23 พฤษภาคม 2554 08:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกลอสแองเจลิส–( BUSINESS WIRE )—MarketSmith เครื่องมือวิจัยการลงทุนออนไลน์ที่ทรงพลังที่สุด ประกาศเปิดตัว Chart Arcade เกมซื้อขายหุ้นออนไลน์ฟรีที่พัฒนาขึ้นเพื่อเป็นแนวทางที่สนุกสนานสำหรับผู้เล่นในการทดสอบว่าพวกเขาใช้เวลาในการซื้อขายได้ดีเพียงใดโดยใช้ เพียงพื้นฐานของอุปสงค์และอุปทาน และเส้นราคาและปริมาณเป็นแนวทาง
“ด้วยการนำแนวคิดนี้มาใช้ในเกม เรามีเป้าหมายที่จะกระตุ้นผู้ที่ชื่นชอบการลงทุนในตลาดหุ้นให้เข้ามาเรียนรู้ผ่านอินเทอร์เฟซที่สนุกสนานและท้าทาย”
ทวีตนี้Chart Arcade ประสิทธิภาพของพวกเขา – และท้ายที่สุดทักษะการซื้อขายของพวกเขา – ผ่านการทำซ้ำ การจดจำแนวโน้ม และการวิเคราะห์ภายหลัง Chart Arcade เหมาะสำหรับนักลงทุนทางเทคนิคที่มีประสบการณ์ เช่นเดียวกับนักลงทุนประเภทอื่นๆ ที่กำลังมองหาการวิเคราะห์ทางเทคนิคและการเทรดในเบื้องต้น สามารถ เล่นเกมได้ที่www.chartarcade.com
“ในทุกวันนี้ข้อมูลล้นหลาม มันเป็นเรื่องง่ายสำหรับนักลงทุนที่จะมองข้ามพลังที่ขับเคลื่อนตลาดหุ้น ซึ่งก็คืออุปสงค์และอุปทาน มีตัวบ่งชี้ทางเทคนิคมากมาย เช่น แบนด์ เส้น การแจ้งเตือน และสัญญาณที่สัญญาว่าจะเป็น ‘จอกศักดิ์สิทธิ์’ ในการเข้าซื้อหุ้น” สก็อตต์ โอนีล ประธานของ MarketSmith กล่าว “เรามองเห็นโอกาสที่จะช่วยนักลงทุนฝึกฝนจังหวะการซื้อขายโดยมุ่งความสนใจไปที่พื้นฐาน”
ตามปรัชญาของ MarketSmith เกมดังกล่าวสนับสนุนให้ผู้เล่นมุ่งเน้นไปที่แนวโน้มและรูปแบบที่เกิดจากเส้นราคาและปริมาณในแผนภูมิหุ้นในอดีตจากฐานข้อมูล MarketSmith ซึ่งรวมข้อมูลคุณภาพของสถาบันเข้ากับแผนภูมิหุ้นที่ชัดเจนและรัดกุม
แผนภูมิประกอบด้วยข้อมูลราคาและปริมาณ เส้นสัมพันธ์ที่เปรียบเทียบประสิทธิภาพของหุ้นกับดัชนี S&P 500 และเส้นค่าเฉลี่ยเคลื่อนที่ 50 และ 200 วัน ผู้เล่นสามารถเลือกสเกลลอการิทึมหรือเลขคณิตเพื่อวัดเปอร์เซ็นต์หรือการเปลี่ยนแปลงดอลลาร์ และกราฟรายสัปดาห์หรือรายวัน
“ผู้เล่นค่อย ๆ ปรับตัวเข้ากับชาร์ตมากขึ้นเรื่อย ๆ และในที่สุดก็ตระหนักว่าความสำเร็จและความพ่ายแพ้มีแนวโน้มที่จะตกอยู่ในจังหวะใดจังหวะหนึ่งเมื่อแนวโน้มและรูปแบบก่อตัวขึ้น ในที่สุดการเล่นก็เปลี่ยนไปตามสัญชาตญาณ และสัญชาตญาณนั้นจะกลายเป็นรากฐานสำหรับทักษะของผู้เล่นในการซื้อขายจริง” โอนีล
กล่าว “ด้วยการนำแนวคิดนี้มาใช้ในเกม เรามีเป้าหมายที่จะกระตุ้นผู้ที่ชื่นชอบการลงทุนในตลาดหุ้นให้เข้ามาเรียนรู้ผ่านอินเทอร์เฟซที่สนุกสนานและท้าทาย”
เกี่ยวกับมาร์เก็ตสมิธการประชุมสุดยอดสตรีและไอทีกล่าวถึงความหลากหลายในเทคโนโลยีบริษัท มหาวิทยาลัย และสตาร์ทอัพรวมตัวกันในนิวยอร์กซิตี้การประชุมสุดยอดสตรีและไอที 201123 พฤษภาคม 2554 08:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกโบลเดอร์, โคโล.–( BUSINESS WIRE ) — วันนี้
