พันธมิตร Adknowledge จะแนะนำการกระจายแบบ

ได้กลายเป็นจุดหมายปลายทางสำหรับแฟนกีฬาด้วยจอขนาดใหญ่และ HDTV หลายสิบจอ ปีกที่ได้รับรางวัล ซอสและเครื่องปรุงรสอันเป็นเอกลักษณ์ นอกจากฤดูกาลฟุตบอลแล้ว ฤดูบาสเก็ตบอลทั้งในระดับวิทยาลัยและระดับมืออาชีพได้กลายเป็นช่วงเวลาที่คึกคักที่สุดของ Buffalo Wild Wings แห่งปี โดยมีการแข่งขันมากกว่า 2,000 เกมและความตื่นเต้นของการแข่งขันและรอบชิงชนะเลิศเกี่ยวกับ บัฟฟาโล ไวลด์ วิงส์

Buffalo Wild Wings, Inc. ก่อตั้งขึ้นในปี 2525 และมีสำนักงานใหญ่ในมินนิอาโปลิส เป็นเจ้าของ ผู้ดำเนินการ และแฟรนไชส์ร้าน Buffalo Wild Wings Grill & Bar ™ ที่เติบโตขึ้นเรื่อยๆ โดยมีรายการเมนูตามสั่งหลากหลายรสชาติจัดจ้าน รวมทั้ง Buffalo ที่มีชื่อเดียวกัน ,ปีกไก่สไตล์นิวยอร์ค. เมนูของ Buffalo Wild Wings เชี่ยวชาญในซอสและเครื่องปรุงรสสูตรพิเศษ 18 รายการที่ชวนน้ำลายสอพร้อมสัมผัสรสชาติตั้งแต่ Sweet BBQ ™

ไปจนถึง Blazin’ ®. ผู้เข้าพักจะเพลิดเพลินกับบรรยากาศของย่านที่เป็นมิตรซึ่งรวมถึงระบบมัลติมีเดียมากมายสำหรับการชมการแข่งขันกีฬาที่พวกเขาชื่นชอบ Buffalo Wild Wings เป็นผู้รับรางวัล “Best Wings” และ “Best Sports Bar” หลายร้อยรางวัลจากทั่วประเทศ ปัจจุบันมีร้าน Buffalo Wild Wings มากกว่า 740 แห่งใน 45 รัฐ

ติดต่อBioClinica CTMS บรรลุการยอมรับของตลาดที่เพิ่มขึ้นโซลูชันขั้นสูงช่วยเพิ่มประสิทธิภาพและความสามารถในการจัดการสำหรับการศึกษาทางคลินิก

23 มีนาคม 2554 08:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกวทาวน์, เพนซิลเวเนีย–( BUSINESS WIRE )— BioClinica ® Inc. (NASDAQ: BIOC) ผู้ให้บริการชั้นนำด้านโซลูชันการจัดการการทดลองทางคลินิก ประกาศว่าBioClinica CTMSกำลังประสบกับความสนใจของลูกค้าที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก ชัยชนะของลูกค้า และการเริ่มต้นอย่างรวดเร็ว ความสำเร็จในการช่วยจัดการและปรับปรุงกระบวนการที่สำคัญสำหรับการทดลองทางคลินิกที่จะเกิดขึ้น

“พลังของการจัดการการทดลองทางคลินิกผ่านแอปพลิเคชันเดสก์ท็อปของ Microsoft กำลังเปลี่ยนแปลงเกม ลูกค้าเลือก BioClinica เพราะพวกเขาต้องการโซลูชันที่เหนือกว่าซึ่งช่วยปรับปรุงและปรับปรุงกระบวนการทางคลินิกของพวกเขา”

ทวีตนี้ในวันศุกร์ที่ 25 มีนาคม ที่ฟอรัมประจำปีครั้งที่ 4 เกี่ยวกับระบบการจัดการการทดลองทางคลินิกในฟิลาเดลเฟีย รัฐเพนซิลเวเนีย บ็อบ ลีโอนาร์ด ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายสารสนเทศ สถาบันวิจัยทางคลินิกฮาร์วาร์ดจะแบ่งปันกรณีศึกษาตัวอย่างการเปลี่ยนแปลงนี้จากสถาบันวิจัยทางคลินิกฮาร์วาร์ด L

es Jordan, CTO, Life Sciences Industry Unit ของ Microsoft จะนำเสนอตัวอย่างวิธีการที่การทำงานร่วมกันของ ทีมวิจัยช่วยปรับปรุงประสิทธิภาพผ่านการแชร์เอกสารและการรายงานรวมผ่าน SharePoint ® นอกจากนี้ BioClinica จะสาธิตข้อเสนอ CTMS ในการประชุมPartnerships in Clinical Trials Conference ที่กำลังจะมีขึ้น ในวันที่ 30 มีนาคมถึง 1 เมษายน ในเมืองฟีนิกซ์ รัฐแอริโซนา

