การทดสอบได้อย่างมากโดยใช้ความพยายามเพียงเล็กน้อย

ทวีตนี้นักพัฒนาที่ต้องการทดสอบฟังก์ชันนำเข้าและส่งออกของ COLLADA สามารถลงทะเบียนเป็น COLLADA Implementer โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพื่อเข้าถึงแหล่งที่มาของ COLLADA CTS สำหรับการทำงานบนแพลตฟอร์มของตนเอง หาก Implementer ต้องการแจ้งว่าผลิตภัณฑ์ที่ผ่านการทดสอบผ่านการ

ทดสอบ Khronos แล้ว พวกเขาจะต้องอัปโหลดผลการทดสอบที่สำเร็จไปยังเซิร์ฟเวอร์ Khronos ที่จัดเตรียมไว้ นักพัฒนาที่สร้างแอปพลิเคชันการเขียนได้รับการสนับสนุนให้เป็น COLLADA Adopters เต็มรูปแบบโดยมีค่าธรรมเนียมเล็กน้อย ซึ่งให้การเข้าถึงกระบวนการตรวจสอบการทดสอบที่เป็นทางการ

มากขึ้น และการอนุญาตให้ใช้โลโก้ COLLADA และชุดของ COLLADA Conformance Badges เพื่อยืนยันคุณภาพของความสามารถในการทำงานร่วมกันของ COLLADA แก่ผู้ใช้ ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการทดสอบความสอดคล้องของ COLLADAwww.khronos.org/implementers และwww.khronos.org/adopters

“Smith Micro มีความสนใจอย่างมากในความสอดคล้องของ COLLADA ผลิตภัณฑ์ Poser Pro 2010 ของเราจะได้รับประโยชน์จากความสามารถในการส่งเสริมการปฏิบัติตามข้อกำหนดของ COLLADA สู่สาธารณะ” Uli Klumpp ผู้อำนวยการฝ่ายวิศวกรรมกล่าว ประสิทธิภาพและกราฟิกที่ Smith

Micro “การเข้าถึงชุดการทดสอบความสอดคล้องยังช่วยให้เรามีเครื่องมือที่มีประโยชน์สำหรับการทดสอบอัตโนมัติ ทำให้เราสามารถขยายขอบเขตการทดสอบได้อย่างมากโดยใช้ความพยายามเพียงเล็กน้อย”

“สินทรัพย์ 3 มิติจำเป็นต้องพกพาได้ ดังนั้นโลกจึงต้องการ COLLADA! แต่รูปแบบการแลกเปลี่ยนทางดิจิทัลใด ๆ จำเป็นต้องได้รับการใช้อย่างน่าเชื่อถือและทนทานโดยแอปพลิเคชันเพื่อให้เต็มศักยภาพ และนั่นคือสาเหตุที่ Khronos ได้เปิดตัวชุดทดสอบความสอดคล้องของ COLLADA ที่กว้างขวางโดยไ

ม่มีค่าใช้จ่าย ตอนนี้ชุมชน COLLADA และนักพัฒนามีเครื่องมือที่จำเป็นเพื่อให้แน่ใจว่า COLLADA สามารถนำเข้าและส่งออกทั่วโลกและเชื่อถือได้” Neil Trevett ประธาน Khronos และรองประธานฝ่าย Mobile Content ของ NVIDIA กล่าว “COLLADA ยังเป็นส่วนสำคัญในการไขปริศนา

ของการนำ 3D มาสู่เว็บอย่างแพร่หลาย และชิ้นส่วนของปริศนานั้นมารวมกันมากขึ้นในวันนี้ด้วยการเปิดตัวข้อมูลจำเพาะ WebGL 1.0 และการนำ COLLADA มาใช้โดยแอปพลิเคชันเว็บชั้นนำ 3 มิติ เช่น Second Life”

ในเดือนกันยายน 2010 Linden Lab ได้เปิดการทดสอบเบต้าสำหรับการนำเข้าเมช COLLADA ไปยัง Second Life ทำให้สามารถนำเข้าเนื้อหาที่สร้างขึ้นในเครื่องมือสร้าง 3D กระแสหลัก เช่น Maya หรือ Blender เข้าสู่ Second Life ได้โดยตรงในลักษณะเดียวกับที่ภาพเคลื่อนไหวและพื้นผิวสามารถทำได้ อัปโหลด

“ในฐานะโลกเสมือนจริง 3 มิติที่สร้างโดยผู้ใช้ที่ใหญ่ที่สุดในโลก Second Life มีระบบการเขียนเนื้อหาแบบกำหนดเอง มาตรฐาน COLLADA ช่วยให้เราสามารถเปิดการสร้างเนื้อหาสู่ความมั่งคั่งของเครื่องมือเขียนแบบ 3 มิติที่ทรงพลังนอกโลกเสมือนจริง นำความมีชีวิตชีวาระดับใหม่มาสู่เนื้อหาใน Second Life และนำเสนอสถานที่ใหม่สำหรับผู้สร้างเนื้อหาสำหรับการสร้างสรรค์ของพวกเขา” Charlie Hite กล่าว เจ้าของผลิตภัณฑ์สำหรับการสร้า

งเนื้อหา Linden Lab “เราจะอยู่ในบูธ Khronos ที่ GDC เพื่อแสดงให้เห็นว่า COLLADA อนุญาตให้นำเข้าจากเครื่องมือเหล่านั้นไปยัง Second Life ได้อย่างไร โดยการนำวัตถุตาข่ายออกจากเครื่องมือต่างๆ ส่งออกเป็นไฟล์ COLLADA และอัปโหลดไปยัง Second Life ซึ่งเราจะจัดการและทำงานต่อไป ร่วมกับผู้อื่นในโลก”

เฟรมเวิร์กโอเพ่นซอร์ส KataSpace จาก Katalabs เปิดใช้งานโลกเสมือนจริงบนเบราว์เซอร์โดยใช้มาตรฐานเว็บที่เกิดขึ้นใหม่ เช่น WebGL และ WebSockets โดยไม่ต้องใช้ปลั๊กอินที่เป็นกรรมสิทธิ์ โครงการ OurBricks ของ Katalabs ช่วยให้ผู้ใช้สามารถอัปโหลดและแบ่งปันโมเดล

3 มิติและทำการแก้ไขอย่างง่ายบนเว็บไซต์ จากนั้นเนื้อหาจะถูกล้าง ปรับให้เหมาะสม ทำให้เป็นมาตรฐาน และส่งเป็นไฟล์ ZIP ที่มีเนื้อหา 3 มิติเป็นเอกสาร COLLADA ที่เข้าถึงได้ผ่าน URL ที่เข้าถึงได้ของ WebGL

“ประเภทเนื้อหา 3 มิติไม่ได้รับการจัดการโดยกำเนิดในเบราว์เซอร์จนกระทั่ง WebGL ในลักษณะเดียวกับที่ไฟล์วิดีโอต้องการแท็ก WebGL เป็นก้าวประวัติศาสตร์ในการนำ 3D แบบเนทีฟมาสู่เบราว์เซอร์โดยไม่ต้องใช้ปลั๊กอิน” Henrik Bennetsen ซีอีโอของ Katalabs กล่าว “เราคิดว่าทุก

สิ่งที่ทำให้เว็บยอดเยี่ยมนั้นเปิดกว้างและไม่เชื่อเรื่องพระเจ้า เรามองว่า COLLADA เป็นหนทางข้างหน้าสำหรับรูปแบบ 3 มิติที่เหมือนเว็บซึ่งช่วยเสริมความสามารถ WebGL ของเบราว์เซอร์ได้อย่างสมบูรณ์แบบ”ดู Khronos และ COLLADA ที่ GDC

โปรดเยี่ยมชม Khronos ที่บูธ #1444 ที่งาน Game Developer Conference (GDC) วันที่ 2-4 มีนาคม 2554 ที่ Moscone Center ในซานฟรานซิสโก เพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ COLLADA Khronos ยังจัดชุดเซสชันของมหาวิทยาลัยนักพัฒนาในวันพฤหัสบดีที่ 3 มีนาคม ที่ห้อง

301 ใน South Hall: WebGL เวลา 9.00 น. OpenGL เวลา 10.30 น. การสาธิตเวลา 12.00 น. COLLADA เวลา 13.30 น. OpenCL เวลา 15.00 น. เบียร์ และการสาธิตเวลา 16:30 น. และในที่สุด Mobile API เวลา 16:50 น. สามารถดูรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับกิจกรรม Khronos ที่ GDC ได้ที่: http://www.khronos.org/news/events/detail/gdc-2011-san-francisco

เกี่ยวกับกลุ่มโครโนสFitch: การหยุดงานเป็นเวลานานจะส่งผลกระทบต่อการจัดอันดับของ NFL03 มีนาคม 2554 11:35 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกนิวยอร์ก–( BUSINESS WIRE )—Fitch Ratings เชื่อว่าการหยุดงานที่เป็นไปได้สำหรับ National Football League (NFL) จะส่งผลกระทบอย่างมากต่ออันดับหนี้ของ NFL หากการหยุดงานยืดเยื้อเป็นเวลาหนึ่งปีหรือมากกว่านั้น Fitch ติดตามการเจรจาระหว่าง National Football L

eague (NFL) และ NFL Players Association (NFLPA) ตั้งแต่เดือนพฤษภาคม 2551 เมื่อเจ้าของ NFL ใช้ทางเลือกในการลดระยะเวลาข้อตกลงการเจรจาต่อรองร่วม (CBA) ลงสองปี CBA ปัจจุบันระหว่าง NFL และ NFLPA คาดว่าจะสิ้นสุดในคืนนี้เวลา 11:59 น. (EST) ข้อตกลงแรงงานฉบับปัจจุบันมีการเจรจาครั้งแรกในปี 2536 และขยายออกไปหลายครั้ง ล่าสุดในปี 2549 จนถึงฤดูกาล 2553 (รวมถึงฉบับร่างวิทยาลัยปี 2554)

NFL และ NFLPA มีการเจรจาอย่างต่อเนื่องในวอชิงตันกับผู้ไกล่เกลี่ยของรัฐบาลกลางในช่วงสองสัปดาห์ที่ผ่านมา ในขณะที่การตัดสินใจขั้นสุดท้ายของการเจรจาจะพัฒนาไปตลอดทั้งวัน แต่ผลลัพธ์ที่เป็นไปได้สองสามอย่างก็มีอยู่ เช่น การขยายข้อตกลงที่มีอยู่ ข้อตกลงใหม่ การขยายกำหนดเวลาหาก

มีความคืบหน้าที่มีความหมาย หรือเจ้าของล็อกเอาต์ ของผู้เล่น ในกรณีที่มีการหยุดงาน ฟิทช์จะติดตามความคืบหน้าอย่างใกล้ชิดเพื่อประเมินผลกระทบต่อคุณภาพสินเชื่อ นอกจากนี้ NFLPA ยังสามารถเลือกที่จะยกเลิกการรับรองว่าเป็นสหภาพแรงงานในวันนี้ ซึ่งเป็นการเปิดช่องทางทางกฎหมายอื่นๆ

ประเด็นสำคัญของการเจรจารวมถึงต่อไปนี้: (1) การจัดสรรรายได้ของลีกระหว่างเจ้าของและผู้เล่น (2) โอกาสที่จะเพิ่มเกมในฤดูกาลปกติเป็น 18 เกมตามกำหนดเวลา และ (3) ระดับการจ่ายเงินสำหรับมือใหม่และผลประโยชน์ของผู้เล่นที่เกษียณ . ปัจจุบัน ผู้เล่นจะได้รับประมาณ 50% ของรายได้รวมขอ

งลีกทั้งหมด และ 59.5% ของรายได้ของลีกหลังจากเครดิตค่าใช้จ่ายบางส่วน เนื่องจากต้นทุนการลงทุนที่เพิ่มขึ้นที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาสนามกีฬาและต้นทุนการดำเนินงานอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับกีฬา เจ้าของแฟรนไชส์จึงมองหารายได้และ/หรือเครดิตค่าใช้จ่ายในลีกที่สูงขึ้น ปัจจุบัน NFL กำหนดเวลาเกมอุ่นเครื่องสี่เกมและเกมประจำฤดูกาล 16 เกมต่อทีม แฟนๆ มองว่าเกมพรีซีซันด้อยกว่าเกมซีซันปกติมานานแล้ว ซึ่งเห็นได้จากระดับการเข้าร่วมและจำนวน

ผู้ชมที่ต่ำกว่า ฟิทช์เชื่อว่ามีมูลค่าที่เพิ่มขึ้นอย่างชัดเจนที่เกี่ยวข้องกับเกมเพิ่มเติมที่จะเป็นประโยชน์ต่อเจ้าของและผู้เล่นในที่สุด อย่างไรก็ตาม NFLPA มีความกังวลเกี่ยวกับเกมในฤดูกาลปกติที่เพิ่มขึ้นเนื่องจากลักษณะทางกายภาพของกีฬาสามารถเพิ่มโอกาสในการบาดเจ็บได้ เนื่องจากลักษณะสัญญาของผู้เล่

นที่ไม่รับประกัน อาจทำให้อายุขัยเฉลี่ยของผู้เล่นลดลงไปอีก ในที่สุด สัญญาใหม่ขนาดใหญ่บางสัญญาในช่วงทศวรรษที่ผ่านมาล้มเหลวในการสร้างผลประโยชน์ในสนาม เป็นผลให้มีการแสวงหาบทบัญญัติเพิ่มเติมเพื่อจำกัดค่าจ้างมือใหม่ ในความเห็นของฟิทช์

แม้ว่าจะมีประเด็นโต้แย้งที่ชัดเจน แต่ฟิทช์เห็นว่ามีปัจจัยเชิงคุณภาพบางประการและข้อควรพิจารณาเชิงปฏิบัติบางประการในช่วงเวลาที่ไม่มีสัญญาจ้างแรงงานที่สนับสนุนให้ทั้งสองฝ่ายดำเนินการเจรจาต่อ CBA ใหม่ การแลกเปลี่ยนทีมและผู้เล่นและหน่วยงานอิสระจะปิดชั่วคราว เอเจนซี่อิสระของผู้เล่นที่ไม่ จำกัด นั้นพบกันในอดีตเมื่อเล่นสี่ฤดูกาล ในกรณีที่ไม่มีข้อตกลง ผู้เล่นที่มีสิทธิ์ได้รับเอเจนซี่ฟรีอาจมีโอกาสที่จำกัด ในขณะที่ทีมที่หวังจะแลกเปลี่ยนก็มีข้อจำกัดเช่น

กัน ร่าง NFL (รวมอยู่ใน CBA ที่มีอยู่และกำหนดไว้ในช่วงปลายเดือนเมษายน) อาจมีความไม่แน่นอนสูงที่เกี่ยวข้องกับการจ่ายมือใหม่ แต่ที่สำคัญกว่านั้น ทีมต่างๆ จะมีข้อจำกัดเพิ่มเติมในการซื้อขายผู้เล่นระหว่างร่างโดยไม่มี CBA ใหม่ ในอดีต การซื้อขายเป็นส่วนสำคัญของกลยุทธ์ของทีมในการปรับปรุงการหาผู้เล่นและรายชื่อผู้เล่นระหว่างการร่าง

ฟิทช์ยังตั้งข้อสังเกตว่าน่าจะส่งผลกระทบโดยตรงต่อรายได้ที่ไหลไปสู่เจ้าของและผู้เล่น ในขณะที่มักจะมีรายได้ตามสัญญาในระดับที่มีนัยสำคัญในรูปแบบของห้องสวีทหลายปีและที่นั่งของสโมสร การเป็นสปอนเซอร์และการโฆษณา และสัญญาระยะยาวอื่นๆ ในระดับทีม การต่ออายุข้อตกลงรายได้เหล่านี้ โด

ยทั่วไปจะมีการต่ออายุในช่วงนอกฤดูกาล มีแนวโน้มจะได้รับผลกระทบในระยะเวลาอันใกล้จากความไม่แน่นอนของแรงงาน แรงกดดันต่ออัตราการต่ออายุที่เกิดจากสภาพเศรษฐกิจในท้องถิ่น และในบางกรณี ประสิทธิภาพการทำงานนอกสถานที่ล่าสุดอาจรุนแรงขึ้นเนื่องจากความไม่แน่นอนของแรงงาน นอกจากนี้ โบนัสของผู้เล่นบางคนจะไม่ไหลเข้าในกรณีที่งานหยุด แพทย์ระดับทีมและสิ่งอำนวยความสะดวกไม่จำเป็นต้องให้บริการแก่ผู้เล่นและผู้เล่นอาจต้องจัดทำ

การวินิจฉัยโดยใช้น้ำตาสำหรับโรคตาSarah Hamm-AlvareUSC School of PharmacSjögren’s syndrome (SjS – ออกเสียงว่า “แสยะยิ้ม”) เกิดขึ้นเมื่อระบบภูมิคุ้มกันของร่างกายโจมตีต่อมที่ผลิตความชื้นในร่างกาย ชาวอเมริกันสี่ล้านคนได้รับผลกระทบจากโรคภูมิต้านตนเองเรื้อรังนี้ และไม่มีการทดสอบง่ายๆ ในการระบุผู้ป่วยที่เป็นโรคตั้งแต่เนิ่นๆ ซึ่งจะช่วยให้การรักษาเชิงรุกมากขึ้น ดร. แฮมม์-อัลวาเรซและทีมงานของเธอกำลังพัฒนาชุดตรวจวินิจฉัยการฉีกขาดที่มีต้นทุนต่ำเพื่อทำนาย SjS

การคิดล่วงหน้าโดย Cantor Gaming, Sports Book Solutions โดย Steelman Partners24 กุมภาพันธ์ 2554 07:55 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกลาสเวกัส–( BUSINESS WIRE )– หนังสือการแข่งขัน Cantor Race & Sports Book ใหม่ล่าสุดที่ Hard Rock Hotel & C

asino ในลาสเวกัสเริ่มขึ้นก่อนกำหนดหนึ่งสัปดาห์ การออกแบบที่ประณีตของ Steelman Partners ได้รับแรงบันดาลใจจากมรดกของ Wall Street ของ Cantor (บริษัทในเครือของ Cantor Fitzgerald LP บริษัทที่ให้บริการทางการเงินระดับโลก) โดยเลียนแบบพื้นการซื้อขายในตลาดหลักทรัพย์ เช่นเดียวกับการรวมเฉดสีแดงที่โดดเด่นเพื่อสื่อถึงความเร็วสูงที่ ถูกสร้างขึ้นโดยทั้งรถสปอร์ตและรถสปอร์ตยุโรป

“ดึงดูดจิตวิญญาณแห่งความสร้างสรรค์ของกีฬาและเทคโนโลยี สิ่งอำนวยความสะดวกนี้นำเสนอวิสัยทัศน์สำหรับการชมกีฬาแบบอินเทอร์แอคทีฟในอนาคต และทำให้กลับมาสนุกอีกครั้ง”

ทวีตนี้พอล สตีลแมน ซีอีโอของ Steelman Partners กล่าวว่า “ดึงดูดจิตวิญญาณแห่งความสร้างสรรค์ของกีฬาและเทคโนโลยี นำเสนอวิสัยทัศน์สำหรับอนาคตของการรับชมกีฬาแบบอินเทอร์แอคทีฟ และทำให้กลับมาสนุกอีกครั้ง”

Lee Amaitis ประธานและซีอีโอของ Cantor Gaming กล่าวว่า “เรามุ่งมั่นที่จะมอบวิธีการใหม่และไม่เหมือนใครแก่ลูกค้าในการเดิมพันกีฬาในเนวาดา เราได้เปลี่ยนวิธีการเดิมพันกีฬาโดยนำแนวคิดการซื้อขายกีฬามาสู่เนวาดา เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้นำเทคโนโลยีที่เปลี่ยนแปลงเกมมาสู่สิ่งอำนวยความสะดวกที่ยอดเยี่ยมที่ Hard Rock Hotel & Casino”เกี่ยวกับสตีลแมน พาร์ทเนอร์ส

Steelman Partners ซึ่งตั้งอยู่ในลาสเวกัส รัฐเนวาดา เป็นบริษัทด้านสถาปัตยกรรมระดับนานาชาติที่เชี่ยวชาญด้านสถาปัตยกรรมความบันเทิง การออกแบบภายใน การออกแบบกราฟิก การวางแผน การออกแบบโรงละคร การจัดซื้อ การออกแบบ 3 มิติ และการจัดแสง บริษัทและบริษัทในเครือมีสำนักงานในซานตา โมนิกา จูไห่ มาเก๊า และโฮจิมินห์ซิตี้ รวมถึงสาขาใหม่ในยุโรปที่จะเปิดตัวในปีนี้

ก่อตั้งขึ้นในปี 2530 บริษัทและบริษัทในเครือได้วางตำแหน่งตัวเองเป็นมาตรฐานหลักในสถาปัตยกรรมความบันเทิง บริษัทเป็นที่รู้จักกันดีในอุตสาหกรรมเกมด้วยรายชื่อลูกค้าที่รวมถึง MGM, Harrah’s, Wynn, Venetian, Lady Luck, Swiss Casinos, Sheraton, Hyatt, Plaza/El-Ad, Crown SDJM, Melco, Caesars และอีกมากมาย บริษัทมีรายรับเพิ่มขึ้นจาก 155,000 เหรียญสหรัฐโดยมีพนักงาน 4 คนในปี 2530 เป็นรายได้ 42,000,000 เหรียญสหรัฐในปัจจุบันโดยมีพนักงานประมาณ 200 คนจนถึงปัจจุบัน

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของเราที่www.steelmanpartners.com หรือติดต่อ: Kama Star, Business Development Coordinator ที่ kama.star@steelmanpartners.comเกี่ยวกับ Cantor Gaming

Cantor Gaming เป็นบริษัทในเครือและผู้ได้รับใบอนุญาตเล่นเกมของบริษัทผู้ให้บริการทางการเงินระดับโลก Cantor Fitzgerald LP ซึ่งมีประสบการณ์มากกว่า 65 ปีและความเชี่ยวชาญที่เหนือชั้นในด้านการประมวลผล การจัดการ และการดำเนินธุรกรรมทางการเงินระดับโลกแบบเรียลไทม์ที่มีความปลอดภัยสูง Cantor และบริษัทในเครือประมวลผลธุรกรรมทางการเงินกว่า 140 ล้านล้านดอลลาร์อย่างปลอดภัยทุกปีผ่านแพลตฟอร์มเทคโนโลยีที่เป็นกรรมสิทธิ์ของบริษัท

Cantor Gaming เป็นบริษัทแรกที่ได้รับอนุญาตให้ผลิต จัดจำหน่าย และดำเนินการระบบเกมมือถือโดยรัฐเนวาดา และยังคงเป็นผู้นำระดับโลก Cantor Gaming ยังเป็นบริษัทแรกที่แนะนำการเดิมพันระหว่างการวิ่งในลาสเวกัส ทำให้สามารถเดิมพันในการแข่งขันกีฬาสดตลอดทั้งงาน Cantor Gamin

g เป็นผู้ให้บริการแต่เพียงผู้เดียวในการให้บริการเกมมือถือและการเดิมพันระหว่างดำเนินการแก่ Las Vegas Sands Corp. และเป็นผู้ดำเนินการหนังสือการแข่งขันและกีฬาแต่เพียงผู้เดียวที่ M Resort Spa Casino, Hard Rock Hotel & Casino, Tropicana Las Vegas และ the ความเป็นสากลของลาสเวกัส สำหรับ ข้อมูล เพิ่มเติม โปรดไปที่: www.cantorgaming.com

Real Innovation@Xerox: Xerox ขับเคลื่อนนวัตกรรมด้วย Virtual Lab ที่เปิดกว้างสำหรับทุกคน
เว็บไซต์ขอเชิญทุกคนให้สำรวจเทคโนโลยีล่าสุดของ Xerox โต้ตอบกับนักวิทยาศาสตร์ และแสดงความคิดเห็นได้ทันที

24 กุมภาพันธ์ 2554 07:00 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกเว็บสเตอร์, นิวยอร์ก–( BUSINESS WIRE )– Xerox Corporation (NYSE: XRX) ได้สร้างเว็บไซต์เพื่อสนับสนุนให้ลูกค้ามีส่วนร่วมในการวิจัยเชิงสำรวจซึ่งทำหน้าที่เป็นแหล่งข้อมูลสำหรับผลิตภัณฑ์ แอปพลิเคชัน และบริการใหม่ๆ Open Xeroxเป็นพอร์ทัลเทคโนโลยีออนไลน์ที่ให้การเข้าถึงนวัตกรรมล่าสุดของ Xerox ได้ทันที และช่วยให้ทุกคนสามารถทดสอบเทคโนโลยีนำร่องและให้ข้อเสนอแนะโดยตรงกับนักวิทยาศาสตร์และวิศวกรในห้องปฏิบัติการ

“การทำงานร่วมกันกับผู้ใช้ทั่วโลกนำมาซึ่งแนวคิดใหม่ๆ ความคิดเห็นที่หลากหลาย และความเชี่ยวชาญที่ช่วยให้เกิดนวัตกรรมที่เปลี่ยนแปลงเกมสำหรับลูกค้าของเรา”

ทวีตนี้”ที่ Xerox เราส่งเสริมการเปลี่ยนแปลง ผลักดันขีดจำกัดของสิ่งที่ไม่รู้จัก และสำรวจแนวทางใหม่ๆ สู่นวัตกรรม” Sophie Vandebroekประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเทคโนโลยีของ Xerox และประธานXerox Innovation Group กล่าว “การทำงานร่วมกันกับผู้ใช้ทั่วโลกนำมาซึ่งแนวคิดใหม่ๆ ที่หลากหลาย ความคิดเห็นและความเชี่ยวชาญที่ช่วยให้เกิดนวัตกรรมที่เปลี่ยนแปลงเกมสำหรับลูกค้าของเรา”

Open Xerox ร่วมกันสร้างขึ้นโดยนักวิจัยจากXerox Research Center EuropeและXerox Research Center Websterและยังมีโครงการต่างๆ ที่พัฒนาขึ้นที่PARCศูนย์วิจัย Palo Alto ผู้ใช้ไม่เพียงแค่สามารถลองใช้แอปพลิเคชันเท่านั้น แต่ยังลงทะเบียนเพื่อเข้าถึงเทคโนโลยีที่หลากหลายยิ่งขึ้น เรียกใช้บริการและทดสอบการรวมเทคโนโลยีในแอปพลิเคชันของบุคคลที่สาม

Victor Ciriza ผู้จัดการห้องปฏิบัติการของ Xerox Research Center Europe กล่าวว่า “Open Xerox เป็นห้องปฏิบัติการวิจัยเสมือนจริงที่ใครก็ตามตั้งแต่ลูกค้าและเพื่อนผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีไปจนถึงพันธมิตรที่มีศักยภาพสามารถเข้าร่วมในการทดสอบเทคโนโลยีของเราได้”

บริการบางอย่างสามารถเข้าถึงได้โดยตรงจากเครื่องพิมพ์มัลติฟังก์ชั่นของ Xerox ที่ติดตั้งEIP , Xerox Extensible Interface Platform ขณะนี้ไซต์ให้บริการมากกว่า 20 บริการ ซึ่งบางบริการจำเป็นต้องเข้าสู่ระบบ ต่อไปนี้เป็นเทคโนโลยีที่มีอยู่บางส่วน:

Trailmeme – เทคโนโลยีการเผยแพร่ทางเว็บช่วยให้ผู้ใช้สร้างและเผยแพร่เส้นทางที่สร้างสรรค์และเป็นส่วนตัวผ่านเนื้อหาดิจิทัลเพื่อบอกเล่าเรื่องราว
การสร้างภาพในแบบของคุณอย่างง่าย – ผู้ใช้โหลดภาพถ่ายลงในซอฟต์แวร์และเลือกตำแหน่งสำหรับข้อความ ปรับแต่งข้อความตามมุมมองของวัตถุในภาพถ่าย เพื่อให้คำต่างๆ ดูเหมือนเป็นภาพต้นฉบับ

เทคโนโลยีภาษาศาสตร์ – เครื่องมือล้ำสมัยที่จะแบ่งข้อความในเอกสารเป็นคำนาม คำกริยา และส่วนอื่นๆ ของคำพูดเพื่อการดึงความรู้ขั้นสูง
Xeproc – มีเป้าหมายที่ชุมชนการพัฒนาซอฟต์แวร์ ภาษาเฉพาะของโดเมน (DSL) นี้สามารถใช้เพื่อสร้างแอปพลิเคชันที่หลากหลายตามการประมวลผลเอกสาร รวมถึงการแปลงจากรูปแบบหนึ่งเป็นอีกรูปแบบหนึ่ง การดึงข้อมูล การทำดัชนี และการนำทาง
เกี่ยวกับซีร็อกซ์

Xerox Corporation เป็นองค์กรชั้นนำระดับโลกมูลค่า 2.2 หมื่นล้านดอลลาร์สำหรับการจัดการกระบวนการทางธุรกิจและเอกสาร ด้วยกลุ่มผลิตภัณฑ์เทคโนโลยีและบริการ ที่หลากหลาย Xerox ให้การสนับสนุนเบื้องหลังที่จำเป็นซึ่งช่วยให้ลูกค้าสามารถมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่พวกเขาทำได้ดีที่สุด: ธุรกิจที่แท้จริ

ง ของพวกเขา Xerox มีสำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่นอร์วอล์ค รัฐคอนเนตทิคัต ให้บริการเทคโนโลยีเอกสารบริการ ซอฟต์แวร์ และวัสดุสิ้นเปลืองของแท้จาก Xeroxสำหรับการสื่อสารกราฟิกและสภาพแวดล้อมการพิมพ์ในสำนักงานขนาดใดก็ได้ ผ่านทาง ACS ซึ่งเป็นบริษัท Xerox ซึ่ง Xerox เข้าซื้อกิจการในเดือนกุมภาพันธ์ 2010 Xerox ยังให้บริการเอาท์ซอร์สกระบวนการทางธุรกิจ ที่ครอบคลุม และ บริการเอา ท์ซอร์สด้านไอทีซึ่งรวมถึงการประมวลผลข้อมูล

การจัดการสวัสดิการทรัพยากรบุคคล การสนับสนุนทางการเงิน และบริการการจัดการลูกค้าสัมพันธ์สำหรับองค์กรการค้าและองค์กรภาครัฐทั่วโลก พนักงานของซีร็อกซ์กว่า 136,000 คนให้บริการลูกค้าในกว่า 160 ประเทศ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่http://www.xerox.com , http://news.xerox.com , http://www.realbusiness.com หรือhttp://www.acs-inc.com สำหรับข้อมูลนักลงทุน โปรดไปที่http://www.xerox.com/investor.