National Center for Women & Information Technology (NCWIT) ซึ่งเป็นแนวร่วมระดับชาติที่ไม่แสวงหาผลกำไร ได้เปิดฉากการประชุมสุดยอดเรื่องสตรีและไอทีที่มหาวิทยาลัยนิวยอร์ก งานประจำปีนี้เป็นการประชุมผู้นำที่โดดเด่นเพื่อมุ่งเน้นไปที่แนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดและแนวคิดในการสร้างทีมงานด้านเทคโนโลยีที่แข็งแกร่งขึ้นและเร่งนวัตกรรมผ่านการมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้นของเด็กผู้หญิงและผู้หญิง
“มีความต้องการผู้มีความสามารถด้านเทคโนโลยีเพิ่มขึ้น และองค์กรจำเป็นต้องใช้ประโยชน์จากความหลากหลายในการบรรลุวัตถุประสงค์ทางธุรกิจ งานของเรามีส่วนร่วมและรวบรวมผู้เชี่ยวชาญและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียจากภูมิหลังที่แตกต่างกัน เพื่อให้เราสามารถดำเนินการอย่างรวดเร็วในการสรรหา การรักษา และทำให้ผู้หญิงก้าวหน้าในด้านไอที”
ทวีตนี้แม้ว่าผู้หญิงจะประกอบด้วยประชากรครึ่งหนึ่งของโลก แต่พวกเธอมีบทบาทเพียงเล็กน้อยในการคิดค้นเทคโนโลยีที่จะแก้ปัญหาที่ยากลำบากที่สังคมของเราเผชิญอยู่ กระทรวงแรงงานคาดการณ์ว่าแรงงานสหรัฐจะเพิ่มงานด้านเทคโนโลยี 1.4 ล้านตำแหน่งภายในปี 2561 แต่มหาวิทยาลัยจะผลิตผู้สมัครที่ได้รับ
การฝึกอบรมด้านเทคโนโลยีน้อยกว่าครึ่งหนึ่งที่จำเป็นสำหรับการจ้างงานเหล่านี้ ข้อมูลแสดงให้เห็นว่าจำนวนผู้หญิงในแวดวงไอทีลดน้อยลง ในปี 2009 ผู้เชี่ยวชาญด้าน IT ของสหรัฐฯ เพียง 25% เท่านั้นที่เป็นผู้หญิง เทียบกับ 36% ในปี 1991
NCWIT Summit on Women and IT รวบรวมผู้มีส่วนได้ส่วนเสียจากองค์กรต่างๆ, K-12 และอุดมศึกษา, องค์กรไม่แสวงหาผลกำไร, สตาร์ทอัพ และองค์กรภาครัฐ เพื่อหารือเกี่ยวกับหัวข้อต่างๆ เช่น:
ประชากรสหรัฐที่มีความหลากหลายมากขึ้นมีอิทธิพลต่ออนาคตของเทคโนโลยีอย่างไวิธีในการแจ้งและให้ความรู้แก่เด็กผู้หญิงเกี่ยวกับการเลือกอาชีพด้านไอท ความหลากหลายส่งผลต่อนวัตกรรมอย่างไร และภัยคุกคามแบบเหมารวมส่งผลต่อกลุ่มคนที่มีบทบาทต่ำกว่าในสภาพแวดล้อมเฉพาะอย่างไสิ่งที่องค์กรสามารถทำได้เพื่อส่งเสริมสภาพแวดล้อมการทำงานที่หลากหลาย รักษาผู้มีความสามารถ และหลีกเลี่ยงการขัดสีสูง
วิธีพัฒนาความหลากหลายในโอเพ่นซอร์สคอมพิวติ้ง
Lucy Sanders ซีอีโอและผู้ร่วมก่อตั้ง NCWIT กล่าวว่า “การทำให้ผู้หญิงเข้าสู่เทคโนโลยีมากขึ้นถือเป็นจุดเปลี่ยนเกม” “มีความต้องการผู้มีความสามารถด้านเทคโนโลยีเพิ่มขึ้น และองค์กรจำเป็นต้องใช้ประโยชน์จากความหลากหลายในการบรรลุวัตถุประสงค์ทางธุรกิจ งานของเรามีส่วนร่วมและรวบรวมผู้เชี่ยวชาญ
และผู้มีส่วนได้ส่วนเสียจากภูมิหลังที่แตกต่างกัน เพื่อให้เราสามารถดำเนินการอย่างรวดเร็วในการสรรหา การรักษา และทำให้ผู้หญิงก้าวหน้าในด้านไอที”
