รับแทงบอลออนไลน์ นิวยอร์ก–( บิสิเนส ไวร์ )– 25 ค.ศ. 2019 VIBE Magazineประกาศการเป็นพันธมิตรในการส่งเสริมการขายกับHoop It Upซึ่งเป็นโปรแกรมการแข่งขันบาสเก็ตบอลแบบ 3 ต่อ 3 ในโลก โดยมีการแข่งขันใน 35 เมือง ทัวร์นาเมนต์ Hoop It Up เปิดตัวในปี 1989 เปิดโอกาสให้
ผู้เล่นในพื้นที่ทุกระดับอายุได้แข่งขันโดยเน้นที่สุขภาพ ฟิตเนส และความสนุกสนาน ผู้ชนะระดับภูมิภาคของทัวร์ ซึ่งเริ่มในวันที่ 26 มีนาคม ในเมืองออสติน เท็กซัส ผ่านเข้ารอบสำหรับการแข่งขัน Hoop It Up World Championships ที่จัดขึ้นที่ Miami FL ในเดือนสิงหาคม
“VIBE รู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นพันธมิตรด้านสื่อของ Hoop It Up ทำให้เป็นแพลตฟอร์มสนับสนุนสำหรับผู้ลงโฆษณาในการเข้าถึงผู้บริโภคในระดับรากหญ้า”
ทวีตนี้การเป็นพันธมิตรแบบหลายแพลตฟอร์มจะใช้ประโยชน์จากทรัพย์สินของ VIBE Lifestyle Network ซึ่งรวมถึง VIBE ดิจิทัล แอพ VIBE Cityguide การรายงานข่าวและการส่งเสริมการขายใน VIBE และแคมเปญโซเชียลมีเดียที่มีการบูรณาการอย่างสูงพร้อมการแสดงแบรนด์ VIBE ที่แข็งแกร่งในงานแสดงสด Hoop it Up ทั่วประเทศ
“VIBE รู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นพันธมิตรด้านสื่อของ Hoop It Up ซึ่งทำให้เป็นแพลตฟอร์มสนับสนุนสำหรับผู้ลงโฆษณาในการเข้าถึงผู้บริโภคในระดับรากหญ้า” Len Burnett ประธานเจ้าหน้าที่บริหารร่วมและกลุ่มผู้พิมพ์ของ VIBE กล่าว “แพลตฟอร์ม VIBE มอบโอกาสที่ครบวงจรสำหรับความบันเทิงและสื่อ”
Dan Cramer ประธาน Hoop it Up กล่าวว่า “ด้วยผู้เข้าร่วมที่คาดการณ์ไว้ 40,000 คนและผู้ชมที่คาดการณ์ไว้ 200,000 คนในปี 2554 ตราสัญลักษณ์ในเมืองของ VIBE ช่วยให้เราสามารถขยายโปรแกรมด้านสุขภาพและการออกกำลังกายที่มีอยู่ของ Hoop it Up ไปสู่ผู้ชมที่กว้างขึ้นสำหรับการมีส่วนร่วมที่กว้างขึ้น
เกี่ยวกับ VIBE Lifestyle Network
VIBE Lifestyle Network เป็นบริษัทแม่ของ VIBE Magazine และ VIBE.com และเป็นปลายทางชั้นนำสำหรับคนรุ่นฮิปฮอป VIBE Lifestyle Network เป็นเครือข่ายเนื้อหาและโฆษณาแนวตั้งซึ่งเป็นตัวแทนของเว็บไซต์มากกว่า 25 แห่งที่เข้าถึงผู้ใช้ที่ไม่ซ้ำกันมากกว่า 19 ล้านคนต่อเดือน นิตยสาร VIBE จัดพิมพ์หกครั้งต่อปีและเข้าถึงผู้อ่าน 300,000 คนด้วยความบันเทิงฮิปฮอปแฟชั่นและเทรนด์ล่าสุด VIBE.com และ VIBE Lifestyle Network เป็นจุดหมายปลายทางชั้นนำสำหรับดนตรี ความบันเทิง วัฒนธรรม และไลฟ์สไตล์คนเมืองสำหรับผู้ที่มีอายุ 18-34 ปี
เกี่ยวกับ Hoop it Up
ทัวร์นาเมนต์ของ Hoop It Up ในกว่า 35 ตลาด รวมถึงการแข่งขันแบบครึ่งสนามชาย หญิง และสหศึกษา พร้อมด้วยกิจกรรมและความบันเทิงที่เกี่ยวข้องกับบาสเก็ตบอลมากมาย Lagardère Unlimited ซึ่งเป็นบริษัทแม่ของ Hoop It Up เป็นหน่วยงานด้านกีฬาระดับโลกที่เชี่ยวชาญด้านการเป็นตัวแทนผู้มีความสามารถ การผลิตและการจัดการงานอีเวนต์ การผลิตรายการโทรทัศน์และสื่อใหม่ การขายสิทธิ์ในการออกอากาศ การพัฒนาเนื้อหา และการให้คำปรึกษาด้านการตลาดขององค์กร ลงทะเบียน Hoop It Up ได้ที่ HoopItUp.com
คลังรูปภาพ/มัลติมีเดียที่มีจำหน่าย: http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=6645964&lang=eneToims® Medical Technology เริ่มโครงการพัฒนาเวชศาสตร์การกีฬา ร่วมกับแบรนด์ฟุตบอลชั้นนำ
15 มีนาคม 2554 03:00 น. เวลาออมแสงตะวันออก