BioClinica CTMS ช่วยให้ผู้สนับสนุนการทดลองทางคลินิกและ CRO เข้าถึง แบ่งปัน และวิเคราะห์ข้อมูลการทดลองปฏิบัติงานได้อย่างมีประสิทธิภาพแบบเรียลไทม์ โดยใช้ประโยชน์จากพลังและความง่ายในการใช้งานของ Microsoft SharePoint ผ่านการออกแบบ Office-Smart ที่ไม่เหมือนใคร การทำให้ข้อมูล CTMS พร้อมใช้งานผ่าน SharePoint และการใช้ประโยชน์จากการผสานรวมที่ราบรื่นของ SharePoint กับ Microsoft Office Suite (Outlook, Excel, Word และอื่นๆ) เป็นประโยชน์ต่อการยอมรับและการปฏิบัติตามข้อกำหนดของผู้ใช้

“พลังของการจัดการการทดลองทางคลินิกผ่านแอปพลิเคชันเดสก์ท็อปของ Microsoft กำลังเปลี่ยนแปลงเกม ลูกค้าเลือก BioClinica เพราะพวกเขาต้องการโซลูชันที่เหนือกว่าซึ่งช่วยให้พวกเขาปรับปรุงและปรับปรุงกระบวนการทางคลินิกของพวกเขา” Peter Benton ประธาน eClinical Solutions ของ BioClinica กล่าว “พวกเขาพิจารณาแล้วว่าเทคโนโลยีและบริการของ BioClinica CTMS มอบความโปร่งใส ประสิทธิภาพ และความสะด

วกในการใช้งานที่ตรงตามความต้องการทั้งหมดของพวกเขาได้ดีที่สุด การใช้งานที่เร็วขึ้นช่วยให้ลูกค้าของเราเห็นผลลัพธ์ในเวลาเพียงเศษเสี้ยวของเวลาที่จำเป็นสำหรับทางเลือกอื่นๆ การผสานรวมกับ Microsoft SharePoint อย่างแนบแน่นช่วยให้สามารถขยายและยืดหยุ่นได้แทบไร้ขีดจำกัดสำหรับองค์กรทุกขนาด”

BioClinica CTMS ได้รับเลือกจากผู้สนับสนุนการทดลองทางคลินิกและ CRO หลังจากการประเมินตลาดที่ครอบคลุมและการประเมินที่ไม่เพียงแสดงให้เห็นถึงความสามารถของระบบเท่านั้น แต่ยังให้คะแนนความพึงพอใจสูงและการยอมรับของผู้ใช้ในระดับสูง เมื่อดำเนินการอย่างสมบูรณ์ ผู้จัดการการทดลองทางคลินิกของลูกค้าจะสามารถเข้าถึงภาพรวมของสถานะการทดลองได้แบบเรียลไทม์โดยใช้อินเทอร์เฟซที่คุ้นเคยและความสามารถของ SharePoint ® และ Microsoft ® Office

ติดตาม BioClinica ใน บล็อก Trial Blazersที่http://info.bioclinica.com/blogและบน Twitter ที่http://twitter.com/bioclinicaเกี่ยวกับไบโอคลินิก อิงค์

BioClinica, Inc. เป็นผู้ให้บริการชั้นนำระดับโลกด้านโซลูชันการจัดการการทดลองทางคลินิกแบบผสมผสานและเสริมเทคโนโลยี BioClinica สนับสนุนนวัตกรรมด้านเวชภัณฑ์และอุปกรณ์ทางการแพทย์ด้วยห้องปฏิบัติการหลักด้านการถ่ายภาพ การขนส่งภาพทางอินเทอร์เน็ต การบันทึกข้อมูลอิเล็กทรอนิกส์

เสียงโต้ตอบและการตอบสนองทางเว็บ การจัดการการทดลองทางคลินิก และโซลูชันการออกแบบและเพิ่มประสิทธิภาพห่วงโซ่อุปทานทางคลินิก บริการ BioClinica เพิ่มประสิทธิภาพและความสามารถในการจัดการตลอดทุกขั้นตอนของกระบวนการทดลองทางคลินิก ด้วยประสบการณ์กว่า 20 ปีและการทดลองที่ประสบความสำเร็จมากกว่า 2,000 ครั้งจนถึงปัจจุบัน BioClinica ได้สนับสนุนการพัฒนาทางคลินิกของยาใหม่จำนวนมากตั้งแต่การทดลองระยะแรก

