UBM (UBM.L) มุ่งเน้นไปที่สองกิจกรรมหลัก: การกระจายข้อมูลทั่วโลก การกำหนดเป้าหมายและการติดตาม; และการพัฒนาและการสร้างรายได้จากชุมชน B2B และตลาด ธุรกิจของ UBM ให้ข้อมูลแก่ตลาดและให้บริการชุมชนเชิงพาณิชย์ระดับมืออาชีพ ตั้งแต่แพทย์ไปจนถึงนักพัฒนาเกม นักข่าวไปจนถึง
ผู้ค้าเครื่องประดับ จากเกษตรกรไปจนถึงเภสัชกร ด้วยกิจกรรมแบบบูรณาการ ออนไลน์ สิ่งพิมพ์ และข้อมูลธุรกิจ พนักงาน 6,500 คนของเราในกว่า 30 ประเทศถูกจัดตั้งเป็นทีมผู้เชี่ยวชาญที่ให้บริการชุมชนเหล่านี้ นำผู้ซื้อและผู้ขายมาพบกัน ช่วยให้พวกเขาทำธุรกิจและตลาดให้ทำงานอย่างมีประสิทธิภาพและประสิทธิผล หากต้องการ ข้อมูล เพิ่มเติม โปรดไปที่www.ubm.comเกี่ยวกับซอฟต์แวร์ FalconStor
FalconStor Software, Inc. (NASDAQ: FALC) เป็นผู้นำตลาดด้านการปกป้องข้อมูลบนดิสก์ FalconStor นำเสนอโซลูชันการปกป้องข้อมูลที่ครอบคลุมและได้รับการพิสูจน์แล้ว ซึ่งช่วยให้ข้อมูลสำคัญทางธุรกิจพร้อมใช้งานได้อย่างต่อเนื่องด้วยความเร็ว ความสมบูรณ์ และความเรียบง่าย
โซลูชั่นเทคโนโลยี TOTALLY Open™ ของบริษัท สร้างขึ้นบนแพลตฟอร์ม IPStor ®ที่ได้รับรางวัลรวมถึง Virtual Tape Library (VTL) ชั้นนำในอุตสาหกรรมที่มีการขจัดข้อมูลซ้ำซ้อน, ตัวป้องกันข้อมูลต่อเนื่อง (CDP), File-interface Deduplication System (FDS) และ Netwo
rk Storage เซิร์ฟเวอร์ (NSS) แต่ละตัวเปิดใช้งานการจำลองที่ปรับให้เหมาะกับ WAN สำหรับการกู้คืนความเสียหายและการป้องกันสำนักงานระยะไกล และ HyperFS ®ระบบไฟล์ ผลิตภัณฑ์ FalconStor มีจำหน่ายในรูปแบบ OEM หรือโซลูชันแบรนด์จากผู้นำในอุตสาหกรรม เช่น Acer, Data Direct Networks,
Dynamic Solutions International, EMC, Fujitsu, Hitachi Data Systems, HP, Huawei, Pillar Data Systems, SGI, SeaChange และ Spectra Logic และปรับใช้โดย ลูกค้าหลายพันรายทั่วโลก ตั้งแต่ธุรกิจขนาดเล็กไปจนถึงองค์กรที่ติดอันดับ Fortune 1,000
FalconStor มีสำนักงานใหญ่อยู่ที่เมืองเมลวิลล์ รัฐนิวยอร์ก โดยมีสำนักงานอยู่ทั่วยุโรปและภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก FalconStor เป็นสมาชิกของ Storage Networking Industry Association (SNIA) สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.falconstor.com หรือโทร 1-866-NOW-FALC (866-669-3252)
FalconStor, FalconStor Software, HyperFS และ IPStor เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียน และ TOTALLY Open เป็นเครื่องหมายการค้าของ FalconStor Software, Inc. ในสหรัฐอเมริกาและประเทศอื่นๆ ชื่อบริษัทและชื่อผลิตภัณฑ์อื่นๆ ทั้งหมดในที่นี้อาจเป็นเครื่องหมายการค้าของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง
ลิงค์ไปยังเว็บไซต์หรือเพจที่ควบคุมโดยบุคคลอื่นที่ไม่ใช่ FalconStor มีไว้เพื่อความสะดวกและให้ข้อมูลแก่ผู้อ่านเท่านั้น FalconStor ไม่ได้รวมข้อมูลที่พบในลิงก์เหล่านั้นไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้ และ FalconStor ไม่รับรองหรือรับประกันว่าข้อมูลใดๆ ที่พบในลิงก์เหล่านั้นครบถ้วนหรือถูกต้อง การใช้ข้อมูลที่ได้รับจากลิงก์เหล่านี้ถือเป็นความเสี่ยงของผู้อ่านเอง
Emulex ได้รับการเสนอชื่อให้เป็นคู่มือโปรแกรมพันธมิตรระดับ 5 ดาวประจำปี 2554 ของ CRN ได้รับการยอมรับว่าเป็นผู้นำใน Channel Partner และข้อเสนอ VAR
28 มีนาคม 2554 09:00 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออก คอสตา เมซา, แคลิฟอร์เนีย—( BUSINESS WIRE ) — Emulex Corporation (NYSE:ELX) ประกาศในวันนี้ว่า CRN มอบรางวัลEmulex Connect Partner Program™ในระดับ 5 ดาวสำหรับพันธมิตรใน CRN 2011 Partner Programs Guide เพื่อความเป็นเลิศในภาพรวม โปรแกรมช่อง
“องค์กรเหล่านี้แต่ละแห่งเข้าใจดีว่าเทคโนโลยีเพียงอย่างเดียวไม่สามารถสร้างโปรแกรมช่องที่ประสบความสำเร็จได้ ด้วยการมุ่งเน้นไปที่การนำเสนอโปรแกรมพันธมิตรที่ครอบคลุม ผู้ขายและผู้ให้บริการโซลูชั่นสามารถทำงานร่วมกันเพื่อผลักดันโอกาสทางธุรกิจและรายได้”
ทวีตนี้โปรแกรมพันธมิตร Emulex Connect ยุคหน้านำเสนอเนื้อหาเฉพาะของพันธมิตร ใบรับรองการฝึกอบรมด้านเทคนิคและการขายออนไลน์ของ Emulex Expert™, SPIF ที่ใหญ่กว่า, การอ้างสิทธิ์ที่เร็วขึ้นและอัตรากำไรที่สูงขึ้นซึ่งออกแบบมาเพื่อช่วยพันธมิตรช่องทางและ VAR ของ Emulex เพิ่มรายได้แล
ะอัตรากำไรขั้นต้นในเครือข่ายที่เกิดขึ้นใหม่ ตลาดคอนเวอร์เจนซ์ ใช้ประโยชน์จากบล็อก พอดแคสต์ และการสัมมนาผ่านเว็บที่สร้างขึ้นตามแนวโน้มและปัญหาของลูกค้า โปรแกรมนี้ยังรวมถึงระบบนิเวศชุมชนแบบเปิดที่โต้ตอบได้และเป็นนวัตกรรมเพื่อส่งเสริมการอภิปรายอย่างเป็นอิสระเกี่ยวกับการเปลี่ยนผ่านไปสู่การบรรจบกันของเครือข่าย 10Gb/s Ethernet (10GbE) และ 16Gb/s Fibre Channel
“Emulex รู้สึกเป็นเกียรติที่ CRN ได้รับการยอมรับจาก Connect Partner Program ใหม่ของเรา” Shaun Walsh รองประธานฝ่ายการตลาดของ Emulex กล่าว “เป้าหมายของโครงการพันธมิตร Emulex Connect คือการช่วยให้พันธมิตรช่องทางของเราเพิ่มรายได้และอัตรากำไรขั้นต้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งที่เกี่ยวข้องกับการหลอมรวมเครือข่าย และเสนอทรัพยากรและการฝึกอบรมเพื่อติดอาวุธแก่ลูกค้าเมื่อพวกเขาสร้างศูนย์ข้อมูลยุคหน้าด้วย 10GbE และ เทคโนโลยีการรวมเครือข่าย”