ลอนดอน–( บิสิเนส ไวร์ )–19 ส.ค. eToims® Medical Technology ได้ประกาศโครงการพัฒนาเวชศาสตร์การกีฬาที่เป็นนวัตกรรมใหม่ โดยร่วมมือกับแบรนด์ฟุตบอลชั้นนำของสหราชอาณาจักร โดยมีเป้าหมายเพื่อปรับแต่งและปรับปรุงการรักษาและการปรับสภาพสำหรับนักกีฬาชั้นยอด ความร่วมมือนี้เป็นการรวมแผนกเวชศาสตร์การกีฬาและวิทยาศาสตร์ของหนึ่งในแบรนด์ที่ได้รับการยอมรับมากที่สุดในโลกของการกีฬาเข้ากับระบบ eToims® อันเป็นกรรมสิทธิ์อันล้ำสมัย ผลบวกในระยะแรกรวมถึงการบรรเทาอาการและระยะเวลาฟื้นตัวเร็วขึ้นสำหรับโรคกล้ามเนื้อที่เกี่ยวข้องกับเส้นประสาท
“การพัฒนาเทคนิคที่ไม่รุกรานในด้านไฟฟ้าวินิจฉัยคือสิ่งที่เราคาดหวังจากการแพทย์ในศตวรรษที่ 21”
ทวีตนี้
เจนนิเฟอร์ ชู ผู้ประดิษฐ์ eToims® รองศาสตราจารย์กิตติมศักดิ์ที่โรงเรียนแพทย์มหาวิทยาลัยเพนซิลวาเนีย และอดีตผู้อำนวยการด้านเวชศาสตร์และการฟื้นฟูสมรรถภาพ (PMR) แผนก Electrodiagnostic กล่าวว่า “ผู้เล่นฟุตบอลของสโมสรที่ฉันรักษาด้วย eToims® ทุกคนมีความเข้มงวดมาก กล้ามเนื้อแกนกลางลำตัวเสี่ยงต่ออาการบาดเจ็บที่สะโพก เข่า และข้อเท้า อาการบาดเจ็บที่คล้ายกันเกิดขึ้นในเทนนิส ลู่และลาน และกีฬาอื่นๆ แต่จากการศึกษาพบว่าฟุตบอลอาชีพมีโอกาสบาดเจ็บมากกว่าอาชีพที่มีความเสี่ยงสูงอื่นๆ ถึง 1,000 เท่า”
eToims® ET127 รับแทงบอลออนไลน์ เป็นอุปกรณ์ไม่รุกรานที่ใช้ในการกระตุ้นประสาทและกล้ามเนื้อ (จุดกระตุ้น) เมื่อมีอาการปวดหรือปวดกล้ามเนื้อเฉียบพลันและเรื้อรังอันเป็นผลมาจากการออกกำลังกายหรือการทำงาน อุบัติเหตุจราจร การใช้มากเกินไป กิจกรรมประจำวัน หรืออายุที่มากขึ้น eToims® ทำหน้าที่ในชั้นเนื้อเยื่อลึกและสร้างการหดตัวสะท้อนในเส้นใยกล้ามเนื้อที่อยู่ติดกับกระดูกและข้อต่อ กระตุกของกล้ามเนื้ออันเป็นเอกลักษณ์เหล่านี้ส่งเสริมการไหลเวียนของเลือดไปยังชั้นเนื้อเยื่อที่ลึกที่สุดโดยการเกร็งและผ่อนคลายกล้ามเนื้อตึงแต่ละส่วนในทันที ช่วยบรรเทาความเจ็บปวดหรือความรู้สึกไม่สบายได้ทันที และปรับปรุงการทำงานทางกายภาพ
ศาสตราจารย์กิตติคุณ Bhagwan Shahani, MD, PhD (Oxon) อดีตประธาน American Association of Neuromuscular and Electrodiagnostic Medicine กล่าวว่า “การพัฒนาเทคนิคที่ไม่รุกรานในด้าน electrodiagnostics เป็นสิ่งที่เราคาดหวังจากยาในศตวรรษที่ 21 “ฉันตื่นเต้นที่ eToims® ทั้งสองเคลื่อนข้อต่อและลดความเจ็บปวดและความรู้สึกไม่สบายของผู้ป่วย แพทย์มักจะมองหาเทคนิคใหม่ๆ อยู่เสมอเพื่อช่วยให้ผู้ป่วยสามารถควบคุมชีวิตของตนเองและขจัดความเจ็บปวดได้”
Francis Bruyninckx ผู้อำนวยการ MD ของ PMR Electrodiagnostic Medicine แห่งมหาวิทยาลัย Leuven ประเทศเบลเยียม อธิบายว่า “เมื่อความตึงของกล้ามเนื้อและความเจ็บปวดที่มากเกินไปทำให้ไม่สามารถใช้วิธีการออกกำลังกายแบบเดิมได้ eToims® อาจยังคงสามารถกระตุ้นกล้ามเนื้อที่เจ็บปวดได้อย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งอาจเป็น ใช้วิธีการบำบัดด้วยการออกกำลังกายแทนวิธีการทั่วไป eToims® ต่างจากยาแก้ปวดหลายรูปแบบ eToims® มีคุณสมบัติเฉพาะตัวและอาจเปลี่ยนแปลงเกมได้ในฐานะตัวแทนการรักษาที่ไม่ใช้ยาเสพติด
SZ Tun, MD(USA), FRCP(UK) ผู้เชี่ยวชาญด้านสรีรวิทยาคลินิกและประสาทวิทยาของหน่วยงานด้านสุขภาพแห่งสหราชอาณาจักร เห็นพ้องต้องกันว่า “เมื่อ eToims® ประสบความสำเร็จในการนำผู้ป่วยกลับมาทำงานได้ ก็ส่งผลดีต่อครอบครัวด้วยเช่นกัน Circle ของเพื่อนๆ ยาที่บั่นทอนสมรรถภาพทางจิตโดยไม่ได้ปรับปรุงสมรรถภาพทางกายจะทำตรงกันข้าม eToims® มีศักยภาพในการลดหรือขจัดความจำเป็นในการใช้ยาแก้ปวด หลีกเลี่ยงขั้นตอนการผ่าตัด และลดเวลาหยุดทำงานที่เกี่ยวข้อง”