จนถึงการอนุมัติขั้นสุดท้าย BioClinica ดำเนินงานที่ทันสมัย ห้องปฏิบัติการแกนหลักด้านการถ่ายภาพที่เป็นไปตามข้อกำหนดของหน่วยงานกำกับดูแลในสองทวีป และรองรับบริการ eClinical ทั่วโลกและการจัดการข้อมูลจากสำนักงานในสหรัฐอเมริกา ยุโรป และเอเชีย สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.bioclinica.com _

ประเด็นบางประการที่กล่าวถึงในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้เป็น “แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้า” ที่มุ่งหมายให้มีคุณสมบัติในการได้รับการปกป้องจากความรับผิดที่กำหนดโดยกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ข้อความของบริษัทเกี่ยวกับแนวโน้มในตลาดและผ

ลลัพธ์ที่อาจเกิดขึ้นใน อนาคต ตัวอย่างของข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้ารวมถึงความเสี่ยงและความไม่แน่นอน ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียง การบรรลุผลสำเร็จและการผนวกรวมที่ประสบความสำเร็จของการซื้อกิจการในปัจจุบันและที่เสนอ ระยะเวลาของโครงการเนื่องจากความ

ผันแปรของขนาด ขอบเขตและระยะเวลาของโครงการ การประมาณการและคำแนะนำที่ทำขึ้น โดยการจัดการในส่วนที่เกี่ยวกับผลประกอบการของบริษัท งานในมือ นโยบายการบัญชีที่สำคัญ ความล่าช้าด้านกฎระเบียบ ผลการศึกษาทางคลินิกที่นำไปสู่การลดหรือยกเลิกโครงการ และปัจจัยอื่น ๆ รวมถึงสภาวะเศรษฐกิจทั่วไปและการพัฒนาด้านกฎระเบียบที่ไม่อยู่ในการควบคุมของบริษัท ปัจจัยที่กล่าวถึงในที่นี้และแสดงเป็นครั้งคราวในเอกสารที่บริษัทยื่นต่อ

สำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์อาจทำให้ผลลัพธ์และการพัฒนาที่แท้จริงแตกต่างอย่างมากจากที่แสดงหรือโดยนัยในข้อความดังกล่าว ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าจัดทำขึ้น ณ วันที่เผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์นี้เท่านั้น และบริษัทไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความคาดการ

ณ์ล่วงหน้าดังกล่าวต่อสาธารณะเพื่อสะท้อนถึงเหตุการณ์หรือสถานการณ์ที่ตามมา คุณควรตรวจสอบเอกสารที่ยื่นของบริษัท โดยเฉพาะปัจจัยเสี่ยงที่อยู่ในแบบฟอร์ม 10-K และแบบฟอร์ม 10-Q ล่าสุดIDC Government Insights พัฒนารูปแบบวุฒิภาวะเพื่อเป็นแนวทางให้หน่วยงานของรัฐในการเปลี่ยนผ่านไปสู่รัฐบาลอัจฉริยะ23 มีนาคม 2554 07:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกฟรามิงแฮม, แมสซาชูเซตส์–( BUSINESS WIRE )– วันนี้ IDC Gover

nment Insightsประกาศความพร้อมใช้งานของโมเดลการพัฒนาด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ (IT) ที่ก้าวล้ำ เพื่อช่วยให้หน่วยงานภาครัฐประเมินระดับปัจจุบันของการปฏิบัติตามนโยบาย Open  Government และเพื่อเรียนรู้ว่ารัฐบาลเป็นอย่างไร ก้าวข้ามความคิดริเริ่มเหล่านี้เพื่อให้บริการประชาชนได้ดีขึ้นและส่งมอบภารกิจได้อย่างมีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่ง โมเดลใหม่นี้สรุปวิธีที่หน่วยงานของรัฐสามารถนำโซลูชันเทคโนโลยีไปใช้อย่างก้าวหน้าเพื่อก้าวสู่การเป็น “รัฐบาลอัจฉริยะ”

“เอเจนซีจะบรรลุการเป็นรัฐบาลอัจฉริยะได้ด้วยการใช้แผนกลยุทธ์การทำงานร่วมกันที่ขับเคลื่อนการลงทุนข้ามหน่วยงานและการปรับใช้โซลูชันเทคโนโลยี”