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่ http://www.ncwit.org/summitเกี่ยวกับ คสชNational Center for Women & Information Technology (NCWIT) เป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรที่ประกอบด้วยองค์กรที่โดดเด่น 250 แห่ง สถาบันการศึกษา หน่วยงานรัฐบาล และองค์กรไม่แสวงผลกำ
ไร ซึ่งทำงานเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้หญิงในด้านไอทีและคอมพิวเตอร์ NCWIT ช่วยให้องค์กรต่าง ๆ รับสมัคร รักษา และพัฒนาสตรีตั้งแต่ K-12 และการศึกษาที่สูงขึ้นผ่านอาชีพในอุตสาหกรรมและผู้ประกอบการ ให้สถิติ การวิจัย และแนวปฏิบัติที่ดีที่สุด และทำหน้าที่เป็นกระบอกเสียงระดับชาติในการ
ตระหนักรู้และสนับสนุนการมีส่วนร่วมที่เพิ่มขึ้นของเด็กผู้หญิงและผู้หญิงในด้านไอทีและคอมพิวเตอร์ ค้นหาข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ http://www.ncwit.org
MarketSmith Incorporated ซึ่งเป็นบริษัทในเครือของ William O’Neil + Co. เป็นเครื่องมือวิจัยหุ้นอันทรงพลังที่พัฒนาโดยทีมงานผู้เชี่ยวชาญด้านการลงทุนของ William O’Neil + Co. โดยรวมข้อมูลคุณภาพของสถาบันเข้ากับแผนภูมิที่ชัดเจนและรัดกุมเพื่อให้ การวิจัยการลงทุนในอินเทอร์เฟซที่
คล่องตัวและใช้งานง่าย MarketSmith ได้รับการออกแบบมาให้เป็นเครื่องมือในการตัดสินใจ โดยรวมเอาข้อมูลพื้นฐานและข้อมูลทางเทคนิคที่จำเป็นที่นักลงทุนต้องการไว้ในมุมมองเดียว เพื่อให้ผู้ใช้สามารถค้นคว้าและระบุหุ้นที่ชนะได้อย่างมีประสิทธิภาพ หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติม โปรด ไปที่: www.marketsmith.com
Listingbook LLCซึ่งตั้งอยู่ในกรีนสโบโร รัฐนอร์ทแคโรไลนา เป็นบริการออนไลน์ที่เชื่อมโยงตัวแทนอสังหาริมทรัพย์และลูกค้าของพวกเขาผ่านแพลตฟอร์มแบบบูรณาการของการจัดการลูกค้า ประสิทธิภาพการขาย และเครื่องมือทางการตลาด ออกแบบมาเพื่อเสริมระบบรายชื่อหลายรายการ สมุดรายชื่อจะทำโดยอัตโนมัติ ติดตามและวิเคราะห์กิจกรรมของลูกค้า จากนั้นจึงจัดเตรียมแพลตฟอร์มสำหรับมืออาชีพด้านอสังหาริมทรัพย์ในการทำงานร่วมกัน ทำ
ให้การซื้อหรือขายบ้านง่ายขึ้น มีประสิทธิภาพมากขึ้น และสนุกสนานมากขึ้น สำหรับ ข้อมูล เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Listingbook โทร 336-722-3456 หรือไปที่www.Listingbook.com
Zoo Entertainment เป็นผู้พัฒนา เผยแพร่ และจัดจำหน่ายซอฟต์แวร์ความบันเทิงแบบอินเทอร์แอคทีฟที่มีเป้าหมายเป็นผู้บริโภคกลุ่มครอบครัวที่เน้นครอบครัวเป็นหลัก ด้วยเครือข่ายที่แข็งแกร่งของผู้ค้าปลีกรายใหญ่ชั้นนำระดับประเทศ เกมที่เล่นง่ายและเน้นคุณค่าครอบคลุมหมวดหมู่ต่างๆ เช่น กีฬา ครอบครัว การแข่งรถ เกมโชว์ กลยุทธ์ แอ็กชัน-ผจญภัย และอื่นๆ ซอฟต์แวร์ Zoo Entertainment ได้รับการพัฒนาสำหรับคอนโซลหลักทั้งหมด อุปกรณ์เกมพกพา พีซี และอุปกรณ์เคลื่อนที่ ตลอดจนบริการเกมออนไลน์และดาวน์โหลด