อุปกรณ์ดังกล่าวมีจำหน่ายแล้วในสหภาพยุโรป เอเชีย และแคนาดา กรุณาเยี่ยมชม http://www.etoims.comShawn Neville รองประธานกลุ่ม Avery Dennison ฝ่ายโซลูชันการสร้างแบรนด์และข้อมูลการค้าปลีก และ Dr. Klaus Walterscheid นายกเทศมนตรีแห่ง Sprockhoevel ได้เปิดศูนย์การออกแบบลูกค้าและนวัตกรรมของบริษัทใน Sprockhoevel โดยการสแกนริบบิ้นแบบดั้งเดิมที่มีเครื่องอ่านการระบุความถี่วิทยุ (RFID) ตามปกติ ใช้เพื่อระบุสินค้าคงคลังและการเติมความเร็ว (ภาพ: บิสิเนส ไวร์)
eToims® Medical Technology, LLC (สหราชอาณาจักรและสหรัฐอเมริกา) ได้รับการรับรอง ISO 134285:2003 eToims® ET127 Evoked Response Stimulator ได้รับการรับรอง CE สำหรับการวินิจฉัยและรักษาอาการปวดกล้ามเนื้อที่เกี่ยวข้องกับเส้นประสาท เขาใช้เทคนิคที่เรียกว่าElectric Twitch Obtaining Intramuscular S timulation ( eToims® ซึ่งเป็นการ สะท้อน ไฟฟ้าที่ กระตุ้นกล้ามเนื้อ ) เพื่อรักษาอาการปวดและความรู้สึกไม่สบาย ของ กล้ามเนื้อ
ภาษาต้นฉบับที่เผยแพร่ข้อความต้นฉบับเป็นเวอร์ชันที่เป็นทางการและได้รับอนุญาต คำแปลจะถูกรวมไว้เพื่อความเข้าใจที่ดีขึ้น เฉพาะรุ่นภาษาที่เผยแพร่ครั้งแรกเท่านั้นที่ถูกต้องตามกฎหมาย ดังนั้น เปรียบเทียบการแปลกับฉบับภาษาต้นฉบับของสิ่งพิมพ์
SPROCKHÖVEL เยอรมนี–( BUSINESS WIRE )–19 ส.ค. 2561 กลุ่มโซลูชั่นการสร้างแบรนด์และข้อมูลการค้าปลีก (RBIS) ของเอเวอรี่ เดนนิสันได้เปิดศูนย์การออกแบบและนวัตกรรมของลูกค้าแห่งแรกในยุโรปและนำเสนอความสามารถที่เพิ่มขึ้นสำหรับอุตสาหกรรมเครื่องนุ่งห่มในด้านการออกแบบ การตกแต่งกราฟิกที่มีความคมชัดสูง บรรจุภัณฑ์ที่ยั่งยืนและสินค้าคงคลังที่เปิดใช้งาน RFID และโซลูชันการป้องกันการสูญเสีย
“สินค้าที่ถูกขโมยเป็นปัญหา แต่ที่แย่กว่านั้นคือการสูญเสียการขายในวันรุ่งขึ้นให้กับผู้บริโภคที่ผิดหวังที่กำลังมองหาสินค้าชนิดเดียวกัน ซึ่งคุณสามารถเติมสินค้าด้วยความช่วยเหลือจาก RFID ได้” เขากล่าว ”
ทวีตนี้
ศูนย์แห่งใหม่นี้รวมเอาเวิร์กช็อปการออกแบบล้ำสมัยและซัพพลายเชนระดับโลกไว้ในที่เดียว โดยที่ผู้ค้าปลีกเครื่องแต่งกาย แบรนด์ และผู้ผลิตชั้นนำสามารถสร้างโซลูชันที่กำหนดเองได้ ตั้งแต่เริ่มก่อตั้งจนถึงพื้นที่ขายปลีก ด้วยแบรนด์เสื้อผ้าสาธิตของตนเอง UNITI™ ศูนย์นี้จะให้บริการลูกค้าในยุโรปของเอเวอรี เดนนิสันเป็นหลักในอุตสาหกรรมเครื่องแต่งกายและรองเท้าทั่วโลก
Shawn Neville รองประธานกลุ่ม RBIS กล่าวว่า “ศูนย์แห่งนี้ช่วยให้ Avery Dennison มีแพลตฟอร์มที่แข็งแกร่งในการเป็นพันธมิตรกับลูกค้า และช่วยยกระดับแบรนด์ของตนในการขายปลีก และเร่งประสิทธิภาพในทุกจุดตลอดห่วงโซ่อุปทานที่ซับซ้อนทั่วโลก” Shawn Neville รองประธานกลุ่ม RBIS กล่าว “ในตลาดเครื่องนุ่งห่มทั่วโลกที่มีการเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วและเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ความเร็ว ความยืดหยุ่น ความคิดสร้างสรรค์ และการทำงานร่วมกันเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จ และเป้าหมายหลักของศูนย์ของเราคือการสนับสนุนผู้ค้าปลีกและแบรนด์เครื่องแต่งกายชั้นนำ”
Avery Dennison RBIS ซึ่งสร้างยอดขายสุทธิ 1.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2553 เป็นผู้นำระดับโลกด้านฉลากเสื้อผ้าและรองเท้า บรรจุภัณฑ์ การจำหน่ายตั๋วราคา การปกป้องแบรนด์ และโซลูชันสินค้าคงคลังที่เปิดใช้งาน RFID ที่การเปิดศูนย์ในวันนี้ ซึ่งส่งสัญญาณจากคลื่นของสแกนเนอร์แบบใช้มือถือผ่านริบบอนที่เปิดใช้งาน RFID บริษัทยังได้เปิดตัวข้อเสนอใหม่ที่ออกแบบมาเพื่อยกระดับความเป็นผู้นำและการลงทุนของเอเวอรี เดนนิสันในด้านวัสดุศาสตร์ การพิมพ์ดิจิตอลความเร็วสูง และเทคโนโลยีสารสนเทศ
การตกแต่งกราฟิกความละเอียดสูง
