2015 ซึ่งลดลง 2.9% QoQ จาก 7,401 ล้านวอนและลดลง 8.0% YoY จาก 7,808
ล้านวอน QoQ ที่ลดลงส่วนใหญ่มาจากค่าธรรมเนียมการเอาท์ซอร์สที่ลดลงและค่าคอมมิชชั่นที่จ่ายไป การลดลง YoY มีสาเหตุหลักมาจากค่าเสื่อมราคาและค่าธรรมเนียมการเอาท์ซอร์สที่ลดลง
ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานอยู่ที่ 4,135 ล้านวอน (3,626 พันดอลลาร์สหรัฐ) สำหรับไตรมาสที่สามของปี 2015 ลดลง 7.7% QoQ จาก 4,481 ล้านวอนและลดลง 11.0% YoY จาก 4,644 ล้านวอน QoQ ที่ลดลงมีสาเหตุหลักมาจากค่าใช้จ่าย R&D ที่ลดลงและค่าคอมมิชชั่นที่จ่ายไป การลดลง YoY ส่วนใหญ่เป็นผลมาจากค่าโฆษณาและเงินเดือนที่ลดลง
ขาดทุนก่อนค่าใช้จ่ายภาษีเงินได้และอื่นๆ อยู่ที่ 2,148 ล้านวอน (1,884 พันดอลลาร์สหรัฐ) ในไตรมาสที่สามของปี 2558 เทียบกับขาดทุนก่อนค่าใช้จ่ายภาษีเงินได้และอื่นๆ 2,434 ล้านวอนสำหรับไตรมาสที่สองของปี 2558 และขาดทุนก่อนค่าใช้จ่ายภาษีเงินได้และอื่นๆ มูลค่า 2,676 ล้านวอนสำหรับไตรมาส 3 ปี 2557
จากปัจจัยข้างต้น Gravity บันทึกผลขาดทุนสุทธิของบริษัทแม่จำนวน 2,460 ล้านวอน (2,157,000 เหรียญสหรัฐ) สำหรับไตรมาสที่สามของปี 2558 เทียบกับขาดทุนสุทธิของบริษัทแม่จำนวน 2,763 ล้านวอนสำหรับไตรมาสที่สอง ปี 2558 และขาดทุนสุทธิของบริษัทแม่จำนวน 3,035 ล้านวอนสำหรับไตรมาสที่สามของปี 2557
ยอดคงเหลือของเงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดและเครื่องมือทางการเงินระยะสั้นอยู่ที่ 38,864 ล้านวอน (34,076 พันดอลลาร์สหรัฐ) ณ วันที่ 30 กันยายน 2558
หมายเหตุ: เพื่อความสะดวกเท่านั้น จำนวนเงิน KRW จะแสดงเป็นดอลลาร์สหรัฐที่อัตราแลกเปลี่ยน KRW 1,140.50 ถึง US$ 1.00 อัตราการซื้อตอนเที่ยงมีผลในวันที่ 30 ตุลาคม 2015 ตามที่ธนาคารกลางแห่งนิวยอร์กเสนอ
Gravity ซึ่งตั้งอยู่ในเกาหลีคือผู้พัฒนาและผู้เผยแพร่เกมออนไลน์และมือถือ ผลิตภัณฑ์หลักของ Gravity คือRagnarok Onlineเป็นเกมออนไลน์ที่ได้รับความนิยมในหลายตลาด รวมทั้งญี่ปุ่น ไต้หวัน และไทย และปัจจุบันมีจำหน่ายใน 71 ตลาดและประเทศ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับแรงโน้มถ่วง โปรดไปที่http://www.gravity.co.kr
ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์นี้อาจรวมถึง “ข้อความคาดการณ์อนาคต” ที่นอกเหนือไปจากข้อมูลในอดีต ตามความหมายของบทบัญญัติ “ท่าเรือปลอดภัย” ของกฎหมายปฏิรูปการ
ฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์เอกชนแห่งสหรัฐอเมริกา พ.ศ. 2538 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าโดยทั่วไปสามารถระบุได้ โดยใช้คำศัพท์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า เช่น “อาจจะ” “จะ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “ประมาณการ” “คาดการณ์” “เชื่อ” “โครงการ” หรือ “ดำเนินต่อไป” หรือแง่ลบของคำนั้น หรือคำอื่นๆ ที่คล้ายคลึงกัน แม้ว่าข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดจะ
ไม่มีคำเหล่านี้ นักลงทุนควรพิจารณาข้อมูลที่มีอยู่ในการยื่นและการยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์แห่งสหรัฐอเมริกา (“SEC”) รวมถึงรายงานประจำปีของ
เราสำหรับปีบัญชีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2014 ในแบบฟอร์ม 20-F พร้อมด้วยเอกสารอื่นๆ ที่เราอาจส่งหรือยื่นต่อ SEC เป็นครั้งคราวในแบบฟอร์ม 6-K แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้ากล่าวถึงเฉพาะในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เท่านั้น และเราไม่มีหน้าที่ในการปรับปรุงเพื่อให้สะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ใหม่ ที่เปลี่ยนแปลงหรือไม่คาดคิด