เว็บไซต์สร้างเนื้อหาที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของ Zoo คือ indiePub ( www.indiepub.com ) ได้รับการออกแบบเพื่อใช้ประโยชน์จากโอกาสในพื้นที่ความบันเทิงดิจิทัลที่กำลังเติบโตและเติบโตสูง ไซต์ส่งเสริมชุมชนเกมอิสระโดยเป็นเจ้าภาพให้กับนักพัฒนาเกมอิสระและผู้เล่นและจัดหาทรัพยากรที่จำเ
ป็นสำหรับนักพัฒนาเพื่อทำงานร่วมกันและสร้างเกมที่ยอดเยี่ยม เว็บไซต์ปลายทางสำหรับผู้ที่ชื่นชอบการเล่นเกมและผู้บริโภค indiePub มีบทบาทอย่างแข็งขันในการช่วยนักพัฒนาอิสระสร้างซอฟต์แวร์ความบันเทิงที่เป็นนวัตกรรมใหม่ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ www.zoogamesinc.comsneakpeeq เปิดตัว Social Shopping App บน Facebook และทำให้การช้อปปิ้งออนไลน์สนุกอีกครั้งบริโภคสามารถค้นพบผลิตภัณฑ์และประสบการณ์ใหม่ ๆ ที่สร้างแรงบันดาลใจและไลฟ์สไตล์ทางออนไลน์และแบ่งปันกับเพื่อนของพวกเขาแบบเรียลไทม์
TechCrunch ทำลายนิวยอร์ก 201123 พฤษภาคม 2554 17:00 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออนิวยอร์ก—( BUSINESS WIRE )— sneakpeeqบริษัท
ช้อปปิ้งบนโซเชียลที่นำประโยชน์ของประสบการณ์การช็อปปิ้งในร้านค้ามาสู่โลกออนไลน์ วันนี้เปิดตัวแอปพลิเคชั่นบูติก Facebook ใหม่ที่งาน TechCrunch Disrupt ในนิวยอร์ค sneakpeeq ซึ่งเป็นพันธมิตรกับแบรนด์ระดับพรีเมียมกว่า 130 แบรนด์ เช่น Lucky Brand Jeans, Nicole Miller
และ Halston Heritage ให้คุณเลือกซื้อสินค้าตามฤดูกาล สินค้าไลฟ์สไตล์ระดับพรีเมียมและประสบการณ์ต่างๆ ค้นพบสิ่งใหม่ๆ ที่ต้องมีโดยดูว่าเพื่อนของคุณกำลังเลือกดูอะไร ค้นหา ข้อเสนอที่เหลือเชื่อ รับคะแนนเพื่อรับรางวัล และเพลิดเพลินกับเกมออนไลน์เล็กน้อยในขณะที่คุณซื้อสินค้า แอพใช้งานได้ทันทีโดยไปที่www.sneakpeeq.com และสมัครผ่าน Facebook Connect หรือคลิกที่นี่ http://apps.facebook.com/sneakpeeq
“แนวทางที่เป็นนวัตกรรมของ sneakpeeq กำลังผลักดันยอดขายจริงและการมีส่วนร่วมของลูกค้าบนช่องทางใหม่สำหรับ True Religion และเรารอคอยที่จะได้ร่วมงานอย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้นในอนาคตอันใกล้นี้”
ทวีตนี้Ben Lau ผู้จัดการฝ่ายอีคอมเมิร์ซของ True Religion กล่าวว่า “แฟน ๆ ของ True Religion ต่างชื่นชอบแอปแอบดูบน Facebook และเราตื่นเต้นที่จะนำเสนอวิธีใหม่ที่สนุกสนานสำหรับผู้บริโภคในการสัมผัสกับแบรนด์ True Religion ทางออนไลน์” “แนวทางที่เป็นนวัตกรรมของ sneakpeeq กำลังผลักดันยอดขายจริงและการมีส่วนร่วมของลูกค้าบนช่องทางใหม่สำหรับ True Religion และเรารอคอยที่จะได้ร่วมดู ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับPlayPhone Pokerและ Playphone Social ได้ที่www.playphonesocial.comเกี่ยวกับ PlayPhone®, Inc.