การขยายสิ่งที่เป็นไปได้ที่ด้านนอกของเสื้อผ้า บริษัทได้เปิดตัวกระบวนการถ่ายโอนกราฟิกที่มีความละเอียดสูง ซึ่งสามารถผลิตกราฟิกที่น่าสนใจด้วยความลึกพิเศษ เอฟเฟกต์พิเศษ และพื้นผิว และส่งมอบด้วยคุณภาพที่สม่ำเสมอทั่วโลก
“กราฟิกที่มีความละเอียดสูงและสัมผัสนุ่มนวลเกิดขึ้นได้ด้วยเทคโนโลยีนี้ ไม่ว่าจะผลิตขึ้นที่ใดในโลก ล้วนเป็นปัจจัยที่ทำให้เกมเปลี่ยนไป” Deon Stander รองประธานและผู้จัดการทั่วไปของ RBIS เชิงพาณิชย์ระดับโลกกล่าว “เราได้รับผลตอบรับอย่างกระตือรือร้นจากลูกค้าที่มองเห็นสิ่งที่เป็นไปได้ด้วยเทคโนโลยีนี้ทั่วทั้งแนวเครื่องแต่งกาย – ตั้งแต่ประสิทธิภาพการกีฬาไปจนถึงแฟชั่นชั้นสูง”
ตลาดสำหรับการตกแต่งกราฟิกเสื้อผ้าภายนอกนั้นกระจัดกระจายอย่างมาก และในขณะที่นักออกแบบมักใช้การพิมพ์สกรีนเพื่อประดับประดาเสื้อผ้า เทคโนโลยีนี้ให้ความละเอียดของภาพที่จำกัดและอาจทำงานช้าและใช้แรงงานมาก Stander กล่าวว่ากระบวนการถ่ายโอนข้อมูลที่มีความละเอียดสูงของ Avery Dennison จะช่วยขยายการนำเสนอกราฟิกทั่วโลกจาก RBIS ใช้ประโยชน์จากความเชี่ยวชาญทางธุรกิจด้านการติดฉลากหลัก และตอบสนองความต้องการในการปรับปรุงโซลูชันในการปรุงแต่งภายนอกเสื้อผ้า
ทำให้บรรจุภัณฑ์มีความยั่งยืนมากขึ้น
เนื่องจากความยั่งยืนกลายเป็นคุณลักษณะหลักของแบรนด์ในอุตสาหกรรมเครื่องนุ่งห่มขายปลีก เอเวอรี่ เดนนิสันจึงนำเสนอโซลูชั่นบรรจุภัณฑ์แบบใหม่ที่ยั่งยืนสำหรับเครื่องแต่งกาย รองเท้า และเครื่องประดับ บริษัทได้ประกาศเปิดตัว Avery Dennison™ Greenprint ซึ่งเป็นพิมพ์เขียวสำหรับลูกค้าเครื่องนุ่งห่มขายปลีกเพื่อให้เข้าใจถึงผลกระทบด้านสิ่งแวดล้อมที่ตามมาของการตัดสินใจเกี่ยวกับตราสินค้าและวัสดุบรรจุภัณฑ์เพื่อเสริมพอร์ตโฟลิโอของวัสดุบรรจุภัณฑ์ที่มีความยั่งยืนมากขึ้น
เครื่องมือวินิจฉัยซึ่งยึดตามวิธีการวิเคราะห์วัฏจักรชีวิต จะแปลงข้อมูลที่ซับซ้อนเป็นภาพรวมที่เป็นมิตรกับผู้ใช้ซึ่งแบ่งออกเป็น 6 หมวดหมู่ผลกระทบ ซึ่งรวมถึงก๊าซเรือนกระจก การใช้พลังงาน และขยะมูลฝอย และวัดปริมาณประโยชน์ของการเปลี่ยนไปใช้วัสดุที่มีความยั่งยืนมากขึ้น
“เรากำลังทำงานร่วมกับพันธมิตรของเราเพื่อพัฒนาโซลูชั่นบรรจุภัณฑ์ใหม่ที่ดึงดูดความสนใจของผู้บริโภคสูงสุดและลดผลกระทบต่อโลก” เนวิลล์กล่าว “ด้วยการใช้เครื่องมือใหม่นี้ ร่วมกับบริการที่สร้างสรรค์ของเราและการนำเสนอวัสดุที่มีความยั่งยืนมากขึ้น ทำให้เรามีตัวเลือกที่สร้างสรรค์และเป็นกลางต่อต้นทุนแก่ลูกค้ามากขึ้น”
ตัวอย่างเช่น การประเมิน Avery Dennison™ Greenprint เกี่ยวกับบรรจุภัณฑ์ถุงเท้าและร้านขายชุดชั้นเปิดเผยว่าการเปลี่ยนจาก polybags แบบดั้งเดิมไปเป็นโซลูชันสำหรับรัดหน้าท้องแบบยั่งยืนนั้นใช้วัสดุที่สร้างขยะมูลฝอยน้อยลง 99 เปอร์เซ็นต์และใช้พลังงานน้อยลง 56 เปอร์เซ็นต์และน้ำน้อยลง 23 เปอร์เซ็นต์ Avery Dennison ได้สร้างกลุ่มผลิตภัณฑ์บรรจุภัณฑ์ที่ยั่งยืน ซึ่งรวมถึงตัวยึด Elastic Staple™ ที่สามารถแทนที่บรรจุภัณฑ์แบบฝาพับและฉลากการดูแลที่ทอด้วยเส้นด้ายจากขวดน้ำรีไซเคิล
การขยายโซลูชันที่รองรับ RFID
ภายในห่วงโซ่อุปทานจำลองทั่วโลกที่ศูนย์แห่งใหม่นี้ Avery Dennison ยังจัดแสดงผลิตภัณฑ์สินค้าคงคลังที่เปิดใช้งาน RFID และโซลูชันการป้องกันการสูญเสียตั้งแต่การผลิตจนถึงการซื้อของผู้บริโภคที่ร้านค้าปลีก การใช้ RFID ในห่วงโซ่อุปทานการค้าปลีกเป็นโซลูชันที่เติบโตอย่างรวดเร็ว เนื่องจากมีการปรับปรุงที่สำคัญในด้านประสิทธิผลของสินค้าคงคลังและประสิทธิภาพการทำงานที่ทำให้เป็นไปได้