ทวีตนี้”รัฐบาลอัจฉริยะ” รวบรวมกระบวนการที่ใช้เทคโนโลยี “อัจฉริยะ” เพื่อให้บริการพลเมืองที่ดีที่สุด ประโยชน์ต่อรัฐบาล ได้แก่ คำติชมของพลเมืองแบบเรียลไทม์และการแบ่งปันข้อมูล ตลอดจนประสิทธิภาพและการตอบสนองที่เพิ่มขึ้น

แบบจำลองวุฒิภาวะใหม่ของ IDC Government Insights ได้รับการออกแบบโดยคำนึงถึงขั้นตอนของการบรรลุนิติภาวะของรัฐบาล เพื่อช่วยให้หน่วยงานภาครัฐนำทางวิวัฒนาการไปสู่รัฐบาลอัจฉริยะได้สำเร็จ แบบจำลองของรัฐบาลช่วยให้รัฐบาลเรียนรู้เกี่ยวกับเทคโนโลยีที่เพิ่มความรับผิดชอบของรัผู้ชนะรางวัลจะประกาศในวันศุกร์ที่ 18 มีนาคม2554ที่แผนกต้อนรับส่วนหน้า Mark of Excellence ที่ Spring EHX ในออร์แลนโด รัฐฟลอริดาCinema Sound มีจำหน่ายที่www.iSound.net ในราคา $129.99เกี่ยวกับดรีมเกียร์®

dreamGEAR เป็นหนึ่งในบริษัทอุปกรณ์เสริมวิดีโอเกมที่เติบโตเร็วที่สุดในสหรัฐอเมริกา และเป็นผู้นำในการจัดหาลำโพงพกพาคุณภาพสูงและอุปกรณ์เสริมที่หลากหลายสำหรับ iPod®, iPhone และ iPad ทุกรุ่น, PSP™ และ MP3 ภายใต้ i. แบรนด์ Sound® ผู้ก่อตั้งของ DreamGEAR มุ่งมั่นที่จะนำเสนอการ

ออกแบบ ประสิทธิภาพ และคุณภาพล่าสุด ด้วยแรงผลักดันจากความหลงใหลในนวัตกรรมและความปรารถนาที่จะตอบสนองความต้องการของลูกค้าผู้มีอุปการคุณ DreamGEAR จึงนำเสนออุปกรณ์เสริมคุณภาพสูงราคาไม่แพงในทุกแพลตฟอร์มวิดีโอเกม ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่ www.dreamGEAR.net หรือwww.iSound.net

OpenFeint เปิดตัวแพลตฟอร์ม OFX 2.0 Freemium พร้อมการจ่ายต่อการติดตั้งที่ขับเคลื่อนโดย Super Rewards ของ Adknowledge
CrowdStar นักพัฒนาชั้นนำของ Facebook เปิดตัวเกมโซเชียลบนมือถือโดยใช้ OFX 2.0 Freemium Platform

25 กุมภาพันธ์ 2554 10:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกเบอร์ลิงเกม แคลิฟอร์เนีย—( BUSINESS WIRE )— วันนี้ OpenFeint ประกาศเปิดตัว OFX 2.0 ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มฟรีเมียมสำหรับนักพัฒนาเกม iOS โดยร่วมมือกับ Adknowledge แพลตฟอร์ม freemium นำการกระจายแบบจ่ายต่อการติดตั้งมาสู่นักพัฒนาเพื่อช่วยให้พวกเขาได้รับการดาวน์โหลดมากขึ้น พร้อมด้วยสองวิธีที่ทรงพลังสำหรับนักพัฒนาในการสร้างรายได้เพิ่มเติมจากผู้ใช้ที่จ่ายเงินและไม่จ่ายเงิน

“มือถือเป็นพรมแดนใหม่สำหรับนักพัฒนาเกมที่ต้องการเข้าถึงคลื่นลูกใหม่ของเกมเมอร์”ทวีตนีการแจกจ่ายแบบจ่ายต่อการติดตั้งช่วยให้นักพัฒนาเกมสามารถเพิ่มการดาวน์โหลดแอปพลิเคชันของตนเองโดยการซื้อคลังในเกมฟรีเมียมอื่น ๆ เพื่อสร้างการติดตั้ง ผู้เล่นที่ต้องการรับสกุลเงินเสมือนในเกม freemium เหล่านั้นจะได้รับตัวเลือกในการดาวน์โหลดแอปของผู้พัฒนาเกมเพื่อแลกกับสกุลเงินที่มากขึ้น