เพลย์โฟน® ( www.PlayPhone.com) เป็นผู้นำตลาดในการนำเสนอเนื้อหาความบันเทิงบนมือถือแก่บุคคลและชุมชนทางสังคมทั่วโลก ในฐานะบริษัทสื่อเคลื่อนที่ระดับโลก บริษัทมีการดำเนินงานในกว่า 25 ประเทศทั่วทั้งอเมริกาเหนือ ยุโรป เอเชีย และละตินอเมริกา PlayPhone® ก่อตั้งมาตรฐานการเผยแพร่สื่อเคลื่อนที่แบบส่งตรงถึงผู้บริโภคในปี 2546 และยังคงสร้างวิธีการใหม่สำหรับการนำเสนอความบันเทิงแบบไร้สาย วันนี้ PlayPhone เพิ่มพลังให้กับเกมโซ
เชียลบนมือถือด้วย PlayPhone Social ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มเกมมือถือที่ก้าวล้ำ แพลตฟอร์มดังกล่าวใช้ประโยชน์จากกราฟโซเชียลของเกมเมอร์เพื่อเชื่อมต่อเพื่อน ค้นหาเกมยอดนิยม และแชร์การเล่นเกมสดแบบผู้เล่นหลายคนผ่านแพลตฟอร์มสมาร์ทโฟน PlayPhone® ตั้งอยู่ในเมืองซานโฮเซ รัฐแคลิฟอร์เนีย และได้รับทุนสนับสนุนจากบริษัทร่วมทุนชั้นนำอย่าง Menlo Ventures
ไรท์แวร์เปิดตัว Basemark® ES 2.0 – ตัวต่อจาก 3DMark® Mobile ES 2.0 ที่มีชื่อเสียงระดับโลก19 พฤษภาคม 2554 08:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกESPOO, ฟินแลนด์–( BUSINESS WIRE )—Rightware ผู้นำด้านเทคโนโลยีส่วนต่อประสานผู้ใช้แบบ 3 มิติ ประกาศเปิดตัว Basemark ®
ES 2.0 ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์เกณฑ์มาตรฐานที่น่าสนใจที่สุดเพื่อเปิดใช้งานการเปรียบเทียบตามวัตถุประสงค์ของสมาร์ทโฟน แท็บเล็ต และอุปกรณ์ฝังตัวอื่นๆ ด้วยผลิตภัณฑ์การเปรียบเทียบมาตรฐาน OpenGL ES 2.0 ที่สืบทอดมาอย่างยาวนาน Basemark ES 2.0 ล่าสุดของ Rightware ช่วยให้ผู้ผลิตอุปกรณ์ บริษัทเซมิคอนดักเตอร์ และผู้ปฏิบัติงานสามารถวัดประสิทธิภาพแบบองค์รวมของแพลตฟอร์มฮาร์ดแวร์ต่างๆ โดยใช้ OpenGL ES 2.0
“ทุกวันนี้ มันเป็นเรื่องของการสร้างความแตกต่างในอุปกรณ์พกพา และประสิทธิภาพของส่วนต่อประสานกับผู้ใช้สามารถเห็นได้ว่าเป็นตัวสร้างความแตกต่างที่สำคัญ เนื่องจากเนื้อหากราฟิกมีความซับซ้อนมากขึ้นและมีภาพที่สมบูรณ์ เรายินดีที่จะประกาศ Basemark ES 2.0 เพื่อรับมือกับความท้าทายมากมายที่ลูกค้าของเราต้องเผชิญในวันนี้”
ทวีตนี้เนื่องจาก Basemark ES 2.0 ได้รับการพัฒนาโดยความร่วมมืออย่างใกล้ชิดกับบริษัทเซมิคอนดักเตอร์ชั้นนำของโลกและผู้ผลิตโทรศัพท์มือถือ จึงให้กรณีทดสอบที่เชื่อถือได้ซึ่งมีการศึกษาทางวิทยาศาสตร์เพื่อทดสอบประสิทธิภาพกราฟิก 3D ของฮาร์ดแวร์ 3D มือถือ เนื้อหา 3D ที่มีรายละเอียดสูงสร้
างเวิร์กโหลดที่ต้องเสียภาษีฮาร์ดแวร์ 3D ของ OpenGL ES 2.0 ด้วยวิธีที่สมจริงและสวยงาม และการทดสอบที่ให้จะเพิ่มมูลค่าในการเปรียบเทียบกราฟิกความละเอียดสูงและการเร่งความเร็วกราฟิก Basemark ES 2.0 ยังเปิดใช้งานการทดสอบคุณภาพของภาพด้วยความสามารถในการบันทึกเฟรมเริ่มต้นจากการทดสอบเกมทั้งสอง – Taiji และ Hover – ในไฟล์ภาพที่เทียบเคียงได้กับภาพที่จัดทำโดยเกณฑ์มาตรฐาน
“ ทุกวันนี้ ทุกอย่างเกี่ยวกับการสร้างความแตกต่างในอุปกรณ์เคลื่อนที่ และประสิทธิภาพของส่วนติดต่อผู้ใช้สามารถเห็นได้ว่าเป็นตัวสร้างความแตกต่างที่สำคัญ เนื่องจากเนื้อหากราฟิกมีความซับซ้อนมากขึ้นและมีภาพที่สมบูรณ์ เรายินดีที่จะประกาศ Basemark ES 2.0 เพื่อรับมือกับความท้าทายมากมายที่ลูกค้า