“การใช้ RFID เพื่อความถูกต้องของสินค้าคงคลังและการป้องกันการสูญเสียจะสร้างกระบวนทัศน์ใหม่สำหรับผู้ค้าปลีก” สแตนเดอร์กล่าว “เราทราบแล้วว่าด้วย RFID ความถูกต้องของสินค้าคงคลังดีขึ้นจากช่วง 65-85 เปอร์เซ็นต์เป็นมากกว่า 95 เปอร์เซ็นต์และในบางกรณีสูงถึง 99 เปอร์เซ็นต์ ที่น่าสนใจคือความจริงที่ว่า RFID ช่วยเพิ่มความเร็วรอบเวลาของสินค้าคงคลังระดับร้านค้าได้ถึง 20 เท่า ประโยชน์ทั้งสองนี้ช่วยขับเคลื่อนประสิทธิภาพการทำงานของสินค้าคงคลังที่ดีขึ้นโดยเฉลี่ยมากกว่าร้อยละห้า ปรับปรุงประสิทธิภาพแรงงานในร้านค้าและประสบการณ์โดยรวมของลูกค้า”
Stander ยังระบุถึงประโยชน์เพิ่มเติมของ RFID ในการลดผลกระทบของสิ่งของที่สูญหายและถูกขโมย “สินค้าที่ถูกขโมยเป็นปัญหา แต่ที่แย่กว่านั้นคือการสูญเสียการขายในวันรุ่งขึ้นให้กับผู้บริโภคที่ผิดหวังที่กำลังมองหาสินค้าชนิดเดียวกัน ซึ่งคุณสามารถเติมสินค้าด้วยความช่วยเหลือจาก RFID ได้” เขากล่าว
ในการเปิดศูนย์การออกแบบและนวัตกรรมของลูกค้าใน Sprockhövel เนวิลล์กล่าวว่าลูกค้าของเอเวอรี เดนนิสันมีสถานที่ตั้งสองแห่งที่พวกเขาจะได้สัมผัสประสบการณ์จริงของความสามารถที่เพิ่มขึ้นมากมายของบริษัท Avery Dennison เปิดศูนย์นวัตกรรมลูกค้าระดับโลกแห่งแรกในเดือนพฤศจิกายน 2010 ในสหรัฐอเมริกาในรัฐโอไฮโอ มีแผนที่จะเปิดศูนย์การออกแบบและนวัตกรรมของลูกค้าเพิ่มอีกสองถึงสามแห่งทั่วโลกในอีก 18 เดือนข้างหน้า
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริการและข้อเสนอใหม่จากกลุ่ม Retail Branding and Information Solutions ไปที่www.apparel.averydennison.com กลุ่มโซลูชันการสร้างตราสินค้าและข้อมูลการขายปลีกของ Avery Dennison เดิมชื่อ Retail Information Services (RIS)
เกี่ยวกับ เอเวอรี่ เดนนิสัน
Avery Dennison (NYSE: AVY) ช่วยทำให้แบรนด์มีแรงบันดาลใจมากขึ้นและโลกฉลาดขึ้น เป็นเวลา 75 ปีแล้วที่บริษัทเป็นผู้นำระดับโลกในด้านเทคโนโลยีและวัสดุที่ไวต่อแรงกด โซลูชันการสร้างแบรนด์และข้อมูลสำหรับร้านค้าปลีก และผลิตภัณฑ์สำหรับองค์กรและการระบุตัวตนสำหรับสำนักงานและผู้บริโภค บริษัท FORTUNE 500 ซึ่งมียอดขาย 6.5 พันล้านดอลลาร์ในปี 2010 Avery Dennison ตั้งอยู่ในเมืองพาซาดีนา รัฐแคลิฟอร์เนีย และมีพนักงานในกว่า 60 ประเทศ ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.averydennison.com
คลังรูปภาพ/มัลติมีเดียที่มีจำหน่าย: http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=6646063&lang=en
รายชื่อผู้ติดต่อ
Avery Dennisonโซเชียลเน็ตเวิร์กพบกับบาสเก็ตบอลที่ Coke Zero NCAA ® March Madness ® Social Arena
สัมผัสประสบการณ์ Virtual March Madness ที่ศูนย์รวมใหม่สำหรับ NCAA Final Four ที่มีกลุ่มโซเชียล นักวิเคราะห์ทางสังคม บทละครที่น่าประทับใจที่สุด และโอกาสที่จะชนะการเดินทางไปยัง 2011 NCAA Men’s Final Four ®
14 มีนาคม 2554 12:44 น. เวลาออมแสงตะวันออก
แอต แลนต้า–( บิสิเนส ไวร์ )–19 ก.ค. 2019 NCAA March Madness จะเป็นเรื่องเกี่ยวกับทวีตของแฟนๆ และโพสต์บน Facebook มากพอๆ กับที่พูดถึงการดังค์ที่พุ่งพล่าน เสียงบีตเซอร์ และอารมณ์แปรปรวนที่ไม่น่าจะเป็นไปได้ นั่นเป็นเพราะว่า Coca-Cola Zero, Turner Sports และ CBS Sports ได้ร่วมมือกันสร้างประสบการณ์แฟนออนไลน์ที่น่าประทับใจและแข็งแกร่งที่สุดเท่าที่เคยมีมา ด้วยการเปิดตัว Coke Zero NCAA March Madness Social Arena
“ด้วย Coke Zero NCAA March Madness Social Arena เรามอบช่องทางที่ดีที่สุดให้แฟน ๆ ในการติดตามการแข่งขันไม่ว่าจะอยู่ที่ใดและมีบทบาทใน March Madness ผ่านความคิดเห็นทางสังคมของพวกเขาเอง”
ทวีตนี้