นอกจากนี้ OFX 2.0 ยังช่วยให้นักพัฒนาเกมทำเงินได้มากขึ้นด้วยการแปลงผู้เล่นที่ไม่จ่ายเงินให้เป็นเกมเมอร์ที่สร้างรายได้ ผู้เล่นจะได้รับสกุลเงินเสมือนฟรีผ่านการกระทำง่ายๆ เช่น ดาวน์โหลดแอป เมื่อผู้เล่นทำหนึ่งในการกระทำง่ายๆ เหล่านี้สำเร็จ ผู้เผยแพร่เกมจะได้รับส่วนแบ่งรายได้จาก OpenFeint

นักพัฒนาเกมสามารถสร้างเกม freemium ได้อย่างง่ายดายโดยไม่ต้องใช้เซิร์ฟเวอร์ใด ๆ โดยใช้ระบบเศรษฐกิจสินค้าเสมือนจริงของ OFX 2.0 เพื่อจัดการร้านค้าสินค้าเสมือนจริงผ่านทางอากาศโดยไม่มีการอัปเดตเกม OFX 2.0 ทำให้การแลกเปลี่ยนไอเท็มเสมือนเป็นเรื่องง่ายโดยไม่ต้องเสียเวลาและเงิน สร้างโครงสร้างพื้นฐานเซิร์ฟเวอร์ที่ปรับขนาดได้ นักพัฒนาเกม Freemium ยังสามารถวัดเศรษฐกิจของพวกเขาด้วยการวิเคราะห์บนเซิร์ฟเวอร์ที่ให้ข้อมูลเชิงลึกที่นำไปใช้ได้จริงว่าผู้เล่นของพวกเขาชอบซื้ออะไรและจะเรียกเก็บเงินเท่าไหร่

Chris Smutny ผู้จัดการทั่วไปของ Adknowledge กล่าวว่า “อุปกรณ์เคลื่อนที่เป็นพรมแดนใหม่สำหรับนักพัฒนาเกมที่ต้องการเข้าถึงคลื่นลูกใหม่ของเกมเมอร์ “ปรากฏการณ์เล่นฟรีที่ได้รับความนิยมบน Facebook กำลังจะระเบิดลงบนมือถือ OpenFeint เป็นพันธมิตรที่สมบูรณ์แบบเพราะพวกเขาเป็นผู้นำด้าน

เทคโนโลยีการมีส่วนร่วมกับเกมบนแพลตฟอร์มมือถือ และพวกเขามีเกมจำนวนมากถึง 4,800 เกมและผู้เล่น 66 ล้านคน ซึ่งสร้างโอกาสที่เหนือชั้นในการเปลี่ยนแปลงวิธีการพัฒนาและสร้างรายได้จากเกมมือถือ”

พันธมิตร Adknowledge จะแนะนำการกระจายแบบจ่ายต่อการติดตั้งและตัวเลือกการสร้างรายได้เพิ่มเติมบนแพลตฟอร์ม OFX 2.0Suren Markosian ผู้ก่อตั้ง CrowdStar กล่าวว่า “อุปกรณ์เคลื่อนที่เป็นส่วนสำคัญมากขึ้นในกลยุทธ์ของเรา และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะได้สร้างรอยเท้าที่นั่นโดยใช้การเข้าถึงที่กว้างขวางของ OpenFeint และโซลูชันการสร้างรายได้จากเกมที่ได้รับการพิสูจน์แล้วของ Adknowledge”

แพลตฟอร์ม OFX 2.0 freemium จะพร้อมใช้งานสำหรับนักพัฒนาเกมในวันที่ 7 มีนาคม“ธรรมชาติของการสร้างรายได้และการเผยแพร่บนมือถือแตกต่างจากบน Facebook อย่างมาก เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ร่วมมือกับ Adknowledge เพื่อสร้างโอกาสฟรีเมียมใหม่ๆ บนอุปกรณ์พกพาที่แข่งขันกับเดสก์ท็อป” Jason Citron ผู้ก่อตั้งและ CEO ของ OpenFeint กล่าว

หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมและเรียนรู้ว่า OpenFeint และ Adknowledge จะทำงานร่วมกันอย่างไร นักพัฒนาควรไปที่OpenFeint.com/OFX2 หรือwww.srpoints.comเกี่ยวกับ OpenFeint:GAITHERSBURG, Md. & WESTBOROUGH, Mass.–( BUSINESS WIRE )– ระบบสำนักงานแห่งชาติ-SYSTEMATICS, www.nosinc.com/index.php/solutions/high-density-shelving และwww.systematics.biz/index.php /solutions/high-density-shelvingผู้ให้บริการระบบจัดเก็บและจัดการข้อมูลชั้นนำของประเทศ วันนี้ได้แต่งตั้ง Tom Carmody ผู้คร่ำหวอดด้านการขาย เพื่อประสานการเติบโตของบริษัทในภูมิภาคนิวยอร์ก