องเราต้องเผชิญในวันนี้” Tero Sarkkinen ซีอีโอของ Rightware กล่าว “Basemark ES 2.0 เป็นเครื่องมือสำหรับผู้ผลิตอุปกรณ์ที่ต้องการให้แน่ใจว่าพวกเขาเลือกซิลิกอนที่เหมาะสมและสร้างอุปกรณ์ด้วยฮาร์ดแวร์ที่ดีที่สุดเท่านั้น นอกจากนี้ บริษัทเซมิคอนดักเตอร์สามารถค้นพบปัญหาเกี่ยวกับส่วนต่อประสานกับผู้ใช้ที่อาจเกิดขึ้นได้ในช่วงแรกของการพัฒนาก่อนที่จะออกสู่ตลาด” Tero Sarkkinen กล่าวต่อ
Basemark ES 2.0 พร้อมใช้งานสำหรับการให้สิทธิ์ใช้งานในรูปแบบซอร์สโค้ดและเวอร์ชันไบนารีข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Basemark ES 2.0 โปรดไปที่: http://www.rightware.com/en/Benchmarking+Software/เกี่ยวกับไรท์แวร์
Rightware® เป็นผู้นำตลาดในด้านเทคโนโลยีส่วนติดต่อผู้ใช้แบบ 3 มิติ ซึ่งให้บริการอุปกรณ์เคลื่อนที่ ยานยนต์ และอุตสาหกรรมฝังตัวอื่น ๆ ด้วยโซลูชัน Kanzi® สำหรับการออกแบบและปรับใช้ส่วนต่อประสานผู้ใช้ 3 มิติอย่างรวดเร็ว ไรท์แวร์ได้เปิดตัวโซลูชั่นส่วนต่อประสานผู้ใช้สามมิติสามมิติ (S3D) ครั้งแร
กของโลก ไรท์แวร์ยังพัฒนาเครื่องมือวิเคราะห์ประสิทธิภาพของระบบชั้นนำในอุตสาหกรรมอีกด้วย กลุ่มผลิตภัณฑ์ที่มีชื่อเสียงของ Rightware ประกอบด้วยตระกูลผลิตภัณฑ์ Basemark® สำหรับวัตถุประสงค์ในการเปรียบเทียบต่างๆ รวมถึง 3DMark® Mobile สำหรับ OpenGL ES 1.x และ OpenGL ES
2.0, VGMark® สำหรับ OpenVG 1.x และ SPMark® platform benchmark สำหรับ Android, MeeGo, Symbian, Windows Mobile, Linux และ Java มือถือ Rightware มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่ Espoo ประเทศฟินแลนด์ และมีสำนักงานใน Shanghai, Beijing และ Palo Alto
ลอนดอนและซานฟรานซิสโก–( BUSINESS WIRE )—Playfish™ สตูดิโอของ Electronic Arts Inc. (NASDAQ:ERTS) และผู้สร้างชั้นนำของเกมโซเชียลที่ได้รับรางวัล ประกาศความร่วมมือกับ Jamie Oliver เชฟชื่อดังระดับโลกในเกมยอดนิยม เกมโซเชียล Restaurant City บน Fa
cebook® ความสัมพันธ์นี้จะช่วยให้ ผู้เล่นเกือบหกล้านคนต่อเดือน ของ Restaurant Cityสามารถมีส่วนร่วมกับแบรนด์ของ Jamie Oliver และแบ่งปันความตื่นเต้นและความหลงใหลในการสร้างแรงบันดาลใจให้ผู้คนทำอาหารโดยใช้วัตถุดิบสดใหม่ ร้านอาหารเมือง ช่วยให้ผู้เล่นออกแบบและจัดการร้านอาหารของตนเอง สร้างเมนูที่น่ารับประทาน และจ้างเพื่อนใน Facebook เป็นบริกรและพ่อครัว ไอเท็มเสมือนจริงของ แบรนด์ Jamie Oliver มีวางจำหน่ายแล้วในRestaurant Cityซึ่งสามารถเล่นบน Facebook ได้ที่: http://apps.facebook.com/restaurantcity
“ฉันตื่นเต้นมากที่สูตรอาหารของฉันบางส่วนกลายเป็นส่วนหนึ่งของ Restaurant City เนื่องจากเป็นปรากฏการณ์เช่นนี้”ทวีตนี้เป็นเวลาสี่สัปดาห์ติดต่อกันที่Restaurant Cityจะนำเสนอสูตรอาหารแสนอร่อยประจำสัปดาห์จากละครเพลงมากมายของ Jamie Oliver รวมถึง Farfalle Carbonara; เฟตตูชินี่หน่อไม้ฝรั่ง; พาสต้าเพสโต้โหระพา; และพาสต้ามีทบอล ในสัปดาห์แรก ผู้เล่นจะถูกท้าให้สะสม Jamie’s Pasta และส่วนผสมอื่นๆ ที่จำเป็นสำหรับ