ตั้งแต่ First Four™ ไปจนถึง Final Four ®แฟนๆ สามารถเข้าสู่ระบบ Coke Zero NCAA March Madness Social Arena ที่ CokeZeroSocialArena.com และติดตามทุกแง่มุมของ NCAA Division I Men’s Basketball Championship ตั้งแต่การแข่งขันบนไม้เนื้อแข็งไปจนถึงออนไลน์ ความเห็นทางสังคม ประสบการณ์ดิจิทัลที่เป็นนวัตกรรมนี้จะมาพร้อมกับการสตรีมเกมแบบสดใน March Madness on Demand (MMOD) และนำเสนอ Social Ticker แบบเรียลไทม์ที่แสดงการพูดคุยของแฟนๆ และหัวข้อโซเชียลที่กำลังเป็นที่นิยมรอบการแข่งขัน และ Social Bracket ที่ไม่เคยมีมาก่อน จัดอันดับทีมตามผลรวมของการสนทนาออนไลน์เกี่ยวกับแต่ละทีม ประสบการณ์ MMOD รวมถึงผู้เล่นสดสามารถเข้าถึงได้ผ่าน NCAA.com, CBS Sports.com หรือ SI.com
Bea Perez ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการตลาดกล่าวว่า “ในแต่ละปี ผู้คนนับล้านกลายเป็นแฟนบาสเกตบอลตัวยง ดื่มด่ำกับการแสดงสดของ March Madness และหมกมุ่นอยู่กับทุกการเล่น ทุกอารมณ์เสีย ทุกชัยชนะตลอดสามสัปดาห์ของการแข่งขันที่น่าตื่นเต้นนี้ ,โคคา-โคลาอเมริกาเหนือ. “ด้วย Coke Zero NCAA March Madness Social Arena เรามอบช่องทางที่ดีที่สุดให้แฟน ๆ ในการติดตามการแข่งขันไม่ว่าจะอยู่ที่ใดและมีบทบาทใน March Madness ผ่านความคิดเห็นทางสังคมของพวกเขาเอง”
เมื่อไปที่ Coke Zero NCAA March Madness Social Arena ทางออนไลน์หรือผ่านแอพ iPad ใหม่ แฟน ๆ สามารถตรวจสอบและมีส่วนร่วมในการพูดคุยทางสังคมรอบ ๆ การแข่งขันแต่ละนัดจากโพสต์ Facebook และฟีด Twitter ของพวกเขาเอง ความคิดเห็นของแฟนๆ และโพสต์บนโซเชียลมีเดียที่เกี่ยวข้องกับ March Madness จะปรากฏใน “Tourney Buzz” บนเว็บไซต์ การเข้าร่วมการสนทนาจะเป็น CBS Sports และ Turner Sports นักวิเคราะห์บาสเก็ตบอลออนไลน์และทางอากาศ ซึ่งจะแสดงความคิดเห็นอย่างสม่ำเสมอเกี่ยวกับเกมถ่ายทอดสด แบ่งปันข้อสังเกตการแข่งขัน และการเชื่อมต่อกับแฟน ๆ
Coke Zero NCAA March Madness Social Arena ยังจะมีส่วน “ช่วงเวลาที่น่าประทับใจ” ซึ่งเป็นพอร์ทัลวิดีโอที่เน้นการเล่นที่น่าตื่นเต้นที่สุดจากแต่ละรอบของการแข่งขัน แฟน ๆ จะได้รับแจ้งให้โหวตละครที่น่าประทับใจที่พวกเขาชื่นชอบ และวิดีโอที่มีอันดับสูงสุดจะนำเสนอในรายการออกอากาศระดับประเทศ “ช่วงเวลาที่น่าประทับใจของเดือนมีนาคมที่บ้าคลั่ง” นำเสนอโดย Coke Zero ออกอากาศเวลา 15.00 น. EDT ทาง CBS Sports ที่นำไปสู่ การรายงานข่าวของเกม Final Four ในวันที่ 2 เมษายน
และเพื่อปิดท้ายประสบการณ์ March Madness ที่น่าประทับใจที่สุด โค้กซีโร่สนับสนุนการชิงโชคที่แฟน ๆ มีโอกาสที่จะชนะตั๋วและการเดินทางสำหรับสองคนไปยัง 2011 NCAA Men’s Final Four ในฮูสตัน ระหว่างวันที่ 14-24 มีนาคม แฟนๆ สามารถส่งผลงานเข้าร่วม Coke Zero NCAA March Madness Social Arena เพื่อรับแพ็คเกจรางวัลใหญ่หนึ่งในสองแพ็คเกจ รวมถึงตั๋ว Final Four 2011 Final Four สองใบ ตั๋วเครื่องบินไปกลับ และที่พักสี่คืนในฮูสตัน
หากต้องการเยี่ยมชม March Madness On Demand และสำรวจ Coke Zero March Madness Social Arena โปรดไปที่http://mmod.ncaa.com ผู้ใช้ iPad, iPhone และ iPod Touch สามารถดาวน์โหลดแอป NCAA March Madness On Demand ฟรีจาก App Store
ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการชิงโชคสี่คนสุดท้ายของ Coke Zero NCAA Men รวมถึงกฎการแข่งขันฉบับสมบูรณ์เยี่ยมชม www.cokezerosocialarena.com
เกี่ยวกับบริษัทโคคา-โคลา
บริษัทของเรามุ่งเน้นไปที่การริเริ่มที่ปกป้องสิ่งแวดล้อม อนุรักษ์ทรัพยากร และส่งเสริมการพัฒนาเศรษฐกิจของชุมชนที่เราดำเนินการอยู่ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัทของเรา กรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่www.thecoca-colacompany.com .