“บริการที่เหนือชั้นของเราเป็นองค์ประกอบสำคัญต่อการเติบโตและการขยายธุรกิจอย่างต่อเนื่องของเรา นิวยอร์กเป็นสถานที่ที่เหมาะสมสำหรับ NOS-SYSTEMATICS และ Tom Carmody คือบุคคลที่เหมาะสมในการประสานงาน”

ทวีตนี้Carmody ทำงานร่วมกับ SYSTEMATICS มากว่า 20 ปี โดยล่าสุดดำรงตำแหน่งผู้อำนวยการฝ่ายขาย เขาจะจัดการการขยายตัวของผลิตภัณฑ์และบริการการจัดการบันทึกของบริษัทที่ปรับแต่งให้เหมาะกับความต้องการเฉพาะของหน่วยงานราชการและธุรกิจในนิวยอร์ก

Carmody เหมาะสมอย่างยิ่งสำหรับตำแหน่งนี้ ด้วยภูมิหลังที่กว้างขวางในด้านการจัดการบันทึกและข้อมูล ซึ่งเขาใช้เพื่อเปิดตลาดใหม่สำหรับ SYSTEMATICS ในคอนเนตทิคัตและแมสซาชูเซตส์ตะวันตก

“การผสมผสานระหว่างกลยุทธ์การตลาดแบบดั้งเดิมเข้ากับการมีตัวตนบนเว็บที่แข็งแกร่งและการใช้โซเชียลมีเดียเป็นกุญแจสู่ความสำเร็จในการผลักดันขอบเขตของเราและเจาะตลาดนิวยอร์กให้มากขึ้น” Carmody กล่าว “การผสมผสานผลิตภัณฑ์ของเรา บวกกับความรู้ด้านผลิตภัณฑ์ที่กว้างขวาง บุคลากรที่มีความสามารถ และประสบการณ์อันยาวนานของเราทำให้มั่นใจได้ว่า NOS-SYSTEMATICS มอบโซลูชันที่ปรับแต่งได้ตามความต้องการและคุ้มค่าสำหรับหน่วยงานและบริษัทในนิวยอร์ก”

การประกาศบทบาทของ Carmody เกิดขึ้นเพียงหนึ่งเดือนหลังจากที่ NOS-SYSTEMATICS เข้าซื้อกิจการ East Coast Storage Solutions ซึ่งเป็นคู่แข่งในรัฐคอนเนตทิคัต และไม่ถึงหนึ่งปีหลังจากที่ SYSTEMATICS และ NOS ได้ก่อตั้งพันธมิตรเชิงกลยุทธ์

“เรากำลังอยู่บนจุดสูงสุดของเกมและกำลังเติบโต” Tom Schaefer ประธาน SYSTEMATICS กล่าว “บริการที่เหนือชั้นของเราเป็นองค์ประกอบสำคัญต่อการเติบโตและการขยายธุรกิจอย่างต่อเนื่องของเรา นิวยอร์กเป็นสถานที่ที่เหมาะสมสำหรับ NOS-SYSTEMATICS และ Tom Carmody คือบุคคลที่เหมาะสมในการประสานงาน”

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ NOS-SYSTEMATICS หรือสอบถามเกี่ยวกับการประเมินพื้นที่เก็บข้อมูลฟรี โปรดติดต่อ SYSTEMATICS ที่ 800-229-8393 หรือinfo@systematics.biz หรือ NOS ที่ 301-840-6264 หรือinfo@nosinc.com

เป็นเวลาสามทศวรรษที่กลยุทธ์แบบดั้งเดิมและล้ำสมัยของ NOS-SYSTEMATICS ได้ช่วยให้บริษัทต่างๆ หน่วยงานรัฐบาล แนวทางปฏิบัติทางวิชาชีพ และสถาบันปรับปรุงประสิทธิภาพการผลิต ลดต้นทุน และประหยัดพื้นที่ ผลิตภัณฑ์และบริการต่างๆ ได้แก่ ชั้นวางแบบเคลื่อนที่ความหนาแน่นสูง ระบบจัดเก็บและเรียกค้นอัตโนมัติ การปกป้องทรัพย์สินด้วยไบโอเมตริก แอปพลิเคชันการระบุด้วยคลื่นความถี่วิทยุ และซอฟต์แวร์ติดตามไฟล์และจัดการบันทึก

Vivendi: การเติบโตของรายได้ในปี 255301 มีนาคม 2554 02:34 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออปารีส–( BUSINESS WIRE )– ข่าวกำกับดูแล:

“รายงานการเงินประจำปีและงบการเงินรวมที่ตรวจสอบแล้วสำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 31 ธันวาคม 2553”ทวีตนี้หมายเหตุถึงผู้อ่าน:ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ประกอบด้วยรายได้รวมที่ตรวจสอบแล้วซึ่งจัดตั้งขึ้นภายใต้ IFRS ซึ่งได้รับการอนุมัติจากคณะกรรมการบริหารขอVivendi เมื่อวันที่ 22 กุมภาพันธ์ 2554 และตรวจสอบโดยคณะกรรมการกำกับดูแลเมื่อวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2554 พวกเขาจะถูกส่งเพื่อขออนุมัติที่ Vivendi’s Annual General Shareholders’ ประชุมเมื่อวันที่ 21 เมษายน 2554

EBITA เพิ่มขึ้น 6.2การเติบโต 4.4% ในกำไรสุทธิที่ปรับปรุงแล้เสนอเงินปันผล 1.40 ยูโรต่อหุ้รายได้: 28,878 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 6.4EBITA 1 : 5,726 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 6.2% โดยเฉพาะจาก Activision Blizzard และ GVรายได้สุทธิที่ปรับปรุงแล้ว2 : 2,698 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 4.4ทุกธุรกิจบรรลุเป้าหมาVivendi ควบคุมสินทรัพย์ทั้งหมดและรักษางบดุลที่แข็งแกร่ความคิดเห็นโดย Jean-Bernard Lévy ซีอีโอของ Vivendi

“Vivendi ได้รับผลลัพธ์ที่ดีในปี 2010 ตัวชี้วัดทั้งหมดดีขึ้นเมื่อเทียบกับปี 2009 ประสิทธิภาพนี้ขับเคลื่อนโดยการลงทุนเพื่อการเติบโตของเรา โดยเฉพาะในวิดีโอเกม บราซิล และบรอดแบนด์ในฝรั่งเศส แม้จะมีสภาวะเศรษฐกิจที่ยากลำบาก มาตรการด้านกฎระเบียบและภาษีที่มีน้ำหนักมากต่อการลงทุนของเรา แต่ในปี 2554 น่าจะเห็นการเติบโตเล็กน้อยในรายได้ของเราที่ขอบเขตคงที่และการคงไว้ซึ่งเงินปันผลเงินสดที่สูง

หลังจากการขายหุ้นของเราใน NBC Universal และการยุติคดีความในโปแลนด์ที่เอื้ออำนวย Vivendi ควบคุมทรัพย์สินทั้งหมดของบริษัทแต่เพียงผู้เดียว ลูกค้าของเนื้อหาและบริการดิจิทัลเป็นหัวใจสำคัญที่เรามุ่งเน้นมากกว่าที่เคย เราจะรวมการลงทุนของเราในเครือข่าย แพลตฟอร์ม และเนื้อหาเข้ากับความพยายามอย่างต่อเนื่องในการพัฒนาโครงการ เพื่อแบ่งปันความเชี่ยวชาญระหว่างแผนกต่างๆ ของเรา และกระตุ้นนวัตกรรมเพื่อยกระดับการเติบโตตามธรรมชาติของเรา”หน่วยธุรกิจ Vivendi: ความคิดเห็นเกี่ยวกับรายได้และ EBITA สำหรับปี 2010แอคทิวิชั่น บลิซซาร์ด

ฐบาล การตอบสนอง และความโปร่งใสตลอดขั้นตอนต่างๆ ผ่านตัวอย่างของรัฐบาล ซึ่งเป็นโซลูชันที่สามารถรับข้อมูลที่ถูกต้องจากพลเมือง เพิ่มความสามารถของรัฐบาลในการรับฟังผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย ช่วยให้รัฐบาลสามารถให้ข้อมูลที่ถูกต้อง และข้อมูลที่เกี่ยวข้องแก่พลเมือง และจัดหากระบวนการตั้งแต่ต้นทางถึงปลายทางให้กับประชาชน ซึ่งมักจะตัดผ่านหน่วยงานและระดับของรัฐบาล