คู่มือโปรแกรมคู่ค้าของ CRN และการให้คะแนนคู่ค้าระดับ 5 ดาวทำหน้าที่เป็นรายชื่อผู้ขายที่มีโปรแกรมคู่ค้าที่มีประสิทธิภาพหรือผลิตภัณฑ์ที่ผู้ให้บริการโซลูชันให้บริการโดยตรงกับช่องทางไอที รายการประจำปีจะจดจำผู้ขายที่นำเสนอองค์ประกอบการเป็นพันธมิตรที่ดีที่สุดที่เป็นไปได้สำหรับผู้ให้บริการโซลูชันเพื่อความสำเร็จของช่องทาง
“บริษัทที่มีรายชื่ออยู่ในคู่มือโปรแกรมพันธมิตรประจำปี 2554 เป็นตัวแทนของโปรแกรมช่องทางที่ดีที่สุดในตลาดปัจจุบัน ในจำนวนนี้ มีเพียงไม่กี่รายเท่านั้
นที่ได้รับรางวัลระดับ 5 ดาวของเรา โดยพิจารณาจากความมุ่งมั่นที่มีต่อช่อง ความหลากหลายของโปรแกรมและบริการที่นำเสนอแก่พันธมิตรของพวกเขา” Kelley Damore รองประธานและผู้อำนวยการกองบรรณาธิการ CRN ของ Everything Channel กล่าว “องค์กรเหล่านี้แต่ละแห่งเข้าใจดีว่าเทคโนโลยีเพียงอย่างเดียวไม่สามารถสร้างโปรแกรมช่องที่ประสบความสำเร็จได้ ด้วยการมุ่งเน้นไปที่การนำเสนอโปรแกรมพันธมิตรที่ครอบคลุม ผู้ขายและผู้ให้บริการโซลูชั่นสามารถทำงานร่วมกันเพื่อผลักดันโอกาสทางธุรกิจและรายได้”
คู่มือโปรแกรมพันธมิตรประจำปี 2554 และรายชื่อพันธมิตรระดับ 5 ดาวจะมีอยู่ใน CRN.com และใน CRN ฉบับวันที่28 มีนาคม
เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Emulex Connect Partner Program™ โปรดไปที่ : http://emulex.com/partners/channel.html
เรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Emulex:ttp://www.emulex.comติดตาม Emulex บน Twitter: http://www.twitter.com/emulexเกี่ยวกับช่องทุกอย่าง
Everything Channel เป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านกิจกรรมที่เน้นช่องทางไอที สื่อ การวิจัย การให้คำปรึกษา ตลอดจนบริการด้านการขายและการตลาด ด้วยประสบการณ์และการมีส่วนร่วมกว่า 30 ปี Everything Channel จึงมีความเชี่ยวชาญด้านช่องทางที่ไม่มีใครเทียบได้ในการดำเนินการโซลูชันแบบบูร
ณาการสำหรับผู้บริหารด้านเทคโนโลยีที่จัดการการสรรหาพันธมิตร การเปิดใช้งาน และกลยุทธ์การเข้าสู่ตลาดเพื่อเร่งการขายเทคโนโลยี Everything Channel เป็นบริษัทยูบีเอ็ม หากต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Everything Channel เยี่ยมชมเราได้ที่ http://www.everythingchannel.comเกี่ยวกับ ยูไนเต็ด บิสซิเนส มีเดีย จำกัด