เกี่ยวกับ Turner Sports
Turner Sports ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Turner Broadcasting System, Inc. เป็นผู้นำในอุตสาหกรรมรายการกีฬาทางโทรทัศน์และออนไลน์ ออกอากาศการแข่งขันกีฬาระดับแชมป์บน TBS, TNT และ truTV และจัดการเว็บไซต์กีฬายอดนิยมบางส่วนบนอินเทอร์เน็ต รายการโทรทัศน์ของ Turner Sports ได้แก่ NBA, Major League Baseball, NCAA Division I Men’s Basketball Championship, NASCAR และกอล์ฟอาชีพ พอร์ตโฟลิโอดิจิทัลของบริษัทประกอบด้วย SI.com, NASCAR.COM, NCAA.com, PGATOUR.COM, GOLF.com และ PGA.com ตลอดจนคอลเล็กชันเว็บไซต์บนมือถือและแอปอุปกรณ์ที่เชื่อมต่อ Turner Sports และ NBA ยังร่วมกันจัดการ NBA Digital ซึ่งรวมถึง NBA TV, NBA.com, NBA LEAGUE PASS, NBA Mobile, NBA Game Time App, NBADLEAGUE.com และ WNBA
เกี่ยวกับ คสช
NCAA เป็นสมาคมไม่แสวงหาผลกำไรที่นำโดยสมาชิกภาพของวิทยาลัยและมหาวิทยาลัย มุ่งมั่นที่จะสนับสนุนโอกาสทางวิชาการและกีฬาสำหรับนักศึกษานักกีฬามากกว่า 400,000 คนในวิทยาลัยและมหาวิทยาลัยที่เป็นสมาชิกมากกว่า 1,000 แห่ง ในแต่ละปี นักเรียน-นักกีฬามากกว่า 54,000 คนเข้าแข่งขันในการแข่งขันกีฬา NCAA Championships ใน Divisions I, II และ III เยี่ยมชมwww.NCAA.org และwww.NCAA.com สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับสมาคม เป้าหมาย สมาชิก และพันธมิตรองค์กรที่ช่วยสนับสนุนโครงการสำหรับนักเรียน-นักกีฬา NCAA ภูมิใจที่มีบริษัทชั้นนำดังต่อไปนี้เป็น Corporate Champions อย่างเป็นทางการ – AT&T, Capital One และ Coca-Cola – และบริษัทชั้นนำดังต่อไปนี้ในฐานะพันธมิตรองค์กรอย่างเป็นทางการ – Enterprise, The Hartford, Infiniti, LG, Lowe’s, Planters, รีส ยูนิลีเวอร์ และยูพีเอส
NCAA, Final Four, March Madness และ First Four ได้รับอนุญาตจากหรือเครื่องหมายการค้าของ National Collegiate Athletic Association2K Sports ประกาศTop Spin 4วางจำหน่ายแล้ว
ประสบการณ์เทนนิสที่แท้จริงที่สุดกลับมาพร้อมรายชื่อผู้เล่นที่ลึกที่สุด การควบคุมแบบใหม่ที่เป็นนวัตกรรม ใหม่เอี่ยม, การนำเสนอที่สวยงามตระการตา; โหมดอาชีพที่ไม่มีใครเทียบได้; และการแข่งขันออนไลน์
15 มีนาคม 2554 11:00 น. เวลาออมแสงตะวันออก
นิวยอร์ก–( บิสิเนส ไวร์ )–2K Sports ประกาศในวันนี้ว่าTop Spin 4รุ่นล่าสุดในแฟรนไชส์เกมจำลองเทนนิสยอดนิยมของTop Spinวางจำหน่ายแล้วบนวิดีโอเกม Xbox 360® และระบบความบันเทิงจาก Microsoft, PlayStation®3 ระบบความบันเทิงคอมพิวเตอร์และระบบ Wii™ จาก Nintendo Top Spin 4ให้นิยามใหม่ของประสบการณ์การเล่นเทนนิสของผู้เล่นด้วยการควบคุมแบบใหม่ที่ใช้งานง่าย ซึ่งทำให้การเล่นเกมเข้าถึงได้ทันที พร้อมมอบประสบการณ์ที่ล้ำลึกและคุ้มค่าสำหรับเกมเมอร์ที่จริงจังที่ต้องการวางแผนกลยุทธ์ กำหนดเป้าหมายจุดอ่อนของคู่ต่อสู้ และกลายเป็นกองกำลังที่ไม่มีใครหยุดยั้ง ศาล.
“สำหรับ Top Spin 4 เรามุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์ที่แท้จริงให้กับแฟนเทนนิส”
ทวีตนี้
พัฒนาโดย 2K Czech Top Spin 4เป็นชื่อที่มีฟีเจอร์มากที่สุดในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์ การวางผู้เล่นไว้ตรงกลางสนามบนพื้นฐานประสบการณ์การเล่นเทนนิสระดับมืออาชีพTop Spin 4ประกอบด้วย:
รายชื่อผู้เล่นที่ใหญ่ที่สุดที่เคยมีมา ซึ่งประกอบด้วยมือโปรอย่าง Rafael Nadal, Roger Federer, Caroline Wozniacki และ Serena Williams และตำนานอย่าง Andre Agassi, Pete Sampras และ Bjorn Borg;
แอนิเมชั่น 2K Signature Style ใหม่กว่า 4,000 แบบ;
Enhanced Player Creator พร้อมระบบการฝึกสอนและการพัฒนาใหม่ทั้งหมด
โหมด World Tour Career แบบออนไลน์และออฟไลน์ที่สมจริงอย่างเหลือเชื่อ
องค์ประกอบการนำเสนอการออกอากาศทางทีวีที่แท้จริง
โหมด 2K Open* ออนไลน์ใหม่ ทำให้ผู้เล่นสามารถแข่งขันเพื่อคว้าโอกาสชนะทริปเล่น US Open ปี 2011 โดยจ่ายเงินเต็มจำนวน
สามารถเล่นได้ในรูปแบบสามมิติ 3D ทั้งบนระบบ Xbox 360 และ PlayStation®3 ( Top Spin 4จะเล่นได้ตามปกติบนทีวีทุกเครื่อง อย่างไรก็ตาม ทีวี 3D HD พร้อมแว่นตา 3D ที่เข้ากันได้ จะต้องสนุกกับเกมในสามมิติ**)
“สำหรับTop Spin 4เราตั้งใจที่จะมอบ ประสบการณ์ ที่ แท้จริงให้กับแฟนเทนนิส” Greg Thomas ประธานฝ่ายพัฒนาผลิตภัณฑ์ของ 2K Sports กล่าว “เราให้สิทธิ์ผู้เล่นชั้นนำของเทนนิส 25 คน ทั้งในปัจจุบันและในตำนาน เพิ่มอนิเมชั่นนับพันเพื่อจับภาพและแสดงสไตล์การเล่นและคุณลักษณะเฉพาะของมือโปร บันทึกเสียงจากกลุ่มนักเทนนิสตัวจริงหลายสิบคน และพัฒนาโหมดอาชีพที่ไม่มีใครเทียบได้เพื่อแนะนำนักเล่นเกมในทุกแง่มุมของอาชีพนักเทนนิสมืออาชีพอย่างแท้จริง”