การศึกษาTranscending Open Government ไปสู่ ​​Smart Government (เอกสาร #GI227222) อธิบายถึงสี่ขั้นตอนที่บูรณาการและมีประสิทธิผลมากขึ้นของความสมบูรณ์ของระบบไอที และให้ตัวอย่างประเภทความคิดริเริ่มที่เกี่ยวข้องกับขั้นตอนการพัฒนาเหล่านี้ สี่ขั้นตอนของวุฒิภาวะคือ:ขั้นตอนที่ 1: ความพร้อมใช้งานของข้อมูลขั้นตอนที่ 2: ข้อมูลที่มีความหมายขั้นตอนที่ 3: การกระทำที่มีเป้าหมายขั้นตอนที่ 4: รัฐบาลอัจฉริยะ

เพื่ออธิบาย: ในขั้นที่ 1 ของการพัฒนาระบบ IT ความโปร่งใสของข้อมูลอาจอยู่ในรูปแบบของ “ข้อมูลเปิด” ซึ่งชุดข้อมูลที่มีมูลค่าสูงจะเปิดเผยต่อสาธารณะ ในขั้นที่ 4 ของการครบกำหนดของระบบ ความโปร่งใสของข้อมูลจะถูกปรับให้เป็นส่วนตัวจนถึงจุดที่ประชาชนไม่จำเป็นต้อง “ไปรับ” ข้อมูลจากรัฐบาลอีกต่อไป แต่รัฐบาลผลักดันข้อมูลที่เกี่ยวข้องและไม่ซ้ำใครให้กับประชาชนตามโปรไฟล์ของพวกเขาในเชิงรุก

แบบจำลองมุ่งเน้นไปที่การใช้ การจัดการ และความพร้อมใช้งานของข้อมูลเพื่อปรับปรุงความโปร่งใสของข้อมูลเพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วมของประชาชนและส่งเสริมความร่วมมือในทุกระดับของรัฐบาลเพื่อให้บริการประชาชน วิวัฒนาการของสภาพแวดล้อมของรัฐบาลจากขั้นหนึ่งไปสู่ขั้นต่อไปนั้นค่อนข้างจะเป็นไปตาม

รายรับของ Activision Blizzard สูงถึง 3,330 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 9.6% เมื่อเทียบกับช่วงเวลาเดียวกันในปี 2552 และ EBITA สูงถึง 692 ล้านยูโร เพิ่มขึ้น 43% ผลลัพธ์เหล่านี้ถูกกำหนดโดยใช้หลักการบัญชีที่กำหนดให้รายได้และต้นทุนขายที่เกี่ยวข้องกับเกมส่วนประกอบออนไลน์ถูกเลื่อนออกไปตามระยะเวลาการบริการลูกค้าโดยประมาณ ยอดคงเหลือของอัตรากำไรจากการดำเนินงานรอการตัดบัญชีอยู่ที่ 1,024 ล้านยูโร ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2553 เทียบกับ 733 ล้านยูโร ณ วันที่ 31 ธันวาคม 2552

การเปิดตัวใหม่ของ Activision Blizzard Call of Duty®: Black Ops, Starcraft II®: Wings of LibertyและWorld of Warcraft®: Cataclysm ™ เป็นแรงผลักดันหลักของประสิทธิภาพที่แข็งแกร่งนี้ รายได้จากช่องดิจิทัลคิดเป็นกว่า 30% ของรายได้โดยรวมของ Activision Blizzard

World of Warcraft®: Cataclysm ™ ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 7 ธันวาคม 2010 ขายได้มากกว่า 3.3 ล้านชุดทั่วโลกในช่วง 24 ชั่วโมงแรกของการวางจำหน่าย ทำให้เป็นเกม PC ที่ขายได้เร็วที่สุดตลอดกาล ณ วันที่ 31 ธันวาคม2010 เกมเมอร์กว่า 12 ล้านคนทั่วโลกได้สมัครสมาชิกเพื่อเล่นWorld of

Warcraft® 3 ในเดือนพฤศจิกายน 2010 Call of Duty®: Black Ops กลายเป็น วิดีโอเกมเกมแรกที่มียอดขายปลีกเกิน 650 ล้านดอลลาร์ในห้าวันแรกของการเปิดตัว4 จนถึงปัจจุบัน เกมดัง กล่าว มียอดขายขายปลีกทั่วโลกมากกว่า 1 พันล้านเหรียญสหรัฐ

Activision Blizzard ยังคงลงทุนในโอกาสที่ได้รับจากเกมออนไลน์ทั่วโลก และจะลดความเสี่ยงต่อธุรกิจที่มีอัตรากำไรต่ำและมีศักยภาพต่ำ ในปี 2554 และหลังจากนั้น Activision Blizzard จะจัดสรรทรัพยากรเพื่อการเติบโตที่มีอัตรากำไรสูงและโอกาสระยะยาว การพัฒนาใหม่รวมถึงเกมของ Bliz