UBM (UBM.L) มุ่งเน้นไปที่สองกิจกรรมหลัก: การกระจายข้อมูลทั่วโลกการกำหนดเป้าหมายและการติดตาม; และการพัฒนาและการสร้างรายได้จากชุมชน B2B และตลาด ธุรกิจของ UBM ให้ข้อมูลแก่ตลาดและให้บริการชุมชนเชิงพาณิชย์ระดับมืออาชีพ ตั้งแต่แพทย์ไปจนถึงนักพัฒนาเกม นักข่าวไปจนถึงผู้ะดับ จากเกษตรกรไปจนถึงเภสัชกร ด้วยกิจกรรมแบบบูรณาการ ออนไลน์ สิ่งพิมพ์ และข้อมูลธุรกิจ พนักงาน 6,500 คนของเราในกว่า 30 ประเทศถูกจัดตั้งเป็นทีมผู้เชี่ยวชาญที่ให้บริการชุมชนเหล่านี้ นำผู้ซื้อและผู้ขายมาพบกัน ช่วยให้พวกเขาทำธุรกิจและตลาดให้ทำงานอย่างมีประสิทธิภาพและประสิทธิผล หากต้องการ ข้อมูล เพิ่มเติม โปรดไปที่www.ubm.com
พื้นที่ ChinaJoy B To B เพื่ออำนวยความสะดวกให้กับนักพัฒนาเกมขนาดกลางและขนาดเล็กไชน่าจอย 201114 มีนาคม 2554 10:15 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออปักกิ่ง–( BUSINESS WIRE )– 28-31 กรกฎาคมChinaJoy ที่ Shanghai New International Expo Center เพิ่งประกาศว่า พื้นที่ B To Bที่ Hall W5 พร้อมที่จะมอบโอกาสในการเติบโตสำหรับนักพัฒนาเกมขนาดกลางและขนาดเล็กที่มีนวัตกรรม
ChinaJoy B To B Areaได้รับการออกแบบมาเพื่อเป็นแพลตฟอร์มสำหรับการแลกเปลี่ยนผลิตภัณฑ์ การขยายตัวในต่างประเทศ การแนะนำเทคโนโลยีการพัฒนา และการเจรจาจ้างบุคคลภายนอกสำหรับธุรกิจเกมในประเทศและต่างประเทศ ในปี 2010 โซนที่ครอบคลุมพื้นที่กว่า 2,000 ตารางเมตรดึงดูดผู้แสดงสินค้าทั้งหมด 118 รายจาก 15 ประเทศและภูมิภาค และผู้เข้าชมงานกว่า 4,000 ราย ปีนี้ChinaJoy B To B Areaคาดว่าจะใช้พื้นที่รวม 8,000 ตารางเมตร และดึงดูดผู้ค้าระหว่าง 8,000 ถึง 10,000 ราย
Howell ผู้จัดงานChinaJoyกล่าวว่าจีนได้สร้างโครงสร้างอุตสาหกรรมที่มีลักษณะคล้ายพีระมิด โดยมีองค์กรชั้นนำอยู่ด้านบน ตามมาด้วยบริษัทชั้นสอง นักพัฒนาขนาดกลางและขนาดเล็กและสตูดิโอเกม สตูดิโอเกมขนาดกลางและขนาดเล็กมีจำนวนมาก รวมประมาณ 3,000 แห่งในประเทศจีน โดยมีผู้พัฒนาเก
มและแฟนเกมรายบุคคลมากกว่านั้น อย่างไรก็ตาม ทีมเหล่านี้กำลังเผชิญกับข้อจำกัดที่รุนแรงในห่วงโซ่กองทุน ช่องทางธุรกิจ และการสนับสนุนทางเทคนิคที่ขัดขวางการเติบโตของพวกเขาและทำให้ชีวิตของพวกเขาตกอยู่ในความเสี่ยง หลายคนมีแนวคิด เทคโนโลยี และผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยม แต่ไม่มีแพลตฟอร์
มที่จะแสดงข้อดีเหล่านั้น ดังนั้น Howell จึงได้วางแผนChinaJoy B To B Area ในปีนี้ตามความต้องการเฉพาะของพวกเขาด้วยข้อกำหนดในการเข้าถึงขั้นต่ำเพื่อดึงดูดผู้พัฒนาเกมขนาดกลางและเล็กทั้งในประเทศและต่างประเทศให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ครอบคลุมผลิตภัณฑ์เกมที่หลากหลายบน
แพลตฟอร์ม ได้แก่ MMO เกมบนเว็บ เกมมือถือ เกมแฟลช และเกม SNS & Social ในขณะเดียวกันChinaJoy จะเชิญผู้ให้บริการเกมในประเทศ, ผู้ให้บริการแพลตฟอร์ม, ผู้เผยแพร่/ตัวแทนเกมในต่างประเทศ, ผู้ให้บริการเทคโนโลยีการพัฒนาเกมในต่างประเทศ, บริษัทร่วมทุน เพื่อค้นพบผลิตภัณฑ์และทีมที่โดดเด่น
เพื่อส่งเสริมให้เกิดนวัตกรรมChinaJoy อนุญาตให้ทีมขนาดกลางและขนาดเล็กใช้ระบบจับคู่ธุรกิจที่ออกแบบเองหลังจากซื้อบัตรผ่านการค้าของChinaJoy B To B Area หนึ่ง ใบ พวกเขาจะสามารถเชิญนักลงทุนในประเทศและต่างประเทศและผู้จัดพิมพ์ / ผู้ประกอบการในโซนนิทรรศการและจัดการพูดคุยในสถานที่หากอีกฝ่ายตกลง ระบบจับคู่ธุรกิจเป็นอุปกรณ์การทำงานที่เหนือกว่าที่จะช่วยให้ผู้ซื้อและผู้ขายทำข้อตกลงได้อย่างมีประสิทธิภาพ
จากข้อมูลของ Howell ในการเจรจาธุรกิจผ่านการจอง ทั้งสองฝ่ายจะมีความรู้เกี่ยวกับผลิตภัณฑ์และเทคโนโลยีที่เป็นปัญหา ซึ่งจะช่วยให้บรรลุข้อตกลงระหว่างกันและเพิ่มประสิทธิภาพในการเจรจาธุรกิจ สำหรับผลิตภัณฑ์ที่มีนวัตกรรมสูง ผู้จัดงานจะจัดให้มีการประเมินโดยผู้เชี่ยวชาญ รวมถึงสื่อและนักลงทุนทั้งในและต่างประเทศ เพื่อแสดงจุดเด่นของอุตสาหกรรมเกมของจีนได้ดียิ่งขึ้น
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่: http://btoben.chinajoy.netดาวน์โหลดโบรชัวร์ของ ChinaJoy B To B Area: http://www.chinajoy.net/upload/2011/btbbrochure_en.pdf
จีนสร้างเกมในต่างประเทศ; นักธุรกิจนานาชาติรวมตัวกันที่ ChinaJoyไชน่าจอย 201114 มีนาคม 2554 10:15 น. ตามเวลาออมแสงตะวันออกปักกิ่ง–( BUSINESS WIRE )—หลังจากพัฒนามานานหลายปี ปัจจุบันอุตสาหกรรมเกมของจีนแข็งแกร่งพอที่จะสำรวจตลาดนอกประเทศจีนได้ ในขณะเดี
ยวกัน ผู้เล่นเกมในต่างประเทศก็พบกับการเปลี่ยนแปลงครั้งสำคัญในการเลือกเกมของพวกเขา เพื่อตอบสนองความต้องการด้านลิขสิทธิ์และการแลกเปลี่ยนผลิตภัณฑ์ระหว่างอุตสาหกรรมเกมในประเทศและต่างประเทศChinaJoy 2011จะขยายพื้นที่ ChinaJoy B To Bเพื่อเสนอโอกาสที่ดีกว่าสำหรับการสื่อสาร การแลกเปลี่ยนและการค้าที่ดียิ่งขึ้น
“ผมคาดการณ์ว่าบริษัทจีนจะยังคงพิจารณาซื้อบริษัทต่างชาติและมองหาโอกาสในการเติบโตในตลาดต่างประเทศ”ทวีตนี้“การไปต่างประเทศ” เป็นความทะเยอทะยานที่ยิ่งใหญ่สำหรับอุตสาหกรรมเกมของจีนมาช้านาน ในปี 2010 บริษัทจีนจำนวนมากมุ่งสู่ตลาดต่างประเทศ ตามรายงานอุตสาหกรรมเกมขอ
งจีนปี 2553 ผลิตภัณฑ์เกมทั้งหมด 82 รายการที่พัฒนาโดยบริษัทเกมอินเทอร์เน็ตของจีน 34 แห่งเข้าสู่ตลาดต่างประเทศในปี 2553 โดยมีรายได้จากการขายรวม 230 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 111% จากปีก่อนหน้า
ความสำเร็จดังกล่าวไม่ได้เกิดจากความสามารถในการพัฒนาที่เพิ่มขึ้นของอุตสาหกรรมเกมของจีนเท่านั้น แต่ยังรวมถึงการซื้อหุ้นและการเข้าซื้อกิจการของบริษัทต่างชาติโดยผู้ให้บริการเกมในประเทศขนาดใหญ่ด้วย หลังจากการซื้อ Mochimedia และ Eyedentity Games ของ Shanda ผู้พัฒนาเกม Dragon Nest ของเกาหลี และการซื้อ Red 5 ของ The9 และการลงทุนเชิงกลยุทธ์ใน Open Feint Tencent ได้ประกาศการซื้อ Riot Games ในราคาก
ว่า 350 ล้านดอลลาร์ในเดือนกุมภาพันธ์ 2554 ซึ่งเป็นข้อพิสูจน์ของ คำทำนายของ Joe Steger หัวหน้าฝ่าย Global Technology Trading Unit ของ Ernst Young กล่าวว่า “ผมคาดการณ์ว่าบริษัทจีนจะยังคงพิจารณาซื้อบริษัทต่างชาติและมองหาโอกาสในการเติบโตในตลาดต่างประเทศ”
ในการประชุมประจำปีของอุตสาหกรรมที่กรุงปักกิ่งเมื่อต้นปีนี้ บริษัทเกมชั้นนำของจีนต่างให้ความสำคัญกับการขยายตัวในต่างประเทศและผลิตภัณฑ์ความบันเทิงบนมือถือ Mr. Sun Shoushan รองผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสิ่งพิมพ์และสิ่งพิมพ์ของจีน กล่าวว่าฝ่ายบริหารจะริเริ่มโครงการโปรโมตเกมทางอินเทอร์เน็ตที่ผลิตในท้องถิ่นของจีนในต่างประเทศ เพื่อส่งเสริมและสนับสนุนบริษัทเกมที่มีคุณสมบัติเหมาะสมในการขยายธุรกิจไปยังต่างประเทศ
ตามรายงานอุตสาหกรรมเกมของจีนปี 2010 บริษัทพัฒนาเกมของจีนพัฒนาเกมอย่างอิสระมากกว่า 356 เกมในปี 2010 ซึ่งเพิ่มขึ้นจากปี 2009 ถึง 35 เกม ในขณะที่อัตราการเติบโตยังคงเท่าเดิมในปี 2009 ตลอดหลายปีของการเติบโต อุตสาหกรรมเกมของจีนได้เปลี่ยน มีเกมให้เลือกเกือบ 3,000 เกม ครอบคลุมประเภทต่างๆ รวมถึง MMO, Webgame, เกมโซเชียล และความบันเทิงบนมือถือ
กล่าวได้อย่างปลอดภัยว่าอุตสาหกรรมเกมของจีนได้มาถึงจุดที่เติบโตเกินกว่าเป้าหมายที่ตั้งไว้ ดังนั้นการไปต่างประเทศจึงกลายเป็นเรื่องจำเป็น ในขณะที่สภาพแวดล้อมระหว่างประเทศก็เปิดโอกาสให้บริษัทเกมของจีนเช่นกัน
เมื่อเปรียบเทียบกับบริษัทเกมในยุโรปและสหรัฐอเมริกา บริษัทเกมในจีนกำลังปรับปรุงความเข้ากันได้กับผลิตภัณฑ์ MMO ของตนกับผลิตภัณฑ์ในท้องถิ่น ในขณะที่คุณภาพของเกมบนเว็บ เกมโซเชียล และผลิตภัณฑ์ความบันเทิงบนมือถือนั้นค่อนข้างแข่งขันได้ ในขณะเดียวกัน พันธุ์จำนวนมากของจีนจะเป็นทาง