การทำ Farfalle Carbonara จานแรกให้สมบูรณ์แบบ เพื่อแลกกับ Jamie Oliver Pasta Maker ซึ่งเป็นไอเท็มพิเศษที่สามารถสะสมได้ในเกม เมื่อผู้เล่นสร้างอาหารแต่ละจานในRestaurant Cityสำเร็จ พวกเขาจะได้รับลิงก์ไปยังสูตรอาหารจริงจากเว็บไซต์ของ Jamie Oliver ซึ่งจะแนะนำวิธีการสร้างอาหารขึ้นมาใหม่เพื่อแบ่งปันกับเพื่อนและครอบครัว
“ฉันตื่นเต้นมากที่สูตรอาหารของฉันบางส่วนกลายเป็นส่วนหนึ่งของRestaurant Cityเนื่องจากเป็นปรากฏการณ์เช่นนี้” เจมี โอลิเวอร์กล่าว “ฉันสนใจสื่อสังคมออนไลน์ใหม่ๆ เสมอ และหวังว่าการสร้างสูตรอาหารของฉันในโลกเสมือนจริง ชุมชน Restaurant Cityจะได้รับแรงบันดาลใจให้ลองทำจริง”
Kristian Segerstrale, GM และผู้ร่วมก่อตั้ง Playfish กล่าวว่า “Restaurant City และ Jamie Oliver ต่างก็เฉลิมฉลองให้กับความรักในการทำอาหาร สร้างแรงบันดาลใจในการแสดงออกอย่างสร้างสรรค์ และนำผู้คนมารวมกันผ่านความผูกพันที่มีร่วมกัน ซึ่งเป็นแนวทางที่สนุกสนานและสนุ
กสนานในการเพลิดเพลินกับ อาหาร” “ตอนนี้ผู้เล่น Restaurant Cityหลายล้านคนได้รับโอกาสที่สนุกสนานและไม่เหมือนใครในการมีส่วนร่วมกับหนึ่งในเชฟคนดังที่เป็นที่รักที่สุดในโลก และทำให้การสร้างสรรค์อาหารของพวกเขามีชีวิตขึ้นมาจากครัวในร้านอาหารออนไลน์ของพวกเขาไปจนถึงครัวที่บ้านในโลกแห่งความเป็นจริง”
เจมี โอลิเวอร์ ดาราจากรายการโทรทัศน์เอบีซีที่ได้รับรางวัลเอมมี่ “Jamie Oliver’s Food Revolution” ได้สร้างแบรนด์อาหารที่มีชื่อเสียงและเป็นที่รู้จักมากที่สุดแบรนด์หนึ่งของโลก โดยเป็นแรงบันดาลใจให้ผู้คนปรุงอาหารจากวัตถุดิบสดใหม่ ความสัมพันธ์ของ Jamie กับRestaurant Cityนับ
เป็นครั้งแรกที่เชฟคนดังร่วมมือกับเกมโซเชียล Food Revolution ของ Jamie Oliverซึ่งกำลังออกอากาศทาง Channel 4 ในสหราชอาณาจักรและ ABC-TV ของสหรัฐฯ เริ่มตั้งแต่วันที่ 27 พฤษภาคม เป็นซีรีส์ทางโทรทัศน์ที่สร้างแรงบันดาลใจที่กล่าวถึงปัญหาของโรคอ้วน โรคหัวใจ และโรคเบาหวานในอเมริกา ซีรีส์นี้ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นผู้รับรางวัล Television Academy Honors โดยเป็นตัวอย่างของ “โทรทัศน์ที่มีมโนธรรม”
เกี่ยวกับ เพลย์ฟิชPlayfish เป็นผู้นำอุตสาหกรรมเกมโซเชียลในด้านนวัตกรรมและความคิดสร้างสรรค์ด้วยเกมที่กำหนดหมวดหมู่ที่ได้รับรางวัลซึ่งออกแบบมาให้เพื่อนๆ เล่นด้วยกัน บริษัทได้เปลี่ยนวิธีที่ผู้คนเล่นเกมด้วยการสร้างประสบการณ์ทางสังคมและการเชื่อมต่อที่มากขึ้น มีผู้เล่นนับสิบล้านคนทั่วโลก
กม Playfish เป็นหนึ่งในเกมออนไลน์ที่ได้รับความนิยมและมีชื่อเสียงมากที่สุด รวมถึง Pet Society™, Restaurant City, FIFA Superstars และ Madden NFL Superstars Playfish มีสตูดิโอพัฒนาในลอนดอน ซานฟรานซิสโก ปักกิ่ง โตเกียว มอนทรีออล และทรอมโซ ประเทศนอร์เวย์ และเป็นเจ้าของโดย Electronic Arts
เกี่ยวกับอิเล็คทรอนิกส์อาร์ตElectronic Arts (NASDAQ:ERTS) เป็นผู้นำระดับโลกด้านความบันเทิงแบบโต้ตอบดิจิทัล แฟรนไชส์เกมของบริษัทนำเสนอทั้งในรูปแบบสินค้าบรรจุภัณฑ์และบริการออนไลน์ที่จัดส่งผ่านคอนโซลที่เชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ต คอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล โทรศัพท์มือถือและแท็บเล็ต EA มีผู้เล่นที่ลงทะเบียนมากกว่า 100 ล้านคนและดำเนินการใน 75 ประเทศ