ซันนี่เวล แคลิฟอร์เนีย–(Marketwired – 24 พ.ย. 2015) – AMD (NASDAQ:AMD) เปิดตัวชุดซอฟต์แวร์กราฟิกที่ปรับโฉมใหม่ทั้งหมด Radeon Software Crimson Edition ให้ผู้
ใช้ได้รับประสบการณ์ผู้ใช้ใหม่ที่โดดเด่น 12 คุณลักษณะใหม่หรือที่ได้รับการปรับปรุงประสิทธิภาพกราฟิกเพิ่มขึ้นถึง 20 เปอร์เซ็นต์1ความสามารถในการปรับเปลี่ยนได้เกือบสองเท่าของ
ประสิทธิภาพการใช้พลังงาน2และร็อค – เสถียรภาพที่มั่นคงในทุกช่วงความถี่ของผลิตภัณฑ์กราฟิก AMD การเปิดตัวครั้งนี้เป็นรุ่นแรกจาก Radeon Technologies Group ซึ่งเพิ่งประกาศโฟกัสใหม่เกี่ยวกับซอฟต์แวร์ที่วางให้อยู่ในระดับที่ทัดเทียมกับความคิดริเริ่มด้านฮาร์ดแวร์
“เป็นวิธีการหลักที่ผู้คนโต้ตอบกับผลิตภัณฑ์ของเรา ซอฟต์แวร์ของเราสมควรได้รับการมองว่าเป็นความสำคัญสูงสุด และก้าวไปข้างหน้านั่นคือสิ่งที่เรากำลังทำอยู่ นำเสนอซอฟต์แวร์ที่ใช้งาน
ง่ายซึ่งเต็มไปด้วยประโยชน์ต่อผู้ใช้อย่างแท้จริง เริ่มต้น ด้วย Radeon Software Crimson Edition” Raja Koduri รองประธานอาวุโสและหัวหน้าสถาปนิกของ Radeon
Technologies Group กล่าว “Radeon Technologies Group มุ่งเน้นที่เลเซอร์ในการรวมกราฟิกทุกอย่างในแนวตั้ง ขับเคลื่อนอุตสาหกรรมให้ก้าวไปข้างหน้าด้วยการขับเคลื่อนประสิทธิภาพต่อวัตต์ สร้างเทคโนโลยีที่เป็นนวัตกรรม และทำให้มั่นใจว่าซอฟต์แวร์ที่สนับสนุน GPU ของเรามีระดับโลก”
การตั้งค่า Radeon – ส่วนต่อประสานผู้ใช้แบบใหม่ที่คล่องตัว:ออกแบบมาเพื่อให้ได้ประสิทธิภาพที่ดีที่สุดบนฮาร์ดแวร์กราฟิก AMD การตั้งค่า Radeon ที่ใช้งานง่ายและมีคุณลักษณะมากมาย
นั้นรวดเร็วปานสายฟ้า เริ่มต้นเร็วขึ้น 10 เท่า3และเริ่มต้นแสดงได้เร็ว กว่า 4 เท่า 4 เท่า ไดรเวอร์ AMD Catalyst™ นอกจากนี้ยังมีการนำทางที่ใช้งานง่ายขึ้น ตัวจัดการเกมใหม่ โอเวอร์
ไดรฟ์ใหม่ และวิดีโอใหม่ จอภาพและเทคโนโลยี AMD Eyefinity ให้ผู้ใช้ใช้การตั้งค่าเกม ปรับการตั้งค่าประสิทธิภาพ และใช้คุณสมบัติและการกำหนดค่าต่างๆ กับประสบการณ์การใช้คอมพิวเตอร์ได้อย่างง่ายดาย
12 คุณลักษณะใหม่หรือที่ได้รับการปรับปรุง:ความสามารถใหม่และเสริมที่หลากหลายช่วยให้มั่นใจว่าผู้ใช้จะเพลิดเพลินไปกับประสบการณ์ที่ดีที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ในการเล่นเกม วิดีโอ และแอพพลิเคชั่นเพิ่มประสิทธิภาพ
ประสิทธิภาพที่เหนือชั้นและประสิทธิภาพด้านพลังงาน: Radeon Software Crimson Edition ช่วยให้โหลดเกมเร็วขึ้นถึง 33 เปอร์เซ็นต์5เพิ่มประสิทธิภาพเกมได้ถึง 20 เปอร์เซ็นต์1และความสามารถในการประหยัดพลังงานมากขึ้นถึง 1.8 เท่า2เมื่อเทียบกับรุ่นก่อน ซึ่งสามารถเพิ่มประสิทธิภาพของระบบต่อ – วัตต์มากถึง 23 เปอร์เซ็นต์ 6
การสนับสนุนสาธารณะครั้งแรกของเทคโนโลยี AMD LiquidVR ™ : Asynchronous Compute Engine ของ GCN ช่วยปรับปรุงเฟรมต่อวินาที (FPS) อย่างมาก การตอบสนอง และเวลาแฝงในแอปพลิเคชัน Virtual Reality เพื่อประสบการณ์การเล่นเกมที่ราบรื่นเป็นพิเศษบนฮาร์ดแวร์ที่ใช้ GCN ทั้งหมด
ความเสถียรที่ราบรื่น:ด้วยจำนวนกรณีทดสอบสองเท่าในการกำหนดค่าระบบมากกว่า AMD Catalyst™ Omega ถึง 15 เปอร์เซ็นต์ และการใช้งานคำขอที่ขับเคลื่อนโดยชุมชนจำนวนมาก Radeon Software Crimson Edition มอบความเสถียรที่ยอดเยี่ยมในทุกประสบการณ์
เป็นเวลากว่า 45 ปีแล้วที่ AMD ได้ขับเคลื่อนนวัตกรรมในด้านเทคโนโลยีการประมวลผล กราฟิก และการแสดงภาพที่มีประสิทธิภาพสูง ซึ่งเป็นส่วนประกอบสำคัญสำหรับการเล่นเกม แพลตฟอร์มที่สมจริง และศูนย์ข้อมูล ผู้บริโภคหลายร้อยล้านราย ธุรกิจชั้นนำที่ติดอันดับ Fortune 500 และสิ่งอำนวยความสะดวกด้านการวิจัยทางวิทยาศาสตร์ที่ทันสมัยทั่วโลกต่างพึ่งพา
เทคโนโลยีของ AMD ทุกวันในการปรับปรุงชีวิต การทำงาน และการเล่นของพวกเขา พนักงาน AMD ทั่วโลกต่างมุ่งเน้นที่การสร้างผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมซึ่งผลักดันขอบเขตของสิ่งที่เป็นไปได้ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการเปิดใช้งาน AMD ในวันนี้และเป็นแรงบันดาลใจในวันพรุ่งนี้ โปรดไปที่ AMD (NASDAQ:AMD) เว็บไซต์ บล็อก หน้า Facebook และ Twitter
การทดสอบ สมัครคาสิโน GClub ณ วันที่ 22 ต.ค. 2558 ด้วย Intel Core i7 5960X พร้อมหน่วยความจำ DDR4-2666 MHz 2x8GB, Gigabyte X99-UD4PC, AMD Radeon™
R9 Fury X, Windows 10 64 บิต ผู้ผลิตพีซีอาจมีการกำหนดค่าที่แตกต่างกันโดยให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน Fable Legends @ 1080p ทำคะแนนได้ 63.99 fps ด้วยไดรเวอร์ AMD Catalyst™ 15.7.1 และ 76.88 fps ด้วย Radeon Software Crimson Edition RS-2
การทดสอบ AMD Internal Lab ณ วันที่ 2 พฤศจิกายน 2015 ด้วย Intel Core i7 5960X พร้อมหน่วยความจำ DDR4-2666 MHz 2x8GB, Gigabyte X99-UD4, AMD
Radeon™ R9 380, Windows 10 64 บิต ผู้ผลิตพีซีอาจมีการกำหนดค่าที่แตกต่างกันโดยให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน การควบคุมเป้าหมายอัตราเฟรม (FRTC) ช่วยให้ผู้ใช้สามารถกำหนด
อัตราเฟรมสูงสุดเป้าหมายเมื่อเล่นแอปพลิเคชันในโหมดเต็มหน้าจอ ซึ่งจะช่วยลดการใช้พลังงาน GPU การสร้างความร้อนและความเร็ว/เสียงรบกวนของพัดลม FRTC ไม่ได้จำกัดประสิทธิภาพ
เฉพาะในฉากในเกมที่เรนเดอร์ 3 มิติเท่านั้น แต่ยังรวมถึงหน้าจอสแปลช หน้าจอโหลด และเมนูด้วย ดูhttp://www.amd.com/en-us/innovations/software-
technologies/technologies-gaming/frtcสำหรับรายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับ FRTC Rocketleague ที่คุณภาพ 1080p Max กินไฟ 180W โดยใช้ไดรเวอร์ AMD Catalyst 15.7.1, 175W พร้อม Radeon Software Crimson Edition และ 61W เมื่อใช้ FRTC=55fps ใน Radeon Software Crimson Edition RS-7
ทำการทดสอบโดย AMD Performance Labs เมื่อวันที่ 26 ตุลาคม 2558 โดยใช้ HP Pavilion DM1 ร่วมกับ AMD E-350 พร้อมกราฟิก AMD Radeon HD 6310, 3GB (1GB+2GB)
DDR3, Windows 10 64 บิต ด้วย AMD Catalyst 15.8 ระบบใช้เวลาโดยเฉลี่ย 8 วินาทีในการโหลดแผงควบคุม (AMD Catalyst Control Center) ด้วย Radeon Software Crimson Edition ระบบใช้เวลาเฉลี่ย 0.6 วินาทีในการโหลดแผงควบคุม (การตั้งค่าเรเดียน) RS-1
การทดสอบในห้องปฏิบัติการภายในของ AMD ณ วันที่ 2 พฤศจิกายน 2015 ด้วย AMD Phenom X4 1090T ที่มีหน่วยความจำ 2x4GB DDR3-1066 MHz, AMD Radeon™ R9 280X,
Windows 8.1 64 บิต ผู้ผลิตพีซีอาจมีการกำหนดค่าที่แตกต่างกันโดยให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน จอภาพใช้เวลาในการเริ่มต้น 11 วินาทีด้วยไดรเวอร์ AMD Catalyst 15.7.1 และ 3 วินาทีกับ Radeon Software Crimson Edition RS-8
การทดสอบ AMD Internal Lab ณ วันที่ 2 พฤศจิกายน 2015 ด้วย Intel Core i7 5960X พร้อมหน่วยความจำ DDR4-2666 MHz 2x8GB, Gigabyte X99-UD4, AMD
Radeon™ R9 380, Windows 10 64 บิต ผู้ผลิตพีซีอาจมีการกำหนดค่าที่แตกต่างกันโดยให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน Star Wars™ Battlefront™ ใช้เวลาเฉลี่ย 16.9 วินาทีในการโหลดระดับ Endor Survival ด้วยไดรเวอร์ AMD Catalyst 15.7.1 และ 11.2 วินาทีสำหรับ Radeon Software Crimson Edition RS-6
การทดสอบ AMD Internal Lab ณ วันที่ 23 ต.ค. 2558 ด้วย Intel Core i7 5960X พร้อมหน่วยความจำ 2x8GB DDR4-2666 MHz, Gigabyte X99-UD4PC, AMD Radeon™ R9 Fury X, Windows 10 64 บิต ผู้ผลิตพีซีอาจมีการกำหนดค่าที่แตกต่างกันโดยให้ผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน การควบคุมเป้าหมายอัตราเฟรม (FRTC) ช่วยให้ผู้ใช้สามารถกำหนด
อัตราเฟรมสูงสุดเป้าหมายเมื่อเล่นแอปพลิเคชันในโหมดเต็มหน้าจอ ซึ่งจะช่วยลดการใช้พลังงาน GPU การสร้างความร้อนและความเร็ว/เสียงรบกวนของพัดลม FRTC ไม่ได้จำกัดประสิทธิภาพ
เฉพาะในฉากในเกมที่เรนเดอร์ 3 มิติเท่านั้น แต่ยังรวมถึงหน้าจอสแปลช หน้าจอโหลด และเมนูด้วย ดูhttp://www.amd.com/en-us/innovations/software-
technologies/technologies-gaming/frtcสำหรับรายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับ FRTC Star Wars: ตัวอย่างเต็มหน้าจอของ Force Awakens ทำงานใน Windows 10 @ 1080p @
24fps กินไฟ 123W พร้อมไดรเวอร์ AMD Catalyst 15.7.1 และ 102W พร้อม Radeon Software Crimson Edition เพื่อการประหยัดพลังงาน 21% การวัดประสิทธิภาพ
Bioshock Infinite ที่ 4K Ultra กินไฟ 262W พร้อม FRTC=60 พร้อม Radeon Software Crimson Edition และ 322W พร้อมไดรเวอร์ AMD Catalyst™ 15.7.1 เพื่อการประหยัดพลังงาน 23% RS-3
AMD, โลโก้ AMD Arrow, Catalyst, LiquidVR, Radeon และชื่ออื่นๆ ที่รวมกันเป็นเครื่องหมายการค้าของ Advanced Micro Devices, Inc. ชื่อผลิตภัณฑ์อื่นๆ ที่ใช้ในเอกสารนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อระบุตัวตนเท่านั้น และอาจเป็นเครื่องหมายการค้าของบริษัทที่เกี่ยวข้อง
ออสติน, เท็กซัส, 24 พ.ย. 2015 (GLOBE NEWSWIRE) — SmallCapVoice.com, Inc. (SCV) และ SmartCard Marketing Systems (OTC PINK:SMKG) ได้ประกาศในวันนี้ว่าขณะนี้มีการสัมภาษณ์ด้วยเสียงแบบใหม่กับบริษัทแล้ว สามารถรับฟังบทสัมภาษณ์ได้ที่http://smallcapvoice.com/blog/11-23-15-smallcapvoice-interview-with-smart-card-marketing-systems-inc-smkg
Denis Robert ซีอีโอของ CT-Payment, Inc. ได้โทรหา SmallCapVoice.com เพื่อให้ผู้ฟังได้รับภาพรวมที่ครอบคลุมของธุรกิจหลักและความเชี่ยวชาญของ CT-Payment, Inc. ว่าการส่งมอบ EMV MIGS ในเดือนธันวาคม 2558 จะเป็นอย่างไร เป็นผู้พลิกโฉมอุตสาหกรรมและผลกระทบที่มีต่อบริษัท และสุดท้ายคือการอัปเดตความคืบหน้าของการควบรวมกิจการกับ SmartCard Marketing Systems
ในการให้สัมภาษณ์ เดนิส โรเบิร์ตกล่าวว่า “เราจะเป็นหนึ่งในกลุ่มแรก หากไม่ใช่คนแรก ที่จะใช้ EMV ใหม่ (EMV ย่อมาจาก Europay , MasterCardและ Visa ) MiGS (MasterCard Internet Gateway Service) ในเดือนธันวาคม ซึ่งจะ ทำให้เราสามารถเข้าถึงเครือข่ายของลูกค้า MasterCard ได้ทั่วโลก!”
CT-Payment (CTP) เป็นตัวกำหนดจังหวะในการทำธุรกรรม POS อิเล็กทรอนิกส์ตั้งแต่ปี 2545 เป็นผู้นำในอเมริกาเหนือด้านบริการชำระเงินที่สอดคล้องกับ EMV และเป็นบริษัทประมวลผลบัตรเดบิตและบัตรเครดิตรายใหญ่ที่สุดของแคนาดาที่เป็นอิสระจากสถาบันการเงินและผู้รับเงินของแคนาดาโดยสมบูรณ์ . ในฐานะสมาชิกของ Interac® และผู้รับบัตรเดบิต CT-Payment มอบบริการอนุมัติการหักบัญชีและการชำระบัญชีแบบบูรณาการในนามของลูกค้าและพันธมิตรทางธุรกิจ ในฐานะผู้ให้บริการหลายผู้รับที่มีประสบการณ์ CTP นำเสนอการประมวลผลธุรกรรม
สำหรับเครื่องปลายทางเดบิตและเครดิต ณ จุดขาย โซลูชันการรวมการชำระเงินผ่านเว็บที่ปรับแต่งได้ และการจัดการโปรแกรมความภักดี CT-Payment เชี่ยวชาญมากขึ้นในการพัฒนาแพลตฟอร์มสำหรับเทคโนโลยีฉุกเฉินในระบบนิเวศการประมวลผลการชำระเงินทั่วโลก เป็นไปตามมาตรฐานความปลอดภัยระหว่างประเทศของ PCI อย่างสมบูรณ์ หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติม: www.ct-payment.com .
SmartCard Marketing Systems Inc. พัฒนาโซลูชัน EMV Payment, Check21, Mwallet & Incentive สำหรับ Issuer & Acquirer Banks, Telecom & Global Enterprise พร้อมกลุ่มธุรกิจค้าปลีกและอีคอมเมิร์ซ SmartCard ช่วยให้ช่องทางของพวกเขาโดยนำผู้ค้าของพวกเขาด้วยเทคโนโลยีที่ดีที่สุดที่เปิดใช้งานอุปกรณ์ Multi-OS และอีคอมเมิร์ซในรูปแบบ SAAS ตามใบอนุญาตและการทำธุรกรรมที่แก้ไขมาตรฐานการทำงานร่วมกัน www.smartcardmarketingsystems.com
SmallCapVoice.com เป็นบริษัทนักลงทุนสัมพันธ์ที่ได้รับการยอมรับ โดยมีลูกค้าทั่วประเทศ ซึ่งเป็นที่รู้จักในเรื่องความสามารถในการช่วยให้บริษัทเกิดใหม่เติบโตสร้างการติดตามในหมู่นักลงทุนรายย่อยและสถาบัน SmallCapVoice.com ใช้จดหมายข่าวหุ้นเพื่อนำเสนอการเลือกหุ้นรายวัน การสัมภาษณ์ด้วยเสียง ตลอดจนข่าวการเงินของลูกค้า SmallCapVoice.com ยัง
เสนอเครื่องมือทั้งหมดที่จำเป็นต้องใช้ในการตัดสินใจอย่างชาญฉลาดเกี่ยวกับหุ้นที่พวกเขาสนใจ เครื่องมือต่างๆ เช่น แผนภูมิหุ้น การแจ้งเตือนหุ้น และเอกสารข้อมูลบริษัทสามารถช่วยลงทุนในหุ้นที่ซื้อขายบน OTC BB และ แผ่นสีชมพู. หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ SmallCapVoice.com และบริการต่างๆ โปรดไปที่http://www.smallcapvoice.com/services.html
IRVINE แคลิฟอร์เนีย–(Marketwired – 24 พ.ย. 2015) – Emaji, Inc. (OTC สีชมพู:เอ็มจิ) ประกาศในวันนี้ว่าได้แต่งตั้งคริสโตเฟอร์ เพทเซลเป็นประธานและซีอีโอคนใหม่ โดยมีผลตั้งแต่วันที่ 1 มกราคม 2016
นาย Petzel จะซื้อหุ้นบุริมสิทธิ A และ B ของนาย Atwell ในบริษัทในวันเดียวกัน นายแอทเวลล์จะยังคงเป็นที่ปรึกษาของบริษัทต่อไปภายหลังการทำธุรกรรมครั้งนี้
Mr. Petzel เป็นโปรดิวเซอร์อิสระและนักการเงินมาตลอด 14 ปีที่ผ่านมา และได้อำนวยการสร้าง อำนวยการสร้าง หรือร่วมผลิตงานละครหลายเรื่องรวมถึง “Seeking Justice” (Nicolas Cage), “War” (Jet Li และ Jason Statham) “แรมโบ้” (ซิลเวสเตอร์ สตอลโลน) และ “โก๋ โสเภณี” (เจสัน ซูเดคิส) ในช่วงเวลานี้ เขามีส่วนร่วมในการจัดหาเงินทุนสำหรับการผลิตรายการบันเทิงหลายร้อยล้านดอลลาร์ และได้แนะนำผู้จัดจำหน่ายและผู้ออกอากาศชั้นนำทั่วโลกเกี่ยวกับการซื้อสินทรัพย์ด้านความบันเทิง
เขามีประสบการณ์ด้านธุรกรรมและการให้คำปรึกษาอย่างกว้างขวาง และเคยทำหน้าที่เป็นพยานผู้เชี่ยวชาญในเรื่องที่เกี่ยวกับการจัดหาเงินทุนภาพยนตร์ การผลิต การจัดจำหน่าย และการจัดเก็บภาษี
ก่อนปี 2544 นาย Petzel ทำงานให้กับบริษัทวาณิชธนกิจ Houlihan Lokey Howard & Zukin ในลอสแองเจลิสในกลุ่มความบันเทิงซึ่งลูกค้าของเขารวมถึง DreamWorks, Pacific Data Images (ปัจจุบันคือ DreamWorks Animation), Centropolis Effects, GRB Entertainment, Sundance Productions, Constantin Film AG, VCL Film + Medien AG, Castle Music และ Bob Cooper’s Landscape Entertainment ในปี 2542 เขาเป็นหนึ่งในสมาชิกหลักของทีมที่ให้คำปรึกษากับบริษัท Walt Disney ในเรื่องการประเมินค่าที่เกี่ยวข้องกับอนุญาโตตุลาการที่มีการเผยแพร่อย่างมากกับเจฟฟรีย์ แคตเซนเบิร์ก
ก่อนย้ายไปลอสแองเจลิส นาย Petzel ทำงานให้กับแผนกการเงินสื่อของ Berliner Bank AG (สาขาลอนดอน) ซึ่งเขารับผิดชอบด้านการตลาด การวิเคราะห์ และการจัดโครงสร้างสินเชื่อโครงการและค้ำประกันหนี้สินของบริษัทสำหรับภาพยนตร์ โทรทัศน์ และวิดีโอเกม อุตสาหกรรม ขณะอยู่ที่นั่น เขามีส่วนเกี่ยวข้องในการจัดหาเงินทุนให้กับ “End of Days” (Arnold Schwarzenegger), “The Ninth Gate” ของ Roman Polanski (Johnny Depp), “My Name is Joe” ของ Ken Loach และ “Waking Ned Devine”
คุณ Petzel เริ่มต้นอาชีพที่ Goldcrest Films International ซึ่งเขาดำรงตำแหน่งเป็นผู้บริหารฝ่ายขายและผู้ช่วยผู้บริหารของ CEO หลังจากโกลด์เครสต์ เขาใช้เวลาหนึ่งปีในฐานะผู้อำนวยการสร้างอิสระและที่ปรึกษาทางการเงินด้านภาพยนตร์ให้กับทนายความที่เชี่ยวชาญด้านภาพยนตร์อิสระ
คุณ Petzel ได้บรรยายอย่างกว้างขวางเกี่ยวกับการผลิตภาพยนตร์และการเงินในสถาบันต่างๆ หลายแห่ง รวมถึง American Film Institute, University of Southern California, University of Berlin, Beverly Hills Chamber of Commerce, University of North London และ Swiss Forum of Communications กฎ.
Mr. Petzel ศึกษาการบริหารธุรกิจที่ Universities of Barcelona (สเปน) และ Fribourg (สวิตเซอร์แลนด์) ซึ่งเขาสำเร็จการศึกษาระดับเกียรตินิยมอันดับหนึ่งในชั้นเรียนกว่า 400 คน เขาพูดภาษาเยอรมัน อังกฤษ ฝรั่งเศส และสเปนได้อย่างคล่องแคล่ว
ตามที่ประกาศเมื่อวันที่ 27 เมษายน 2015 บริษัทยืนยันคำมั่นที่จะ (i) ไม่กลับรายการหุ้นสามัญ และ (ii) ไม่ออกตราสารหนี้แปลงสภาพใหม่ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Emaji สามารถพบได้ในรายงานและการยื่นเอกสารของบริษัทที่www.OTCMarkets.comและบนเว็บไซต์ Emaji ที่www.emaji.com
เกี่ยวกับ Emaji :
Emaji, Inc. (OTC สีชมพู:เอ็มจิ) ซึ่งตั้งอยู่ในเมืองเออร์ไวน์ รัฐแคลิฟอร์เนีย เป็นบริษัทขั้นตอนการพัฒนาที่ซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์โดยมีสามแผนก ได้แก่ กีฬา ความบันเทิง และกิจการร่วมค้า
ยกเว้นข้อมูลทางประวัติศาสตร์ในที่นี้ เรื่องที่กล่าวถึงในข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ซึ่งรวมถึงที่อธิบายไว้ในรายงานและการยื่นของบริษัทที่http://www.OTCMarkets.com
แถลงการณ์บางฉบับในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตถือเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 และมีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ครอบคลุมโดยที่พักพิงที่สร้างขึ้นโดยพระราชบัญญัติดังกล่าว ไม่ควรวางความเชื่อถือในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า เนื่องจากเกี่ยวข้องกับความเสี่ยง ความไม่แน่นอน
และปัจจัยอื่นๆ ที่ไม่ทราบสาเหตุ ซึ่งอาจทำให้ผลลัพธ์ ผลงาน หรือความสำเร็จที่แท้จริงแตกต่างไปอย่างมากจากสิ่งที่แสดงหรือโดยนัย ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าอาจระบุได้ด้วยคำต่างๆ เช่น การประมาณการ การคาดการณ์ โครงการ แผน ความคาดหวัง ตั้งใจ เชื่อ ควร และการแสดงออกที่คล้ายกัน และตามบริบทที่ใช้ ข้อความดังกล่าวอิงตามความคาดหวังในปัจจุบันของบริษัทและพูดเฉพาะ ณ วันที่จัดทำเท่านั้น
SEATTLE, WA–(Marketwired – 24 พ.ย. 2015) – SinglePoint, Inc. (OTC:ร้องเพลง) ประกาศความก้าวหน้าครั้งใหญ่ในวันนี้ในกลยุทธ์การซื้อกิจการ sports Fantasy ที่ประกาศไปก่อนหน้านี้ SinglePoint ได้รับการตอบรับอย่างล้นหลามจาก Sports Fantasy Groups ตั้งแต่การประกาศเมื่อสัปดาห์ที่แล้วว่ากูรูด้านกีฬา Darren Heitner และDynasty Dealings ของเขา กำลังทำงานร่วมกับ SinglePoint เพื่อระบุและเจรจาเป้าหมายการเข้าซื้อกิจการในภาค Daily Fantasy Sports (DFS) เพื่อการควบรวมกิจการโดยรวม
นอกจากนี้ ผู้สมัคร SinglePoint ทุกคนยังสนใจในความสามารถแบบจ่ายต่อข้อความและการประมวลผลที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัท
Dynasty เป็นบริษัทที่ปรึกษาด้านกีฬาที่ทำงานเพื่อปฏิวัติอุตสาหกรรมการกีฬาและความบันเทิง และได้มีการหารือขั้นสูงแล้วโดยมีเป้าหมายการเข้าซื้อกิจการที่เป็นไปได้ ซึ่งตอนนี้ SinglePoint มี NDA และข้อกำหนดเบื้องต้นเกี่ยวกับการเจรจาแบบ win-win
Lambrecht แสดงความคิดเห็นว่า “เราไม่สามารถประทับใจกับอิทธิพลและการเข้าถึงของ Darren ในภาคส่วนที่ไม่เหมือนใครนี้ได้มากไปกว่านี้แล้ว เราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะได้เป้าหมายที่จับต้องได้ในระยะใกล้ แต่ภายในสัปดาห์แรกเกินความคาดหมายของเรา ฉันตื่นเต้นมาก โอกาสที่ผู้ถือหุ้นจะเป็นเจ้าของโลกใบนี้ เทคโนโลยีมือถือของ SinglePoint เหมาะสมอย่างยิ่งกับอุตสาหกรรมกีฬาแฟนตาซี เรากำลังพัฒนาบางสิ่งที่นี่เพื่อมุ่งสู่มูลค่าผู้ถือหุ้นแบบทวีคูณในภาคส่วนที่ฉันเชื่อว่าทั้งน่าตื่นเต้นและทำกำไรได้”
การเคลื่อนไหวทางกฎหมายล่าสุด เช่น การยุติและเลิกจ้างโดยอัยการสูงสุดนิวยอร์กไปยังบริษัทหลายล้านดอลลาร์ DraftKings และ FanDuel ทำให้บางคนสงสัยเกี่ยวกับความเป็นไปได้ของอุตสาหกรรม แต่คณะกรรมการของ SinglePoint มั่นใจว่าถึงแม้เรื่องนี้อาจจบลงได้ ส่งผลกระทบต่อรัฐไม่กี่แห่ง ไม่มีอะไรนอกจากข่าวดีเกี่ยวกับกลยุทธ์การควบรวมกิจการ
“บริษัทต่างๆ กำลังมองหาทางเลือกอื่น ความยืดหยุ่น” Lambrecht กล่าว “การย้ายบริษัทไปสู่หน่วยงานสาธารณะอย่าง SinglePoint ทำให้พวกเขาได้เปรียบในกลยุทธ์การออกจากบริษัทที่หลายคนอาจมองหา และสิ่งนี้สะท้อนให้เห็นในการสนทนาของเรากับผู้สมัครที่เข้าซื้อกิจการ ฉันมั่นใจว่า DFS จะยังคงเติบโตอย่างถูกกฎหมายและคณะกรรมการก็ยินดีที่จะทำ ที่เดิมพันตามมูลค่าของผู้ถือหุ้นที่เพิ่มขึ้นการเก็บข้อมูลในข้อมูลสมาชิก DFS เพียงอย่างเดียวจะเป็นสินทรัพย์ที่คุ้มค่าสำหรับ SinglePoint โดยไม่คำนึงถึงอนาคตโดยรวมของอุตสาหกรรม ”
ร่างกฎหมายหลายฉบับเสนอให้ DFS อยู่ภายใต้การกำกับดูแลของคณะกรรมาธิการการเล่นเกมของรัฐ เช่นใบเรียกเก็บเงินของวุฒิสมาชิก Michael Ranzenhofer ในนิวยอร์กซึ่งพยายามยกเว้น DFS จากรหัสการพนัน
Ranzenhofer กล่าวในการแถลงข่าวพร้อมกันว่า “ครั้งแล้วครั้งเล่า นิวยอร์กได้ขัดขวางกิจกรรมที่ถูกกฎหมายและชอบใจในรัฐส่วนใหญ่ทั่วประเทศ ไม่ว่าจะด้วยกฎข้อบังคับที่มากเกินไปหรือการแบนโดยสิ้นเชิง” “ร่างกฎหมายนี้ปกป้องสิทธิ์ของธุรกิจและบุคคลที่ต้องการประกอบการค้าประเภทนี้ในรัฐนิวยอร์กต่อไป”
เช่นเดียวกัน กับความสำเร็จของ SinglePoint ในการหารือกับเป้าหมายที่มีค่า หน่วยงานด้านการจัดหาเงินทุนชั้นนำในภาค Daily Sports Fantasy ได้ติดต่อเพื่อจัดหาเงินทุนที่จำเป็นในการเจรจาส่วนได้ส่วนเสียจำนวนมากในจักรวาล DFS
SinglePointเป็นผู้ให้บริการด้านเทคโนโลยีมือถือและการตลาดแบบครบวงจร เราให้บริการโซลูชั่นที่ช่วยให้ลูกค้าของเราทำธุรกรรมทางธุรกิจ รับเงินบริจาค และมีส่วนร่วมในการสื่อสารเป้าหมายผ่านอุปกรณ์เคลื่อนที่ ผลิตภัณฑ์ของเราเชื่อมต่อบริษัทขนาดเล็กและขนาดกลางกับตลาดเป้าหมายโดยนำเสนอเทคโนโลยีมือถือที่เป็นนวัตกรรมใหม่ในราคาที่เหมาะสม www.singlepoint.com
Text-A-Day คือบริษัทเทคโนโลยีมือถือล้ำสมัยและหน่วยงานด้านการตลาดบนมือถือที่ให้บริการเต็มรูปแบบ บริษัทดำเนินการแพลตฟอร์มการค้าและการสื่อสารผ่านมือถือที่ดีที่สุดในระดับเดียวกัน ซึ่งได้รับการออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อตอบสนองความต้องการของชุมชนที่ไม่แสวงหาผลกำไร Text-A-Day ทำให้แคมเปญโต้ตอบได้ทันทีผ่านโทรศัพท์มือถือ โดยไม่คำนึงถึงช่องทางสื่อที่ใช้ในการสื่อสารกับผู้บริโภคหรือผู้บริจาค ฟังก์ชันนี้ช่วยให้ลูกค้าของเราทำธุรกรรมทางธุรกิจ รับเงินบริจาค และมีส่วนร่วมในแคมเปญการสื่อสารเป้าหมายกับลูกค้า/ผู้บริจาคผ่านอุปกรณ์เคลื่อนที่
เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความบางส่วนในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้อาจมีข้อมูลที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของกฎข้อ 175 ภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 และกฎ 3b-6 ภายใต้พระราชบัญญัติตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 และอยู่ภายใต้การรักษาความปลอดภัยที่สร้างขึ้นโดย กฎเหล่านั้น ข้อความทั้งหมด นอกเหนือจากข้อความข้อเท็จจริง ที่รวมอยู่ในข่าวเผยแพร่
นี้ รวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับแผนและวัตถุประสงค์ในอนาคตที่เป็นไปได้ของบริษัท เป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ไม่สามารถรับประกันได้ว่าข้อความดังกล่าวจะพิสูจน์ได้ว่าเป็นผลที่ถูกต้องและเป็นจริง และเหตุการณ์ในอนาคตอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความดังกล่าว
ความซับซ้อนทางเทคนิคซึ่งอาจเกิดขึ้น อาจทำให้ไม่สามารถดำเนินการตามแผนที่มีนัยสำคัญเชิงกลยุทธ์ใดๆ ที่ระบุไว้ข้างต้นได้ในทันที บริษัทไม่มีหน้าที่แก้ไขหรือปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ เพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือสถานการณ์หลังวันที่ในข่าวเผยแพร่นี้
มินนีแอโพลิส, มินนิโซตา–(Marketwired – 24 พ.ย. 2015) – Caribou Coffee รู้สึกตื่นเต้นที่จะได้แสดงให้แฟนๆ ได้เห็นถึงความซาบซึ้งเป็นพิเศษในช่วงเทศกาลวันหยุดนี้ด้วยรายการเมนูใหม่และชุดของความสนุกที่น่าประหลาดใจตลอดฤดูหนาว แขกจะได้รับเชิญให้แวะที่ร้านกาแฟระดับพรีเมียมเพื่อลองเครื่องดื่ม Chai สองรายการและอาหารสุดคลาสสิกยอดนิยมสำหรับวันหยุด เช่น Fa La Latte ขณะที่พวกเขาเข้าสู่จิตวิญญาณแห่งวันหยุด
ในปีนี้ Caribou Coffee ยกระดับการเฉลิมฉลองฤดูกาลของพวกเขาไปอีกระดับด้วยเซอร์ไพรส์ที่หลากหลายสำหรับแฟน ๆ รวมถึงเกมและข้อเสนอพิเศษที่จะเปิดเผยในแต่ละวันตลอดทั้งฤดูกาล ความประหลาดใจยังคงมีอยู่เสมอในขณะที่ Caribou Coffee จะช่วยรวบรวมช่วงเวลากลับบ้านในวันหยุดและแม้กระทั่งร่วมทีมกับ “American Idol” Alum และ NHL All Star เพื่อสร้างชุดของเซอร์ไพรส์! หากต้องการติดตามข่าวสารเกี่ยวกับ Season of Surprise ของ Caribou Coffee โปรดไปที่CaribouCoffee.com/surprise
ผู้ที่ชื่นชอบกาแฟคาริบูยังสามารถมอบความประหลาดใจตามฤดูกาลด้วยความอบอุ่นและความอร่อยของชาชัยผ่านการเสนอตามฤดูกาลใหม่ล่าสุดอย่าง Ginger Chai Latte และ Chai Nog Latte Ginger Chai Latte ใหม่มีรสขิงรสเผ็ดที่ผสมผสานอย่างลงตัวกับ Chai Nog Latte ของ Caribou Coffee ในขณะที่ Chai Nog Latte ใหม่นำชาชัยรสเผ็ดกับ Eggnog นึ่ง ราดด้วยลูกจันทน์เทศสำหรับการรักษาฤดูหนาวแสนอร่อย นอกจากเครื่องดื่มชัยสองชนิดใหม่แล้ว แขกยังสามารถเลือกเครื่องดื่มคลาสสิกสำหรับวันหยุดของ Caribou Coffee ในฤดูหนาวนี้ เช่น Ho Ho Mint Mocha, Fa La Late และ Spicy Mocha
Michele Vig ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดของ Caribou Coffee กล่าวว่า “แม้ว่าแฟน ๆ ของเราหลายคนจะนับวันจนกว่าเครื่องดื่มคลาสสิกในวันหยุดของเราจะกลับมา แต่อีกหลายๆ คนก็รู้สึกตื่นเต้นที่จะได้ลองอะไรใหม่ๆ “นั่นคือเหตุผลที่เราตื่นเต้นที่จะนำเสนอเครื่องดื่มจากชัยระดับพรีเมียมสองรายการในปีนี้ เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะแบ่งปันความประหลาดใจที่สนุกสนานกับแขกของเราตลอดช่วงเทศกาลวันหยุดนี้!”
สถานที่กาแฟ Caribou Coffee ยังเปิดโอกาสให้แขกได้นำกำลังใจในวันหยุดกลับบ้านด้วยถุงน่อง Caribou ผู้เข้าพักสามารถรับชุดของขวัญกวางเรนเดียร์ของ Caribou Coffee ซึ่งมีถุงน่องหลากหลายประเภท นอกเหนือจาก Reindeer Blend ตามฤดูกาล สำหรับผู้ที่มองหาสินค้าใหม่ล่าสุดจาก Caribou swag ก็มีแก้วเซรามิกสำหรับเทศกาล แก้วน้ำ เครื่องประดับสำหรับเทศกาลการค้าที่เป็นธรรม และสินค้าแบรนด์เนมด้วย และสำหรับผู้ที่มีของคาริบูครบแล้ว บัตรของขวัญก็มีจำหน่ายทางออนไลน์และทุกที่
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Caribou Coffee หรือค้นหาร้านกาแฟใกล้บ้านคุณ โปรดไปที่ CaribouCoffee.com หรือติดตามบนFacebook , TwitterหรือInstagram ลงทะเบียนสำหรับโปรแกรมความภักดีของ Caribou Coffee Caribou Perks ที่www.CaribouPerks.comและดาวน์โหลดแอปบนอุปกรณ์เคลื่อนที่ที่ร้านแอปใดก็ได้
ก่อตั้งขึ้นในปี 1992 Caribou Coffee เป็นร้านกาแฟระดับพรีเมียมที่ใหญ่เป็นอันดับสองที่ดำเนินการโดยบริษัทในสหรัฐอเมริกา โดยมีร้านค้าของบริษัทมากกว่า 274* แห่ง และร้าน Coffee & Bagels 12* แห่ง ร่วมกับ Einstein Bros. Bagels, 130* แห่งที่ได้รับใบอนุญาตในประเทศ ใน 19 รัฐ* และร้านค้าแฟรนไชส์ต่างประเทศ 211* แห่งใน 10* ประเทศ กาแฟคาริบูมีเครื่องดื่มและอาหารที่ปรุงด้วยฝีมือคุณภาพสูงเพื่อเติมพลังให้กับการผจญภัยของชีวิตทั้งใหญ่และเล็ก บริษัทเป็นที่รู้จักจากความมุ่งมั่นสู่ความยั่งยืน โดยเป็นร้านกาแฟรายใหญ่แห่ง
แรกของสหรัฐฯ ที่ให้บริการกาแฟและเอสเพรสโซที่ได้รับการรับรองจาก Rainforest Alliance Certified™ 100% ผลิตภัณฑ์กาแฟคาริบูยังสามารถพบได้ในร้านขายของชำ ร้านค้าปลีกขนาดใหญ่ ร้านคลับ ผู้ให้บริการด้านอาหาร โรงแรม สถานบันเทิง และทางออนไลน์ หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับกาแฟ Caribou โปรดไปที่เว็บไซต์ , Facebook , TwitterหรือInstagram _ ลงทะเบียนสำหรับโปรแกรมความภักดีของ Caribou Coffee Caribou Perks บนแอพมือถือ Caribou Coffee ที่ร้านค้าแอพใดก็ได้