เลือกที่หลากหลายสำหรับตลาดต่างประเทศ จากข้อมูลของ Howell ผู้จัดงานChinaJoy ซึ่งมีกำหนดจัดขึ้นในวันที่ 28-31 กรกฎาคม 2554 ได้สอบถามมาจากสมาคมอุตสาหกรรมต่างๆ ในประเทศและภูมิภาคต่างๆ รวมถึงยุโรป สหรัฐอเมริกา เกาหลี ญี่ปุ่น เอเชียใต้และตะวันออก บราซิล และรัสเซีย ซึ่งคาดหวังว่าจะช่วยให้พวกเขา บริษัทเกมในท้องถิ่นพบคู่ค้าและผลิตภัณฑ์ในจีนที่ ChinaJoy
B To B Area ของปีที่แล้วมีบริษัทเกมและนักพัฒนาจากต่างประเทศเข้าร่วม เช่น Gameforge, mail.ru, Areia และ XS Software ตลอดจนมัลติมีเดีย Victorial และคณะผู้แทนที่นำโดยฝ่ายธุรกิจของสถานกงสุลใหญ่แคนาดาในเซี่ยงไฮ้ ในหมู่พวกเขา Gameforge เป็นตัวแทนของเกม Warrior King ของ Linekong ในยุโรป
จากข้อมูลของ Howell บริษัทได้พัฒนาระบบจับคู่ธุรกิจออนไลน์สำหรับผู้แสดงสินค้าและผู้เข้าชมงาน เพื่อตอบสนองความต้องการของพวกเขาสำหรับการแลกเปลี่ยนเทคโนโลยี การซื้อขายผลิตภัณฑ์ และความร่วมมือด้านการเอาท์ซอร์ส บริการ ผลิตภัณฑ์ และความต้องการจะปรากฏบนแพลตฟอร์มออนไลน์
ดังนั้นผู้สนใจสามารถจัดการพูดคุยในสถานที่ด้วยความช่วยเหลือของแพลตฟอร์ม Howell หวังว่าจะได้สื่อสารโดยตรงระหว่างซัพพลายเออร์และผู้ซื้อ ซึ่งจะเป็นโอกาสอันมีค่าสำหรับทั้งบริษัทเกมชั้นนำของจีนและทีมพัฒนาเกมขนาดกลางและขนาดเล็กหรือสตูดิโอต่างๆแพลตฟอร์มนี้สามารถใช้กับ In-Circuit Emulation แบบดั้งเดิมได้ เช่นเดียวกับโหมดการทำงาน Transaction-Based Acceleration ที่มีประสิทธิภาพสูง ความสามารถในการผสมและจับคู่ความสามารถของ ICE แบบดั้งเดิมกับการเร่งความเร็วตามธุรกรรมที่มีประสิทธิภาพสูงช่วยให้การเปลี่ยนจากแบบจำลองการใช้งานเป็นศูนย์กลางเป็นไปอย่างราบรื่นเป็นการจำลองในวงจร
ความพร้อมใช้งานของผลิตภัณฑ์โซลูชันนี้พร้อมสำหรับการใช้งานที่ไซต์งานของลูกค้า โดยมีผลทันที สำหรับข้อมูลผลิตภัณฑ์บน แพลตฟอร์ม การตรวจสอบมัลติมีเดียของ Mentor โปรดติดต่อตัวแทนขาย Mentor Graphics โทร800-547-3000หรือเยี่ยมชมเว็บไซต์ที่www.mentor.com/med
เกี่ยวกับเมนเทอร์กราฟิกMentor Graphics Corporation (NASDAQ: MENT) เป็นผู้นำระดับโลกในด้านโซลูชันการออกแบบฮาร์ดแวร์และซอฟต์แวร์อิเล็กทรอนิกส์ โดยนำเสนอผลิตภัณฑ์ บริการให้คำปรึกษา และการสนับสนุนที่ได้รับรางวัลสำหรับบริษัทอิเล็กทรอนิกส์ เซมิคอนดักเตอร์ และระบบที่
ประสบความสำเร็จมากที่สุดในโลก บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2524 รายงานรายได้ในช่วง 12 เดือนที่ผ่านมาประมาณ 915 ล้านดอลลาร์ สำนักงานใหญ่ตั้งอยู่ที่ 8005 SW Boeckman Road, Wilsonville, Oregon 97070-7777 เว็บไซต์ทั่วโลก: http://www.mentor.com/