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ www.2ksports.com/games/topspin4 และติดตาม 2K Sports บน Twitter ที่@2KSports และ #TopSpin4
Top Spin 4ได้รับการจัดอันดับ E สำหรับทุกคน โดย ESRB และพร้อมให้เล่นแล้วในอเมริกาเหนือบน Xbox 360, PS3™ และ Wii
*การแข่งขันมีเฉพาะใน Xbox 360 หรือ PS3™ เปิดให้ผู้มีถิ่นพำนักตามกฎหมายใน 50 US (DC) ซึ่งมีอายุ 13 ปีขึ้นไป (ยกเว้นผู้พำนักใน AZ, CT, MD, ND และ VT) ถือเป็นโมฆะใน AZ, CT, MD, ND, VT และที่ห้าม สิ้นสุดเวลา 23:59:59 น. ET วันที่ 30/04/11 อยู่ภายใต้กฎอย่างเป็นทางการที่ www.facebook.com/topspin4
** ซอฟต์แวร์ระบบ PS3™ v3.30 (หรือใหม่กว่า), จอแสดงผล 3D พร้อมแว่นตา 3D ที่ใช้งานร่วมกันได้และสาย HDMI ความเร็วสูง (จำหน่ายแยกต่างหาก) ที่จำเป็นสำหรับคุณสมบัติ 3D เยี่ยมชมwww.us.playstation.com/support/3D สำหรับรายละเอียด
2K Sports เป็นส่วนหนึ่งของ 2K ซึ่งเป็นค่ายพิมพ์ของ Take-Two Interactive Software, Inc. (NASDAQ: TTWO)
เกี่ยวกับ Take-Two Interactive Software
Take-Two Interactive Software, Inc. มีสำนักงานใหญ่อยู่ในนิวยอร์กซิตี้ เป็นผู้พัฒนา นักการตลาด และผู้เผยแพร่เกมซอฟต์แวร์ความบันเทิงเชิงโต้ตอบสำหรับพีซี ระบบความบันเทิงคอมพิวเตอร์ PlayStation®3 และ PlayStation®2, ระบบ PSP® (PlayStation®Portable) , วิดีโอเกม Xbox 360® และระบบความบันเทิงจาก Microsoft, Wii TM , Nintendo DS TM , iPhone®, iPod® touch และ iPad™ บริษัทเผยแพร่และพัฒนาผลิตภัณฑ์ผ่านค่ายเพลง Rockstar Games และ 2K ซึ่งเป็นเจ้าของทั้งหมด ซึ่งเผยแพร่ชื่อภายใต้ 2K Games, 2K Sports และ 2K Play หุ้นสามัญของบริษัทมีการซื้อขายต่อสาธารณะใน NASDAQ ภายใต้สัญลักษณ์ TTWO สำหรับข้อมูลองค์กรและผลิตภัณฑ์เพิ่มเติม กรุณาเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่www.take2games.com .
Microsoft, Xbox, Xbox 360, Xbox LIVE และโลโก้ Xbox เป็นเครื่องหมายการค้าของกลุ่มบริษัท Microsoft และใช้ภายใต้ใบอนุญาตจาก Microsoft
“PlayStation” เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Sony Computer Entertainment Inc.
Wii เป็นเครื่องหมายการค้าของ Nintendo
เครื่องหมายการค้าและลิขสิทธิ์ทั้งหมดที่อยู่ในที่นี้เป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง
ข้อควรระวังเกี่ยวกับข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า
ข้อความในที่นี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตถือเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐบาลกลาง และอาจระบุได้ด้วยคำต่างๆ เช่น “คาดการณ์” “เชื่อ” “ประมาณการ” “คาดหวัง” “ตั้งใจ” “วางแผน ” “มีศักยภาพ” “คาดการณ์” “โครงการ” “แสวงหา” “จะ” หรือคำที่มีความหมาย
คล้ายคลึงกัน และรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง ข้อความเกี่ยวกับแนวโน้มธุรกิจในอนาคตและผลการดำเนินงานทางการเงินของบริษัท แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวอิงตามความเชื่อในปัจจุบันของฝ่ายบริหารของเรา เช่นเดียวกับการสันนิษฐานและข้อมูลที่มีอยู่ในปัจจุบัน ซึ่งอยู่ภายใต้ความไม่แน่นอน
โดยธรรมชาติ ความเสี่ยงและการเปลี่ยนแปลงในสถานการณ์ที่คาดเดาได้ยาก ผลลัพธ์ที่แท้จริงและผลลัพธ์อาจแตกต่างกันอย่างมากจากข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ โดยพิจารณาจากความเสี่ยงและความไม่แน่นอนต่างๆ ซึ่งรวมถึง: การพึ่งพาผู้บริหารหลักและบุคลากรด้านการพัฒนาผลิตภัณฑ์ การพึ่งพา
ผลิตภัณฑ์ Grand Theft Auto และความสามารถของเราในการพัฒนาเรื่องยอดนิยมอื่นๆ สำหรับ แพลตฟอร์มรุ่นปัจจุบัน การเปิดตัวในเวลาที่เหมาะสมและการยอมรับของตลาดที่สำคัญของเกมของเรา ความสามารถในการรักษาระดับราคาที่ยอมรับได้ในเกมของเรา ความสามารถของเราในการระดมทุนหากจำเป็น
และความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการดำเนินงานระหว่างประเทศ รับแทงบอลออนไลน์ ปัจจัยและข้อมูลที่สำคัญอื่น ๆ มีอยู่ในบริษัทwww.take2games.com . ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าทั้งหมดมีคุณสมบัติตามข้อความเตือนเหล่านี้และมีผลใช้บังคับ ณ วันที่จัดทำขึ้นเท่านั้น บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ไม่ว่าจะเป็นผลมาจากข้อมูลใหม่ เหตุการณ์ในอนาคตหรืออย่างอื่น