การประมวลผลแบบคลาวด์ยังค่อนข้างเร็วในการเปิดตัว

Jay Lyman นักวิเคราะห์อาวุโสของ The 451 Group กล่าวว่า ” แต่องค์กรและผู้ให้บริการหลายแห่งก็พร้อมที่จะดำเนินการปรับใช้แอปพลิเคชันเพิ่มเติมในคลาวด์สาธารณะ ส่วนตัว และไฮบริด” “เครื่องมือต่างๆ เช่น การจัดการวงจรชีวิตของแอปพลิเคชัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งการจัดการทรัพยากร สำหรับสภาพแวดล้อมการประมวลผลแบบคลาวด์ใหม่เหล่านี้มีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการย้ายไปยังคลาวด์อย่างมีประสิทธิภาพ และเมื่อไปถึงแล้ว การจัดการแอปพลิเคชันและทรัพยากรบนคลาวด์อย่างมีประสิทธิภาพ”

“การส่งมอบ CloudForms ของ Red Hat เป็นตัวเปลี่ยนเกมสำหรับอุตสาหกรรม” Lew Tucker รองประธานและ CTO ฝ่าย Cloud Computing ของ Cisco กล่าว “Red Hat CloudForms นำเสนอระดับใหม่ของการเปิดกว้างและทางเลือกสำหรับนักพัฒนาแอปพลิเคชัน Cisco รู้สึกตื่นเต้นที่จะสานต่อความร่วมมือของเรากับ Red Hat เพื่อขับเคลื่อนนวัตกรรมในระบบคลาวด์”

“Red Hat และ Intel มีประวัติอันยาวนานในการมีส่วนร่วมในโอเพ่นซอร์สและมาตรฐานแบบเปิด และเรายินดีที่ได้ทำงานร่วมกันบน CloudForms เพื่อทำให้การปรับใช้ Infrastructure-as-a-Service ง่ายขึ้น” Jason Waxman ผู้จัดการทั่วไป High Density Computing ของ Intel กล่าว “Intel มุ่งมั่นที่จะนำเสนอคุณสมบัติในโปรเซสเซอร์ Intel® Xeon® เพื่อสนับสนุนประสิทธิภาพและประสิทธิภาพพลังงานสูงสุดสำหรับ CloudForms Cloud และ System Engines ในขณะที่อำนวยความสะดวกในการปรับใช้ผ่านโปรแกรม Intel® Cloud Builders”

Red Hat CloudForms สร้างขึ้นจากความสำเร็จของ Red Hat Cloud Foundations ซึ่งได้รับการประกาศใน Red Hat Summit ในปี 2010 Red Hat ตั้งใจที่จะขยาย CloudForms เพื่อรวมบริการต่างๆ เพื่อขยายความสามารถในการพกพาแอปพลิเคชันจากคลาวด์หนึ่งไปยังอีกที่หนึ่ง ร

วมถึงพื้นที่ที่สำคัญ เช่น การจัดเก็บข้อมูลที่เป็นนามธรรม การส่งข้อความ และความพร้อมใช้งานสูง Red Hat CloudForms เปิดให้ใช้งานในรุ่นเบต้า แล้ว วันนี้ และคาดว่าจะใช้งานได้ทั่วไปภายในปี 2554 หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติมหรือลงทะเบียนใช้งานรุ่นเบต้า โปรดไปที่www.redhat.com/cloud/cloudforms/beta

หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับการประกาศนี้ เข้าร่วม Red Hat เพื่อรับชมเว็บคาสต์ที่จะถ่ายทอดสดจาก Red Hat Summit ในบอสตัน เวลา 13.00 น. ET ในวันที่ 4 พฤษภาคม 2554 เว็บคาสต์จะเปิดให้เล่นซ้ำ หากต้องการเข้าร่วม โปรดไปที่ http://www-waa-akam.thomson-webcast.net/us/dispatching/?event_id=0a8324af45033181120ee6fac79e1aea&portal_id=af9b227bf07c733390c2738ee0330646

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Red Hat และคลาวด์คอมพิวติ้ง โปรดไปที่ www.redhat.com/cloudสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเร้ดแฮท เยี่ยมชมwww.redhat.com หากต้องการทราบ ข่าวสาร เพิ่มเติม โปรดไปที่www.press.redhat.comเกี่ยวกับเร้ดแฮท อิงค์

Red Hat ผู้ให้บริการโซลูชันโอเพ่นซอร์สชั้นนำของโลกและบริษัทในเครือ S&P 500 มีสำนักงานใหญ่ในเมืองราลี รัฐนอร์ทแคโรไลนา โดยมีสำนักงานมากกว่า 65 แห่งกระจายอยู่ทั่วโลก ซีไอโอจัดอันดับให้เร้ดแฮทเป็นหนึ่งในผู้จำหน่ายชั้นนำที่มอบคุณค่าในซอฟต์แวร์สำหรับองค์กรเป็นเวลาเจ็ดปีติดต่อกันในการสำรวจมูลค่าผู้ขายของนิตยสาร CIO Insight Red Hat นำเสนอเทคโนโลยีคุณภาพสูงในราคาย่อมเยาด้วยแพลตฟอร์มระบบปฏิบัติการ

Red Hat Enterprise Linux ร่วมกับเวอร์ชวลไลเซชัน แอปพลิเคชัน การจัดการ และโซลูชัน Services Oriented Architecture (SOA) รวมถึง Red Hat Enterprise Virtualization และ JBoss Enterprise Middleware เร้ดแฮทยังให้บริการสนับสนุน ฝึกอบรม และให้คำปรึกษาแก่ลูกค้าทั่วโลก เรียนรู้เพิ่มเติม: http://www.redhat.com.ข้อความคาดการณ์ล่วง า

ข้อความบางข้อความในข่าวประชาสัมพันธ์นี้อาจเป็น “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 1995 ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าให้การคาดการณ์ในปัจจุบันของเหตุการณ์ในอนาคตตามสมมติฐานบางประการ และรวมถึงข้อความใดๆ ที่ไม่เกี่ยวข้องโ

ดยตรงกับข้อเท็จจริงในอดีตหรือปัจจุบัน ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่ระบุในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าอันเป็นผลมาจากปัจจัยสำคัญต่างๆ รวมถึง: ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับความล่าช้าหรือการลดค่าใช้จ่ายด้านเทคโนโลยีสารสนเทศ ผลกระทบของการรวมอุตสาหกรรม ความไม่แน่นอนและผลลัพธ์ที่ไม่พึงประสงค์ในการฟ้องร้องและการตั้งถิ่นฐานที่เกี่ยวข้อง การรวมการซื้อกิจการและความสามารถในการทำตลาดเทคโนโลยีและผลิตภัณฑ์ที่ได้มาอย่างปร

ะสบความสำเร็จ ความสามารถของบริษัทในการแข่งขันอย่างมีประสิทธิภาพ การไม่สามารถปกป้องทรัพย์สินทางปัญญาของบริษัทได้อย่างเพียงพอ และศักยภาพในการละเมิดหรือการละเมิดสิทธิการใช้งาน การเรียกร้องหรือเกี่ยวข้องกับทรัพย์สินทางปัญญาของบุคคลที่สาม; ความสามารถในการส่งมอบและกระตุ้นความต้องการผลิตภัณฑ์ใหม่และนวัตกรรมทางเทคโนโลยีอย่างทันท่วงที ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับข้อมูลและช่องโหว่ด้านความปลอดภัยข้อมูล ก

ารจัดการและการควบคุมที่ไร้ประสิทธิภาพต่อการเติบโตของบริษัทและการดำเนินงานระหว่างประเทศ ความผันผวนของอัตราแลกเปลี่ยน และการเปลี่ยนแปลงและการพึ่งพาบุคลากรหลักhttp://www.sec.gov) รวมทั้งที่พบในหัวข้อ “ปัจจัยความเสี่ยง” และ “คำอธิบายและวิเคราะห์ของฝ่ายจัดการเกี่ยวกับ
ฐานะการเงินและผลการดำเนินงาน” นอกเหนือจากปัจจัยเหล่านี้แล้ว ประสิทธิภาพ ผลลัพธ์ และผลลัพธ์ที่เกิดขึ้นจริงในอนาคตอาจแตกต่างกันอย่างมา
กเนื่องจากปัจจัยทั่วไป ซึ่งรวมถึง (แต่ไม่จำกัดเพียง) สภาวะอุตสาหกรรมและตลาดทั่วไปและอัตราการเติบโต สภาวะเศรษฐกิจและการเมือง

การเปลี่ยนแปลงของรัฐบาลและนโยบายสาธารณะ และผลกระทบของภัยพิบัติทางธรรมชาติ เช่น แผ่นดินไหวและเหตุการณ์ที่เกี่ยวข้องในญี่ปุ่น ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้แสดงถึงมุมมองของบริษัท ณ วันที่เผยแพร่ข่าวประชาสัมพันธ์นี้ และมุมมองเหล่านี้อาจเปลี่ยนแปลงได้ อ

ย่างไรก็ตาม, ในขณะที่บริษัทอาจเลือกที่จะปรับปรุงข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ในอนาคต บริษัทขอปฏิเสธภาระผูกพันใด ๆ ในการดำเนินการดังกล่าวโดยเฉพาะ แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้ไม่ควรยึดถือเป็นการแสดงมุมมองของบริษัท ณ วันใดๆ ถัดจากวันที่แถลงข่าว

Red Hat, Inc. Red Hat, โลโก้ Shadowman และ JBoss เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Red Hat, Inc. ในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ Linux เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Linus Torvalds

Nival เป็นผู้พัฒนาเกมระดับโลกและผู้เผยแพร่เกมกลยุทธ์ทางสังคม โดยมีประสบการณ์มากมายในการพัฒนาเกมกลยุทธ์และการเผยแพร่เกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก Nival มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่กรุงมอสโกและก่อตั้งโดย Sergey Orlovskiy ผู้คร่ำหวอดในวงการเกมชาวรัสเซีย ซึ่งปัจจุบันดำรงตำแหน่งประธานบริษัท มีสำนักงานในมอสโก มินสค์, เบลารุส; เซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก รัสเซีย ; และลอสแองเจลิส ปัจจุบัน Nival มีพนักงานมากกว่า 200 คนและสตูดิโอพัฒนาสามแห่ง Nival ยังให้บริการเครือข่ายสังคมยอดนิยมของรัสเซีย Zzima.com

Nexon America, Inc. เป็นหน่วยงานเผยแพร่ในอเมริกาเหนือของ Nexon Group ซึ่งเป็นผู้บุกเบิกซอฟต์แวร์ความบันเทิงแบบโต้ตอบและเป็นผู้นำของโลกในเกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนจำนวนมาก Nexon America ซึ่งตั้งอยู่ในลอสแองเจลิส ก่อตั้งขึ้นในปี 2548 เพื่อนำเสนอความบันเทิงออนไลน์ที่ดีที่สุดแก่ผู้ชมในอเมริกาเหนือ คลังหนังสือที่กำลังเติบโตของบริษัทรวมถึงMapleStory แฟ รน ไชส์ชื่อดังระดับโลก ชีวิตแฟนตาซีครั้งใหม่ของMabinogi

; Combat Arms เกมยิง มุมมองบุคคลที่หนึ่งที่รวดเร็ว เกมสวมบทบาทแนวแอคชั่นผจญภัย Dungeon Fighter Online ; โลกออนไลน์ที่มีสไตล์ของAtlantica Online; PopTag เกมออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคนสไตล์อาร์เคดและไขปริศนาไฮเปอร์! ; และเกมแอคชั่ นอิงฟิสิกส์ที่เพิ่งเปิดตัวVindictus รากฐานของเกม Nexon America ทั้งหมดคือรูปแบบธุรกิจแบบไมโครทรานส์แอคชั่น ซึ่งผู้ใช้สามารถเล่นเกมตัวเต็มได้ฟรี และยังสามารถเลือกซื้อไอเท็มในเกมเพื่อเพิ่มประสบการณ์การเล่นเกม

ติดต่อRed Hat, IncKerri Catallozzi, 919-754-426kcatallo@redhat.coเร้ดแฮท อิงคนิวยอร์ก: RHT ดูราคาหุ้นและแผนภูมิ ดูการยื่น SEC

สำนักงานใหญ่:ราลี นอร์ทแคโรไลนาเว็บไซต์: www.redhat.coซีอีโอ:แมตต์ ฮิกสพนักงาน: 22,00องค์กร:อปสรุปการเปิดตัวันนี้เร้ดแฮทเปิดตัว Red Hat CloudForms ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์สำหรับสร้างและจัดการคลาวด์ส่วนตัวและไฮบริดของ Infrastructure-as-a-Service (IaaS)

รุ่นที่วางจำหน่ายภาษาอังกฤษข่าวเพิ่มเติมฟีด RSS สำหรับค่าว่าติดต่Red Hat, IncKerri Catallozzi, 919-754-426kcatallo@redhat.comค้นหาเข้าสู่ระบบลงชื่เพิ่มเติมจาก Business Wirบล็อกสหราชอาณาจักร/ไอร์แลนด์ประเทศเยอรมันฝรั่งเศสฮ่องกงอิตาลีญี่ปุ่นTradeshownews.com
ติดต่อเรากลยุทธ์ภาษีของสหราชอาณาจักรคำชี้แจงสิทธิ์ส่วนบุคคลจัดการคุกกี้ข้อกำหนดการใช้งาน© 2023 บิสิเนสไวร์Proskauer เป็นตัวแทนของการประชุม Pac-10 ในข้อตกลงสิทธิ์สื่อมูลค่า 3 พันล้านดอลลาร์กับ ESPN และ FOX04 พฤษภาคม 2554 12:27 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกนิวยอร์ก – ( BUSINESS WIRE ) – Proskauer เป็นตัวแทนของการประชุม Pac-10 Conference ของกีฬาวิทยาลัยในข้อตกลงสิทธิ์สื่อมูลค่า 3 พันล้านดอลลาร์กับ ESPN และ FOX ทำให้เป็นสัญญาทีวีที่ใหญ่ที่สุดสำหรับการประชุมในกีฬาวิทยาลัย

ข้อตกลงดังกล่าวรวมถึงฟุตบอล บาสเก็ตบอล และสิทธิ์กีฬาโอลิมปิก และขยายข้อตกลงปัจจุบันของการประชุมอย่างมากกับทั้งสองเครือข่าย อีเอสพีเอ็นจะถือลิขสิทธิ์ฟุตบอลและบาสเก็ตบอล รวมถึงเกมฟุตบอลช่วงไพรม์ไทม์ทางช่อง ABC และแพ็คเกจกีฬาโอลิมปิก FOX จะนำเสนอเกมฟุตบอลช่วงไพรม์ไทม์ในช่องหลักเช่นเดียวกับ FX และเกมบาสเก็ตบอลบน FOX Sports Net ESPN และ FOX จะหมุนเวียนการรายงานข่าวของการแข่งขันบาสเก็ตบอลของ Pac-10 และเกมชิงแชมป์ฟุตบอล

การประชุมประกอบด้วย University of Arizona, Arizona State University, University of California, Berkeley, University of Oregon, Oregon State University, Stanford University, University of California, Los Angeles, University of Southern California, University of Washington และ Washington State University มันจะกลายเป็นการประชุม Pac-12 ในวันที่ 1 กรกฎาคมเมื่อมหาวิทยาลัยโคโลราโดและมหาวิทยาลัยยูทาห์เข้าร่วม

ทีม Proskauer นำโดย Joseph M. Leccese ประธานบริษัทและหัวหน้าร่วมของ Sports Law Group, Frank A. Saviano ผู้ช่วยในแผนกองค์กร, Bradley I. Ruskin ประธานร่วมของแผนก Litigation & Dispute Resolution Department ของบริษัทและหัวหน้าร่วมของ Sports Law Group และ Jon H. Oram หุ้นส่วนในกลุ่มกฎหมายกีฬา

ได้รับการยอมรับว่าเป็นการฝึกกีฬาชั้นนำของประเทศโดยUS News & World Report-Best Lawyers and Chambers USAเหนือสิ่งอื่นใด กลุ่มกฎหมายกีฬาของ Proskauer ได้รับการพิจารณาอย่างกว้างขวางว่าเป็นแนวทางปฏิบัติในเรื่องที่เกี่ยวข้องกับกีฬา ตั้งแต่ข้อพิพาทเกี่ยวกับการพนันในบริษัทไปจนถึงการเจรจาต่อรองร่วมที่มีชื่อเสียง การซื้อและขายทีม การเงินที่ซับซ้อน การตั้งชื่อสนามกีฬา การจัดตั้งลีกใหม่ และการเจรจาสัญญาที่มีเดิมพันสูง กลุ่มนี้เป็นตัวแทนของสมาคมฟุตบอลแห่งชาติ สมาคมบาสเกตบอลแห่งชาติ สมาคมฮอกกี้แห่งชาติ เมเจอร์ลีกเบสบอล และเมเจอร์ลีกซอกเกอร์ และยังเป็นตัวแทนของเอทีพีและดับเบิลยูทีเอทัวร์ นิวยอร์กแยงกี้ ฟิลาเดลเฟียอีเกิลส์ และนิวยอร์กเจ็ตส์ รวมถึงกีฬาอื่นๆ และหน่วยงานที่เกี่ยวข้องอีกมากมายเกี่ยวกับ Proskauer

Proskauer ก่อตั้งขึ้นในปี พ.ศ. 2418 เป็นสำนักงานกฎหมายระดับโลกที่ได้รับการยอมรับอย่างกว้างขวางในด้านความเป็นผู้นำในบริการด้านกฎหมายที่หลากหลายแก่ลูกค้าทั่วโลกตั้งแต่สำนักงานในโบคา ราตัน บอสตัน ชิคาโก ฮ่องกง ลอนดอน ลอสแองเจลิส นิวออร์ลีนส์ นิวยอร์ก นวร์ก ปารีส เซาเปาโล และวอชิงตัน ดี.ซี. ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับบริษัทซึ่งมีประสบการณ์กว้างขวางในทุกด้านของการปฏิบัติที่สำคัญต่อธุรกิจ สถาบันที่ไม่แสวงหาผลกำไร และบุคคลทั่วไป ได้ที่ www.proskauer.com

กระแสในเกมมือถือดึงข้อมูลเชิงลึกจาก Ayzenberg Group เกี่ยวกับการสร้างประสบการณ์แบรนด์ที่เชื่อมต่อกัน
เอเจนซี่ที่เน้นวิดีโอเกมออกเอกสารไวท์เปเปอร์ฉบับใหม่เจาะลึกตลาดเกมมือถือ 3 เกมที่ครองอันดับ 1 ในประเภทเสียเงินบน iTunes

04 พฤษภาคม 2554 12:00 น. เวลาออมแสงทางทิศตะวันออกพาซาดีนา แคลิฟอร์เนีย–( BUSINESS WIRE )—Ayzenberg กลุ่มผู้นำแบรนด์บริการเต็มรูปแบบประกาศเปิดตัวเอกสารทางเทคนิค “Mobile Game Marketing” โดยพิจารณาถึงแนวโน้มในการทำตลาดเกมมือถือ ความคาดหวังของผู้บริโภค และความท้าทายในตลาด

เพื่อตอบสนองความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับการวิจัยตลาดและการวิเคราะห์ในตลาดเกมมือถือที่เปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็ว Ayzenberg Group ใช้ประโยชน์จากความเข้าใจเกี่ยวกับวิธีการใช้โซลูชันการตลาดที่ใช้การได้เพื่อเปิดตัวผลิตภัณฑ์ที่ประสบความสำเร็จในตลาดแอพและเกมบนมือถือที่ยุ่งเหยิงอยู่แล้ว Ayzenberg เป็นผู้ริเริ่มที่ได้รับการยอมรับในด้านการตลาดวิดีโอเกมเป็นเวลา 17 ปี โดยสร้างแคมเปญหลายร้อยรายการสำหรับเกมที่ขายดีที่สุดในประวัติศาสตร์บางเกม

ขณะนี้มีอยู่ในส่วนโซเชียลและอุปกรณ์เคลื่อนที่ของเว็บไซต์ Ayzenberg Group เอกสารรายงาน “การตลาดเกมบนมือถือ” พิจารณาผลกระทบของโทรศัพท์มือถือและสมาร์ทโฟนต่อการสร้างเว็บไซต์ และวิธีที่พวกเขาพัฒนาไปสู่ผู้บริโภคที่เชื่อมต่อตลอดเวลา ด้วยการเล่นเกมเป็นกิจกรรมอันดับหนึ่งที่เจ้าของสมาร์ทโฟนทำบนอุปกรณ์ของพวกเขา ผลลัพธ์สะสมจึงเป็นโอกาสที่ยิ่งใหญ่สำหรับนักพัฒนาและผู้เผยแพร่ที่ต้องการเปิดตัว IP ใหม่และเป็นโอกาสอันทรงพลังสำหรับผู้โฆษณาและนักการตลาดในการใช้ประโยชน์จากการกระทำของผู้บริโภคโดยตรง

เอกสารไวท์เปเปอร์ “การตลาดเกมมือถือ” รวมงานวิจัยที่จัดตั้งขึ้น รวมทั้งการประมาณการปัจจุบันและการคาดการณ์ของการนำเว็บบนมือถือและอุปกรณ์ที่รองรับเกมไปใช้ทั่วโลก นอกจากนี้ยังมีกรณีศึกษา 3 กรณีของเกมมือถือที่ขึ้นอันดับ 1 ในหมวดเกมแบบเสียเงินบน iTunes และวิธีที่เกมเ

หล่านี้สร้างแคมเปญการตลาดเมื่อเวลาผ่านไป การวิเคราะห์ที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลให้ข้อมูลเชิงลึกว่านักพัฒนาและผู้เผยแพร่เกมเฟื่องฟูอย่างไรโดยการแตะที่แหล่งรายได้ที่ไม่ซ้ำใครในแอปและเกมบนมือถือ รูปแบบรายได้รวมถึงเศรษฐกิจในเกมเสมือนจริงและรายได้จากการโฆษณาผ่านรูปแบบ “freemium” ตลอดจนโอกาสในการขับเคลื่อนการเติบโตต่อไปโดยการส่งเสริมผลิตภัณฑ์และแบรนด์เกมอื่น ๆ เมื่อพวกเขาสร้างชุมชนผู้เล่นขนาดใหญ่ได้สำเร็จ

หากต้องการอ่าน เอกสาร ไวท์เปเปอร์ “Mobile Game Marketing” โปรดไปที่ลิงก์นี้: http://ayzenberg.com/#/work/all/social-mobile/หากต้องการข้อมูลเพิ่มเติม เกี่ยว กับ Ayzenberg Group และดูกรณีศึกษาล่าสุด โปรดไปที่www.ayzenberg.comเกี่ยวกับกลุ่ม Ayzenberg EBITDA อยู่ที่ 16.8 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสปัจจุบัน เทียบกับ 39.2 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน การลดลงส่วนหนึ่งเป็นเพราะช่วงเวลาของWrestleMania XXVIกำไรที่ลดลงจากโครงการภาพยนตร์ของเรา และค่าใช้จ่าย SG&A ที่เพิ่มขึ้น หากไม่รวมรายการที่ส่งผลกระทบต่อความสามารถในการเปรียบเทียบ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วอยู่ที่ 21.0 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบกับ 26.1 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อนการลงทุนและรายได้ (ค่าใช้จ่าย) อื่น ๆ

รายรับจากการลงทุน 0.5 ล้านดอลลาร์ไม่เปลี่ยนแปลงจากไตรมาสเดียวกันของปีก่อน รายได้อื่นๆ 0.1 ล้านดอลลาร์เมื่อเทียบกับค่าใช้จ่ายอื่นๆ 1.0 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน สะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงในกำไรและขาดทุนจากอัตราแลกเปลี่ยนที่รับรู้อัตราภาษีที่แท้จริง

ในไตรมาสปัจจุบัน อัตราภาษีที่แท้จริงคือ 37% เมื่อเทียบกับ 33% ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน การเพิ่มขึ้นของอัตราภาษีมากกว่าอัตราที่เราคาดไว้ซึ่งอยู่ที่ 35% สาเหตุหลักมาจากภาษีเพิ่มเติม 0.4 ล้านดอลลาร์อันเป็นผลมาจากการตรวจสอบที่เกี่ยวข้องกับภาษีต่างประเทศ อัตราปีก่อนหน้าได้รับผลกระทบในเชิงบวกจากการรับรู้ผลประโยชน์จำนวน 0.9 ล้านดอลลาร์ที่เกี่ยวข้องกับสิทธิประโยชน์ทางภาษีที่ยังไม่เคยรับรู้ ซึ่งส่วนใหญ่เป็นผลมาจากอายุความที่หมดอายุในเขตอำนาจศาลที่บริษัทมีสถานะทางภาษีที่ไม่แน่นอน

กระแสเงินสดเงินสดสุทธิที่ได้จากกิจกรรมดำเนินงานอยู่ที่ 28.9 ล้านดอลลาร์สำหรับสามเดือนสิ้นสุดวันที่ 31 มีนาคม 2554 เทียบกับ 38.0 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน การลดลง 9.1 ล้านดอลลาร์นี้มีสาเหตุหลักมาจากการลดลงของประสิทธิภาพการดำเนินงาน

Ayzenberg เป็นกลุ่มผู้นำแบรนด์ที่ให้บริการเต็มรูปแบบซึ่งเชี่ยวชาญในการเข้าถึงกลุ่มเป้าหมายที่เข้าใจยากและไม่ชอบโฆษณามากที่สุดในประวัติศาสตร์: เยาวชนที่เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีในปัจจุบัน – ชายหนุ่มและหญิงสาวในยุค “Generation Now” Ayzenberg เป็นหนึ่งใน 10 เอเจนซีโฆษณาเอกชนที่ใหญ่ที่สุดใน West Coast ได้สร้างแคมเปญที่มุ่งเน้นที่ความสำเร็จในการเข้าถึงและสร้างแรงจูงใจให้กับวัยรุ่น วัยรุ่น และกลุ่มประชากรอายุ 18-

34 ปีตั้งแต่ปี 1993 บริการต่างๆ ได้แก่ ความเป็นผู้นำเชิงกลยุทธ์ ความคิดสร้างสรรค์ สื่อ กลยุทธ์ดิจิทัล และการผลิต ประสบการณ์ของลูกค้าประกอบด้วย: Activision-Blizzard, Atari Games, Atlus, AT&T, Bethesda Softworks, Capcom, Disney, EA Games, Konami, Lucas Arts, Microsoft, Mattel, Namco Bandai, NCSoft, Nexon America, Nokia, Sonos, Sony, THQ และ Warnerในไตรมาสปัจจุบัน เราใช้จ่ายน้อยลง 10.1 ล้านดอลลาร์ในการผลิตภาพยนตร์สารคดี และได้รับภาษีคืนจากรัฐบาลกลาง 9.0 ล้านดอลลาร์ อย่างไรก็ตาม สิ่งเหล่านี้ถูกชดเชยด้วยการไม่มีสิ่งจูงใจในการผลิตรายการโทรทัศน์ประมาณ 9.1 ล้านดอลลาร์ และเงินล่วงหน้า 7.5 ล้านดอลลาร์จากผู้รับใบอนุญาตที่ได้รับในไตรมาสเดียวกันของปีก่อน

ข้อมูลเพิ่มเติมเมตริกธุรกิจเพิ่มเติมมีให้บริการสำหรับนักลงทุนเป็นรายเดือนบนเว็บไซต์องค์กรของเรา –corporate.wwe.com

หมายเหตุ : WWE จะจัดการประชุมทางโทรศัพท์ในวันที่ 5 พฤษภาคม 2554 เวลา 11:00 น. ET เพื่อหารือเกี่ยวกับผลประกอบการของบริษัทในไตรมาสแรกของปี 2554 ผู้สนใจทั้งหมดสามารถเข้าร่วมการประชุมทางโทรศัพท์ได้โดยโทรไปที่ 888-647-2706 (รหัสการประชุม: WWE) กรุณาจองส

ายล่วงหน้า 15 นาทีก่อนเวลาเริ่มการประชุมทางโทรศัพท์ สามารถดูงานนำเสนอที่จะใช้ อ้างอิงระหว่างการโทรได้ที่เว็บไซต์ของบริษัทที่corporate.wwe.com การเล่นซ้ำของการโทรจะพร้อมใช้งานประมาณสามชั่วโมงหลังจากการ ประชุม ทางโทรศัพท์สิ้นสุดลง และสามารถเข้าถึงได้ที่Corporate.wwe.com

WWEเป็นบริษัทมหาชน (NYSE: WWE) เป็นองค์กรสื่อแบบบูรณาการและเป็นผู้นำด้านความบันเทิงระดับโลกที่ได้รับการยอมรับ บริษัทประกอบด้วยกลุ่มธุรกิจที่สร้างและส่งมอบเนื้อหาต้นฉบับ 52 สัปดาห์ต่อปีแก่ผู้ชมทั่วโลก WWE มุ่งมั่นที่จะ สร้างเนื้อหา PGที่เหมาะสำหรับครอบครัวในทุกแพลตฟอร์ม รวมถึงรายการโทรทัศน์ การจ่ายต่อการชม สื่อดิจิทัล และการเผยแพร่ โปรแกรม WWE ออกอากาศในกว่า 145 ประเทศและ 30 ภาษา และเข้าถึงบ้านมากกว่า 5

00 ล้านหลังทั่วโลก บริษัทมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่สแตมฟอร์ด รัฐคอนเนตทิคัต โดยมีสำนักงานในนิวยอร์ก ลอสแองเจลิส ลอนดอน เซี่ยงไฮ้ สิงคโปร์ และโตเกียว ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ WWE (NYSE: WWE) ได้ที่ wwe.com และcorporate.wwe.com สำหรับข้อมูลเกี่ยวกับ กิจกรรม ระดับโลกของเรา โปรดไปที่http://www.wwe.com/worldwide/