(Mentor Graphics, Mentor และ Veloce เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียน และ iSolve เป็นเครื่องหมายการค้าของ Mentor Graphics Corporation ชื่อบริษัทหรือผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ทั้งหมดเป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนหรือเครื่องหมายการค้าของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง)แพลตฟอร์มการตรวจสอบมัลติมีเดีย 3D TVแพลตฟอร์ม Mentor ® 3D TV Multimedia Verificationใช้เป็นส่วนสำคัญของกลยุทธ์ในการตรวจสอบชิปทีวี 3 มิติ ซึ่งแอปพลิเคชันซอฟต์แวร์เต็มรูปแบบสามารถตรวจสอบความถูกต้องกับ SoC ก่อนที่จะมีซิลิคอน พร้อมวิเคราะห์รูปแบบ 3 มิติที่แตกต่างกันหลายรูปแบบ นอกจากนี้ แพลตฟอร์มดังกล่าวยังแสดงภาพและเฟรม 3 มิติโดยตรง แทนที่จะแสดงระดับสัญญาณที่จำกัดของเครื่องมือจำลองแบบเดิม สิ่
งนี้มอบสภาพแวดล้อมการแก้ไขจุดบกพร่องที่มีประสิทธิภาพและประสิทธิผลมากขึ้นเพื่อพัฒนาผลิตภัณฑ์ทีวี 3 มิติใหม่และล้ำสมัย โดยไม่ลดทอนกำหนดการส่งมอบ
“Mentor เป็นผู้นำทางมานานหลายปีในการตรวจสอบการออกแบบทีวีดิจิทัลแบบเร่งรัด ซึ่งขณะนี้รวมถึงโซลูชันการจำลองทีวี 3 มิติตัวแรกด้วยผลิตภัณฑ์ iSolve Multimedia ของเรา ซึ่งประสบความสำเร็จในการติดตั้งใช้งานกับบริษัทอิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคชั้นนำระดับโลก” Eric Selosse รอ
งประธานกล่าว ประธานและผู้จัดการทั่วไป Mentor Emulation Division “ด้วยการเพิ่ม 3D ทำให้ Mentor เสริมความแข็งแกร่งในตำแหน่งผู้จำหน่ายชั้นนำสำหรับโซลูชันการจำลองฮาร์ดแวร์สำหรับแอปพลิเคชัน Digital TV”ค้าอัญมณี จากเกษตรกรไปจนถึงเภสัชกร ด้วยกิจกรรมออนไลน์ สิ่งพิมพ์ และข้อมูลธุรกิจ พนักงาน 6,500 คนของเราในกว่า 30 ประเทศถูกจัดตั้งเป็นทีมผู้เชี่ยวชาญที่ให้บริการชุมชนเหล่านี้ นำผู้ซื้อและผู้ขายมาพบกัน ช่วยให้พวกเขาทำธุรกิจและตลาดให้ทำงานอย่างมีประสิทธิภาพและประสิทธิผล หากต้องการ ข้อมูล เพิ่มเติม โปรดไปที่www.ubm.comเกี่ยวกับอีมูเล็กซ์
Emulex เป็นผู้นำด้านโซลูชันเครือข่ายแบบหลอมรวมสำหรับศูนย์ข้อมูล สถาปัตยกรรม Connectivity Continuum ของเราให้บริการเครือข่ายอัจฉริยะที่เปลี่ยนโครงสร้างพื้นฐานของวันนี้ไปสู่ระบบนิเวศเครือข่ายแบบรวมเป็นหนึ่งในอนาคต Emulex นำเสนอเฟรมเวิร์กเดียวที่เชื่อมต่อทุกเซิร์ฟเวอร์ เครือข่