ในปีงบประมาณ 2554 EA มีรายรับสุทธิตาม GAAP ที่ 3.6 พันล้านดอลลาร์ EA มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองเรดวูดซิตี รัฐแคลิฟอร์เนีย และเป็นที่รู้จักในด้านภาพยนตร์แฟรนไชส์ระดับบล็อกบัสเตอร์คุณภาพสูง เช่น The Sims™, Madden NFL, FIFA Soccer, Need for Speed™, Battlefield และ Mass Effect™ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยว กับ EA ได้ที่http://info.ea.com
เกี่ยวกับ เจมี โอลิเวอร์Jamie Oliver เป็นปรากฏการณ์ในโลกของอาหาร เขาเป็นหนึ่งในบุคคลที่มีชื่อเสียงทางโทรทัศน์ที่สุดในโลกและเป็นหนึ่งในผู้ส่งออกที่มีชื่อเสียงที่สุดของสหราชอาณาจักร เจมีประสบความสำเร็จอย่างมากจากซีรีส์โทรทัศน์เรื่อง The Naked Chef (BBC), Oliver’s Twist (Food Network), Jamie at Home (Cooking Channel), Jamie’s Great Escapes (Cooking Channel) และล่าสุดคือ Jamie Oliver’s F
ood Revolution ที่ได้รับรางวัลเอมมี่ (ก.บ.). เจมี่ยังปรากฏตัวเป็นแขกรับเชิญเป็นประจำในรายการ Late Show with David Letterman, TODAY และ Good Morning America
Playfish และ Pet Society เป็นเครื่องหมายการค้าของ Electronic Arts Ltd. The Sims และ Need for Speed เป็นเครื่องหมายการค้าของ Electronic Arts Inc. Mass Effect เป็นเครื่องหมายการค้าของ EA International (Studio and Publishing) Ltd. John Madden, NFL และ FIFA เป็นทรัพย์สินของพวกเขา เจ้าของที่เกี่ยวข้องและใช้โดยได้รับอนุญาต Facebook เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Facebook, Inc. เครื่องหมายการค้าอื่นๆ ทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้องแกลเลอรี่ภาพถ่าย/มัลติมีเดีย: http://www.businesswire.com/cgi-bin/mmg.cgi?eid=6729856&lang=en
ประธานบริษัท Santaro Interactive Entertainment บริจาคเงิน 4.46 ล้านดอลลาร์ให้กับบริษัท19 พฤษภาคม 2554 03:19 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกนิวยอร์ก—( BUSINESS WIRE )—Santaro Interactive Entertainment Company (OTCBB: STIE) ประกาศในวันนี้ว่า
Mr Zhilian Chen ประธานบริษัทและผู้ถือหุ้นรายใหญ่ที่สุด ร่วมกับ Cixi Yide Auto Co. ซึ่งเป็นบริษัทที่ควบคุมโดย Mr Chen ได้บริจาคเงิน 4,460,365 ดอลลาร์สหรัฐฯ แก่บริษัท Beijing Sntaro Technology Co., Ltd. ซึ่งเป็นบริษัทย่อยของบริษัท
เพื่อเป็นการบ่งชี้ถึงการสนับสนุนและความมุ่งมั่นต่อความสำเร็จของบริษัท การมีส่วนร่วมของ Mr. Chen ช่วยลดภาระผูกพันของบริษัทในการชำระคืนเงินกู้ประมาณ 4.46 ล้านดอลลาร์แก่ Beijing Sntaro ตั้งแต่เริ่มก่อตั้งบริษัทจนถึงวันที่ 18 ตุลาคม 2010 ซึ่งได้รับการอนุมัติโดยคณะกรรมการบริห
ารของ Santaro Interactive Entertainment Company และลงนามโดย Mr. Chen เมื่อวันที่ 29 เมษายน 2011 ระบุเพิ่มเติมว่าเงินกู้เพิ่มเติมใดๆ ที่ Mr. Chen ให้กับบริษัทจะไม่ชำระคืนจนกว่าบริษัทจะมีกำไรเกี่ยวกับบริษัท ซานทาโร อินเตอร์แอคทีฟ เอนเตอร์เทนเมนต์: